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Die Wirkung eines auf Telerehabilitation basierenden strukturierten Trainingsprogramms bei videospielsüchtigen Erwachsenen

6. Oktober 2023 aktualisiert von: Hikmet Ucgun, Biruni University
Die zunehmende Nutzung von Computern und Mobilgeräten aufgrund der fortschreitenden Technologie hat einige negative Folgen wie Videospielsucht mit sich gebracht. Untersuchungen haben gezeigt, dass zu langes Spielen von Videospielen zu einer Reihe akuter und chronischer schwerer Muskel-Skelett-Probleme führen kann, die sich negativ auf die Gesundheit auswirken können. Ziel der vorliegenden Studie ist es, die Wirkung eines auf Telerehabilitation basierenden strukturierten Trainingsprogramms bei videospielsüchtigen Erwachsenen zu untersuchen und diese Effekte mit der Wirkung von broschürenbasiertem Training zu vergleichen. Es wurden Haltungsbeurteilungen, Schmerzbeurteilungen, Beurteilungen der Feinmotorik, Messungen der Griffstärke und Beurteilungen der Reaktionszeit durchgeführt. Alle Bewertungen wurden vor und nach dem 8-wöchigen Programm für beide Gruppen wiederholt. Die Teilnehmer der EG erhielten acht Wochen lang an drei Tagen in der Woche ein auf Telerehabilitation basierendes strukturiertes Übungsprogramm von durchschnittlich 40 Minuten Dauer. Den Teilnehmern des CG wurden acht Wochen lang an drei Tagen in der Woche broschürenbasierte Übungen gegeben.

Studienübersicht

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

44

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn, 34060
        • Biruni University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Zwischen 18 und 40 Jahre alt sein
  • Eine Punktzahl von ≥30 im Game Addiction Inventory for Adults (GAIA) haben
  • Freiwillige Teilnahme an der Studie
  • Mit Highspeed-Internet, einer Kamera und einem Mikrofon

Ausschlusskriterien:

  • Sie haben eine neurologische/orthopädische Erkrankung, die ein Training verhindern würde
  • Eine kognitive Beeinträchtigung haben
  • Seh- oder Hörverlust haben

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Kontrollgruppe
Den Teilnehmern wurde empfohlen, die broschürenbasierten Übungen acht Wochen lang an drei Tagen in der Woche zu wiederholen. Auch die richtige Sitz- und Stehposition sowie ergonomische Materialien wurden ausführlich erklärt. Die Einhaltung des Übungsprogramms durch die Teilnehmer wurde durch ein Übungstagebuch verfolgt.
Einfache Haltungsübungen
Experimental: Experimentelle Gruppe
Progressive körperliche Fitness- und Haltungsübungen wurden 8 Wochen lang an drei Tagen in der Woche per Telerehabilitation durchgeführt. Spezifische Übungen für die oberen Extremitäten, die unteren Extremitäten, den Nacken, den Rumpf und den unteren Rücken wurden ausgewählt und durch Änderung der Häufigkeit, Dauer und Vielfalt innerhalb des Programms weiterentwickelt. Alle Übungen wurden unter Aufsicht eines Physiotherapeuten in Videokonferenzgesprächen mit einer durchschnittlichen Dauer von 40 Minuten durchgeführt. Auch die richtige Sitz- und Stehposition sowie ergonomische Materialien wurden ausführlich erklärt. Die Einhaltung des Übungsprogramms durch die Teilnehmer wurde durch ein Übungstagebuch verfolgt.
Progressive körperliche Fitness- und Haltungsübungen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schmerzbeurteilung
Zeitfenster: 1-2 Minuten
Der Schmerz wurde mit dem 10-cm-VAS beurteilt. Mithilfe des VAS beurteilten die Teilnehmer ihre eigenen Schmerzen, wobei 0 für keine Schmerzen und 10 cm für starke Schmerzen stand.
1-2 Minuten
Beurteilung der Feinmotorik
Zeitfenster: 4-5 Minuten
Die Feinmotorik wurde mit dem 9-Loch-Peg-Test überprüft. Es handelt sich um einen einfachen, schnellen Test, der nur wenig Platz und Ausrüstung erfordert und die Feinfunktion der oberen Motorik bewertet. Bei diesem Test wird der Patient gebeten, die Stifte in der gewünschten Reihenfolge in die Löcher einzuführen und wieder einzusammeln. Die Dauer des Tests wird von einem Spezialisten mit einer Stoppuhr gemessen.
4-5 Minuten
Haltungsbeurteilung
Zeitfenster: 5-10 Minuten
Die Körperhaltung wurde mit der PostureZone Posture Application beurteilt. Zur Bewertung der statischen Körperhaltungen der Teilnehmer wird die mobile Anwendung PostureZone verwendet, die sowohl auf Android als auch auf iOS kostenlos über das Smartphone heruntergeladen werden kann. Es handelt sich um eine Anwendung, die für Ärzte entwickelt wurde, die die statische Körperhaltung beurteilen. Der Teilnehmer wird mit minimaler Kleidung fotografiert, bestimmte Drehpunkte werden markiert und die Abweichungen dieser Punkte relativ zu den vertikal-horizontalen Ebenen bestimmt.
5-10 Minuten
Beurteilung der Handreaktion
Zeitfenster: 10-15 Minuten
Die Handreaktion wurde mit dem Nelson Hand Reaction Test bewertet. Der Teilnehmer sitzt auf einem Stuhl und legt seinen Unterarm und seine Hand bequem auf den Tisch. Der Tester hält das Ende des Lineals. Der Teilnehmer wird gebeten, das Lineal zu fangen. Zwanzig Rials werden durchgeführt. Die niedrigsten 5 und höchsten 5 Versuche werden verworfen und der Durchschnitt der verbleibenden 10 Versuche wird als Ergebnis aufgezeichnet.
10-15 Minuten
Beurteilung der Handgriffstärke
Zeitfenster: 4-5 Minuten
Zur Beurteilung der Handgriffstärke wurde das hydraulische Handdynanometer von Jamar verwendet. Jeder Versuch wurde dreimal wiederholt und der Durchschnitt in Kilogramm aufgezeichnet
4-5 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Februar 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Oktober 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Oktober 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

6. Oktober 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. Oktober 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

12. Oktober 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

12. Oktober 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Oktober 2023

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • buhucgun03

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Videospielsucht

Klinische Studien zur Broschürenbasiertes Übungsprogramm

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