Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​telerehabiliteringsbaseret struktureret træningsprogram hos videospilsafhængige voksne

6. oktober 2023 opdateret af: Hikmet Ucgun, Biruni University
Den stigende brug af computere og mobile enheder på grund af avanceret teknologi har medført nogle negative konsekvenser såsom videospilsafhængighed. Forskning har vist, at det at spille videospil for længe kan føre til en række akutte og kroniske alvorlige muskuloskeletale problemer, som kan påvirke helbredet negativt. Formålet med denne undersøgelse er at undersøge effekten af ​​telerehabiliteringsbaseret struktureret træningsprogram hos videospilsafhængige voksne og sammenligne disse effekter med effekten af ​​brochurebaseret træning. Posturale vurderinger, smertevurderinger, vurderinger af finmotoriske færdigheder, grebsstyrkemålinger og reaktionstidsvurderinger blev udført. Alle vurderinger blev gentaget før og efter det 8-ugers program for begge grupper. Deltagerne i EG fik et telerehabiliteringsbaseret struktureret træningsprogram i gennemsnit på 40 minutter tre dage om ugen i 8 uger. Deltagerne i CG fik brochurebaserede øvelser tre dage om ugen i 8 uger.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

44

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Istanbul, Kalkun, 34060
        • Biruni University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • At være mellem 18-40 år
  • At have en score på ≥30 på Game Addiction Inventory for Adults (GAIA)
  • Frivilligt til at deltage i undersøgelsen
  • At have højhastighedsinternet, et kamera og en mikrofon

Ekskluderingskriterier:

  • At have en neurologisk/ortopædisk tilstand, der ville forhindre træning
  • At have en kognitiv funktionsnedsættelse
  • At have et syn eller høretab

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Kontrolgruppe
Deltagerne blev rådet til at gentage de brochurebaserede øvelser 3 dage om ugen i 8 uger. Korrekte sidde- og ståstillinger og ergonomiske materialer blev også forklaret i detaljer. Deltagernes overholdelse af træningsprogrammet blev sporet af en træningsdagbog.
Simple holdningsøvelser
Eksperimentel: Forsøgsgruppe
Progressive fysiske konditions- og holdningsøvelser blev givet via telerehabilitering 3 dage om ugen i 8 uger. Specifikke øvelser for overekstremiteter, underekstremiteter, nakke, krop og lænd blev udvalgt og udviklet ved at ændre hyppigheden, varigheden og variationen i programmet. Alle øvelser blev udført under opsyn af en fysioterapeut under videokonferenceopkald, der varede i gennemsnit 40 minutter. Korrekte sidde- og ståstillinger og ergonomiske materialer blev også forklaret i detaljer. Deltagernes overholdelse af træningsprogrammet blev sporet af en træningsdagbog.
Progressive fysiske konditions- og holdningsøvelser

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Smertevurdering
Tidsramme: 1-2 minutter
Smerten blev vurderet med 10 cm VAS. Deltagerne brugte VAS til at foretage en vurdering af deres egen smerte, hvor 0 repræsenterede ingen smerte, og 10 cm repræsenterede svær smerte.
1-2 minutter
Vurdering af finmotorik
Tidsramme: 4-5 minutter
Den finmotoriske færdighed blev vurderet med 9-hullers pindetest. Det er en enkel, hurtig test, der kræver minimal plads og udstyr og evaluerer den fine øvre motoriske funktion. I denne test bliver patienten bedt om at indsætte pløkkene i hullerne i den ønskede rækkefølge og samle dem tilbage. Varigheden af ​​testen måles af en specialist via et stopur.
4-5 minutter
Holdningsvurdering
Tidsramme: 5-10 minutter
Holdningen blev vurderet med PostureZone Posture Application. Mobilapplikationen PostureZone, som kan downloades gratis på både Android og iOS via smartphone, vil blive brugt til at evaluere deltagernes statiske stillinger. Det er en applikation udviklet til klinikere, der vurderer statisk kropsholdning. Deltageren fotograferes med minimalt tøj på, visse omdrejningspunkter er markeret, og disse punkters afvigelser i forhold til de lodret-horisontale planer bestemmes.
5-10 minutter
Håndreaktionsvurdering
Tidsramme: 10-15 minutter
Håndreaktion blev vurderet med Nelson Hand Reaction Test. Deltageren sidder på en stol med sin underarm og hånd i en behagelig stilling på bordet. Testeren holder enden af ​​linealen. Deltageren bliver bedt om at fange linealen. Tyve rialer udføres. De laveste 5 og højeste 5 forsøg kasseres, og gennemsnittet af de resterende 10 forsøg registreres som resultatet.
10-15 minutter
Håndgrebsstyrkevurdering
Tidsramme: 4-5 minutter
Jamar Hydraulic Hand Dynanometer blev brugt til at vurdere håndgrebets styrke. Hvert forsøg blev gentaget tre gange, og gennemsnittet blev registreret i kilogram
4-5 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. februar 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. oktober 2023

Studieafslutning (Faktiske)

1. oktober 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. oktober 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

6. oktober 2023

Først opslået (Faktiske)

12. oktober 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

12. oktober 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

6. oktober 2023

Sidst verificeret

1. oktober 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • buhucgun03

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Videospil afhængighed

Kliniske forsøg med Brochurebaseret træningsprogram

Abonner