Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ zorganizowanego programu ćwiczeń opartego na telerehabilitacji u dorosłych uzależnionych od gier wideo

6 października 2023 zaktualizowane przez: Hikmet Ucgun, Biruni University
Coraz częstsze korzystanie z komputerów i urządzeń mobilnych w związku z postępem technologii niesie ze sobą pewne negatywne konsekwencje, takie jak uzależnienie od gier wideo. Badania wykazały, że zbyt długie granie w gry wideo może prowadzić do szeregu ostrych i przewlekłych poważnych problemów układu mięśniowo-szkieletowego, które mogą mieć negatywny wpływ na zdrowie. Celem niniejszego badania jest zbadanie wpływu ustrukturyzowanego programu ćwiczeń opartego na telerehabilitacji u dorosłych uzależnionych od gier wideo i porównanie tych efektów z efektem ćwiczeń opartych na broszurach. Przeprowadzono ocenę postawy, ocenę bólu, ocenę umiejętności motorycznych, pomiary siły chwytu i ocenę czasu reakcji. Wszystkie oceny powtórzono przed i po 8-tygodniowym programie dla obu grup. Uczestnikom EG zapewniono ustrukturyzowany program ćwiczeń oparty na telerehabilitacji, trwający średnio 40 minut, trzy dni w tygodniu przez 8 tygodni. Uczestnicy CG otrzymywali ćwiczenia oparte na broszurach trzy dni w tygodniu przez 8 tygodni.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

44

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Istanbul, Indyk, 34060
        • Biruni University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Być w wieku 18-40 lat
  • Uzyskanie wyniku ≥30 w Inwentarzu uzależnienia od gier dla dorosłych (GAIA)
  • Zgoda na udział w badaniu
  • Posiadanie szybkiego internetu, kamery i mikrofonu

Kryteria wyłączenia:

  • Posiadanie stanu neurologicznego/ortopedycznego, który uniemożliwia wykonywanie ćwiczeń
  • Posiadanie upośledzenia funkcji poznawczych
  • Utrata wzroku lub słuchu

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Grupa kontrolna
Uczestnikom zalecono powtarzanie ćwiczeń opartych na broszurach 3 dni w tygodniu przez 8 tygodni. Szczegółowo wyjaśniono także prawidłowe pozycje siedzące i stojące oraz ergonomiczne materiały. Przestrzeganie przez uczestników programu ćwiczeń było śledzone za pomocą dziennika ćwiczeń.
Proste ćwiczenia postawy
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Progresywne ćwiczenia sprawności fizycznej i postawy odbywały się w drodze telerehabilitacji 3 dni w tygodniu przez 8 tygodni. Wybrano specjalne ćwiczenia na kończyny górne, kończyny dolne, szyję, tułów i dolną część pleców, a ich progresję zmieniano poprzez zmianę częstotliwości, czasu trwania i różnorodności programu. Wszystkie ćwiczenia wykonywano pod okiem fizjoterapeuty podczas rozmów wideokonferencyjnych trwających średnio 40 minut. Szczegółowo wyjaśniono także prawidłowe pozycje siedzące i stojące oraz ergonomiczne materiały. Przestrzeganie przez uczestników programu ćwiczeń było śledzone za pomocą dziennika ćwiczeń.
Progresywne ćwiczenia sprawności fizycznej i postawy

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena bólu
Ramy czasowe: 1-2 minuty
Ból oceniano za pomocą 10-cm VAS. Uczestnicy wykorzystali skalę VAS do oceny własnego bólu, gdzie 0 oznacza brak bólu, a 10 cm oznacza silny ból.
1-2 minuty
Ocena umiejętności motorycznych
Ramy czasowe: 4-5 minut
Zdolności motoryczne oceniano za pomocą testu 9-dołkowego kołka. Jest to prosty i szybki test, który wymaga minimalnej przestrzeni i sprzętu i ocenia funkcję górnej części ciała. W tym teście pacjent proszony jest o włożenie kołków w otwory w żądanej kolejności i zebranie ich z powrotem. Czas trwania badania specjalista mierzy stoperem.
4-5 minut
Ocena postawy
Ramy czasowe: 5-10 minut
Postawę oceniano za pomocą aplikacji PostureZone Posture. Do oceny postawy statycznej uczestników posłuży aplikacja mobilna PostureZone, którą można bezpłatnie pobrać na smartfony zarówno na urządzenia z systemem Android, jak i iOS. Jest to aplikacja stworzona dla klinicystów, która ocenia postawę statyczną. Uczestnik jest fotografowany w minimalnym ubraniu, zaznaczane są pewne punkty obrotu i określane są odchylenia tych punktów od płaszczyzn pionowo-poziomych.
5-10 minut
Ocena reakcji dłoni
Ramy czasowe: 10-15 minut
Reakcję dłoni oceniano za pomocą testu reakcji dłoni Nelsona. Uczestnik siedzi na krześle z przedramieniem i dłonią w wygodnej pozycji na stole. Tester trzyma koniec linijki. Uczestnik proszony jest o złapanie linijki. Wykonuje się dwadzieścia rialów. 5 najniższych i 5 najwyższych prób jest odrzucanych, a jako wynik rejestrowana jest średnia z pozostałych 10 prób.
10-15 minut
Ocena siły uścisku dłoni
Ramy czasowe: 4-5 minut
Do oceny siły chwytu dłoni wykorzystano hydrauliczny dynanometr ręczny Jamar. Każdą próbę powtarzano trzykrotnie, a średnią rejestrowano w kilogramach
4-5 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lutego 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 października 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 października 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

6 października 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

6 października 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

12 października 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

12 października 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 października 2023

Ostatnia weryfikacja

1 października 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • buhucgun03

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj