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- 임상시험 NCT06079489
비디오 게임 중독 성인을 대상으로 원격재활 기반의 구조화된 운동 프로그램이 미치는 영향
2023년 10월 6일 업데이트: Hikmet Ucgun, Biruni University
기술 발전으로 인해 컴퓨터와 모바일 장치의 사용이 증가하면서 비디오 게임 중독과 같은 부정적인 결과가 초래되었습니다.
연구에 따르면 비디오 게임을 너무 오랫동안 하면 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 여러 가지 급성 및 만성 근골격계 문제가 발생할 수 있는 것으로 나타났습니다.
본 연구의 목적은 비디오 게임 중독 성인을 대상으로 원격 재활 기반 구조화된 운동 프로그램의 효과를 조사하고 이러한 효과를 브로셔 기반 운동의 효과와 비교하는 것입니다.
자세 평가, 통증 평가, 미세 운동 기술 평가, 악력 측정 및 반응 시간 평가가 수행되었습니다.
모든 평가는 두 그룹 모두에 대해 8주 프로그램 전후에 반복되었습니다.
EG 참가자들은 8주 동안 주 3일 평균 40분 동안 원격 재활 기반 구조화된 운동 프로그램을 받았습니다.
CG 참가자들은 8주 동안 일주일에 3일 브로셔 기반 연습을 받았습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
44
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Istanbul, 칠면조, 34060
- Biruni University
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
설명
포함 기준:
- 18~40세 사이
- 성인을 위한 게임 중독 지수(GAIA)에서 30점 이상
- 연구에 자발적으로 참여하기
- 초고속 인터넷, 카메라, 마이크 보유
제외 기준:
- 운동을 방해할 수 있는 신경학적/정형외과적 질환이 있는 경우
- 인지 장애가 있는 경우
- 시력 또는 청력 상실
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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활성 비교기: 컨트롤 그룹
참가자들은 8주 동안 일주일에 3일 브로셔 기반 운동을 반복하도록 권고 받았습니다.
올바른 앉고 서기 자세와 인체공학적 소재에 대해서도 자세히 설명되어 있었습니다.
참가자들의 운동 프로그램 준수 여부는 운동 일기를 통해 추적되었습니다.
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간단한 자세 운동
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실험적: 실험그룹
원격 재활을 통해 8주 동안 주 3일 점진적인 체력 단련 및 자세 운동을 실시했습니다.
상지, 하지, 목, 몸통, 허리 등의 특정 운동을 선택하여 프로그램 내에서 빈도, 지속시간, 다양성을 변경하여 진행하였습니다.
모든 운동은 물리치료사의 감독 하에 평균 40분간 화상회의를 통해 진행되었습니다.
올바른 앉고 서기 자세와 인체공학적 소재에 대해서도 자세히 설명되어 있었습니다.
참가자들의 운동 프로그램 준수 여부는 운동 일기를 통해 추적되었습니다.
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점진적인 체력 단련 및 자세 운동
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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통증 평가
기간: 1~2분
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통증은 10cm VAS로 평가하였다.
참가자들은 VAS를 사용하여 자신의 통증을 평가했으며, 0은 통증이 없음을, 10cm는 심한 통증을 나타냅니다.
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1~2분
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미세 운동 능력 평가
기간: 4~5분
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소근육 운동 능력은 9홀 페그 테스트(9-Hole Peg Test)로 평가되었습니다.
최소한의 공간과 장비를 필요로 하며 미세한 상부 운동 기능을 평가하는 간단하고 빠른 테스트입니다.
이 테스트에서는 환자에게 원하는 순서대로 구멍에 못을 삽입하고 다시 모으도록 요청합니다.
테스트 기간은 전문가가 스톱워치를 통해 측정합니다.
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4~5분
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자세 평가
기간: 5~10분
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자세는 PostureZone Posture Application을 사용하여 평가되었습니다.
스마트폰을 통해 Android와 iOS 모두에서 무료로 다운로드할 수 있는 PostureZone 모바일 애플리케이션을 사용하여 참가자의 정적 자세를 평가합니다.
정적 자세를 평가하는 임상의를 위해 개발된 애플리케이션입니다.
참가자는 최소한의 옷을 입고 사진을 찍고, 특정 피봇 포인트를 표시하고, 수직-수평면에 대한 이러한 포인트의 편차를 결정합니다.
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5~10분
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손 반응 평가
기간: 10~15분
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손 반응은 Nelson Hand Reaction Test로 평가되었습니다.
참가자는 팔뚝과 손을 테이블 위에 편안한 자세로 의자에 앉습니다.
테스터는 자의 끝부분을 잡고 있습니다.
참가자는 자를 잡으라는 요청을 받습니다.
20개의 리알이 수행됩니다.
최하위 5회, 최고 5회 시도 횟수를 버리고 나머지 10회 시도 횟수의 평균을 결과로 기록합니다.
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10~15분
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손잡이 강도 평가
기간: 4~5분
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손잡이 강도를 평가하기 위해 Jamar 유압식 손 동력계를 사용했습니다.
각 시도는 세 번 반복되었으며 평균은 킬로그램으로 기록되었습니다.
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4~5분
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2023년 2월 1일
기본 완료 (실제)
2023년 10월 1일
연구 완료 (실제)
2023년 10월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
2023년 10월 6일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2023년 10월 6일
처음 게시됨 (실제)
2023년 10월 12일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2023년 10월 12일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2023년 10월 6일
마지막으로 확인됨
2023년 10월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .