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L'effetto del programma di esercizi strutturati basato sulla teleriabilitazione negli adulti dipendenti dai videogiochi

6 ottobre 2023 aggiornato da: Hikmet Ucgun, Biruni University
Il crescente utilizzo di computer e dispositivi mobili dovuto al progresso tecnologico ha portato con sé alcune conseguenze negative come la dipendenza dai videogiochi. La ricerca ha dimostrato che giocare ai videogiochi per troppo tempo può portare a una serie di gravi problemi muscoloscheletrici acuti e cronici che possono influire negativamente sulla salute. Lo scopo del presente studio è quello di indagare l'effetto del programma di esercizi strutturati basato sulla teleriabilitazione negli adulti dipendenti dai videogiochi e confrontare questi effetti con l'effetto dell'esercizio basato su opuscoli. Sono state eseguite valutazioni posturali, valutazioni del dolore, valutazioni delle abilità motorie fini, misurazioni della forza di presa e valutazioni dei tempi di reazione. Tutte le valutazioni sono state ripetute prima e dopo il programma di 8 settimane per entrambi i gruppi. Ai partecipanti all'EG è stato somministrato un programma di esercizi strutturati basato sulla teleriabilitazione per una media di 40 minuti tre giorni alla settimana per 8 settimane. Ai partecipanti al CG sono stati forniti esercizi basati su opuscoli tre giorni alla settimana per 8 settimane.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

44

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Istanbul, Tacchino, 34060
        • Biruni University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Avere tra i 18 e i 40 anni
  • Avere un punteggio ≥ 30 nel Game Addiction Inventory for Adults (GAIA)
  • Volontariato per partecipare allo studio
  • Avere Internet ad alta velocità, una fotocamera e un microfono

Criteri di esclusione:

  • Avere una condizione neurologica/ortopedica che impedirebbe l’esercizio
  • Avere un deterioramento cognitivo
  • Avere una vista o una perdita dell'udito

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Doppio

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: Gruppo di controllo
Ai partecipanti è stato consigliato di ripetere gli esercizi basati su opuscolo 3 giorni a settimana per 8 settimane. Sono state spiegate in dettaglio anche le posizioni corrette da seduti e in piedi e i materiali ergonomici. L'adesione dei partecipanti al programma di esercizi è stata monitorata da un diario degli esercizi.
Semplici esercizi di postura
Sperimentale: Gruppo sperimentale
Esercizi progressivi di fitness e postura sono stati somministrati tramite teleriabilitazione 3 giorni a settimana per 8 settimane. Esercizi specifici per gli arti superiori, gli arti inferiori, il collo, il tronco e la parte bassa della schiena sono stati selezionati e progrediti modificando la frequenza, la durata e la varietà all'interno del programma. Tutti gli esercizi sono stati eseguiti sotto la supervisione di un fisioterapista durante videoconferenze della durata media di 40 minuti. Sono state spiegate in dettaglio anche le posizioni corrette da seduti e in piedi e i materiali ergonomici. L'adesione dei partecipanti al programma di esercizi è stata monitorata da un diario degli esercizi.
Esercizi progressivi di forma fisica e postura

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione del dolore
Lasso di tempo: 1-2 minuti
Il dolore è stato valutato con la VAS da 10 cm. I partecipanti hanno utilizzato la VAS per valutare il proprio dolore, dove 0 rappresentava assenza di dolore e 10 cm rappresentava un dolore intenso.
1-2 minuti
Valutazione delle abilità motorie fini
Lasso di tempo: 4-5 minuti
L'abilità motoria fine è stata valutata con il 9-Hole Peg Test. È un test semplice e veloce che richiede spazio e attrezzature minimi e valuta la funzione motoria superiore. In questo test, al paziente viene chiesto di inserire i picchetti nei fori nell'ordine desiderato e di riprenderli. La durata del test viene misurata da uno specialista tramite un cronometro.
4-5 minuti
Valutazione della postura
Lasso di tempo: 5-10 minuti
La postura è stata valutata con l'applicazione PostureZone Posture. Per valutare le posture statiche dei partecipanti verrà utilizzata l’applicazione mobile PostureZone, scaricabile gratuitamente sia su Android che su iOS tramite smartphone. È un'applicazione sviluppata per i medici che valutano la postura statica. Il partecipante viene fotografato con abiti minimi, vengono contrassegnati alcuni punti di articolazione e vengono determinate le deviazioni di questi punti rispetto ai piani verticale-orizzontali.
5-10 minuti
Valutazione della reazione della mano
Lasso di tempo: 10-15 minuti
La reazione della mano è stata valutata con il Nelson Hand Reaction Test. Il partecipante si siede su una sedia con l'avambraccio e la mano in una posizione comoda sul tavolo. Il tester tiene l'estremità del righello. Al partecipante viene chiesto di prendere il righello. Vengono eseguiti venti rial. I 5 tentativi più bassi e quelli più alti vengono scartati e come risultato viene registrata la media dei restanti 10 tentativi.
10-15 minuti
Valutazione della forza dell'impugnatura
Lasso di tempo: 4-5 minuti
Il dinamometro idraulico Jamar è stato utilizzato per valutare la forza dell'impugnatura. Ciascuna prova è stata ripetuta tre volte e la media è stata registrata in chilogrammi
4-5 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 febbraio 2023

Completamento primario (Effettivo)

1 ottobre 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

1 ottobre 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

6 ottobre 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 ottobre 2023

Primo Inserito (Effettivo)

12 ottobre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

12 ottobre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

6 ottobre 2023

Ultimo verificato

1 ottobre 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • buhucgun03

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Dipendenza da videogiochi

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