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セラピーベースのゲームが知的障害者の運動能力および認知能力に及ぼす影響

2024年2月19日 更新者:burak menek、Istanbul Medipol University Hospital

知的障害のある人の運動能力、固有受容および認知機能に対する作業療法ベースのリハビリテーションゲームの効果の調査

知的障害のある人は、注意力、運動能力、意識の分野で課題に直面しています。 彼らが経験する問題の中には、集中すること、ある活動から別の活動に移行すること、コピー、読み、書きなどのスキルでタスクを順番に実行することの困難が含まれます。 さらに、単語の配列が間違って文章を構成する傾向があります。 一般に、彼らは、まとまりのない、または弱い筆跡を示すことがあります。 この集団で報告されているその他の問題には、四肢の調整の問題やバランス障害などがあります。 これらの重要なライフスキルは、個人が安全に移動する能力を妨げる可能性があります。 最近のリハビリテーションへのテクノロジーの統合により、作業療法士のための新しい介入および評価方法が登場しました。 これらの方法では、Microsoft Kinect、Nintendo Wii、Xbox、Leap Motion などのシステムが使用されています。 文献では、Kwok et al.研究には60歳から85歳までの73人の参加者が含まれていました。 彼らは、バランスボード上で両足で立っているときのスイング速度と転倒のリスクとの関係を調べました。 彼らは、Wii バランスボード (WBB) から得られた前後スイング速度測定は、地域在住の高齢者の将来の転倒を予測する際に、現在のクリニックベースの測定を補完できる可能性があると結論付けました。 文献を検討すると、技術的リハビリテーションの応用がさまざまな患者グループで使用されていることがわかります。 しかし、知的障害のある人に対する作業療法に基づく技術的リハビリテーション介入に関する研究は限られています。 私たちの知る限り、Leapmotion、Xbox、バランスボード センサー、モバイル ゲームを使用して知的障害者の意識、認知、身体的スキルを評価した研究はありません。 この情報に基づいて、私たちの研究の目的は、知的障害のある個人の運動能力、固有受容、および認知機能に対する作業療法ベースのリハビリテーションゲームの効果を調査することです。

調査の概要

詳細な説明

合計45人の参加者が研究に含まれます。 これら 45 人の参加者は 3 つのグループに分けられ、各参加者は最初の評価後、6 週間にわたって週に 2 回介入を受けます。

グループ → モバイル アプリケーション ベースのゲーム グループ グループ → 監視付き複合センサー ベースのゲーム グループ グループ → 個別作業療法グループ 参加者は、12 セッションの介入の前後に評価されます。 参加者の注意力と反応時間は MOXO-dCPT を使用して評価され、固有受容意識は Becure Extremity ROM を使用して評価され、神経筋機能は 30 秒間の立位テストを使用して測定され、微細運動能力は9穴ペグテスト。

包含基準:

  • 18歳から30歳までの間であること。
  • 精神医学的評価に基づいて40から70の間のIQスコアを取得すること。
  • 軽度から中度の知的障害がある。
  • 試合に参加できること。

除外基準:

  • 行動障害の存在。
  • アプリケーションの指示に協力できない。
  • 視覚に問題があり、光に敏感な方。
  • 限定的な神経、血管、心臓の問題の存在。

結果の尺度:

関節位置感覚:関節位置感覚評価は固有受容意識を測定します。 各個人は、測定を開始する前に、示された角度まで積極的に位置を変えるように求められます。 次に、個人のアクティブな体位変換角度が再度測定され、必要な角度と実際の角度の差が比較されます。 これら 2 つの値が互いに近いほど、個人の固有受容認識は向上します。 私たちの研究では、肩の外転と屈曲の測定に対する固有受容意識が Becure Extremity Rom を使用して評価されます。

神経筋機能の評価

30 秒間の座り立ちテストでは、参加者は 30 秒の時間枠内でできるだけ多く椅子に座ったり、椅子から立ち上がったりすることが求められます。 スコアは筋力と機能に関連付けられています。 この検査は、迅速で費用効果が高く、安全で、下肢機能の臨床評価として一般的に使用されています。

細かい運動能力の評価

ナイン ホール ペグ テストは、32 mm 間隔で配置された 9 つの穴と 9 つのペグを備えたプラットフォームで構成されます。 参加者は、すべてのペグをできるだけ早く穴から 1 つずつ取り除き、各ペグを拾ってできるだけ短時間でプラットフォームの穴に戻すように指示されます。 プラットフォームはテストされる手に向かって配置され、ペグは個人の正中線に向かって配置されます。 評価された手のみがテストを実行し、評価されなかった手は安定性を高めるためにプラットフォームの端を保持することが許可されます。 スコアは、テスト アクティビティを完了するまでにかかった時間 (秒単位で記録) に基づいて計算されます。 注意力と反応時間の評価

MOXO-dCPT は、8 つのセクションで構成されるオンライン プラットフォームに基づいたコンピューター ベースのテストです。 テスト中に存在する聴覚および視覚の気を散らすものは、個人が日常生活で遭遇する環境条件をシミュレートします。 各セクションには 53 の刺激が含まれています。 すべての刺激は、ターゲットまたは非ターゲットとしてコンピューター画面の中央に表示されます。 この後には、「ギャップ」と呼ばれる、刺激が表示されない同じ持続時間の間隔が続きます。 参加者は、ターゲットに応じてスペースバーを押し、ターゲット以外の場合はスペースバーを押さないように指示されます。 これは、一連の視覚的および聴覚的な気を散らすもの(犬の吠えるアニメーションなど)を見落としながら行われます。 MOXO-dCPT のセクションでは、認知課題が異なります。 このテストの 8 つのセクション内。 1 番目と 8 番目のセクションには古典的な気晴らし要素が含まれ、2 番目と 3 番目のセクションには視覚的な気晴らし要素が含まれ、4 番目と 5 番目のセクションには聴覚的な気晴らし要素が含まれ、6 番目と 7 番目のセクションには視覚と聴覚の両方の気晴らし要素の組み合わせが含まれています。

研究の種類

介入

入学 (実際)

45

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Bagcilar
      • Istanbul、Bagcilar、七面鳥
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 18歳から30歳までの間であること。
  • 精神医学的評価によると、IQ スコアが 40 ~ 70 であること。
  • 軽度から中度の知的障害がある。
  • 試合に参加できること。

除外基準:

  • 行動障害の存在。
  • アプリケーションの指示に協力できない。
  • 視覚に問題があり、光に敏感な方。
  • 神経、血管、心臓の問題による機能制限。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:モバイルアプリベースのゲームグループ
モバイル アプリ ベースのゲーム グループには、作業療法介入とセンサー ベースのゲーム アプリケーションに加えて、Becure モバイル ゲーム プログラムが提供されます。 このプログラムは、1日10分、週5日、6週間実施されます。
モバイルアプリベースのゲーム療法+作業療法+センサーベースのゲーム療法
実験的:監視型複合センサーベースゲームグループ
このグループには、作業療法に基づいた、監視下で組み合わせたセンサーベースのゲーム介入が適用されます。 このグループの場合、6 週間にわたる 12 セッションの作業療法介入に加えて、監督下で組み合わせたセンサーベースのゲーム プログラムが設計されました。作業療法介入は 1 週間に 2 セッション、各セッションは平均 30 分です。
作業療法+センサーベースのゲーム療法
実験的:個別作業療法グループ
個別作業療法グループは作業療法セッションを受けます。 これらのセッションでは、体重移動、バランス、細かい運動能力、神経筋機能、認知スキルを含むアクティビティが実施されます。 治療は週に2日、6週間にわたって行われます。 各セッションの所要時間は平均 30 分です。 合計12回の作業療法セッションが実施されます。
作業療法

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
関節位置感覚
時間枠:10分
各個人は、測定を開始する前に、示された角度まで積極的に位置を変えるように求められます。 次に、個人のアクティブな体位変換角度が再度測定され、必要な角度と実際の角度の差が比較されます。 これら 2 つの値が互いに近いほど、個人の固有受容認識は向上します。 私たちの研究では、肩の外転と屈曲の測定に対する固有受容意識が Becure Extremity Rom を使用して評価されます。
10分
神経筋機能
時間枠:10分
30 秒間の座り立ちテストでは、参加者は 30 秒の時間枠内でできるだけ多く椅子に座ったり、椅子から立ち上がったりすることが求められます。 スコアは筋力と機能に関連付けられています。 この検査は、迅速で費用効果が高く、安全で、下肢機能の臨床評価として一般的に使用されています。
10分
細かい運動能力の評価
時間枠:15分
ナイン ホール ペグ テストは、32 mm 間隔で配置された 9 つの穴と 9 つのペグを備えたプラットフォームで構成されます。 参加者は、すべてのペグをできるだけ早く穴から 1 つずつ取り除き、各ペグを拾ってできるだけ短時間でプラットフォームの穴に戻すように指示されます。 プラットフォームはテストされる手に向かって配置され、ペグは個人の正中線に向かって配置されます。 評価された手のみがテストを実行し、評価されなかった手は安定性を高めるためにプラットフォームの端を保持することが許可されます。 スコアは、テスト アクティビティを完了するまでにかかった時間 (秒単位で記録) に基づいて計算されます。
15分
注意力と反応時間
時間枠:20分

MOXO-dCPT

MOXO-dCPT は、8 つのセクションで構成されるオンライン プラットフォームに基づいたコンピューター ベースのテストです。 テスト中に存在する聴覚および視覚の気を散らすものは、個人が日常生活で遭遇する環境条件をシミュレートします。

20分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Burak Menek, PhD、Medipol University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年9月1日

一次修了 (実際)

2024年2月5日

研究の完了 (実際)

2024年2月10日

試験登録日

最初に提出

2023年10月19日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年10月19日

最初の投稿 (実際)

2023年10月24日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年2月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年2月19日

最終確認日

2024年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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