Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Efectos de los juegos basados ​​en terapia sobre las habilidades motoras y cognitivas en personas con discapacidad intelectual

19 de febrero de 2024 actualizado por: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Investigación del efecto de los juegos de rehabilitación basados ​​en terapia ocupacional sobre las habilidades motoras, la propiocepción y las funciones cognitivas en personas con discapacidad intelectual

Las personas con discapacidad intelectual enfrentan desafíos en áreas de atención, habilidades motoras y conciencia. Entre los problemas que experimentan se encuentran dificultades para concentrarse, realizar la transición de una actividad a otra y realizar tareas en secuencia en habilidades como copiar, leer y escribir. Además, tienden a formar oraciones con palabras mal ordenadas. Generalmente, pueden presentar una letra desorganizada o débil. Otros problemas reportados en esta población incluyen problemas de coordinación en las extremidades y alteraciones del equilibrio. Estas habilidades esenciales para la vida pueden impedir la capacidad del individuo para moverse con seguridad. Con la reciente integración de la tecnología en la rehabilitación, han surgido nuevos métodos de intervención y evaluación para los terapeutas ocupacionales. En estos métodos se utilizan sistemas como Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox y Leap Motion. En la literatura, Kwok et al. incluyó a 73 participantes de entre 60 y 85 años en su estudio. Examinaron la conexión entre las velocidades de balanceo al estar de pie sobre ambos pies sobre una tabla de equilibrio y el riesgo de caída. Concluyeron que la medida de velocidad de balanceo anteroposterior derivada de la Wii Balance Board (WBB) podría complementar las mediciones clínicas actuales para predecir caídas futuras entre adultos mayores que viven en la comunidad. Revisando la literatura, se observa que las aplicaciones tecnológicas de rehabilitación son utilizadas en diversos grupos de pacientes. Sin embargo, los estudios sobre intervenciones de rehabilitación tecnológica basadas en terapia ocupacional en personas con discapacidad intelectual son limitados. Hasta donde sabemos, no existe un estudio que evalúe la conciencia, las habilidades cognitivas y físicas en personas con discapacidad intelectual que utilicen sensores Leapmotion, Xbox, Balanceboard y juegos móviles. Con base en esta información, el objetivo de nuestro estudio es investigar los efectos de los juegos de rehabilitación basados ​​en terapia ocupacional sobre las habilidades motoras, la propiocepción y las funciones cognitivas en personas con discapacidad intelectual.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Se incluirán en el estudio un total de 45 participantes. Estos 45 participantes se dividirán en tres grupos y cada participante recibirá una intervención dos veces por semana durante seis semanas después de la evaluación inicial.

Grupo → Grupo de juegos basado en aplicaciones móviles Grupo → Grupo de juegos combinados supervisados ​​​​basados ​​en sensores Grupo → Grupo de terapia ocupacional individualizada Los participantes serán evaluados antes y después de la intervención de 12 sesiones. La atención y el tiempo de reacción de los participantes se evaluarán utilizando MOXO-dCPT, la conciencia propioceptiva se evaluará utilizando Becure Extremity ROM, la función neuromuscular se medirá mediante la prueba de sentarse y levantarse de 30 segundos y las habilidades motoras finas se evaluarán utilizando el Prueba de clavija de nueve agujeros.

Criterios de inclusión:

  • Tener entre 18 y 30 años.
  • Obtener un puntaje de CI entre 40 y 70 con base en la evaluación psiquiátrica.
  • Tener discapacidad intelectual de leve a moderada.
  • Poder participar en los juegos.

Criterio de exclusión:

  • Presencia de trastornos de conducta.
  • Incapacidad para cooperar con las instrucciones de la solicitud.
  • Personas con problemas visuales y sensibilidad a la luz.
  • Presencia de problemas neurológicos, vasculares y cardíacos limitantes.

Medidas de resultado:

Sentido de la posición conjunta: la evaluación del sentido de la posición conjunta mide la conciencia propioceptiva. Se pide a los individuos que se reposicionen activamente en el grado que se les muestra antes de que comience la medición. Luego se vuelve a medir el ángulo de reposicionamiento activo del individuo y se compara la diferencia entre el ángulo requerido y el ángulo real. Cuanto más cercanos estén estos dos valores, mejor será la conciencia propioceptiva del individuo. En nuestro estudio, la conciencia propioceptiva para las mediciones de flexión y abducción del hombro se evaluará utilizando Becure Extremity Rom.

Evaluación de la función neuromuscular

La prueba de 30 segundos de sentarse y levantarse requiere que los participantes se sienten y se levanten de una silla tantas veces como sea posible en un período de 30 segundos. Las puntuaciones están asociadas con la fuerza y ​​la funcionalidad muscular. Esta prueba es una evaluación clínica rápida, rentable, segura y de uso común para la función de las extremidades inferiores.

Evaluación de la motricidad fina

La prueba de clavijas de nueve orificios consta de una plataforma con nueve orificios espaciados a 32 mm y nueve clavijas. Se instruye a las personas a retirar todas las clavijas de los orificios lo más rápido posible, una por una, y luego a recoger cada clavija y colocarlas nuevamente en los orificios de la plataforma en el menor tiempo posible. La plataforma se coloca hacia la mano que se prueba, mientras que las clavijas se colocan hacia la línea media del individuo. Sólo la mano evaluada realiza la prueba y la mano no evaluada puede sostener el borde de la plataforma para mayor estabilidad. Las puntuaciones se basan en el tiempo, registrado en segundos, que se toma para completar la actividad de prueba. Evaluación de la atención y el tiempo de reacción.

El MOXO-dCPT es una prueba informática anclada en una plataforma en línea que consta de ocho secciones. Los distractores auditivos y visuales presentes en la prueba simulan las condiciones ambientales que las personas encuentran en la vida diaria. Cada sección contiene 53 estímulos. Cada estímulo se muestra en el centro de la pantalla de la computadora como objetivo o no objetivo. A esto le sigue un intervalo de igual duración en el que no se muestran estímulos, lo que se denomina "brecha". Se indica a los participantes que presionen la barra espaciadora en respuesta a los objetivos y se abstengan de presionarla para los que no son objetivos. Esto se hace mientras se pasa por alto una serie de distractores visuales y auditivos (por ejemplo, una animación de un perro que ladra). Las secciones del MOXO-dCPT varían en cuanto al desafío cognitivo. Dentro de las ocho secciones de esta prueba; las secciones 1.ª y 8.ª incluyen distractores clásicos, las secciones 2.ª y 3.ª incluyen distractores visuales, las secciones 4.ª y 5.ª contienen distractores auditivos y las secciones 6.ª y 7.ª presentan combinaciones de distractores visuales y auditivos.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

45

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Pavo
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Tener entre 18 y 30 años.
  • Tener una puntuación de coeficiente intelectual entre 40 y 70 según lo determine una evaluación psiquiátrica.
  • Poseer discapacidad intelectual leve a moderada.
  • Poder participar en juegos.

Criterio de exclusión:

  • Presencia de trastornos de conducta.
  • Incapacidad para cooperar con las instrucciones de la solicitud.
  • Personas con problemas visuales y sensibilidad a la luz.
  • Limitaciones funcionales por problemas neurológicos, vasculares y cardíacos.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de juegos basado en aplicaciones móviles
El grupo de juegos basado en aplicaciones móviles recibirá el programa de juegos móviles Becure además de intervenciones de terapia ocupacional y la aplicación de juegos basada en sensores. Este programa se implementará durante 10 minutos al día, 5 días a la semana, con una duración de 6 semanas.
Terapia de juego basada en aplicaciones móviles+Terapia ocupacional+Terapia de juego basada en sensores
Experimental: Grupo de juego supervisado basado en sensores combinados
A este grupo se le aplicará una intervención supervisada de juego combinado basado en sensores basada en terapia ocupacional. Para este grupo, se diseñó un programa de juego supervisado combinado basado en sensores además de 12 sesiones de intervenciones de terapia ocupacional durante 6 semanas, con 2 sesiones por semana y cada sesión con un promedio de 30 minutos.
Terapia ocupacional+Terapia de juego basada en sensores
Experimental: Grupo de terapia ocupacional individualizada
El grupo de terapia ocupacional individualizada recibirá sesiones de terapia ocupacional. Durante estas sesiones se implementarán actividades que involucran transferencia de peso, equilibrio, motricidad fina, función neuromuscular y habilidades cognitivas. El tratamiento se administrará durante 2 días a la semana durante un período de 6 semanas. Cada sesión tendrá una duración media de 30 minutos. Se realizarán un total de 12 sesiones de terapia ocupacional
Terapia ocupacional

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Sentido de posición conjunta
Periodo de tiempo: 10 minutos
Se pide a los individuos que se reposicionen activamente en el grado que se les muestra antes de que comience la medición. Luego se vuelve a medir el ángulo de reposicionamiento activo del individuo y se compara la diferencia entre el ángulo requerido y el ángulo real. Cuanto más cercanos estén estos dos valores, mejor será la conciencia propioceptiva del individuo. En nuestro estudio, la conciencia propioceptiva para las mediciones de flexión y abducción del hombro se evaluará utilizando Becure Extremity Rom.
10 minutos
Función neuromuscular
Periodo de tiempo: 10 minutos
La prueba de 30 segundos de sentarse y levantarse requiere que los participantes se sienten y se levanten de una silla tantas veces como sea posible en un período de 30 segundos. Las puntuaciones están asociadas con la fuerza y ​​la funcionalidad muscular. Esta prueba es una evaluación clínica rápida, rentable, segura y de uso común para la función de las extremidades inferiores.
10 minutos
Evaluación de la motricidad fina
Periodo de tiempo: 15 minutos
La prueba de clavijas de nueve orificios consta de una plataforma con nueve orificios espaciados a 32 mm y nueve clavijas. Se instruye a las personas a retirar todas las clavijas de los orificios lo más rápido posible, una por una, y luego a recoger cada clavija y colocarlas nuevamente en los orificios de la plataforma en el menor tiempo posible. La plataforma se coloca hacia la mano que se prueba, mientras que las clavijas se colocan hacia la línea media del individuo. Sólo la mano evaluada realiza la prueba y la mano no evaluada puede sostener el borde de la plataforma para mayor estabilidad. Las puntuaciones se basan en el tiempo, registrado en segundos, que se toma para completar la actividad de prueba.
15 minutos
Atención y tiempo de reacción
Periodo de tiempo: 20 minutos

MOXO-dCPT

El MOXO-dCPT es una prueba informática anclada en una plataforma en línea que consta de ocho secciones. Los distractores auditivos y visuales presentes en la prueba simulan las condiciones ambientales que las personas encuentran en la vida diaria.

20 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Burak Menek, PhD, Medipol University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

5 de febrero de 2024

Finalización del estudio (Actual)

10 de febrero de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

19 de octubre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de octubre de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

24 de octubre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

20 de febrero de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de febrero de 2024

Última verificación

1 de febrero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir