Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Terapibaserte spills effekter på motoriske og kognitive ferdigheter ved intellektuelle funksjonshemninger

19. februar 2024 oppdatert av: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Undersøkelse av effekten av ergoterapibaserte rehabiliteringsspill på motoriske ferdigheter, propriosepsjon og kognitive funksjoner hos individer med intellektuelle funksjonshemminger

Personer med intellektuelle funksjonshemninger møter utfordringer når det gjelder oppmerksomhet, motorikk og bevissthet. Blant problemene de opplever er vanskeligheter med å fokusere, gå over fra en aktivitet til en annen, utføre oppgaver i rekkefølge i ferdigheter som kopiering, lesing og skriving. I tillegg har de en tendens til å danne setninger med feil ordnede ord. Vanligvis kan de presentere seg med uorganisert eller svak håndskrift. Andre rapporterte problemer i denne populasjonen inkluderer koordinasjonsproblemer i ekstremiteter og balanseforstyrrelser. Disse essensielle livsferdighetene kan hindre individets evne til å bevege seg trygt. Med den nylige integreringen av teknologi i rehabilitering, har nye intervensjons- og vurderingsmetoder dukket opp for ergoterapeuter. Systemer som Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox og Leap Motion brukes i disse metodene. I litteraturen har Kwok et al. inkluderte 73 deltakere i alderen 60-85 år i studien. De undersøkte sammenhengen mellom svingehastigheter mens du står på begge føttene på et balansebrett og risikoen for å falle. De konkluderte med at anterior-posterior svinghastighetsmålet hentet fra Wii Balance Board (WBB) kunne utfylle gjeldende klinikkbaserte målinger for å forutsi fremtidige fall blant eldre voksne som bor i lokalsamfunnet. Ved gjennomgang av litteraturen er det observert at teknologiske rehabiliteringsapplikasjoner brukes i ulike pasientgrupper. Studier av ergoterapibaserte teknologiske rehabiliteringsintervensjoner hos personer med utviklingshemming er imidlertid begrenset. Så vidt vi vet, er det ikke en studie som evaluerer bevissthet, kognitive og fysiske ferdigheter hos intellektuelt funksjonshemmede personer som bruker Leapmotion, Xbox, Balanceboard-sensorer og mobilspill. Basert på denne informasjonen er målet med vår studie å undersøke effekten av ergoterapibaserte rehabiliteringsspill på motoriske ferdigheter, propriosepsjon og kognitive funksjoner hos personer med intellektuell funksjonshemming.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Totalt 45 deltakere vil bli inkludert i studien. Disse 45 deltakerne vil bli delt inn i tre grupper, og hver deltaker vil motta en intervensjon to ganger i uken i seks uker etter den første vurderingen.

Gruppe → Mobilapplikasjonsbasert spillgruppe Gruppe → Veiledet kombinert sensorbasert spillgruppe Gruppe → Individuell ergoterapigruppe Deltakerne vil bli vurdert både før og etter intervensjonen på 12 sesjoner. Deltakernes oppmerksomhet og reaksjonstid vil bli evaluert ved hjelp av MOXO-dCPT, proprioseptiv bevissthet vil bli vurdert ved hjelp av Becure Extremity ROM, nevromuskulær funksjon vil bli målt ved hjelp av 30-sekunders sitt-å-stå-testen, og finmotorikk vil bli vurdert ved hjelp av ni-hulls pinnetest.

Inklusjonskriterier:

  • Å være mellom 18 og 30 år.
  • Å oppnå en IQ-score mellom 40 og 70 basert på den psykiatriske evalueringen.
  • Har lett til moderat utviklingshemming.
  • Å kunne delta i lekene.

Ekskluderingskriterier:

  • Tilstedeværelse av atferdsforstyrrelser.
  • Manglende evne til å samarbeide med applikasjonsinstruksjonene.
  • Personer med synsproblemer og lysfølsomhet.
  • Tilstedeværelse av begrensende nevrologiske, vaskulære og hjerteproblemer.

Utfallsmål:

Leddstillingssans: Fellesstillingssansevaluering måler proprioseptiv bevissthet. Enkeltpersoner blir bedt om å aktivt reposisjonere i en grad som er vist for dem før målingen begynner. Individets aktive reposisjoneringsvinkel måles deretter på nytt, og forskjellen mellom nødvendig vinkel og faktisk vinkel sammenlignes. Jo nærmere disse to verdiene er hverandre, jo bedre er individets proprioseptive bevissthet. I vår studie vil proprioseptiv bevissthet for skulderabduksjon og fleksjonsmålinger bli vurdert ved hjelp av Becure Extremity Rom.

Evaluering av nevromuskulær funksjon

Den 30 sekunder lange sitt-å-stå-testen krever at deltakerne setter seg ned og reiser seg fra en stol så mange ganger som mulig innenfor en tidsramme på 30 sekunder. Poengsummene er assosiert med muskelstyrke og funksjonalitet. Denne testen er en rask, kostnadseffektiv, sikker og ofte brukt klinisk vurdering for funksjon i nedre ekstremiteter.

Evaluering av finmotorikk

Ni-hulls pinnetesten består av en plattform med ni hull med en avstand på 32 mm fra hverandre og ni pinner. Enkeltpersoner blir bedt om å fjerne alle tappene fra hullene så raskt som mulig, en etter en, og deretter ta opp hver tapp og plassere den tilbake i hullene på plattformen på kortest mulig tid. Plattformen er plassert mot hånden som testes, mens tappene er plassert mot individets midtlinje. Bare den evaluerte hånden utfører testen, og den ikke-evaluerte hånden får holde kanten av plattformen for stabilitet. Poeng er basert på tiden, registrert i sekunder, tatt for å fullføre testaktiviteten. Evaluering av oppmerksomhet og reaksjonstid

MOXO-dCPT er en datamaskinbasert test forankret på en nettplattform som består av åtte seksjoner. De auditive og visuelle distraktorene som er tilstede i testen simulerer miljøforhold individer møter i dagliglivet. Hver seksjon inneholder 53 stimuli. Hver stimulus vises i midten av dataskjermen som enten et mål eller ikke-mål. Dette etterfølges av et intervall med samme varighet der ingen stimuli vises, referert til som et "gap". Deltakerne blir bedt om å trykke på mellomromstasten som svar på mål og avstå fra å trykke på den for ikke-mål. Dette gjøres mens du overser en rekke visuelle og auditive distraktorer (f.eks. en animasjon av en bjeffende hund). Seksjonene av MOXO-dCPT varierer i kognitiv utfordring. Innenfor de åtte delene av denne testen; 1. og 8. seksjon inkluderer klassiske distraktorer, 2. og 3. seksjon involverer visuelle distraktorer, 4. og 5. seksjon inneholder auditive distraktorer, og 6. og 7. seksjon har kombinasjoner av både visuelle og auditive distraktorer.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

45

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Tyrkia
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Å være mellom 18-30 år.
  • Å ha en IQ-score mellom 40-70, bestemt ved psykiatrisk evaluering.
  • Har mild til moderat utviklingshemming.
  • Å kunne delta i spill.

Ekskluderingskriterier:

  • Tilstedeværelse av atferdsforstyrrelser.
  • Manglende evne til å samarbeide med søknadsinstruksjoner.
  • Personer med synsproblemer og lysfølsomhet.
  • Funksjonelle begrensninger på grunn av nevrologiske, vaskulære og hjerteproblemer.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Mobilappbasert spillgruppe
Den mobilappbaserte spillgruppen vil motta mobilspillprogrammet Becure i tillegg til ergoterapiintervensjoner og den sensorbaserte spillapplikasjonen. Dette programmet vil bli implementert i 10 minutter om dagen, 5 dager i uken, i en varighet på 6 uker.
Mobilappbasert spillterapi+Ergoterapi+Sensorbasert spillterapi
Eksperimentell: Overvåket kombinert sensorbasert spillgruppe
En overvåket kombinert sensorbasert spillintervensjon basert på ergoterapi vil bli brukt på denne gruppen. For denne gruppen ble det utviklet et overvåket kombinert sensorbasert spillprogram i tillegg til 12 økter med ergoterapiintervensjoner over 6 uker, med 2 økter per uke og hver økt var i gjennomsnitt 30 minutter.
Ergoterapi+Sensorbasert spillterapi
Eksperimentell: Individuell ergoterapigruppe
Individuell ergoterapigruppe vil få ergoterapitimer. I løpet av disse øktene vil aktiviteter som involverer vektoverføring, balanse, finmotorikk, nevromuskulær funksjon og kognitive ferdigheter implementeres. Behandlingen vil bli gitt i 2 dager i uken over en periode på 6 uker. Hver økt vil vare i gjennomsnitt 30 minutter. Det vil bli gjennomført totalt 12 ergoterapitimer
Ergoterapi

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fellesstillingssans
Tidsramme: 10 minutter
Enkeltpersoner blir bedt om å aktivt reposisjonere i en grad som er vist for dem før målingen begynner. Individets aktive reposisjoneringsvinkel måles deretter på nytt, og forskjellen mellom nødvendig vinkel og faktisk vinkel sammenlignes. Jo nærmere disse to verdiene er hverandre, jo bedre er individets proprioseptive bevissthet. I vår studie vil proprioseptiv bevissthet for skulderabduksjon og fleksjonsmålinger bli vurdert ved hjelp av Becure Extremity Rom.
10 minutter
Nevromuskulær funksjon
Tidsramme: 10 minutter
Den 30 sekunder lange sitt-å-stå-testen krever at deltakerne setter seg ned og reiser seg fra en stol så mange ganger som mulig innenfor en tidsramme på 30 sekunder. Poengsummene er assosiert med muskelstyrke og funksjonalitet. Denne testen er en rask, kostnadseffektiv, sikker og ofte brukt klinisk vurdering for funksjon i nedre ekstremiteter.
10 minutter
Evaluering av finmotorikk
Tidsramme: 15 minutter
Ni-hulls pinnetesten består av en plattform med ni hull med en avstand på 32 mm fra hverandre og ni pinner. Enkeltpersoner blir bedt om å fjerne alle tappene fra hullene så raskt som mulig, en etter en, og deretter ta opp hver tapp og plassere den tilbake i hullene på plattformen på kortest mulig tid. Plattformen er plassert mot hånden som testes, mens tappene er plassert mot individets midtlinje. Bare den evaluerte hånden utfører testen, og den ikke-evaluerte hånden får holde kanten av plattformen for stabilitet. Poeng er basert på tiden, registrert i sekunder, tatt for å fullføre testaktiviteten.
15 minutter
Oppmerksomhet og reaksjonstid
Tidsramme: 20 minutter

MOXO-dCPT

MOXO-dCPT er en datamaskinbasert test forankret på en nettplattform som består av åtte seksjoner. De auditive og visuelle distraktorene som er tilstede i testen simulerer miljøforhold individer møter i dagliglivet.

20 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Burak Menek, PhD, Medipol University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2023

Primær fullføring (Faktiske)

5. februar 2024

Studiet fullført (Faktiske)

10. februar 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. oktober 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. oktober 2023

Først lagt ut (Faktiske)

24. oktober 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

20. februar 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

19. februar 2024

Sist bekreftet

1. februar 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere