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Effets des jeux basés sur la thérapie sur les compétences motrices et cognitives dans les déficiences intellectuelles

19 février 2024 mis à jour par: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Enquête sur l'effet des jeux de réadaptation basés sur l'ergothérapie sur la motricité, la proprioception et les fonctions cognitives chez les personnes ayant une déficience intellectuelle

Les personnes ayant une déficience intellectuelle sont confrontées à des défis dans les domaines de l'attention, de la motricité et de la conscience. Parmi les problèmes qu'ils rencontrent figurent des difficultés à se concentrer, à passer d'une activité à une autre, à effectuer des tâches en séquence dans des domaines tels que la copie, la lecture et l'écriture. De plus, ils ont tendance à former des phrases avec des mots mal disposés. En général, ils peuvent présenter une écriture désorganisée ou faible. D'autres problèmes signalés dans cette population comprennent des problèmes de coordination des extrémités et des troubles de l'équilibre. Ces compétences essentielles à la vie quotidienne peuvent entraver la capacité de l'individu à se déplacer en toute sécurité. Avec l'intégration récente de la technologie dans la réadaptation, de nouvelles méthodes d'intervention et d'évaluation sont apparues pour les ergothérapeutes. Des systèmes comme Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox et Leap Motion sont utilisés dans ces méthodes. Dans la littérature, Kwok et al. ont inclus 73 participants âgés de 60 à 85 ans dans leur étude. Ils ont examiné le lien entre les vitesses de balancement en position debout sur les deux pieds sur une planche d'équilibre et le risque de chute. Ils ont conclu que la mesure de la vitesse de balancement antéro-postérieur dérivée du Wii Balance Board (WBB) pourrait compléter les mesures cliniques actuelles pour prédire les chutes futures chez les personnes âgées vivant dans la communauté. En examinant la littérature, on observe que les applications technologiques de réadaptation sont utilisées dans divers groupes de patients. Cependant, les études sur les interventions de réadaptation technologique basées sur l'ergothérapie chez les personnes ayant une déficience intellectuelle sont limitées. À notre connaissance, il n'existe pas d'étude évaluant la conscience, les compétences cognitives et physiques des personnes déficientes intellectuelles utilisant les capteurs Leapmotion, Xbox, Balanceboard et les jeux mobiles. Sur la base de ces informations, le but de notre étude est d'étudier les effets des jeux de rééducation basés sur l'ergothérapie sur la motricité, la proprioception et les fonctions cognitives chez les personnes ayant une déficience intellectuelle.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Au total, 45 participants seront inclus dans l'étude. Ces 45 participants seront répartis en trois groupes, et chaque participant recevra une intervention deux fois par semaine pendant six semaines après l'évaluation initiale.

Groupe → Groupe de jeu basé sur une application mobile Groupe → Groupe de jeu combiné supervisé basé sur des capteurs Groupe → Groupe d'ergothérapie individualisé Les participants seront évalués avant et après l'intervention de 12 séances. L'attention et le temps de réaction des participants seront évalués à l'aide de MOXO-dCPT, la conscience proprioceptive sera évaluée à l'aide de Becure Extremity ROM, la fonction neuromusculaire sera mesurée à l'aide du test assis-debout de 30 secondes et la motricité fine sera évaluée à l'aide du test test de cheville à neuf trous.

Critère d'intégration:

  • Être âgé entre 18 et 30 ans.
  • Obtention d'un score de QI compris entre 40 et 70 basé sur l'évaluation psychiatrique.
  • Avoir une déficience intellectuelle légère à modérée.
  • Pouvoir participer aux jeux.

Critère d'exclusion:

  • Présence de troubles du comportement.
  • Incapacité de coopérer avec les instructions de candidature.
  • Personnes ayant des problèmes visuels et une sensibilité à la lumière.
  • Présence de problèmes neurologiques, vasculaires et cardiaques limitants.

Mesures des résultats :

Sens de la position commune : l'évaluation du sens de la position commune mesure la conscience proprioceptive. Il est demandé aux individus de se repositionner activement dans la mesure qui leur a été indiquée avant le début de la mesure. L'angle de repositionnement actif de l'individu est ensuite mesuré à nouveau et la différence entre l'angle requis et l'angle réel est comparée. Plus ces deux valeurs sont proches l’une de l’autre, meilleure est la conscience proprioceptive de l’individu. Dans notre étude, la conscience proprioceptive pour les mesures d'abduction et de flexion de l'épaule sera évaluée à l'aide du Becure Extremity Rom.

Évaluation de la fonction neuromusculaire

Le test assis-debout de 30 secondes oblige les participants à s'asseoir et à se lever d'une chaise autant de fois que possible dans un laps de temps de 30 secondes. Les scores sont associés à la force musculaire et à la fonctionnalité. Ce test est une évaluation clinique rapide, rentable, sûre et couramment utilisée pour la fonction des membres inférieurs.

Évaluation de la motricité fine

Le test de chevilles à neuf trous consiste en une plate-forme avec neuf trous espacés de 32 mm et neuf chevilles. Il est demandé aux individus de retirer tous les piquets des trous le plus rapidement possible, un par un, puis de ramasser chaque piquet et de le remettre dans les trous de la plate-forme dans les plus brefs délais. La plate-forme est positionnée vers la main testée, tandis que les piquets sont placés vers la ligne médiane de l'individu. Seule la main évaluée effectue le test et la main non évaluée est autorisée à tenir le bord de la plate-forme pour plus de stabilité. Les scores sont basés sur le temps, enregistré en secondes, mis pour terminer l'activité de test. Évaluation de l'attention et du temps de réaction

Le MOXO-dCPT est un test informatisé ancré sur une plateforme en ligne comprenant huit sections. Les distractions auditives et visuelles présentes dans le test simulent les conditions environnementales rencontrées par les individus dans la vie quotidienne. Chaque section contient 53 stimuli. Chaque stimulus est affiché au centre de l’écran de l’ordinateur comme cible ou non cible. Ceci est suivi d'un intervalle de durée égale où aucun stimuli n'est affiché, appelé « intervalle ». Les participants sont priés d'appuyer sur la barre d'espace en réponse aux cibles et de s'abstenir d'appuyer dessus pour les non-cibles. Cela se fait en ignorant une série de distractions visuelles et auditives (par exemple, une animation d'un chien qui aboie). Les sections du MOXO-dCPT varient en termes de défi cognitif. Dans les huit sections de ce test : les 1ère et 8ème sections incluent des distractions classiques, les 2ème et 3ème sections impliquent des distractions visuelles, les 4ème et 5ème sections contiennent des distractions auditives et les 6ème et 7ème sections présentent des combinaisons de distractions visuelles et auditives.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

45

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Turquie
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • Avoir entre 18 et 30 ans.
  • Avoir un score de QI compris entre 40 et 70, déterminé par une évaluation psychiatrique.
  • Posséder une déficience intellectuelle légère à modérée.
  • Pouvoir participer à des jeux.

Critère d'exclusion:

  • Présence de troubles du comportement.
  • Incapacité de coopérer avec les instructions de candidature.
  • Personnes ayant des problèmes visuels et une sensibilité à la lumière.
  • Limitations fonctionnelles dues à des problèmes neurologiques, vasculaires et cardiaques.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe de jeux basé sur une application mobile
Le groupe de jeu basé sur une application mobile recevra le programme de jeu mobile Becure en plus des interventions d'ergothérapie et de l'application de jeu basée sur des capteurs. Ce programme sera mis en œuvre à raison de 10 minutes par jour, 5 jours par semaine, pour une durée de 6 semaines.
Thérapie par le jeu basée sur une application mobile+Thérapie professionnelle+Thérapie par le jeu basée sur les capteurs
Expérimental: Groupe de jeu combiné supervisé basé sur des capteurs
Une intervention de jeu supervisée combinée basée sur des capteurs basée sur l'ergothérapie sera appliquée à ce groupe. Pour ce groupe, un programme de jeu combiné supervisé basé sur des capteurs a été conçu en plus de 12 séances d'interventions d'ergothérapie sur 6 semaines, avec 2 séances par semaine et chaque séance d'une durée moyenne de 30 minutes.
Ergothérapie+Thérapie par le jeu basée sur des capteurs
Expérimental: Groupe d'ergothérapie individualisé
Un groupe d'ergothérapie individualisé recevra des séances d'ergothérapie. Au cours de ces séances, des activités impliquant le transfert de poids, l'équilibre, la motricité fine, la fonction neuromusculaire et les compétences cognitives seront mises en œuvre. Le traitement sera administré 2 jours par semaine sur une période de 6 semaines. Chaque séance durera en moyenne 30 minutes. Au total, 12 séances d'ergothérapie seront dispensées
Ergothérapie

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Sens de la position articulaire
Délai: 10 minutes
Il est demandé aux individus de se repositionner activement dans la mesure qui leur a été indiquée avant le début de la mesure. L'angle de repositionnement actif de l'individu est ensuite mesuré à nouveau et la différence entre l'angle requis et l'angle réel est comparée. Plus ces deux valeurs sont proches l’une de l’autre, meilleure est la conscience proprioceptive de l’individu. Dans notre étude, la conscience proprioceptive pour les mesures d'abduction et de flexion de l'épaule sera évaluée à l'aide du Becure Extremity Rom.
10 minutes
Fonction neuromusculaire
Délai: 10 minutes
Le test assis-debout de 30 secondes oblige les participants à s'asseoir et à se lever d'une chaise autant de fois que possible dans un laps de temps de 30 secondes. Les scores sont associés à la force musculaire et à la fonctionnalité. Ce test est une évaluation clinique rapide, rentable, sûre et couramment utilisée pour la fonction des membres inférieurs.
10 minutes
Évaluation de la motricité fine
Délai: 15 minutes
Le test de chevilles à neuf trous consiste en une plate-forme avec neuf trous espacés de 32 mm et neuf chevilles. Il est demandé aux individus de retirer tous les piquets des trous le plus rapidement possible, un par un, puis de ramasser chaque piquet et de le remettre dans les trous de la plate-forme dans les plus brefs délais. La plate-forme est positionnée vers la main testée, tandis que les piquets sont placés vers la ligne médiane de l'individu. Seule la main évaluée effectue le test et la main non évaluée est autorisée à tenir le bord de la plate-forme pour plus de stabilité. Les scores sont basés sur le temps, enregistré en secondes, mis pour terminer l'activité de test.
15 minutes
Attention et temps de réaction
Délai: 20 minutes

MOXO-dCPT

Le MOXO-dCPT est un test informatisé ancré sur une plateforme en ligne comprenant huit sections. Les distractions auditives et visuelles présentes dans le test simulent les conditions environnementales rencontrées par les individus dans la vie quotidienne.

20 minutes

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Burak Menek, PhD, Medipol University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 septembre 2023

Achèvement primaire (Réel)

5 février 2024

Achèvement de l'étude (Réel)

10 février 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

19 octobre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

19 octobre 2023

Première publication (Réel)

24 octobre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

20 février 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 février 2024

Dernière vérification

1 février 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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