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Efeitos dos jogos baseados em terapia nas habilidades motoras e cognitivas em deficiência intelectual

19 de fevereiro de 2024 atualizado por: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Investigação do efeito de jogos de reabilitação baseados em terapia ocupacional nas habilidades motoras, propriocepção e funções cognitivas em indivíduos com deficiência intelectual

Indivíduos com deficiência intelectual enfrentam desafios nas áreas de atenção, habilidades motoras e consciência. Entre os problemas que vivenciam estão dificuldades de concentração, de transição de uma atividade para outra, de execução de tarefas em sequência em habilidades como cópia, leitura e escrita. Além disso, eles tendem a formar frases com palavras mal organizadas. Geralmente, podem apresentar caligrafia desorganizada ou fraca. Outros problemas relatados nesta população incluem problemas de coordenação nas extremidades e distúrbios de equilíbrio. Estas competências essenciais para a vida podem impedir a capacidade do indivíduo de se movimentar com segurança. Com a recente integração da tecnologia na reabilitação, surgiram novos métodos de intervenção e avaliação para os terapeutas ocupacionais. Sistemas como Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox e Leap Motion estão sendo usados ​​nesses métodos. Na literatura, Kwok et al. incluíram 73 participantes com idades entre 60 e 85 anos em seu estudo. Eles examinaram a conexão entre as velocidades de balanço enquanto se apoiavam em ambos os pés em uma prancha de equilíbrio e o risco de queda. Eles concluíram que a medida de velocidade de balanço ântero-posterior derivada do Wii Balance Board (WBB) poderia complementar as atuais medidas clínicas na previsão de quedas futuras entre idosos residentes na comunidade. Revendo a literatura, observa-se que aplicações tecnológicas de reabilitação são utilizadas em diversos grupos de pacientes. Contudo, os estudos sobre intervenções de reabilitação tecnológica baseadas em terapia ocupacional em indivíduos com deficiência intelectual são limitados. Até onde sabemos, não há um estudo que avalie a consciência, as habilidades cognitivas e físicas em indivíduos com deficiência intelectual usando Leapmotion, Xbox, sensores Balanceboard e jogos móveis. Com base nessas informações, o objetivo do nosso estudo é investigar os efeitos dos jogos de reabilitação baseados em terapia ocupacional nas habilidades motoras, propriocepção e funções cognitivas em indivíduos com deficiência intelectual.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Um total de 45 participantes serão incluídos no estudo. Esses 45 participantes serão divididos em três grupos, e cada participante receberá uma intervenção duas vezes por semana durante seis semanas após a avaliação inicial.

Grupo → Grupo de jogo baseado em aplicativo móvel Grupo → Grupo de jogo supervisionado combinado baseado em sensor Grupo → Grupo de terapia ocupacional individualizado Os participantes serão avaliados antes e depois da intervenção de 12 sessões. A atenção e o tempo de reação dos participantes serão avaliados usando MOXO-dCPT, a consciência proprioceptiva será avaliada usando Becure Extremity ROM, a função neuromuscular será medida usando o teste de sentar e levantar de 30 segundos e as habilidades motoras finas serão avaliadas usando o teste de nove buracos.

Critério de inclusão:

  • Ter entre 18 e 30 anos.
  • Obtenção de pontuação de QI entre 40 e 70 com base na avaliação psiquiátrica.
  • Ter deficiência intelectual leve a moderada.
  • Poder participar dos jogos.

Critério de exclusão:

  • Presença de distúrbios comportamentais.
  • Incapacidade de cooperar com as instruções de aplicação.
  • Indivíduos com problemas visuais e sensibilidade à luz.
  • Presença de problemas neurológicos, vasculares e cardíacos limitantes.

Medidas de resultado:

Sentido de posição conjunta: A avaliação do senso de posição conjunta mede a consciência proprioceptiva. Solicita-se aos indivíduos que se reposicionem ativamente até um grau que lhes seja mostrado antes do início da medição. O ângulo de reposicionamento ativo do indivíduo é então medido novamente e a diferença entre o ângulo necessário e o ângulo real é comparada. Quanto mais próximos esses dois valores estiverem, melhor será a consciência proprioceptiva do indivíduo. Em nosso estudo, a consciência proprioceptiva para medidas de abdução e flexão do ombro será avaliada usando o Becure Extremity Rom.

Avaliação da Função Neuromuscular

O teste de sentar e levantar de 30 segundos exige que os participantes se sentem e se levantem de uma cadeira tantas vezes quanto possível dentro de um período de 30 segundos. Os escores estão associados à força muscular e funcionalidade. Este teste é uma avaliação clínica rápida, econômica, segura e comumente usada para a função dos membros inferiores.

Avaliação de habilidades motoras finas

O Nine Hole Peg Test consiste em uma plataforma com nove furos espaçados de 32 mm e nove pinos. Os indivíduos são instruídos a remover todas as estacas dos buracos o mais rápido possível, uma por uma, e então pegar cada estaca e colocá-las de volta nos buracos da plataforma no menor tempo possível. A plataforma é posicionada em direção à mão que está sendo testada, enquanto os pinos são colocados em direção à linha média do indivíduo. Somente a mão avaliada realiza o teste, e a mão não avaliada pode segurar a borda da plataforma para estabilidade. As pontuações são baseadas no tempo, registrado em segundos, necessário para concluir a atividade de teste. Avaliação da Atenção e Tempo de Reação

O MOXO-dCPT é um teste baseado em computador ancorado em uma plataforma online composta por oito seções. Os distratores auditivos e visuais presentes no teste simulam as condições ambientais que os indivíduos encontram no dia a dia. Cada seção contém 53 estímulos. Cada estímulo é exibido no centro da tela do computador como alvo ou não-alvo. Isto é seguido por um intervalo de igual duração onde nenhum estímulo é mostrado, denominado "gap". Os participantes são instruídos a pressionar a barra de espaço em resposta aos alvos e evitar pressioná-la para não-alvos. Isso é feito ignorando uma série de distratores visuais e auditivos (por exemplo, a animação de um cachorro latindo). As seções do MOXO-dCPT variam em desafio cognitivo. Dentro das oito seções deste teste; a 1ª e 8ª seções incluem distratores clássicos, a 2ª e 3ª seções envolvem distratores visuais, a 4ª e 5ª seções contêm distratores auditivos e as 6ª e 7ª seções apresentam combinações de distratores visuais e auditivos.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

45

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Peru
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • Ter entre 18 e 30 anos.
  • Ter uma pontuação de QI entre 40-70, conforme determinado por avaliação psiquiátrica.
  • Possuir deficiência intelectual leve a moderada.
  • Poder participar de jogos.

Critério de exclusão:

  • Presença de distúrbios comportamentais.
  • Incapacidade de cooperar com as instruções de aplicação.
  • Indivíduos com problemas visuais e sensibilidade à luz.
  • Limitações funcionais devido a problemas neurológicos, vasculares e cardíacos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de jogos baseados em aplicativos móveis
O grupo de jogos baseados em aplicativos móveis receberá o programa de jogos móveis Becure, além de intervenções de terapia ocupacional e o aplicativo de jogo baseado em sensores. Este programa será implementado durante 10 minutos por dia, 5 dias por semana, durante 6 semanas.
Terapia de jogos baseada em aplicativo móvel + Terapia ocupacional + Terapia de jogos baseada em sensores
Experimental: Grupo de jogos combinados supervisionados baseados em sensores
Uma intervenção de jogo supervisionada combinada baseada em sensores baseada em terapia ocupacional será aplicada a este grupo. Para este grupo, foi projetado um programa de jogo supervisionado combinado baseado em sensores, além de 12 sessões de intervenções de terapia ocupacional durante 6 semanas, com 2 sessões por semana e cada sessão com duração média de 30 minutos.
Terapia ocupacional + gameterapia baseada em sensores
Experimental: Grupo individualizado de terapia ocupacional
Grupo individualizado de terapia ocupacional receberá sessões de terapia ocupacional. Durante essas sessões serão implementadas atividades que envolvem transferência de peso, equilíbrio, motricidade fina, função neuromuscular e habilidades cognitivas. O tratamento será administrado 2 dias por semana durante um período de 6 semanas. Cada sessão terá duração média de 30 minutos. Serão realizadas 12 sessões de terapia ocupacional
Terapia ocupacional

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Sentido de posição conjunta
Prazo: 10 minutos
Solicita-se aos indivíduos que se reposicionem ativamente até um grau que lhes seja mostrado antes do início da medição. O ângulo de reposicionamento ativo do indivíduo é então medido novamente e a diferença entre o ângulo necessário e o ângulo real é comparada. Quanto mais próximos esses dois valores estiverem, melhor será a consciência proprioceptiva do indivíduo. Em nosso estudo, a consciência proprioceptiva para medidas de abdução e flexão do ombro será avaliada usando o Becure Extremity Rom.
10 minutos
Função Neuromuscular
Prazo: 10 minutos
O teste de sentar e levantar de 30 segundos exige que os participantes se sentem e se levantem de uma cadeira tantas vezes quanto possível dentro de um período de 30 segundos. Os escores estão associados à força muscular e funcionalidade. Este teste é uma avaliação clínica rápida, econômica, segura e comumente usada para a função dos membros inferiores.
10 minutos
Avaliação de habilidades motoras finas
Prazo: 15 minutos
O Nine Hole Peg Test consiste em uma plataforma com nove furos espaçados de 32 mm e nove pinos. Os indivíduos são instruídos a remover todas as estacas dos buracos o mais rápido possível, uma por uma, e então pegar cada estaca e colocá-las de volta nos buracos da plataforma no menor tempo possível. A plataforma é posicionada em direção à mão que está sendo testada, enquanto os pinos são colocados em direção à linha média do indivíduo. Somente a mão avaliada realiza o teste, e a mão não avaliada pode segurar a borda da plataforma para estabilidade. As pontuações são baseadas no tempo, registrado em segundos, necessário para concluir a atividade de teste.
15 minutos
Atenção e tempo de reação
Prazo: 20 minutos

MOXO-dCPT

O MOXO-dCPT é um teste baseado em computador ancorado em uma plataforma online composta por oito seções. Os distratores auditivos e visuais presentes no teste simulam as condições ambientais que os indivíduos encontram no dia a dia.

20 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Burak Menek, PhD, Medipol University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de setembro de 2023

Conclusão Primária (Real)

5 de fevereiro de 2024

Conclusão do estudo (Real)

10 de fevereiro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

19 de outubro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

19 de outubro de 2023

Primeira postagem (Real)

24 de outubro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

20 de fevereiro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de fevereiro de 2024

Última verificação

1 de fevereiro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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