Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Terapiapohjaisten pelien vaikutukset motorisiin ja kognitiivisiin taitoihin älyvammaisissa

maanantai 19. helmikuuta 2024 päivittänyt: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Toimintaterapiaan perustuvien kuntouttavien pelien vaikutuksen tutkimus henkisesti vammaisten henkilöiden motorisiin taitoihin, proprioseptioon ja kognitiivisiin toimintoihin

Kehitysvammaiset kohtaavat haasteita huomion, motoristen taitojen ja tietoisuuden aloilla. Heidän kohtaamiaan ongelmia ovat keskittymisvaikeudet, siirtyminen toiminnasta toiseen, tehtävien suorittaminen peräkkäin esimerkiksi kopioinnin, lukemisen ja kirjoittamisen taitojen osalta. Lisäksi heillä on tapana muodostaa lauseita väärin järjestetyistä sanoista. Yleensä heillä voi olla epäjärjestynyt tai heikko käsiala. Muita raportoituja ongelmia tässä populaatiossa ovat koordinaatio-ongelmat raajoissa ja tasapainohäiriöt. Nämä välttämättömät elämäntaidot voivat haitata yksilön kykyä liikkua turvallisesti. Teknologian äskettäisen integroinnin myötä kuntoutukseen on syntynyt uusia interventio- ja arviointimenetelmiä toimintaterapeuteille. Näissä menetelmissä käytetään järjestelmiä, kuten Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox ja Leap Motion. Kirjallisuudessa Kwok et ai. tutkimukseen osallistui 73 60-85-vuotiasta osallistujaa. He selvittelivät tasapainolaudalla molemmilla jaloilla seisomisen keinumisnopeuksien ja kaatumisriskin välistä yhteyttä. He päättelivät, että Wii Balance Boardista (WBB) johdettu anterior-posterior -swingin nopeusmitta voisi täydentää nykyisiä klinikkapohjaisia ​​mittauksia, jotta voidaan ennustaa tulevia kaatumisia yhteisössä asuvien iäkkäiden aikuisten keskuudessa. Kirjallisuutta tarkasteltaessa havaitaan teknologisia kuntoutuksen sovelluksia olevan käytössä eri potilasryhmissä. Tutkimukset toimintaterapiaan perustuvista teknologisista kuntoutustoimenpiteistä kehitysvammaisille henkilöille ovat kuitenkin rajallisia. Tietojemme mukaan ei ole olemassa tutkimusta, jossa arvioitaisiin Leapmotion-, Xbox-, Balanceboard-antureita ja mobiilipelejä käyttävien kehitysvammaisten henkilöiden tietoisuutta, kognitiivisia ja fyysisiä taitoja. Näiden tietojen perusteella tutkimuksemme tavoitteena on selvittää toimintaterapiaan perustuvien kuntouttavien pelien vaikutuksia kehitysvammaisten henkilöiden motorisiin taitoihin, proprioseptioon ja kognitiivisiin toimintoihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimukseen osallistuu yhteensä 45 osallistujaa. Nämä 45 osallistujaa jaetaan kolmeen ryhmään, ja jokainen osallistuja saa interventiota kahdesti viikossa kuuden viikon ajan alustavan arvioinnin jälkeen.

Ryhmä → Mobiilisovelluspohjainen peliryhmä Ryhmä → Valvottu yhdistetty anturipohjainen peliryhmä Ryhmä → Yksilöllinen toimintaterapiaryhmä Osallistujia arvioidaan sekä ennen 12-istunnon interventiota että sen jälkeen. Osallistujien huomio- ja reaktioaikaa arvioidaan MOXO-dCPT:llä, proprioseptiivista tietoisuutta Becure Extremity ROM:lla, hermo-lihastoimintaa mitataan 30 sekunnin istuu seisomaan -testillä ja hienomotorisia taitoja. yhdeksän reiän tappitesti.

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikää 18 ja 30 välillä.
  • Älykkyysosamäärän saaminen välillä 40-70 psykiatrisen arvioinnin perusteella.
  • Lievä tai keskivaikea kehitysvamma.
  • Mahdollisuus osallistua peleihin.

Poissulkemiskriteerit:

  • Käyttäytymishäiriöiden esiintyminen.
  • Kyvyttömyys toimia yhteistyössä sovellusohjeiden kanssa.
  • Henkilöt, joilla on näköongelmia ja valoherkkyys.
  • Rajoittavien neurologisten, verisuoni- ja sydänongelmien esiintyminen.

Tulostoimenpiteet:

Nivelasennon tunne: Nivelasennon aistimisen arviointi mittaa proprioseptiivista tietoisuutta. Henkilöitä pyydetään asettumaan aktiivisesti uudelleen heille näytetylle tasolle ennen mittauksen aloittamista. Tämän jälkeen mitataan uudelleen henkilön aktiivinen uudelleenasemointikulma ja verrataan vaaditun kulman ja todellisen kulman eroa. Mitä lähempänä nämä kaksi arvoa ovat toisiaan, sitä parempi on yksilön proprioseptiivinen tietoisuus. Tutkimuksessamme proprioseptiivistä tietoisuutta olkapään sieppaus- ja taivutusmittauksista arvioidaan käyttämällä Becure Extremity Romia.

Neuromuskulaarisen toiminnan arviointi

30 sekunnin istuu seisomaan -testi edellyttää, että osallistujat istuutuvat alas ja nousevat ylös tuolista niin monta kertaa kuin mahdollista 30 sekunnin kuluessa. Pisteet liittyvät lihasvoimaan ja toimivuuteen. Tämä testi on nopea, kustannustehokas, turvallinen ja yleisesti käytetty kliininen arvio alaraajojen toiminnasta.

Hienomotoristen taitojen arviointi

Nine Hole Peg Test koostuu alustasta, jossa on yhdeksän reikää 32 mm:n etäisyydellä toisistaan ​​ja yhdeksästä tapista. Henkilöitä kehotetaan poistamaan kaikki tapit reikistä mahdollisimman nopeasti yksitellen ja sitten poimimaan jokainen tappi ja asettamaan ne takaisin alustan reikiin mahdollisimman nopeasti. Taso on sijoitettu testattavaa kättä kohti, kun taas tapit on sijoitettu kohti henkilön keskiviivaa. Vain arvioitu käsi suorittaa testin, ja arvioimaton käsi saa pitää kiinni alustan reunasta vakauden vuoksi. Pisteet perustuvat sekunteina tallennettuun aikaan, joka kuluu testin suorittamiseen. Huomio- ja reaktioajan arviointi

MOXO-dCPT on tietokonepohjainen testi, joka on ankkuroitu online-alustalle, joka koostuu kahdeksasta osasta. Testissä olevat kuulo- ja visuaaliset häiriötekijät simuloivat ympäristöolosuhteita, joita yksilöt kohtaavat jokapäiväisessä elämässä. Jokainen osa sisältää 53 ärsykettä. Jokainen ärsyke näytetään tietokoneen näytön keskellä joko kohteena tai ei-kohteena. Tätä seuraa yhtä pitkä aikaväli, jossa ei näy ärsykkeitä, jota kutsutaan "aukoksi". Osallistujia kehotetaan painamaan välilyöntiä vasteena kohteisiin ja pidättäytymään painamasta sitä muiden kuin kohteiden kohdalla. Tämä tehdään samalla, kun tarkastellaan sarjaa visuaalisia ja kuulohäiriöitä (esim. animaatio haukkuvasta koirasta). MOXO-dCPT:n osat vaihtelevat kognitiivisen haasteen suhteen. Tämän testin kahdeksan osan sisällä; 1. ja 8. osa sisältävät klassisia häiriötekijöitä, 2. ja 3. osa sisältävät visuaalisia häiriötekijöitä, 4. ja 5. osa sisältävät kuulohäiriötekijöitä ja 6. ja 7. osa sisältävät sekä visuaalisia että kuulohäiriötekijöitä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

45

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Turkki
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18-30 vuotiaana.
  • Älykkyysosamäärä 40-70 psykiatrisen arvioinnin perusteella.
  • Lievä tai keskivaikea kehitysvamma.
  • Mahdollisuus osallistua peleihin.

Poissulkemiskriteerit:

  • Käyttäytymishäiriöiden esiintyminen.
  • Kyvyttömyys toimia yhteistyössä sovellusohjeiden kanssa.
  • Henkilöt, joilla on näköongelmia ja valoherkkyys.
  • Toiminnalliset rajoitukset, jotka johtuvat neurologisista, verisuoni- ja sydänongelmista.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Mobiilisovelluspohjainen peliryhmä
Mobiilisovelluspohjainen peliryhmä saa toimintaterapiatoimenpiteiden ja anturipohjaisen pelisovelluksen lisäksi Becure-mobiilipeliohjelman. Tätä ohjelmaa toteutetaan 10 minuuttia päivässä, 5 päivää viikossa, 6 viikon ajan.
Mobiilisovelluspohjainen peliterapia+toimintaterapia+sensoripohjainen peliterapia
Kokeellinen: Valvottu yhdistetty anturipohjainen peliryhmä
Tässä ryhmässä sovelletaan ohjattua yhdistettyä anturipohjaista toimintaterapiaan perustuvaa peliinterventiota. Tälle ryhmälle suunniteltiin valvottu yhdistetty anturipohjainen peliohjelma 12 toimintaterapiajakson lisäksi kuuden viikon aikana, 2 kertaa viikossa ja jokainen istunto kesti keskimäärin 30 minuuttia.
Toimintaterapia+sensoripohjainen peliterapia
Kokeellinen: Yksilöllinen toimintaterapiaryhmä
Yksilöllinen toimintaterapiaryhmä saa toimintaterapiatunteja. Näillä istunnoilla harjoitellaan painonsiirtoa, tasapainoa, hienomotorisia taitoja, hermo-lihastoimintaa ja kognitiivisia taitoja sisältäviä toimintoja. Hoitoa annetaan 2 päivänä viikossa 6 viikon ajan. Jokainen istunto kestää keskimäärin 30 minuuttia. Toimintaterapiajaksoja järjestetään yhteensä 12
Toimintaterapia

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Nivelasennon tunne
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Henkilöitä pyydetään asettumaan aktiivisesti uudelleen heille näytetylle tasolle ennen mittauksen aloittamista. Tämän jälkeen mitataan uudelleen henkilön aktiivinen uudelleenasemointikulma ja verrataan vaaditun kulman ja todellisen kulman eroa. Mitä lähempänä nämä kaksi arvoa ovat toisiaan, sitä parempi on yksilön proprioseptiivinen tietoisuus. Tutkimuksessamme proprioseptiivistä tietoisuutta olkapään sieppaus- ja taivutusmittauksista arvioidaan käyttämällä Becure Extremity Romia.
10 minuuttia
Neuromuskulaarinen toiminta
Aikaikkuna: 10 minuuttia
30 sekunnin istuu seisomaan -testi edellyttää, että osallistujat istuutuvat alas ja nousevat ylös tuolista niin monta kertaa kuin mahdollista 30 sekunnin kuluessa. Pisteet liittyvät lihasvoimaan ja toimivuuteen. Tämä testi on nopea, kustannustehokas, turvallinen ja yleisesti käytetty kliininen arvio alaraajojen toiminnasta.
10 minuuttia
Hienomotoristen taitojen arviointi
Aikaikkuna: 15 minuuttia
Nine Hole Peg Test koostuu alustasta, jossa on yhdeksän reikää 32 mm:n etäisyydellä toisistaan ​​ja yhdeksästä tapista. Henkilöitä kehotetaan poistamaan kaikki tapit reikistä mahdollisimman nopeasti yksitellen ja sitten poimimaan jokainen tappi ja asettamaan ne takaisin alustan reikiin mahdollisimman nopeasti. Taso on sijoitettu testattavaa kättä kohti, kun taas tapit on sijoitettu kohti henkilön keskiviivaa. Vain arvioitu käsi suorittaa testin, ja arvioimaton käsi saa pitää kiinni alustan reunasta vakauden vuoksi. Pisteet perustuvat sekunteina tallennettuun aikaan, joka kuluu testin suorittamiseen.
15 minuuttia
Huomio- ja reaktioaika
Aikaikkuna: 20 minuuttia

MOXO-dCPT

MOXO-dCPT on tietokonepohjainen testi, joka on ankkuroitu online-alustalle, joka koostuu kahdeksasta osasta. Testissä olevat kuulo- ja visuaaliset häiriötekijät simuloivat ympäristöolosuhteita, joita yksilöt kohtaavat jokapäiväisessä elämässä.

20 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Burak Menek, PhD, Medipol University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 1. syyskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 5. helmikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 10. helmikuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 19. lokakuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 19. lokakuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 24. lokakuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 20. helmikuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 19. helmikuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. helmikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa