Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gier opartych na terapii na umiejętności motoryczne i poznawcze u osób z niepełnosprawnością intelektualną

19 lutego 2024 zaktualizowane przez: burak menek, Istanbul Medipol University Hospital

Badanie wpływu gier rehabilitacyjnych opartych na terapii zajęciowej na zdolności motoryczne, propriocepcję i funkcje poznawcze osób z niepełnosprawnością intelektualną

Osoby z niepełnosprawnością intelektualną borykają się z wyzwaniami w obszarach uwagi, umiejętności motorycznych i świadomości. Do problemów, których doświadczają, należą trudności w skupieniu się, przechodzeniu z jednej czynności do drugiej, wykonywaniu zadań po kolei w zakresie takich umiejętności, jak kopiowanie, czytanie i pisanie. Ponadto mają tendencję do tworzenia zdań z błędnie ułożonymi słowami. Ogólnie rzecz biorąc, mogą mieć chaotyczny lub słaby charakter pisma. Inne zgłaszane problemy w tej populacji obejmują problemy z koordynacją kończyn i zaburzenia równowagi. Te podstawowe umiejętności życiowe mogą utrudniać danej osobie możliwość bezpiecznego poruszania się. Wraz z niedawnym włączeniem technologii do rehabilitacji, pojawiły się nowe metody interwencji i oceny dla terapeutów zajęciowych. W metodach tych wykorzystywane są systemy takie jak Microsoft Kinect, Nintendo Wii, Xbox i Leap Motion. W literaturze Kwok i in. w swoim badaniu wzięło udział 73 uczestników w wieku 60–85 lat. Zbadali związek pomiędzy prędkością kołysania podczas stania na obu nogach na desce balansowej a ryzykiem upadku. Doszli do wniosku, że miara prędkości wahań przednio-tylnych uzyskana z Wii Balance Board (WBB) może uzupełniać obecne pomiary kliniczne w przewidywaniu przyszłych upadków wśród starszych osób dorosłych zamieszkujących społeczności. Przeglądając literaturę można zaobserwować, że zastosowania rehabilitacji technologicznej znajdują zastosowanie w różnych grupach pacjentów. Jednakże badania dotyczące interwencji w zakresie rehabilitacji technologicznej opartych na terapii zajęciowej u osób z niepełnosprawnością intelektualną są ograniczone. Według naszej wiedzy nie przeprowadzono badania oceniającego świadomość, umiejętności poznawcze i fizyczne osób niepełnosprawnych intelektualnie korzystających z czujników Leapmotion, Xbox, Balanceboard i gier mobilnych. W oparciu o te informacje celem naszego badania jest zbadanie wpływu gier rehabilitacyjnych opartych na terapii zajęciowej na zdolności motoryczne, propriocepcję i funkcje poznawcze osób z niepełnosprawnością intelektualną.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

W badaniu weźmie udział łącznie 45 uczestników. Tych 45 uczestników zostanie podzielonych na trzy grupy, a każdy uczestnik otrzyma interwencję dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni po wstępnej ocenie.

Grupa → Grupa gier opartych na aplikacji mobilnej Grupa → Połączona grupa gier z wykorzystaniem czujników pod nadzorem Grupa → Indywidualna grupa terapii zajęciowej Uczestnicy zostaną poddani ocenie zarówno przed, jak i po 12-sesyjnej interwencji. Uwaga i czas reakcji uczestników zostaną ocenione za pomocą MOXO-dCPT, świadomość proprioceptywna zostanie oceniona za pomocą Becure Extremity ROM, funkcja nerwowo-mięśniowa zostanie zmierzona za pomocą 30-sekundowego testu od pozycji siedzącej do stojącej, a motoryka mała zostanie oceniona za pomocą test kołków z dziewięcioma otworami.

Kryteria przyjęcia:

  • Będąc w wieku od 18 do 30 lat.
  • Uzyskanie wyniku IQ pomiędzy 40 a 70 na podstawie oceny psychiatrycznej.
  • Osoby z łagodną lub umiarkowaną niepełnosprawnością intelektualną.
  • Możliwość uczestniczenia w grach.

Kryteria wyłączenia:

  • Obecność zaburzeń zachowania.
  • Brak możliwości współpracy z instrukcją aplikacji.
  • Osoby z problemami wzroku i wrażliwością na światło.
  • Obecność ograniczających problemów neurologicznych, naczyniowych i sercowych.

Mierniki rezultatu:

Wspólny zmysł pozycji: Ocena wspólnego zmysłu pozycji mierzy świadomość proprioceptywną. Osoby proszone są o aktywną zmianę pozycji w pokazanym im stopniu przed rozpoczęciem pomiaru. Następnie ponownie mierzy się aktywny kąt zmiany pozycji danej osoby i porównuje różnicę między wymaganym kątem a rzeczywistym kątem. Im bliżej siebie znajdują się te dwie wartości, tym lepsza jest świadomość proprioceptywna jednostki. W naszym badaniu świadomość proprioceptywna podczas pomiarów odwodzenia i zgięcia barku będzie oceniana za pomocą narzędzia Becure Extremity Rom.

Ocena funkcji nerwowo-mięśniowej

30-sekundowy test siedzenia i wstawania wymaga od uczestników siadania i wstawania z krzesła tyle razy, ile to możliwe w ciągu 30 sekund. Wyniki są powiązane z siłą i funkcjonalnością mięśni. Test ten jest szybką, opłacalną, bezpieczną i powszechnie stosowaną metodą oceny klinicznej funkcji kończyn dolnych.

Ocena umiejętności motorycznych

Test dziewięciu otworów składa się z platformy z dziewięcioma otworami oddalonymi od siebie o 32 mm i dziewięcioma kołkami. Uczestnicy są instruowani, aby jak najszybciej, jeden po drugim, wyjąć wszystkie kołki z otworów, a następnie w jak najkrótszym czasie podnieść każdy kołek i umieścić go z powrotem w otworach na platformie. Platformę ustawia się w kierunku badanej dłoni, natomiast kołki w kierunku linii środkowej pacjenta. Test wykonuje tylko ręka oceniana, a ręka nieoceniona może trzymać się krawędzi platformy w celu zapewnienia stabilności. Wyniki opierają się na czasie, wyrażonym w sekundach, potrzebnym na wykonanie zadania testowego. Ocena uwagi i czasu reakcji

MOXO-dCPT to test komputerowy osadzony na platformie internetowej składający się z ośmiu sekcji. Rozpraszacze słuchowe i wzrokowe obecne w teście symulują warunki środowiskowe, z jakimi spotykają się ludzie w życiu codziennym. Każda sekcja zawiera 53 bodźce. Każdy bodziec jest wyświetlany na środku ekranu komputera jako cel lub nie. Po tym następuje przerwa o równym czasie trwania, podczas której nie są wyświetlane żadne bodźce, nazywana „przerwą”. Uczestnicy są instruowani, aby naciskać spację w odpowiedzi na cele i powstrzymywać się od naciskania spacji, gdy nie są celami. Odbywa się to, pomijając szereg wizualnych i słuchowych czynników rozpraszających (np. Animacja szczekającego psa). Sekcje MOXO-dCPT różnią się pod względem wyzwań poznawczych. W ośmiu sekcjach tego testu; sekcje pierwsza i ósma zawierają dystraktory klasyczne, sekcje druga i trzecia obejmują dystraktory wzrokowe, sekcje czwarta i piąta zawierają dystraktory słuchowe, a sekcje szósta i siódma zawierają kombinację dystraktorów wzrokowych i słuchowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

45

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Bagcilar
      • Istanbul, Bagcilar, Indyk
        • Bağcılar Municipality Feyzullah Kıyıklık Palace for the Disabled Technotherapy Center

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Będąc w wieku 18-30 lat.
  • Posiadanie wyniku IQ pomiędzy 40-70, jak określono w ocenie psychiatrycznej.
  • Osoba z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim lub umiarkowanym.
  • Możliwość uczestniczenia w grach.

Kryteria wyłączenia:

  • Obecność zaburzeń zachowania.
  • Brak możliwości współpracy z instrukcjami aplikacji.
  • Osoby z problemami wzroku i wrażliwością na światło.
  • Ograniczenia funkcjonalne spowodowane problemami neurologicznymi, naczyniowymi i kardiologicznymi.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa gier oparta na aplikacjach mobilnych
Grupa gier oparta na aplikacji mobilnej otrzyma program gier mobilnych Becure, oprócz interwencji terapii zajęciowej i aplikacji gier opartych na czujnikach. Program ten będzie realizowany przez 10 minut dziennie, 5 dni w tygodniu, przez okres 6 tygodni.
Terapia grami oparta na aplikacji mobilnej + Terapia zajęciowa + Terapia grami oparta na czujnikach
Eksperymentalny: Nadzorowana, połączona grupa gier oparta na czujnikach
W tej grupie zastosowana zostanie nadzorowana, kombinowana gra interwencyjna oparta na czujnikach, oparta na terapii zajęciowej. Dla tej grupy opracowano nadzorowany, połączony program gier opartych na czujnikach, oprócz 12 sesji interwencji terapii zajęciowej w ciągu 6 tygodni, z 2 sesjami tygodniowo i każdą sesją trwającą średnio 30 minut
Terapia zajęciowa + terapia oparta na czujnikach
Eksperymentalny: Indywidualna grupa terapii zajęciowej
Zindywidualizowana grupa terapii zajęciowej będzie uczestniczyć w sesjach terapii zajęciowej. Podczas tych sesji realizowane będą działania obejmujące przenoszenie ciężaru, równowagę, umiejętności motoryczne, funkcje nerwowo-mięśniowe i umiejętności poznawcze. Leczenie będzie podawane przez 2 dni w tygodniu przez okres 6 tygodni. Każda sesja będzie trwała średnio 30 minut. Łącznie zostanie zrealizowanych 12 sesji terapii zajęciowej
Terapia zajęciowa

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wspólne poczucie pozycji
Ramy czasowe: 10 minut
Osoby proszone są o aktywną zmianę pozycji w pokazanym im stopniu przed rozpoczęciem pomiaru. Następnie ponownie mierzy się aktywny kąt zmiany pozycji danej osoby i porównuje różnicę między wymaganym kątem a rzeczywistym kątem. Im bliżej siebie znajdują się te dwie wartości, tym lepsza jest świadomość proprioceptywna jednostki. W naszym badaniu świadomość proprioceptywna podczas pomiarów odwodzenia i zgięcia barku będzie oceniana za pomocą narzędzia Becure Extremity Rom.
10 minut
Funkcja nerwowo-mięśniowa
Ramy czasowe: 10 minut
30-sekundowy test siedzenia i wstawania wymaga od uczestników siadania i wstawania z krzesła tyle razy, ile to możliwe w ciągu 30 sekund. Wyniki są powiązane z siłą i funkcjonalnością mięśni. Test ten jest szybką, opłacalną, bezpieczną i powszechnie stosowaną metodą oceny klinicznej funkcji kończyn dolnych.
10 minut
Ocena umiejętności motorycznych
Ramy czasowe: 15 minut
Test dziewięciu otworów składa się z platformy z dziewięcioma otworami oddalonymi od siebie o 32 mm i dziewięcioma kołkami. Uczestnicy są instruowani, aby jak najszybciej, jeden po drugim, wyjąć wszystkie kołki z otworów, a następnie w jak najkrótszym czasie podnieść każdy kołek i umieścić go z powrotem w otworach na platformie. Platformę ustawia się w kierunku badanej dłoni, natomiast kołki w kierunku linii środkowej pacjenta. Test wykonuje tylko ręka oceniana, a ręka nieoceniona może trzymać się krawędzi platformy w celu zapewnienia stabilności. Wyniki opierają się na czasie, wyrażonym w sekundach, potrzebnym na wykonanie zadania testowego.
15 minut
Uwaga i czas reakcji
Ramy czasowe: 20 minut

MOXO-dCPT

MOXO-dCPT to test komputerowy osadzony na platformie internetowej składający się z ośmiu sekcji. Rozpraszacze słuchowe i wzrokowe obecne w teście symulują warunki środowiskowe, z jakimi spotykają się ludzie w życiu codziennym.

20 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Burak Menek, PhD, Medipol University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 września 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

5 lutego 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 lutego 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 października 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

19 października 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

24 października 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

20 lutego 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 lutego 2024

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj