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脱出ゲームとロールプレイング手法と暴力

2024年1月17日 更新者:Pinar Akbas、Gazi University

看護学生の暴力評価スキルと暴力に対する態度に対する脱出ゲームとロールプレイング法による教育の効果

この点で、看護教育で使用される脱出ゲームやロールプレイング ゲーミフィケーション手法は、これらのスキルを習得するのに効果的であると考えられます。 このため、私たちは、脱出ゲームやロールプレイング手法を用いた女性に対する暴力の診断と評価に関する研修が、看護学生の女性に対する暴力の診断と評価のスキルおよび暴力に対する態度に及ぼす影響を評価することを目的としています。 この研究は、テスト前、テスト後のランダム化対照、要因群実験研究です。

調査の概要

詳細な説明

暴力は、人が他人に対して身体的、社会的、心理的、性的、感情的、経済的な力を行使し、その人に悪影響を与える社会問題です。 暴露された人物によると、女性、子供、高齢者、障害者、LGBT 個人、移民に対する暴力は、仲間内での暴力として分類されます (Marshall、Wiltshire、Delva、Bello、Masys、2020)。 暴力とは、外部の観察者が直接知覚できる、または医療専門家が医学的に検出できる身体的損傷と、これらの個人が経験する、気づきにくい、または気付かれない心身症の症状を示す精神的損傷を指します(Maier & Bergen、2018; Bahadır)ユルマズとオズ)。 、2018)。 これに関連して、看護師は、医療サービスの提供における暴力の診断、評価、予防の過程で、暴力の事例を認識できない、無関心なままである、そのような事例を範囲内に考慮しないなど、介入を妨げる多くの困難に直面しています。専門的責任を負っている、または十分な知識やスキルを持っていない、法医学事件の処理に不十分だと感じている (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000) ;ディヒター、ワーグナー、ゴールドバーグ、アイバーソン、2015)。 看護教育では、学生に暴力に関する理論的知識を与えることに加えて、暴力にさらされた人々との効果的なコミュニケーションスキル、認知スキル、技術スキルなどの基礎的な臨床スキルを提供する必要があります。

ゲーミフィケーションは、情報の提示において推論することで問題解決スキルを向上させ、興奮と好奇心を呼び起こすことで学習を確実に永続化するために使用される手法です (Sánchez-Martín、Corrales-Serrano、Luque-Sendra & Zamora-Polo、2020)。 特に、教育プロセスでゲーミフィケーションを使用すると、教育と学習のプロセスがより魅力的になり、生徒のモチベーションが向上し、生徒が興味深いスキルを身につけることができます (Adams、Burger、Crawford、Setter、2018)。 ゲーミフィケーションプロセスへの学生の参加を増やすために、さまざまな方法が提案されています。 ゲーミフィケーション プロセスで使用される革新的なアプローチの例には、脱出ゲームやロールプレイング ゲームがあります。 積極的な教育方法であるロールプレイは、看護師が臨床環境に似た環境で役割を果たすことができる方法であり、臨床環境で実際の症例に直面する準備を助けることができ、遊びながら学ぶことができます(Delnavaz) 、ハッサンハニ、ロシャンガルク、ダダシュザデハド、サルバクシェ、ガフォリファルドク、ファティアザール、2018)。 ロールプレイングは、教育における知識とスキルを教える際に、社会的コミュニケーションスキル、積極的な傾聴、感情の共感、実生活の一部を見ることを提供するスキルに焦点を当てた教育方法として使用され、看護における意識を高めるために使用される教育方法の1つです。 (ヴィゼシュファル、ザレ、ケシュトカラン、2019)。 問題ベースの学習である脱出ゲームでは、問題が提示され、生徒はそれを調査し、考えられる解決策を提示しなければなりません (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González、2020)。 脱出室の前提は、参加者のグループがパズルや特定の目的を含む手がかりを使用して協力して、問題を解決する時間がなくなる前に部屋から「脱出」することです (Morrell & Ball、2020)。

看護教育の基礎は、理論的知識の伝達に加えて、批判的思考、問題解決スキル、意思決定、総合的なケア、効果的なコミュニケーション、チームワークなどのスキルを看護学生に提供することです。 看護教育と看護訓練の文脈では、脱出室やロールプレイング ゲームにより、学生は最新の技術開発を利用し、身体的および精神的なパズルやテストを解決し、基本的な専門的能力を獲得し、チームワーク スキルを開発し、複数の知性を使用して問題を解決することができます。 (モレル、ユーケル、サントゥリ、2020年;ヴィゼシュファル、ザレ、ケシュトカラン、2019年)。 この点で、看護教育で使用される脱出ゲームやロールプレイング ゲーミフィケーション手法は、これらのスキルを習得するのに効果的であると考えられます。 そこで我々は、脱出ゲームやロールプレイング手法を用いた女性に対する暴力の診断・評価に関する研修が、看護学生の女性に対する暴力の診断・評価スキルや暴力に対する態度に及ぼす影響を評価することを目的としている。

研究の種類

介入

入学 (実際)

120

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Bitlis、七面鳥
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük、七面鳥、78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子
  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 初めて産婦人科看護学講座に登録する方は、
  • 研究に自発的に参加する。

除外基準:

  • 健康関連分野で高等学校、準学士号、または学士号を取得していること、
  • トルコ語を理解することも話すことも困難です。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:階乗代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:脱出ゲーム
この脱出ゲームには、暴力の被害者であり、さまざまなクリニックに応募する 4 人の女性患者の患者シナリオが含まれます。 必要な設備と資材が提供され、暴力の被害者である女性患者 4 人を診察するステーションが設置されます。 駅で主題に関連したパズルやパズルを解くために。カラフルなパズル セット、文字入りチェスト ロック、投票箱、カラフルなステッカー、デジタル カウントダウン時計、および学生が使用する資料が研究者によって提供されます。 ゲームでは、各学生は 1 つのステーションでのみ患者に連絡し、暴力の兆候と症状を評価します。 タスクとアクティビティを完了し、ロックのコードにつながるパズルのピースを集めたグループは、パズルを完成させ、そこにある数字コードをテーブル上の鍵付きボックスのキーに入力します (4 つの数字コードを受け取ります) )、箱を開けると「逃げられる」というメッセージが表示されます。
この脱出ゲームには、暴力の被害者であり、さまざまなクリニックに応募する 4 人の女性患者の患者シナリオが含まれます。 必要な設備と資材が提供され、暴力の被害者である女性患者 4 人を診察するステーションが設置されます。 ゲームでは、各学生は 1 つのステーションでのみ患者に連絡し、暴力の兆候と症状を評価します。 ステーションでの活動はグループで協力して行います。 タスクとアクティビティを完了し、ロックのコードにつながるパズルのピースを集めたグループは、パズルを完成させ、そこにある数字コードをテーブル上の鍵付きボックスのキーに入力します (4 つの数字コードを受け取ります) )、箱を開けると「逃げられる」というメッセージが表示されます。 ゲーム終了時に最も多くの時間が残っているグループが最初になり、報酬が与えられます。
実験的:ロール・プレイング
ロールプレイング アプリケーションには、暴力の被害者であり、さまざまなクリニックに応募する 4 人の女性患者のシナリオが含まれます。 ロールプレイ活動の前に、学生は 4 ~ 5 人のグループを形成するように求められ、毎週、グループは抽選で与えられた 4 つのシナリオから 1 つを選択し、40 分以内に即興でケースベースのロールプレイ活動を行うように求められます。 。
ロールプレイング アプリケーションには、暴力の被害者であり、さまざまなクリニックに応募する 4 人の女性患者のシナリオが含まれます。 ロールプレイ活動の前に、学生は 4 ~ 5 人のグループを形成するように求められ、毎週、グループは抽選で与えられた 4 つのシナリオから 1 つを選択し、40 分以内に即興でケースベースのロールプレイ活動を行うように求められます。 。 ロールプレイの申し込み前に、学生に必要な物品(服装、材料など)や環境の準備(病院、総合病院など)は、行う活動に応じて研究者が提供します。制定された。 ロールプレイ活動の終わりに、生徒はグループ内およびグループ間で自分の感情や考えを表現し、評価し、話し合うことができるようになります。
介入なし:コントロール
対照群には、理論的な講義以外には適用されません。 理論コースでは、暴力の定義、暴力の種類、暴力にさらされた女性に見られる症状と所見、暴力の評価を取り上げます。 理論コースは、パワーポイントを使用した口頭での説明形式で行われます。 介入前、介入から 1 週間後、および 1 か月後に、すべての学生は女性に対する暴力に関する知識テスト、暴力に対する態度の尺度、看護師と助産師が女性に対する暴力の兆候を認識するための尺度を受けます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
女性に対する暴力に関する情報
時間枠:初期暴力情報の1週間と1か月の変化
測定は、女性に対する暴力知識テストを使用して行われます。 テストで取得できる最低スコアは 0 で、最高スコアは 100 です。 テストで得られるスコアが上がるにつれて、知識のレベルが上がります。
初期暴力情報の1週間と1か月の変化
暴力に対する態度
時間枠:1週間と1か月での暴力に対する最初の態度の変化
測定は、暴力に対する態度スケールを使用して行われます。 スケールから得られる平均態度スコアは 19 ~ 95 の間で変化します。 高い態度スコアは、暴力に対する医療従事者の態度における伝統主義の増加を示し、一方、低い態度スコアは、伝統と現代的な見方から離れようとしていることを示します。
1週間と1か月での暴力に対する最初の態度の変化
暴力の兆候を認識する
時間枠:ベースライン、1週間後、1か月後の暴力の兆候の認識の変化
測定は、看護師と助産師が女性に対する暴力の兆候を認識するためのスケールを使用して行われます。 スケールから得られる最高スコアは「31」、最低スコアは「0」です。 高いスコアは、女性に対する暴力の兆候の認識に関する知識レベルが十分であることを示します。
ベースライン、1週間後、1か月後の暴力の兆候の認識の変化

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Sultan Özkan Şat, PhD、Bitlis Eren University
  • 主任研究者:Nurhan AKTAŞ, PhD、Sakarya University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年12月7日

一次修了 (実際)

2024年1月12日

研究の完了 (実際)

2024年1月12日

試験登録日

最初に提出

2023年11月16日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年11月16日

最初の投稿 (実際)

2023年11月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年1月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年1月17日

最終確認日

2024年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • escape room game

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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