Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Escape Room-spil og rollespilsmetode og vold

17. januar 2024 opdateret af: Pinar Akbas, Gazi University

Effekten af ​​uddannelse med Escape Room-spil og rollespilsmetode på sygeplejestuderendes færdigheder i at evaluere vold og deres holdninger til vold

I denne forbindelse mener vi, at escape room-spil og rollespils-gamification-metoder, der bruges i sygeplejerskeuddannelsen, kan være effektive til at opnå disse færdigheder. Derfor sigter vi mod at evaluere effekten af ​​træning i diagnosticering og evaluering af vold mod kvinder givet ved hjælp af escape room-spil og rollespilsmetoder, på sygeplejestuderendes færdigheder i at diagnosticere og evaluere vold mod kvinder og deres holdninger til vold. Forskningen er en præ-test-post-test randomiseret kontrolleret, faktoriel gruppe eksperimentel undersøgelse.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Vold er et socialt problem, hvor en person bruger fysisk, social, psykologisk, seksuel, følelsesmæssig og økonomisk magt over en anden person og har negative effekter på personen. Ifølge den udsatte person er vold mod kvinder, børn, ældre, handicappede, LGBT-personer og indvandrere grupperet som vold blandt jævnaldrende (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Vold refererer til den fysiske skade, der kan opfattes direkte af udefrakommende observatører eller medicinsk påviselig af sundhedspersonale, såvel som den psykiske skade, som disse personer oplever, som er svære at bemærke eller viser ubemærkede psykosomatiske symptomer (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). I denne sammenhæng står sygeplejersker over for mange vanskeligheder i processen med at diagnosticere, evaluere og forebygge vold i udbuddet af sundhedsydelser, som forhindrer intervention, såsom ikke at kunne genkende tilfælde af vold, forblive ligeglade, ikke at overveje sådanne tilfælde inden for rammerne af deres faglige ansvar, eller ikke har tilstrækkelig viden og færdigheder og føler sig utilstrækkelige i behandlingen af ​​retsmedicinske sager (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). På sygeplejerskeuddannelsen er det, udover at formidle teoretisk viden om vold til studerende, nødvendigt at give basale kliniske færdigheder såsom effektive kommunikationsevner med personer, der er udsat for vold, kognitive færdigheder og teknologiske færdigheder.

Gamification er en metode, der bruges til at forbedre problemløsningsevner ved at ræsonnere i præsentationen af ​​information og til at sikre, at læring bliver permanent ved at vække begejstring og nysgerrighed (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Især brugen af ​​gamification i uddannelsesprocessen gør undervisning-læringsprocessen mere attraktiv, øger elevernes motivation og giver eleverne mulighed for at udvikle interessante færdigheder (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Der foreslås forskellige metoder til at øge elevernes deltagelse i gamification-processen. Eksempler på innovative tilgange brugt i gamification-processen er escape room-spil og rollespil. Rollespil, som er en aktiv undervisningsmetode, er en metode, der sætter sygeplejersker i stand til at spille en rolle i et miljø, der ligner det kliniske miljø, hvilket kan hjælpe dem med at forberede sig på at møde reelle tilfælde i det kliniske miljø og muliggøre læring ved at lege (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Rollespil bruges som en færdighedsfokuseret undervisningsmetode, der giver sociale kommunikationsevner, aktiv lytning, indlevelse i følelser og at se udsnit fra det virkelige liv i undervisning i viden og færdigheder i uddannelse, og er blandt de pædagogiske metoder, der bruges til at øge bevidstheden i sygeplejen. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). I escape room-spillet, i problembaseret læring, præsenteres et problem, og eleverne skal undersøge det og tilbyde mulige løsninger (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Udgangspunktet for et flugtværelse er, at en gruppe deltagere arbejder sammen ved at bruge ledetråde, der inkluderer puslespil og specifikke mål for at "undslippe" rummet, før de løber tør for tid til at løse et problem (Morrell & Ball, 2020).

Grundlaget for sygeplejerskeuddannelsen er, udover at overføre teoretisk viden, at give sygeplejestuderende færdigheder som kritisk tænkning, problemløsningsevner, beslutningstagning, helhedspleje, effektiv kommunikation og teamwork. I forbindelse med sygeplejerskeuddannelser giver flugtrum og rollespil eleverne mulighed for at bruge den nyeste teknologiske udvikling, løse både fysiske og mentale gåder eller test, erhverve grundlæggende faglige kompetencer, udvikle teamwork færdigheder og bruge flere intelligenser til at løse problemer (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). I denne forbindelse mener vi, at escape room-spil og rollespils-gamification-metoder, der bruges i sygeplejerskeuddannelsen, kan være effektive til at opnå disse færdigheder. Derfor sigter vi mod at evaluere effekten af ​​træning i diagnosticering og evaluering af vold mod kvinder, givet ved hjælp af flugtrumsspil og rollespilsmetoder, på sygeplejestuderendes færdigheder i at diagnosticere og evaluere vold mod kvinder og deres holdninger til vold.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

120

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Bitlis, Kalkun
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük, Kalkun, 78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Tilmelding til Obstetrik og Gynækologisk Sygeplejekursus for første gang,
  • Frivilligt at deltage i forskningen.

Ekskluderingskriterier:

  • At have en gymnasie-, associeret eller bachelorgrad inden for et sundhedsrelateret område,
  • Har svært ved at forstå og tale tyrkisk.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Faktoriel opgave
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: escape room spil
Escape room-spillet vil omfatte et patientscenarie med fire kvindelige patienter, som er ofre for vold og henvender sig til forskellige klinikker. Nødvendigt udstyr og materialer vil blive stillet til rådighed, og der vil blive etableret stationer, hvor fire kvindelige patienter, der er ofre for vold, vil blive evalueret. For at de kan løse gåder og gåder relateret til emnet på stationerne; Farverigt puslespilsæt, brystlås med bogstaver, stemmeurn, farverige klistermærker, digitalt nedtællingsur og materialer, der skal bruges af studerende, vil blive leveret af forskerne. I spillet vil hver elev kontakte patienten på kun én station og evaluere tegn og symptomer på vold. Gruppen, som udfører opgaverne og aktiviteterne og samler de puslespilsbrikker, der skal føre til koden til låsen, vil fuldføre puslespillet og indtaste talkoderne på det i nøglen til den låste boks på bordet (4 numeriske koder modtaget ), åbne boksen og få beskeden 'du kan undslippe'.
Escape room-spillet vil omfatte et patientscenarie med fire kvindelige patienter, som er ofre for vold og henvender sig til forskellige klinikker. Nødvendigt udstyr og materialer vil blive stillet til rådighed, og der vil blive etableret stationer, hvor fire kvindelige patienter, der er ofre for vold, vil blive evalueret. I spillet vil hver elev kontakte patienten på kun én station og evaluere tegn og symptomer på vold. Aktiviteterne på stationerne vil blive gennemført sammen som en gruppe. Gruppen, som udfører opgaverne og aktiviteterne og samler de puslespilsbrikker, der skal føre til koden til låsen, vil fuldføre puslespillet og indtaste talkoderne på det i nøglen til den låste boks på bordet (4 numeriske koder modtaget ), åbne boksen og få beskeden 'du kan undslippe'. Gruppen med mest tid tilbage i slutningen af ​​spillet kommer først og vil blive belønnet.
Eksperimentel: rollespil
I rollespilsansøgningen vil der være scenarier med fire kvindelige patienter, som er ofre for vold og henvender sig til forskellige klinikker. Inden rollespilsaktiviteterne vil eleverne blive bedt om at danne grupper på 4-5 personer, og hver uge vil en gruppe blive bedt om at vælge et af de fire scenarier givet ved lodtrækning og improvisere den case-baserede rollespilsaktivitet inden for 40 minutter .
I rollespilsansøgningen vil der være scenarier med fire kvindelige patienter, som er ofre for vold og henvender sig til forskellige klinikker. Inden rollespilsaktiviteterne vil eleverne blive bedt om at danne grupper på 4-5 personer, og hver uge vil en gruppe blive bedt om at vælge et af de fire scenarier givet ved lodtrækning og improvisere den case-baserede rollespilsaktivitet inden for 40 minutter . Inden rollespilsansøgningen vil de materialer, der måtte være behov for til eleverne (tøj, materialer mv.) og forberedelse af miljøet (hospital, poliklinik mv.) stilles til rådighed af forskerne i overensstemmelse med den aktivitet, der skal udføres. vedtaget. Ved afslutningen af ​​rollespilsaktiviteterne vil eleverne være i stand til at udtrykke, evaluere og diskutere deres følelser og tanker i og mellem grupper.
Ingen indgriben: styring
Der vil ikke blive givet ansøgning til kontrolgruppen udover teoretiske forelæsninger. Det teoretiske kursus dækker definitionen af ​​vold, voldstyper, symptomer og fund set hos kvinder udsat for vold og evaluering af vold. Det teoretiske kursus vil blive leveret i form af mundtlig forklaring understøttet af power point-præsentation. Inden interventionen, en uge efter interventionen og en måned senere vil alle elever blive aflagt Videnstesten Vold mod Kvinder, Skalaen Attitudes to Violence og Skalaen for sygeplejersker og jordemødre til at genkende tegn på vold mod kvinder.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Information om vold mod kvinder
Tidsramme: Ændring af indledende voldsoplysninger på en uge og en måned
Målinger vil blive foretaget ved hjælp af Violence Against Women Knowledge Test. Den laveste score, der kan opnås fra testen, er 0, og den højeste score er 100. Efterhånden som den opnåede score fra testen stiger, stiger vidensniveauet.
Ændring af indledende voldsoplysninger på en uge og en måned
Holdning til vold
Tidsramme: Ændring i indledende holdning til vold på 1 uge og 1 måned
Målinger vil blive foretaget ved hjælp af Attitudes Towards Violence-skalaen. Den gennemsnitlige holdningsscore, der kan opnås fra skalaen, varierer mellem 19 og 95. En høj holdningsscore indikerer en stigning i traditionalisme i sundhedspersonalets holdning til vold, mens en lav holdningsscore indikerer en bevægelse væk fra tradition og et nutidigt syn.
Ændring i indledende holdning til vold på 1 uge og 1 måned
At genkende tegn på vold
Tidsramme: ændring i erkendelse af tegn på vold ved baseline, efter 1 uge og efter 1 måned
Målinger vil blive foretaget ved hjælp af skalaen for sygeplejersker og jordemødre til at genkende tegn på vold mod kvinder. Den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er "31", og den laveste score er "0". En høj score indikerer, at vidensniveauet omkring genkendelse af tegn på vold mod kvinder er tilstrækkeligt.
ændring i erkendelse af tegn på vold ved baseline, efter 1 uge og efter 1 måned

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
  • Ledende efterforsker: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

7. december 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

12. januar 2024

Studieafslutning (Faktiske)

12. januar 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

16. november 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

16. november 2023

Først opslået (Faktiske)

22. november 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

18. januar 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

17. januar 2024

Sidst verificeret

1. januar 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • escape room game

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • CSR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner