- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06143618
Escape Room-spel en rollenspelmethode en geweld
Het effect van onderwijs met escape room-spel en rollenspelmethode op de vaardigheden van verpleegkundestudenten bij het evalueren van geweld en hun houding ten opzichte van geweld
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Geweld is een sociaal probleem waarbij een persoon fysieke, sociale, psychologische, seksuele, emotionele en economische macht over een andere persoon gebruikt en negatieve gevolgen heeft voor die persoon. Volgens de blootgestelde persoon wordt geweld tegen vrouwen, kinderen, ouderen, gehandicapten, LHBT-individuen en immigranten gegroepeerd als geweld onder gelijken (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Geweld verwijst naar de fysieke schade die direct kan worden waargenomen door externe waarnemers of medisch detecteerbaar is door gezondheidswerkers, evenals de psychologische schade die deze individuen ervaren, die moeilijk op te merken zijn of onopgemerkte psychosomatische symptomen vertonen (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). In deze context worden verpleegkundigen geconfronteerd met veel moeilijkheden bij het diagnosticeren, evalueren en voorkomen van geweld bij het verlenen van gezondheidszorgdiensten, waardoor interventies in de weg staan, zoals het niet kunnen herkennen van gevallen van geweld, het onverschillig blijven en dergelijke gevallen niet binnen de reikwijdte ervan beschouwen. van hun professionele verantwoordelijkheden, of niet over voldoende kennis en vaardigheden beschikken, en zich onbekwaam voelen in de zorg voor forensische zaken (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). In het verpleegkundig onderwijs is het, naast het bijbrengen van theoretische kennis over geweld aan studenten, noodzakelijk om klinische basisvaardigheden aan te bieden, zoals effectieve communicatieve vaardigheden met personen die worden blootgesteld aan geweld, cognitieve vaardigheden en technologische vaardigheden.
Gamificatie is een methode die wordt gebruikt om probleemoplossende vaardigheden te verbeteren door te redeneren bij de presentatie van informatie en om ervoor te zorgen dat leren permanent wordt door opwinding en nieuwsgierigheid op te wekken (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Met name het gebruik van gamificatie in het onderwijsproces maakt het onderwijs-leerproces aantrekkelijker, vergroot de motivatie van studenten en stelt studenten in staat interessante vaardigheden te ontwikkelen (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Er worden verschillende methoden voorgesteld om de deelname van studenten aan het gamificatieproces te vergroten. Voorbeelden van innovatieve benaderingen die in het gamificatieproces worden gebruikt, zijn escape room-spellen en rollenspellen. Rollenspel, een actieve lesmethode, is een methode die verpleegkundigen in staat stelt een rol te spelen in een omgeving die vergelijkbaar is met de klinische omgeving, wat hen kan helpen zich voor te bereiden op het omgaan met echte gevallen in de klinische omgeving en het leren door spelen mogelijk maakt (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Rollenspel wordt gebruikt als een op vaardigheden gerichte onderwijsmethode die sociale communicatieve vaardigheden, actief luisteren, empathie voor emoties en het zien van delen uit het echte leven biedt bij het aanleren van kennis en vaardigheden in het onderwijs, en is een van de onderwijsmethoden die worden gebruikt om het bewustzijn in de verpleegkunde te vergroten. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). In het escape room-spel wordt bij probleemgestuurd leren een probleem gepresenteerd en moeten leerlingen dit onderzoeken en mogelijke oplossingen aandragen (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Het uitgangspunt van een escape room is dat een groep deelnemers samenwerkt met behulp van aanwijzingen, waaronder puzzels en specifieke doelstellingen, om de kamer te ‘ontsnappen’ voordat ze geen tijd meer hebben om een probleem op te lossen (Morrell & Ball, 2020).
De basis van het verpleegkundig onderwijs is, naast het overbrengen van theoretische kennis, om studenten verpleegkunde vaardigheden te bieden zoals kritisch denken, probleemoplossend vermogen, besluitvorming, holistische zorg, effectieve communicatie en teamwerk. In de context van verpleegkundig onderwijs en opleiding stellen escape rooms en rollenspellen studenten in staat de nieuwste technologische ontwikkelingen te gebruiken, zowel fysieke als mentale puzzels of tests op te lossen, professionele basiscompetenties te verwerven, teamwerkvaardigheden te ontwikkelen en meerdere intelligenties te gebruiken om problemen op te lossen. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). In dit opzicht denken we dat escape room-spellen en gamificatiemethoden voor rollenspellen die in het verpleegkundig onderwijs worden gebruikt, effectief kunnen zijn bij het verwerven van deze vaardigheden. Daarom willen we het effect evalueren van training op het diagnosticeren en evalueren van geweld tegen vrouwen, gegeven met behulp van escape room-spellen en rollenspelmethoden, op de vaardigheden van verpleegkundestudenten bij het diagnosticeren en evalueren van geweld tegen vrouwen en hun houding ten opzichte van geweld.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Bitlis, Kalkoen
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Kalkoen, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Voor de eerste keer inschrijven voor de opleiding Verpleegkunde Verloskunde en Gynaecologie,
- Vrijwilligerswerk om mee te doen aan het onderzoek.
Uitsluitingscriteria:
- Een middelbare school-, associate- of bachelordiploma hebben in een gezondheidsgerelateerd vakgebied,
- Moeite hebben met het verstaan en spreken van Turks.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Faculteitstoewijzing
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: escaperoom-spellen
Het escape room-spel bevat een patiëntenscenario van vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld en zich aanmelden bij verschillende klinieken.
Er zal worden gezorgd voor de benodigde apparatuur en materialen en er zullen stations worden ingericht waar vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld, zullen worden geëvalueerd.
Zodat ze puzzels en puzzels gerelateerd aan het onderwerp op de stations kunnen oplossen; Een kleurrijke puzzelset, een borstslot met letters, een stembus, kleurrijke stickers, een digitale aftelklok en door de leerlingen te gebruiken materialen worden door de onderzoekers ter beschikking gesteld.
In het spel zal elke leerling slechts op één station contact opnemen met de patiënt en tekenen en symptomen van geweld evalueren.
De groep, die de taken en activiteiten voltooit en de puzzelstukjes verzamelt die naar de code van het slot zullen leiden, zal de puzzel voltooien en de cijfercodes erop invoeren in de sleutel van het afgesloten kastje op tafel (4 numerieke codes ontvangen ), open de doos en krijg de boodschap 'je kunt ontsnappen'.
|
Het escape room-spel bevat een patiëntenscenario van vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld en zich aanmelden bij verschillende klinieken.
Er zal worden gezorgd voor de benodigde apparatuur en materialen en er zullen stations worden ingericht waar vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld, zullen worden geëvalueerd.
In het spel zal elke leerling slechts op één station contact opnemen met de patiënt en tekenen en symptomen van geweld evalueren.
De activiteiten op de stations worden gezamenlijk in groep uitgevoerd.
De groep, die de taken en activiteiten voltooit en de puzzelstukjes verzamelt die naar de code van het slot zullen leiden, zal de puzzel voltooien en de cijfercodes erop invoeren in de sleutel van het afgesloten kastje op tafel (4 numerieke codes ontvangen ), open de doos en krijg de boodschap 'je kunt ontsnappen'.
De groep die aan het einde van het spel de meeste tijd over heeft, komt als eerste en wordt beloond.
|
|
Experimenteel: rollenspel
In de rollenspeltoepassing zullen er scenario's zijn van vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld en zich bij verschillende klinieken aanmelden.
Vóór de rollenspelactiviteiten wordt aan de leerlingen gevraagd groepen van 4-5 personen te vormen, en elke week wordt een groep gevraagd om een van de vier door het lot gegeven scenario's te kiezen en de casusgebaseerde rollenspelactiviteit binnen 40 minuten te improviseren. .
|
In de rollenspeltoepassing zullen er scenario's zijn van vier vrouwelijke patiënten die het slachtoffer zijn van geweld en zich bij verschillende klinieken aanmelden.
Vóór de rollenspelactiviteiten wordt aan de leerlingen gevraagd groepen van 4-5 personen te vormen, en elke week wordt een groep gevraagd om een van de vier door het lot gegeven scenario's te kiezen en de casusgebaseerde rollenspelactiviteit binnen 40 minuten te improviseren. .
Vóór de toepassing van het rollenspel worden de materialen die mogelijk nodig zijn voor de studenten (kleding, materialen, enz.) en de voorbereiding van de omgeving (ziekenhuis, polikliniek, enz.) door de onderzoekers ter beschikking gesteld in overeenstemming met de uit te voeren activiteit. uitgevaardigd.
Aan het einde van de rollenspelactiviteiten kunnen de leerlingen hun gevoelens en gedachten binnen en tussen groepen uiten, evalueren en bespreken.
|
|
Geen tussenkomst: controle
Voor de controlegroep wordt geen andere toepassing gegeven dan theoretische hoorcolleges.
De theoretische cursus behandelt de definitie van geweld, soorten geweld, symptomen en bevindingen die voorkomen bij vrouwen die aan geweld zijn blootgesteld, en de evaluatie van geweld.
De theoretische cursus wordt gegeven in de vorm van mondelinge uitleg, ondersteund door een powerpointpresentatie.
Vóór de interventie, een week na de interventie en een maand later krijgen alle leerlingen de Kennistest Geweld tegen Vrouwen, de Schaal voor Attitudes ten opzichte van Geweld en de Schaal voor Verpleegkundigen en Vroedvrouwen om de tekenen van geweld tegen vrouwen te herkennen.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Informatie over geweld tegen vrouwen
Tijdsspanne: Verandering in initiële geweldsinformatie in één week en één maand
|
Er zal worden gemeten met behulp van de Kennistest Geweld tegen Vrouwen.
De laagste score die op de test kan worden behaald is 0 en de hoogste score is 100.
Naarmate de score op de toets toeneemt, neemt het kennisniveau toe.
|
Verandering in initiële geweldsinformatie in één week en één maand
|
|
Houding ten opzichte van geweld
Tijdsspanne: Verandering in initiële houding ten opzichte van geweld in 1 week en 1 maand
|
Er zullen metingen worden verricht met behulp van de Attitudes Towards Violence Scale.
De gemiddelde attitudescore die op de schaal kan worden verkregen, varieert tussen 19 en 95.
Een hoge attitudescore duidt op een toename van traditionalisme in de houding van gezondheidszorgpersoneel ten opzichte van geweld, terwijl een lage attitudescore duidt op een afstand nemen van de traditie en een hedendaagse visie.
|
Verandering in initiële houding ten opzichte van geweld in 1 week en 1 maand
|
|
Signalen van geweld herkennen
Tijdsspanne: verandering in de herkenning van tekenen van geweld bij aanvang, na één week en na één maand
|
Er zullen metingen worden verricht met behulp van de schaal voor verpleegkundigen en vroedvrouwen om tekenen van geweld tegen vrouwen te herkennen.
De hoogste score die op de schaal kan worden behaald is "31" en de laagste score is "0".
Een hoge score geeft aan dat het kennisniveau over het herkennen van signalen van geweld tegen vrouwen voldoende is.
|
verandering in de herkenning van tekenen van geweld bij aanvang, na één week en na één maand
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Hoofdonderzoeker: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- escape room game
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
IPD delen Ondersteunend informatietype
- LEERPROTOCOOL
- SAP
- MVO
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .