- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06143618
Gra escape room i metoda odgrywania ról oraz przemoc
Wpływ edukacji wyposażonej w grę escape room i metodę odgrywania ról na umiejętności uczniów pielęgniarstwa w zakresie oceny przemocy i ich postaw wobec przemocy
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Przemoc jest problemem społecznym, w którym osoba wykorzystuje władzę fizyczną, społeczną, psychologiczną, seksualną, emocjonalną i ekonomiczną nad inną osobą i ma na nią negatywny wpływ. Według osoby narażonej przemoc wobec kobiet, dzieci, osób starszych, osób niepełnosprawnych, osób LGBT i imigrantów klasyfikuje się jako przemoc wśród rówieśników (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Przemoc odnosi się do szkód fizycznych, które mogą być bezpośrednio dostrzeżone przez zewnętrznych obserwatorów lub medycznie wykrywalnych przez pracowników służby zdrowia, a także szkód psychicznych, których doświadczają te osoby, które są trudne do zauważenia lub wykazują niezauważone objawy psychosomatyczne (Maier i Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz i Oz). , 2018). W tym kontekście pielęgniarki spotykają się z wieloma trudnościami w procesie diagnozowania, oceny i zapobiegania przemocy w udzielaniu świadczeń zdrowotnych, które uniemożliwiają interwencję, np. nieumiejętność rozpoznawania przypadków przemocy, pozostawanie obojętnym, nieuwzględnianie takich przypadków w zakresie swoich obowiązków zawodowych lub brak wystarczającej wiedzy i umiejętności oraz poczucie, że nie nadają się do opieki nad sprawami z zakresu medycyny sądowej ( Shaqiqi, Chuthill i Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein i Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen i Saltzman, 2000 ;Dichter, Wagner, Goldberg i Iverson, 2015). W kształceniu pielęgniarek, oprócz przekazywania studentom wiedzy teoretycznej na temat przemocy, konieczne jest wyposażenie uczniów w podstawowe umiejętności kliniczne, takie jak umiejętności skutecznej komunikacji z osobami narażonymi na przemoc, umiejętności poznawcze i umiejętności technologiczne.
Grywalizacja to metoda stosowana w celu poprawy umiejętności rozwiązywania problemów poprzez rozumowanie podczas prezentacji informacji oraz w celu zapewnienia trwałego charakteru uczenia się poprzez wzbudzanie emocji i ciekawości (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra i Zamora-Polo, 2020). W szczególności zastosowanie grywalizacji w procesie edukacyjnym uatrakcyjnia proces nauczania-uczenia się, zwiększa motywację uczniów i pozwala rozwijać ciekawe umiejętności (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Sugeruje się różne metody zwiększenia udziału uczniów w procesie grywalizacji. Przykładami innowacyjnych podejść stosowanych w procesie grywalizacji są gry escape room i gry RPG. Odgrywanie ról, będące aktywną metodą nauczania, to metoda umożliwiająca pielęgniarkom odgrywanie roli w środowisku zbliżonym do środowiska klinicznego, co może pomóc im przygotować się do stawienia czoła prawdziwym przypadkom w środowisku klinicznym oraz umożliwia naukę poprzez zabawę (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc i Fathiazar, 2018). Odgrywanie ról jest metodą nauczania skoncentrowaną na umiejętnościach, która zapewnia umiejętności komunikacji społecznej, aktywnego słuchania, empatii emocji i dostrzegania fragmentów prawdziwego życia w przekazywaniu wiedzy i umiejętności w edukacji i jest jedną z metod edukacyjnych stosowanych w celu podnoszenia świadomości w pielęgniarstwie (Vizeshfar, Zare i Keshtkaran, 2019). W grze escape room, w nauczaniu opartym na problemach, przedstawiany jest problem, a uczniowie muszą go zbadać i zaproponować możliwe rozwiązania (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Założeniem pokoju ucieczki jest to, że grupa uczestników współpracuje, korzystając ze wskazówek zawierających łamigłówki i konkretne cele, aby „uciec” z pokoju, zanim skończy im się czas na rozwiązanie problemu (Morrell i Ball, 2020).
Podstawą edukacji pielęgniarskiej, oprócz przekazywania wiedzy teoretycznej, jest wyposażenie studentek pielęgniarstwa w takie umiejętności, jak krytyczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów, podejmowanie decyzji, opieka holistyczna, efektywna komunikacja i praca zespołowa. W kontekście edukacji i szkoleń pielęgniarskich pokoje zagadek i gry RPG pozwalają uczniom korzystać z najnowszych osiągnięć technologicznych, rozwiązywać łamigłówki lub testy zarówno fizyczne, jak i psychiczne, zdobywać podstawowe kompetencje zawodowe, rozwijać umiejętności pracy zespołowej i wykorzystywać inteligencje wielorakie do rozwiązywania problemów (Morrell, Eukel i Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare i Keshtkaran, 2019). W związku z tym uważamy, że gry escape room i metody grywalizacji polegające na odgrywaniu ról stosowane w edukacji pielęgniarskiej mogą być skuteczne w zdobywaniu tych umiejętności. Dlatego naszym celem jest ocena wpływu szkoleń z zakresu diagnozowania i oceny przemocy wobec kobiet, prowadzonych z wykorzystaniem gier escape room i metod odgrywania ról, na umiejętności studentów pielęgniarstwa w zakresie diagnozowania i oceny przemocy wobec kobiet oraz ich postaw wobec przemocy.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Bitlis, Indyk
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Indyk, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pierwsza rejestracja na kurs Pielęgniarstwo położniczo-ginekologiczne,
- Zgoda na udział w badaniach.
Kryteria wyłączenia:
- Posiadanie wykształcenia średniego, inżynierskiego lub licencjackiego na kierunku związanym ze zdrowiem,
- Trudności w rozumieniu i mówieniu po turecku.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przypisanie czynnikowe
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: gry typu escape room
Gra escape room będzie zawierała scenariusz czterech pacjentek, które są ofiarami przemocy i zgłaszają się do różnych klinik.
Zapewniony zostanie niezbędny sprzęt i materiały oraz utworzone zostaną stacje, w których zbadane zostaną cztery pacjentki będące ofiarami przemocy.
Aby na stacjach mogli rozwiązywać zagadki i zagadki związane z tematyką; Naukowcy zapewnią kolorowy zestaw puzzli, zamek do klatki piersiowej z literami, urnę do głosowania, kolorowe naklejki, cyfrowy zegar odliczający i materiały do wykorzystania przez uczniów.
W grze każdy uczeń będzie kontaktował się z pacjentem tylko na jednym stanowisku i oceniał oznaki i symptomy przemocy.
Grupa, która wykona zadania i czynności oraz zbierze elementy układanki, które doprowadzą do kodu zamka, ukończy zagadkę i wprowadzi znajdujące się na niej kody liczbowe do klucza zamykanej skrzynki na stole (otrzymano 4 kody cyfrowe ), otwórz skrzynkę i otrzymaj wiadomość „możesz uciec”.
|
Gra escape room będzie zawierała scenariusz czterech pacjentek, które są ofiarami przemocy i zgłaszają się do różnych klinik.
Zapewniony zostanie niezbędny sprzęt i materiały oraz utworzone zostaną stacje, w których zbadane zostaną cztery pacjentki będące ofiarami przemocy.
W grze każdy uczeń będzie kontaktował się z pacjentem tylko na jednym stanowisku i oceniał oznaki i symptomy przemocy.
Zajęcia na stacjach będą prowadzone wspólnie, w grupie.
Grupa, która wykona zadania i czynności oraz zbierze elementy układanki, które doprowadzą do kodu zamka, ukończy zagadkę i wprowadzi znajdujące się na niej kody liczbowe do klucza zamykanej skrzynki na stole (otrzymano 4 kody cyfrowe ), otwórz skrzynkę i otrzymaj wiadomość „możesz uciec”.
Grupa, której na koniec gry pozostanie najwięcej czasu, zajmie pierwsze miejsce i zostanie nagrodzona.
|
|
Eksperymentalny: odgrywanie ról
W aplikacji do odgrywania ról pojawią się scenariusze czterech pacjentek, które są ofiarami przemocy i zgłaszają się do różnych klinik.
Przed rozpoczęciem odgrywania ról uczniowie zostaną poproszeni o utworzenie grup składających się z 4–5 osób, a co tydzień grupa zostanie poproszona o wybranie jednego z czterech losowanych scenariuszy i zaimprowizowanie scenki opartej na konkretnych przypadkach w ciągu 40 minut .
|
W aplikacji do odgrywania ról pojawią się scenariusze czterech pacjentek, które są ofiarami przemocy i zgłaszają się do różnych klinik.
Przed rozpoczęciem odgrywania ról uczniowie zostaną poproszeni o utworzenie grup składających się z 4–5 osób, a co tydzień grupa zostanie poproszona o wybranie jednego z czterech losowanych scenariuszy i zaimprowizowanie scenki opartej na konkretnych przypadkach w ciągu 40 minut .
Przed przystąpieniem do odgrywania ról badacze zapewnią uczniom materiały, które mogą być potrzebne (ubrania, materiały itp.) oraz przygotowanie otoczenia (szpital, poliklinika itp.) zgodnie z wykonywanymi zajęciami uchwalone.
Pod koniec odgrywania ról uczniowie będą mogli wyrazić, ocenić i omówić swoje uczucia i myśli w grupach i pomiędzy grupami.
|
|
Brak interwencji: kontrola
Do grupy kontrolnej nie będą przyjmowane żadne zgłoszenia poza wykładami teoretycznymi.
Kurs teoretyczny obejmuje definicję przemocy, rodzaje przemocy, objawy i objawy występujące u kobiet narażonych na przemoc oraz ocenę przemocy.
Kurs teoretyczny będzie prowadzony w formie wyjaśnień ustnych popartych prezentacją w Power Point.
Przed interwencją, tydzień po interwencji i miesiąc później, wszystkie uczennice zostaną poddane Testowi Wiedzy na temat Przemocy Wobec Kobiet, Skali Postaw wobec Przemocy oraz Skali Rozpoznawania Przejawów Przemocy wobec Kobiet dla pielęgniarek i położnych.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Informacje na temat przemocy wobec kobiet
Ramy czasowe: Zmiana początkowych informacji o przemocy w ciągu tygodnia i miesiąca
|
Pomiary zostaną dokonane za pomocą Testu wiedzy na temat przemocy wobec kobiet.
Najniższy wynik, jaki można uzyskać w teście to 0, a najwyższy wynik to 100.
Wraz ze wzrostem wyniku uzyskanego w teście wzrasta poziom wiedzy.
|
Zmiana początkowych informacji o przemocy w ciągu tygodnia i miesiąca
|
|
Stosunek do przemocy
Ramy czasowe: Zmiana początkowego nastawienia do przemocy w ciągu 1 tygodnia i 1 miesiąca
|
Pomiary będą dokonywane za pomocą Skali Postaw wobec Przemocy.
Średni wynik postawy, jaki można uzyskać na tej skali, waha się od 19 do 95.
Wysoki wynik postawy świadczy o wzroście tradycjonalizmu w podejściu personelu medycznego do przemocy, natomiast niski wynik postawy wskazuje na odejście od tradycji i współczesnego spojrzenia.
|
Zmiana początkowego nastawienia do przemocy w ciągu 1 tygodnia i 1 miesiąca
|
|
Rozpoznawanie oznak przemocy
Ramy czasowe: zmiana w rozpoznawaniu oznak przemocy na początku badania, po tygodniu i po miesiącu
|
Pomiary zostaną wykonane przy użyciu Skali Rozpoznawania Przejawów Przemocy Wobec Kobiet dla Pielęgniarek i Położnych.
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać w skali, to „31”, a najniższy „0”.
Wysoki wynik oznacza, że poziom wiedzy w zakresie rozpoznawania przejawów przemocy wobec kobiet jest wystarczający.
|
zmiana w rozpoznawaniu oznak przemocy na początku badania, po tygodniu i po miesiącu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Główny śledczy: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- escape room game
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- PROTOKÓŁ BADANIA
- SOK ROŚLINNY
- CSR
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .