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방탈출 게임과 롤플레잉 방법과 폭력

2024년 1월 17일 업데이트: Pinar Akbas, Gazi University

방탈출 게임과 역할놀이 방법 교육이 간호학생의 폭력 평가 능력과 폭력에 대한 태도에 미치는 영향

이러한 점에서 간호교육에서 활용되는 방탈출게임과 롤플레잉 게임화 방법이 이러한 기술을 습득하는데 효과적일 수 있다고 생각한다. 이러한 이유로 우리는 방탈출 게임과 롤플레잉 방법을 활용한 여성 폭력 진단 및 평가 훈련이 간호대학생의 여성 폭력 진단 및 평가 기술과 폭력에 대한 태도에 미치는 영향을 평가하는 것을 목표로 합니다. 이 연구는 테스트 전-테스트 후 무작위로 통제된 요인 그룹 실험 연구입니다.

연구 개요

상세 설명

폭력이란 개인이 다른 사람에 대해 신체적, 사회적, 심리적, 성적, 정서적, 경제적 힘을 사용하여 자신에게 부정적인 영향을 미치는 사회 문제입니다. 노출된 사람에 따르면 여성, 어린이, 노인, 장애인, LGBT 개인 및 이민자에 대한 폭력은 동료 간의 폭력으로 분류됩니다(Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). 폭력은 외부 관찰자가 직접 인지할 수 있거나 의료 전문가가 의학적으로 감지할 수 있는 신체적 손상뿐만 아니라 이러한 개인이 경험하는 정신적 손상을 말하며, 이를 인지하기 어렵거나 인지하지 못하는 정신신체적 증상을 나타냅니다(Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). 이러한 맥락에서 간호사는 의료서비스 제공에 있어 폭력을 진단, 평가, 예방하는 과정에서 폭력 사례를 인식하지 못하고, 무관심하고, 해당 범위 내에서 고려하지 않는 등 개입을 막는 등 많은 어려움에 직면한다. 전문적 책임을 이행하지 않거나 지식과 기술이 충분하지 않고 법의학 사건 처리에 부적절하다고 느끼는 경우(Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 , Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). 간호교육에서는 학생들에게 폭력에 관한 이론적 지식을 전달하는 것 외에도 폭력에 노출된 개인과의 효과적인 의사소통 기술, 인지적 기술, 기술적 기술 등 기본적인 임상 기술을 제공하는 것이 필요하다.

게임화는 정보 제시 시 추론을 통해 문제 해결 기술을 향상시키고, 흥미와 호기심을 불러일으켜 학습이 영구적이 되도록 보장하는 데 사용되는 방법입니다(Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). 특히, 교육 과정에서 게임화를 사용하면 교수-학습 과정이 더욱 매력적으로 변하고 학생들의 동기가 높아지며 학생들이 흥미로운 기술을 개발할 수 있습니다(Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). 게임화 과정에 학생들의 참여를 높이기 위해 다양한 방법이 제안됩니다. 게임화 프로세스에 사용되는 혁신적인 접근 방식의 예로는 방탈출 게임과 롤플레잉 게임이 있습니다. 능동적 교수법인 역할극(Role-play)은 간호사가 임상 환경과 유사한 환경에서 역할을 수행할 수 있도록 하는 방법으로, 임상 환경에서 실제 사례를 접할 수 있도록 준비하고 놀이를 통한 학습을 ​​가능하게 한다(Delnavaz) , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). 역할극은 교육에 있어서 지식과 기술을 가르치는 데 있어서 사회적 의사소통 능력, 적극적인 경청, 감정 공감, 실생활 단면 보기 등을 제공하는 기술 중심 교수법으로 사용되며, 간호에 대한 인식을 제고하기 위해 사용되는 교육방법 중 하나이다. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). 방탈출 게임에서는 문제 기반 학습에서 문제가 제시되고 학생들은 이를 조사하고 가능한 해결책을 제시해야 합니다(López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). 탈출실의 전제는 참가자 그룹이 문제 해결에 필요한 시간이 다 떨어지기 전에 퍼즐과 특정 목표가 포함된 단서를 사용하여 협력하여 방을 "탈출"하는 것입니다(Morrell & Ball, 2020).

간호교육의 기본은 이론적 지식을 전달하는 것 외에도 간호학생들에게 비판적 사고, 문제해결 능력, 의사결정, 전인적 돌봄, 효과적인 의사소통 및 팀워크와 같은 기술을 제공하는 것입니다. 간호 교육 및 훈련의 맥락에서 방탈출과 롤플레잉 게임을 통해 학생들은 최신 기술 개발을 사용하고, 신체적, 정신적 퍼즐이나 테스트를 모두 풀고, 기본적인 전문 역량을 습득하고, 팀워크 기술을 개발하고, 다중 지능을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019) 이러한 점에서 간호교육에서 활용되는 방탈출게임과 롤플레잉 게임화 방법이 이러한 기술을 습득하는데 효과적일 수 있다고 생각한다. 따라서 본 연구에서는 방탈출 게임과 롤플레잉 방법을 활용한 여성폭력 진단 및 평가 훈련이 간호대학생의 여성폭력 진단 및 평가 능력과 폭력에 대한 태도에 미치는 영향을 평가하고자 한다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

120

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

      • Bitlis, 칠면조
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük, 칠면조, 78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 산부인과 간호학과를 처음 등록하시면,
  • 연구에 참여하기 위해 자원봉사를 합니다.

제외 기준:

  • 건강 관련 분야의 고등학교, 준학사 또는 학사 학위를 보유하고 있으며,
  • 터키어를 이해하고 말하는 데 어려움이 있습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 요인 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 방 탈출 게임
방탈출 게임에는 폭력의 피해자인 여성 환자 4명이 다양한 진료소에 지원하는 환자 시나리오가 포함될 예정이다. 필요한 장비와 재료를 제공하고, 폭력 피해자인 여성 환자 4명을 평가할 스테이션을 설립할 것입니다. 역에서 주제와 관련된 퍼즐과 퍼즐을 풀기 위해; 다채로운 퍼즐 세트, 글자가 새겨진 가슴 잠금 장치, 투표함, 다채로운 스티커, 디지털 카운트다운 시계 및 학생들이 사용할 자료는 연구원이 제공합니다. 게임에서 각 학생은 한 스테이션에서만 환자와 접촉하고 폭력의 징후와 증상을 평가합니다. 과제와 활동을 완료하고 자물쇠의 비밀번호로 이어지는 퍼즐 조각을 모으는 그룹은 퍼즐을 완성하고 그에 적힌 숫자 코드를 테이블에 있는 잠긴 상자의 열쇠에 입력합니다(4개의 숫자 코드 수신) ), 상자를 열면 '탈출할 수 있습니다'라는 메시지가 나타납니다.
방탈출 게임에는 폭력의 피해자인 여성 환자 4명이 다양한 진료소에 지원하는 환자 시나리오가 포함될 예정이다. 필요한 장비와 재료를 제공하고, 폭력 피해자인 여성 환자 4명을 평가할 스테이션을 설립할 것입니다. 게임에서 각 학생은 한 스테이션에서만 환자와 접촉하고 폭력의 징후와 증상을 평가합니다. 역에서의 활동은 그룹으로 함께 진행됩니다. 과제와 활동을 완료하고 자물쇠의 비밀번호로 이어지는 퍼즐 조각을 모으는 그룹은 퍼즐을 완성하고 그에 적힌 숫자 코드를 테이블에 있는 잠긴 상자의 열쇠에 입력합니다(4개의 숫자 코드 수신) ), 상자를 열면 '탈출할 수 있습니다'라는 메시지가 나타납니다. 게임 종료 시 가장 많은 시간이 남은 그룹이 먼저 나타나 보상을 받게 됩니다.
실험적: 역할 놀이
역할극 신청에는 폭력 피해를 입은 여성 환자 4명이 다양한 진료소에 지원하는 시나리오가 포함될 예정이다. 역할극 활동을 시작하기 전에 학생들은 4~5명으로 구성된 그룹을 구성하게 되며, 매주 그룹은 추첨을 통해 주어진 4가지 시나리오 중 하나를 선택하고 40분 이내에 사례 기반 역할극 활동을 즉석에서 수행하게 됩니다. .
역할극 신청에는 폭력 피해를 입은 여성 환자 4명이 다양한 진료소에 지원하는 시나리오가 포함될 예정이다. 역할극 활동을 시작하기 전에 학생들은 4~5명으로 구성된 그룹을 구성하게 되며, 매주 그룹은 추첨을 통해 주어진 4가지 시나리오 중 하나를 선택하고 40분 이내에 사례 기반 역할극 활동을 즉석에서 수행하게 됩니다. . 역할극 신청 전, 학생들에게 필요할 수 있는 자료(의복, 재료 등)와 환경 준비(병원, 종합병원 등)는 해당 활동에 따라 연구진이 제공합니다. 제정. 역할극 활동이 끝나면 학생들은 그룹 내에서 그리고 그룹 간에 자신의 감정과 생각을 표현하고, 평가하고, 토론할 수 있습니다.
간섭 없음: 제어
통제그룹에는 이론강의 외에는 신청을 하지 않습니다. 이론 과목에서는 폭력의 정의, 폭력의 종류, 폭력에 노출된 여성에게서 나타나는 증상과 소견, 폭력에 대한 평가 등을 다룬다. 이론 강좌는 파워포인트 프레젠테이션을 바탕으로 구두 설명 형식으로 진행됩니다. 개입 전, 개입 후 1주일, 그리고 한 달 후에 모든 학생들은 여성 폭력에 대한 지식 테스트, 폭력에 대한 태도 척도, 간호사와 조산사가 여성에 대한 폭력의 징후를 인식하는 척도를 실시하게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
여성폭력에 관한 정보
기간: 일주일, 한 달 만에 초기 폭력 정보 변화
측정은 여성폭력 지식 테스트를 사용하여 이루어집니다. 시험에서 얻을 수 있는 최저 점수는 0점, 최고 점수는 100점입니다. 시험에서 얻은 점수가 높아질수록 지식 수준도 높아집니다.
일주일, 한 달 만에 초기 폭력 정보 변화
폭력에 대한 태도
기간: 1주, 1개월 만에 폭력에 대한 초기 태도의 변화
측정은 폭력 척도에 대한 태도를 사용하여 이루어집니다. 척도에서 얻을 수 있는 평균 태도 점수는 19에서 95 사이입니다. 태도 점수가 높을수록 폭력에 대한 의료인의 태도가 전통주의적 성향이 강하다는 것을 의미하고, 태도 점수가 낮을수록 전통과 현대적 관점에서 멀어진다는 것을 의미한다.
1주, 1개월 만에 폭력에 대한 초기 태도의 변화
폭력의 징후를 인식
기간: 기준시점, 1주차, 1개월차에 폭력 징후를 인식하는 변화
측정은 간호사와 조산사가 여성에 대한 폭력의 징후를 인식하기 위한 척도를 사용하여 이루어집니다. 척도에서 얻을 수 있는 최고 점수는 "31"이고 최저 점수는 "0"입니다. 점수가 높을수록 여성에 대한 폭력 징후에 대한 인식 수준이 충분하다는 것을 의미한다.
기준시점, 1주차, 1개월차에 폭력 징후를 인식하는 변화

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
  • 수석 연구원: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 12월 7일

기본 완료 (실제)

2024년 1월 12일

연구 완료 (실제)

2024년 1월 12일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 11월 16일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 11월 16일

처음 게시됨 (실제)

2023년 11월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 1월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 17일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • escape room game

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

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IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • CSR

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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방 탈출 게임에 대한 임상 시험

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