- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06143618
Juego de Escape Room y Método de Juego de Rol y Violencia
El efecto de la educación impartida con juegos de escape y métodos de juego de roles en las habilidades de los estudiantes de enfermería para evaluar la violencia y sus actitudes hacia la violencia
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La violencia es un problema social en el que una persona utiliza su poder físico, social, psicológico, sexual, emocional y económico sobre otra y tiene efectos negativos en ella. Según la persona expuesta, la violencia contra mujeres, niños, personas mayores, personas con discapacidad, personas LGBT e inmigrantes se agrupa como violencia entre pares (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). La violencia se refiere al daño físico que puede ser percibido directamente por observadores externos o médicamente detectable por los profesionales de la salud, así como el daño psicológico que experimentan estos individuos, que son difíciles de notar o muestran síntomas psicosomáticos inadvertidos (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yilmaz y Oz). , 2018). En este contexto, las enfermeras enfrentan muchas dificultades en el proceso de diagnóstico, evaluación y prevención de la violencia en la prestación de los servicios de salud, que impiden la intervención, como no poder reconocer los casos de violencia, permanecer indiferentes, no considerar dichos casos dentro del alcance. de sus responsabilidades profesionales, o no tener suficientes conocimientos y habilidades, y sentirse inadecuado en la atención de casos forenses ( Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg e Iverson, 2015). En la educación de enfermería, además de impartir conocimientos teóricos sobre la violencia a los estudiantes, es necesario proporcionar habilidades clínicas básicas como habilidades de comunicación efectiva con personas expuestas a la violencia, habilidades cognitivas y habilidades tecnológicas.
La gamificación es un método utilizado para mejorar las habilidades de resolución de problemas mediante el razonamiento en la presentación de información y conseguir que el aprendizaje se vuelva permanente despertando entusiasmo y curiosidad (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Particularmente, el uso de la gamificación en el proceso educativo hace más atractivo el proceso de enseñanza-aprendizaje, aumenta la motivación de los estudiantes y les permite desarrollar habilidades interesantes (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Se sugieren varios métodos para aumentar la participación de los estudiantes en el proceso de gamificación. Ejemplos de enfoques innovadores utilizados en el proceso de gamificación son los juegos de sala de escape y los juegos de rol. El juego de roles, que es un método de enseñanza activo, es un método que permite a la enfermera desempeñar un papel en un entorno similar al clínico, lo que puede ayudarle a prepararse para afrontar casos reales en el entorno clínico y permite aprender jugando (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc y Fathiazar, 2018). El juego de roles se utiliza como un método de enseñanza centrado en habilidades que proporciona habilidades de comunicación social, escucha activa, empatía de las emociones y ver secciones de la vida real en la enseñanza de conocimientos y habilidades en educación, y se encuentra entre los métodos educativos utilizados para crear conciencia en enfermería. (Vizeshfar, Zare y Keshtkaran, 2019). En el juego de escape room, en el aprendizaje basado en problemas, se presenta un problema y los estudiantes deben investigarlo y ofrecer posibles soluciones (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). La premisa de una sala de escape es que un grupo de participantes trabaje en colaboración utilizando pistas que incluyen acertijos y objetivos específicos para "escapar" de la sala antes de que se les acabe el tiempo para resolver un problema (Morrell & Ball, 2020).
La base de la educación en enfermería, además de transferir conocimientos teóricos, es proporcionar a los estudiantes de enfermería habilidades como el pensamiento crítico, la capacidad de resolución de problemas, la toma de decisiones, la atención holística, la comunicación efectiva y el trabajo en equipo. En el contexto de la educación y formación en enfermería, las salas de escape y los juegos de rol permiten a los estudiantes utilizar los últimos avances tecnológicos, resolver acertijos o pruebas tanto físicas como mentales, adquirir competencias profesionales básicas, desarrollar habilidades de trabajo en equipo y utilizar inteligencias múltiples para resolver problemas. (Morrell, Eukel y Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare y Keshtkaran, 2019). En este sentido, creemos que los juegos de escape y los métodos de gamificación de juegos de rol utilizados en la educación de enfermería pueden ser eficaces para adquirir estas habilidades. Por tanto, nuestro objetivo es evaluar el efecto de la formación en el diagnóstico y evaluación de la violencia contra las mujeres, mediante juegos de escape y métodos de juego de roles, sobre las habilidades de los estudiantes de enfermería para diagnosticar y evaluar la violencia contra las mujeres y sus actitudes hacia la violencia.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Bitlis, Pavo
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
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Karabük, Pavo, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Inscribirse por primera vez al curso de Enfermería en Obstetricia y Ginecología,
- Voluntariado para participar en la investigación.
Criterio de exclusión:
- Tener un título de escuela secundaria, asociado o licenciatura en un campo relacionado con la salud,
- Tener dificultades para entender y hablar turco.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación factorial
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: juegos de sala de escape
El juego de escape room incluirá un escenario de pacientes de cuatro mujeres que son víctimas de violencia y postulan a diferentes clínicas.
Se proporcionarán los equipos y materiales necesarios y se establecerán estaciones donde se evaluarán a cuatro pacientes mujeres víctimas de violencia.
Para que puedan resolver acertijos y acertijos relacionados con el tema en las estaciones; Los investigadores proporcionarán un colorido juego de rompecabezas, un candado con letras para el cofre, una urna, pegatinas de colores, un reloj digital de cuenta regresiva y los materiales que utilizarán los estudiantes.
En el juego, cada estudiante contactará al paciente en una sola estación y evaluará los signos y síntomas de violencia.
El grupo, que completa las tareas y actividades y recoge las piezas del rompecabezas que conducirán al código de la cerradura, completará el rompecabezas e ingresará los códigos numéricos en la llave de la caja cerrada sobre la mesa (se recibieron 4 códigos numéricos ), abre el cuadro y aparece el mensaje "puedes escapar".
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El juego de escape room incluirá un escenario de pacientes de cuatro mujeres que son víctimas de violencia y postulan a diferentes clínicas.
Se proporcionarán los equipos y materiales necesarios y se establecerán estaciones donde se evaluarán a cuatro pacientes mujeres víctimas de violencia.
En el juego, cada estudiante contactará al paciente en una sola estación y evaluará los signos y síntomas de violencia.
Las actividades en las estaciones se realizarán en grupo.
El grupo, que completa las tareas y actividades y recoge las piezas del rompecabezas que conducirán al código de la cerradura, completará el rompecabezas e ingresará los códigos numéricos en la llave de la caja cerrada sobre la mesa (se recibieron 4 códigos numéricos ), abre el cuadro y aparece el mensaje "puedes escapar".
El grupo al que le quede más tiempo al final del juego quedará primero y será recompensado.
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Experimental: juego de rol
En la aplicación del juego de roles, habrá escenarios de cuatro pacientes mujeres que son víctimas de violencia y postulan a diferentes clínicas.
Antes de las actividades de juego de roles, se pedirá a los estudiantes que formen grupos de 4 a 5 personas, y cada semana, se pedirá a un grupo que elija uno de los cuatro escenarios sorteados e improvise la actividad de juego de roles basada en casos en 40 minutos. .
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En la aplicación del juego de roles, habrá escenarios de cuatro pacientes mujeres que son víctimas de violencia y postulan a diferentes clínicas.
Antes de las actividades de juego de roles, se pedirá a los estudiantes que formen grupos de 4 a 5 personas, y cada semana, se pedirá a un grupo que elija uno de los cuatro escenarios sorteados e improvise la actividad de juego de roles basada en casos en 40 minutos. .
Antes de la aplicación del juego de roles, los materiales que puedan requerir los estudiantes (ropa, materiales, etc.) y la preparación del ambiente (hospital, policlínico, etc.) serán proporcionados por los investigadores de acuerdo con la actividad a realizar. promulgada.
Al final de las actividades de juego de roles, los estudiantes podrán expresar, evaluar y discutir sus sentimientos y pensamientos dentro y entre grupos.
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Sin intervención: control
No se dará ninguna solicitud al grupo de control que no sean conferencias teóricas.
El curso teórico cubre la definición de violencia, tipos de violencia, síntomas y hallazgos observados en mujeres expuestas a la violencia y evaluación de la violencia.
El curso teórico se impartirá en forma de explicación verbal apoyada en una presentación en power point.
Antes de la intervención, una semana después de la intervención y un mes después, a todos los estudiantes se les administrará el Test de Conocimientos sobre Violencia contra las Mujeres, la Escala de Actitudes hacia la Violencia y la Escala para Enfermeras y Matronas para Reconocer los Signos de Violencia contra las Mujeres.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Información sobre violencia contra la mujer.
Periodo de tiempo: Cambio en la información inicial de violencia en una semana y un mes
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Las mediciones se realizarán mediante la Prueba de conocimientos sobre violencia contra las mujeres.
La puntuación más baja que se puede obtener de la prueba es 0 y la puntuación más alta es 100.
A medida que aumenta la puntuación obtenida en la prueba, aumenta el nivel de conocimiento.
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Cambio en la información inicial de violencia en una semana y un mes
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Actitud hacia la violencia
Periodo de tiempo: Cambio de actitud inicial hacia la violencia en 1 semana y 1 mes
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Las mediciones se realizarán utilizando la Escala de Actitudes hacia la Violencia.
La puntuación media de actitud que se puede obtener de la escala varía entre 19 y 95.
Una puntuación de actitud alta indica un aumento del tradicionalismo en la actitud del personal sanitario hacia la violencia, mientras que una puntuación de actitud baja indica un alejamiento de la tradición y una visión contemporánea.
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Cambio de actitud inicial hacia la violencia en 1 semana y 1 mes
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Reconocer signos de violencia
Periodo de tiempo: cambio en el reconocimiento de signos de violencia al inicio, a la semana y al mes
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Las mediciones se realizarán mediante la Escala para Enfermeras y Matronas para el Reconocimiento de Signos de Violencia contra la Mujer.
La puntuación más alta que se puede obtener de la escala es "31" y la puntuación más baja es "0".
Una puntuación alta indica que el nivel de conocimiento sobre el reconocimiento de los signos de violencia contra la mujer es suficiente.
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cambio en el reconocimiento de signos de violencia al inicio, a la semana y al mes
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Investigador principal: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- escape room game
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- SAVIA
- RSC
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .