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Jeu d'évasion et méthode de jeu de rôle et violence

17 janvier 2024 mis à jour par: Pinar Akbas, Gazi University

L'effet de l'éducation dispensée avec un jeu d'évasion et une méthode de jeu de rôle sur les compétences des étudiants en soins infirmiers à évaluer la violence et leurs attitudes à l'égard de la violence

À cet égard, nous pensons que les jeux d’évasion et les méthodes de gamification des jeux de rôle utilisées dans la formation infirmière peuvent être efficaces pour acquérir ces compétences. Pour cette raison, nous visons à évaluer l'effet de la formation sur le diagnostic et l'évaluation de la violence à l'égard des femmes, dispensée à l'aide de jeux d'évasion et de méthodes de jeu de rôle, sur les compétences des étudiants en soins infirmiers pour diagnostiquer et évaluer la violence à l'égard des femmes et leurs attitudes envers la violence. La recherche est une étude expérimentale de groupe factorielle, contrôlée, randomisée, pré-test-post-test.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

La violence est un problème social dans lequel une personne exerce un pouvoir physique, social, psychologique, sexuel, émotionnel et économique sur une autre personne et a des effets négatifs sur cette personne. Selon la personne exposée, la violence contre les femmes, les enfants, les personnes âgées, les personnes handicapées, les personnes LGBT et les immigrés est regroupée comme violence entre pairs (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). La violence fait référence aux dommages physiques qui peuvent être directement perçus par des observateurs extérieurs ou médicalement détectables par les professionnels de la santé, ainsi qu'aux dommages psychologiques que subissent ces personnes, qui sont difficiles à remarquer ou qui présentent des symptômes psychosomatiques inaperçus (Maier & Bergen, 2018 ; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). Dans ce contexte, les infirmières sont confrontées à de nombreuses difficultés dans le processus de diagnostic, d'évaluation et de prévention de la violence dans la prestation des services de santé, qui empêchent l'intervention, comme par exemple ne pas être en mesure de reconnaître les cas de violence, rester indifférentes, ne pas considérer ces cas dans le cadre de leurs responsabilités professionnelles, ou n'ayant pas suffisamment de connaissances et de compétences, et se sentant inadéquats dans la prise en charge des cas médico-légaux ( Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022 ; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019 ; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg et Iverson, 2015). Dans la formation infirmière, en plus de transmettre aux étudiants des connaissances théoriques sur la violence, il est nécessaire de leur fournir des compétences cliniques de base telles que des compétences de communication efficaces avec les personnes exposées à la violence, des compétences cognitives et des compétences technologiques.

La gamification est une méthode utilisée pour améliorer les compétences en résolution de problèmes en raisonnant dans la présentation de l'information et pour garantir que l'apprentissage devienne permanent en suscitant l'enthousiasme et la curiosité (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). En particulier, l'utilisation de la gamification dans le processus éducatif rend le processus d'enseignement-apprentissage plus attrayant, augmente la motivation des étudiants et permet aux étudiants de développer des compétences intéressantes (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Diverses méthodes sont suggérées pour accroître la participation des étudiants au processus de gamification. Des exemples d’approches innovantes utilisées dans le processus de gamification sont les jeux d’évasion et les jeux de rôle. Le jeu de rôle, qui est une méthode pédagogique active, est une méthode qui permet aux infirmières de jouer un rôle dans un environnement similaire au milieu clinique, ce qui peut les aider à se préparer à affronter des cas réels en milieu clinique et permet d'apprendre en jouant (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Le jeu de rôle est utilisé comme méthode d'enseignement axée sur les compétences qui fournit des compétences en communication sociale, une écoute active, une empathie envers les émotions et la visualisation de sections de la vie réelle pour enseigner des connaissances et des compétences en éducation. Il fait partie des méthodes pédagogiques utilisées pour sensibiliser les infirmières aux soins infirmiers. (Vizeshfar, Zare et Keshtkaran, 2019). Dans le jeu d'évasion, dans l'apprentissage par problèmes, un problème est présenté et les étudiants doivent l'étudier et proposer des solutions possibles (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Le principe d'une escape room est qu'un groupe de participants travaillent en collaboration en utilisant des indices comprenant des énigmes et des objectifs spécifiques pour « s'échapper » de la pièce avant de manquer de temps pour résoudre un problème (Morrell & Ball, 2020).

La base de la formation infirmière, en plus du transfert de connaissances théoriques, est de fournir aux étudiants en soins infirmiers des compétences telles que la pensée critique, les compétences en résolution de problèmes, la prise de décision, les soins holistiques, la communication efficace et le travail d'équipe. Dans le contexte de l'enseignement et de la formation en soins infirmiers, les escape games et les jeux de rôle permettent aux étudiants d'utiliser les derniers développements technologiques, de résoudre des énigmes ou des tests physiques et mentaux, d'acquérir des compétences professionnelles de base, de développer des compétences de travail en équipe et d'utiliser de multiples intelligences pour résoudre des problèmes. (Morrell, Eukel et Santurri, 2020 ; Vizeshfar, Zare et Keshtkaran, 2019). À cet égard, nous pensons que les jeux d’évasion et les méthodes de gamification des jeux de rôle utilisées dans la formation infirmière peuvent être efficaces pour acquérir ces compétences. Par conséquent, nous visons à évaluer l'effet de la formation sur le diagnostic et l'évaluation de la violence à l'égard des femmes, dispensée à l'aide de jeux d'évasion et de méthodes de jeu de rôle, sur les compétences des étudiants en soins infirmiers pour diagnostiquer et évaluer la violence à l'égard des femmes et leurs attitudes à l'égard de la violence.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

120

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Bitlis, Turquie
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük, Turquie, 78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • S'inscrire pour la première fois au cours de soins infirmiers en obstétrique et gynécologie,
  • Volontaire pour participer à la recherche.

Critère d'exclusion:

  • Avoir un diplôme d'études secondaires, d'associé ou de baccalauréat dans un domaine lié à la santé,
  • Avoir des difficultés à comprendre et à parler le turc.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation factorielle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: jeux d'évasion
Le jeu d'évasion comprendra un scénario de quatre patientes victimes de violence et postulant dans différentes cliniques. L'équipement et le matériel nécessaires seront fournis et des stations seront établies où quatre patientes victimes de violences seront évaluées. Afin qu’ils résolvent des énigmes et des énigmes liées au sujet dans les stations ; Un ensemble de puzzles colorés, un cadenas avec lettres, une urne, des autocollants colorés, un compte à rebours numérique et du matériel à utiliser par les étudiants seront fournis par les chercheurs. Dans le jeu, chaque élève contactera le patient à un seul poste et évaluera les signes et symptômes de violence. Le groupe, qui accomplit les tâches et les activités et rassemble les pièces du puzzle qui mèneront au code de la serrure, terminera le puzzle et entrera les codes numériques dessus dans la clé de la boîte verrouillée sur la table (4 codes numériques reçus ), ouvrez la boîte et recevez le message « vous pouvez vous échapper ».
Le jeu d'évasion comprendra un scénario de quatre patientes victimes de violence et postulant dans différentes cliniques. L'équipement et le matériel nécessaires seront fournis et des stations seront établies où quatre patientes victimes de violences seront évaluées. Dans le jeu, chaque élève contactera le patient à un seul poste et évaluera les signes et symptômes de violence. Les activités dans les stations se dérouleront en groupe. Le groupe, qui accomplit les tâches et les activités et rassemble les pièces du puzzle qui mèneront au code de la serrure, terminera le puzzle et entrera les codes numériques dessus dans la clé de la boîte verrouillée sur la table (4 codes numériques reçus ), ouvrez la boîte et recevez le message « vous pouvez vous échapper ». Le groupe ayant le plus de temps restant à la fin du jeu sera premier et sera récompensé.
Expérimental: jouer un rôle
Dans l'application de jeu de rôle, il y aura des scénarios de quatre patientes victimes de violence et postulant dans différentes cliniques. Avant les activités de jeu de rôle, les étudiants seront invités à former des groupes de 4 à 5 personnes, et chaque semaine, un groupe sera invité à choisir l'un des quatre scénarios tirés au sort et à improviser l'activité de jeu de rôle basée sur des cas en 40 minutes. .
Dans l'application de jeu de rôle, il y aura des scénarios de quatre patientes victimes de violence et postulant dans différentes cliniques. Avant les activités de jeu de rôle, les étudiants seront invités à former des groupes de 4 à 5 personnes, et chaque semaine, un groupe sera invité à choisir l'un des quatre scénarios tirés au sort et à improviser l'activité de jeu de rôle basée sur des cas en 40 minutes. . Avant l'application du jeu de rôle, le matériel pouvant être nécessaire aux étudiants (vêtements, matériel, etc.) et la préparation de l'environnement (hôpital, polyclinique, etc.) seront fournis par les chercheurs en fonction de l'activité à réaliser. promulguée. À la fin des activités de jeux de rôle, les élèves seront capables d'exprimer, d'évaluer et de discuter de leurs sentiments et de leurs pensées au sein et entre les groupes.
Aucune intervention: contrôle
Aucune candidature ne sera remise au groupe témoin autre que les cours théoriques. Le cours théorique couvre la définition de la violence, les types de violence, les symptômes et les constatations observées chez les femmes exposées à la violence, ainsi que l'évaluation de la violence. Le cours théorique sera dispensé sous forme d'explication verbale appuyée par une présentation power point. Avant l'intervention, une semaine après l'intervention et un mois plus tard, tous les étudiants se verront administrer le test de connaissances sur la violence à l'égard des femmes, l'échelle d'attitudes à l'égard de la violence et l'échelle permettant aux infirmières et sages-femmes de reconnaître les signes de violence à l'égard des femmes.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Informations sur la violence contre les femmes
Délai: Evolution des informations initiales sur les violences en une semaine et un mois
Les mesures seront effectuées à l'aide du test de connaissances sur la violence à l'égard des femmes. Le score le plus bas pouvant être obtenu au test est 0 et le score le plus élevé est 100. À mesure que le score obtenu au test augmente, le niveau de connaissances augmente.
Evolution des informations initiales sur les violences en une semaine et un mois
Attitude envers la violence
Délai: Changement d'attitude initiale envers la violence en 1 semaine et 1 mois
Les mesures seront effectuées à l'aide de l'échelle d'attitudes envers la violence. Le score d’attitude moyen pouvant être obtenu à partir de l’échelle varie entre 19 et 95. Un score d'attitude élevé indique une augmentation du traditionalisme dans l'attitude du personnel de santé à l'égard de la violence, tandis qu'un score d'attitude faible indique un éloignement de la tradition et d'une vision contemporaine.
Changement d'attitude initiale envers la violence en 1 semaine et 1 mois
Reconnaître les signes de violence
Délai: changement dans la reconnaissance des signes de violence au départ, à 1 semaine et à 1 mois
Les mesures seront effectuées à l'aide de l'échelle permettant aux infirmières et aux sages-femmes de reconnaître les signes de violence à l'égard des femmes. Le score le plus élevé à obtenir sur l'échelle est « 31 » et le score le plus bas est « 0 ». Un score élevé indique que le niveau de connaissances concernant la reconnaissance des signes de violence à l'égard des femmes est suffisant.
changement dans la reconnaissance des signes de violence au départ, à 1 semaine et à 1 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
  • Chercheur principal: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

7 décembre 2023

Achèvement primaire (Réel)

12 janvier 2024

Achèvement de l'étude (Réel)

12 janvier 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

16 novembre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

16 novembre 2023

Première publication (Réel)

22 novembre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

18 janvier 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

17 janvier 2024

Dernière vérification

1 janvier 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • escape room game

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

OUI

Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD

  • PROTOCOLE D'ÉTUDE
  • SÈVE
  • RSE

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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