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Método de jogo de fuga e RPG e violência

17 de janeiro de 2024 atualizado por: Pinar Akbas, Gazi University

O efeito da educação fornecida com jogos de escape e método de dramatização nas habilidades dos estudantes de enfermagem na avaliação da violência e suas atitudes em relação à violência

Neste sentido, pensamos que os jogos de fuga e os métodos de gamificação utilizados na educação em enfermagem podem ser eficazes na aquisição destas competências. Por esta razão, pretendemos avaliar o efeito da formação em diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres, ministrada através de jogos de fuga e métodos de role-playing, nas competências dos estudantes de enfermagem no diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres e nas suas atitudes face à violência. A pesquisa é um estudo experimental de grupo fatorial, pré-teste-pós-teste, randomizado, controlado.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A violência é um problema social em que uma pessoa usa o poder físico, social, psicológico, sexual, emocional e económico sobre outra pessoa e tem efeitos negativos sobre a pessoa. Segundo a pessoa exposta, a violência contra mulheres, crianças, idosos, pessoas com deficiência, indivíduos LGBT e imigrantes é agrupada como violência entre pares (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). A violência refere-se aos danos físicos que podem ser percebidos diretamente por observadores externos ou detectáveis ​​clinicamente pelos profissionais de saúde, bem como aos danos psicológicos que esses indivíduos vivenciam, que são difíceis de perceber ou apresentam sintomas psicossomáticos despercebidos (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). Neste contexto, os enfermeiros enfrentam muitas dificuldades no processo de diagnóstico, avaliação e prevenção da violência na prestação de serviços de saúde, que impedem a intervenção, como não conseguir reconhecer os casos de violência, permanecer indiferentes, não considerar tais casos no âmbito de suas responsabilidades profissionais, ou não ter conhecimentos e habilidades suficientes, e sentir-se inadequado no atendimento de casos forenses ( Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg e Iverson, 2015). Na educação em enfermagem, além de transmitir conhecimentos teóricos sobre a violência aos estudantes, é necessário fornecer habilidades clínicas básicas, como habilidades de comunicação eficaz com indivíduos expostos à violência, habilidades cognitivas e habilidades tecnológicas.

A gamificação é um método utilizado para melhorar a capacidade de resolução de problemas através do raciocínio na apresentação de informações e para garantir que a aprendizagem se torne permanente ao despertar o entusiasmo e a curiosidade (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Particularmente, o uso da gamificação no processo educacional torna o processo de ensino-aprendizagem mais atrativo, aumenta a motivação dos alunos e permite que os alunos desenvolvam habilidades interessantes (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Vários métodos são sugeridos para aumentar a participação dos alunos no processo de gamificação. Exemplos de abordagens inovadoras utilizadas no processo de gamificação são os jogos de escape room e os role-playing games. O role-play, que é um método de ensino ativo, é um método que permite ao enfermeiro desempenhar um papel num ambiente semelhante ao ambiente clínico, o que pode ajudá-lo a preparar-se para enfrentar casos reais no ambiente clínico e permite aprender brincando (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). A dramatização é usada como um método de ensino focado em habilidades que fornece habilidades de comunicação social, escuta ativa, empatia de emoções e visualização de seções da vida real no ensino de conhecimentos e habilidades na educação, e está entre os métodos educacionais usados ​​para aumentar a conscientização em enfermagem (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). No jogo de fuga, na aprendizagem baseada em problemas, um problema é apresentado e os alunos devem investigá-lo e oferecer possíveis soluções (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). A premissa de uma sala de fuga é que um grupo de participantes trabalhe de forma colaborativa usando pistas que incluem quebra-cabeças e objetivos específicos para “escapar” da sala antes que o tempo acabe para resolver um problema (Morrell & Ball, 2020).

A base da educação em enfermagem, além da transferência de conhecimentos teóricos, é proporcionar aos estudantes de enfermagem competências como pensamento crítico, capacidade de resolução de problemas, tomada de decisão, cuidado holístico, comunicação eficaz e trabalho em equipe. No contexto do ensino e formação em enfermagem, as salas de fuga e os jogos de role-playing permitem aos alunos utilizar os mais recentes desenvolvimentos tecnológicos, resolver puzzles ou testes físicos e mentais, adquirir competências profissionais básicas, desenvolver capacidades de trabalho em equipa e utilizar inteligências múltiplas para resolver problemas. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Neste sentido, pensamos que os jogos de fuga e os métodos de gamificação utilizados na educação em enfermagem podem ser eficazes na aquisição destas competências. Portanto, pretendemos avaliar o efeito da formação em diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres, ministrada através de jogos de fuga e métodos de role-playing, nas competências dos estudantes de enfermagem no diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres e nas suas atitudes face à violência.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

120

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Bitlis, Peru
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük, Peru, 78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Inscrevendo-se pela primeira vez no curso de Enfermagem Obstétrica e Ginecológica,
  • Voluntariado para participar da pesquisa.

Critério de exclusão:

  • Ter ensino médio, associado ou bacharelado em uma área relacionada à saúde,
  • Tendo dificuldade em compreender e falar turco.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição fatorial
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: jogos de sala de fuga
O jogo de fuga incluirá um cenário de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatarão a diferentes clínicas. Serão fornecidos equipamentos e materiais necessários e serão criados postos onde serão avaliadas quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência. Para que resolvam quebra-cabeças e quebra-cabeças relacionados ao assunto nas estações; Conjunto de quebra-cabeças colorido, cadeado de baú com letras, urna, adesivos coloridos, relógio de contagem regressiva digital e materiais a serem utilizados pelos alunos serão fornecidos pelos pesquisadores. No jogo, cada aluno entrará em contato com o paciente em apenas um posto e avaliará sinais e sintomas de violência. O grupo, que completa as tarefas e atividades e coleta as peças do quebra-cabeça que levarão ao código da fechadura, completará o quebra-cabeça e inserirá os códigos numéricos dele na chave da caixa trancada sobre a mesa (4 códigos numéricos recebidos ), abra a caixa e receba a mensagem ‘você pode escapar’.
O jogo de fuga incluirá um cenário de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatarão a diferentes clínicas. Serão fornecidos equipamentos e materiais necessários e serão criados postos onde serão avaliadas quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência. No jogo, cada aluno entrará em contato com o paciente em apenas um posto e avaliará sinais e sintomas de violência. As atividades nas estações serão realizadas em grupo. O grupo, que completa as tarefas e atividades e coleta as peças do quebra-cabeça que levarão ao código da fechadura, completará o quebra-cabeça e inserirá os códigos numéricos dele na chave da caixa trancada sobre a mesa (4 códigos numéricos recebidos ), abra a caixa e receba a mensagem ‘você pode escapar’. O grupo que tiver mais tempo restante no final do jogo chegará primeiro e será recompensado.
Experimental: interpretação de papéis
No aplicativo de dramatização, haverá cenários de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatam a diferentes clínicas. Antes das atividades de dramatização, os alunos serão convidados a formar grupos de 4 a 5 pessoas e, a cada semana, um grupo será solicitado a escolher um dos quatro cenários dados por sorteio e improvisar a atividade de dramatização baseada em casos em 40 minutos. .
No aplicativo de dramatização, haverá cenários de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatam a diferentes clínicas. Antes das atividades de dramatização, os alunos serão convidados a formar grupos de 4 a 5 pessoas e, a cada semana, um grupo será solicitado a escolher um dos quatro cenários dados por sorteio e improvisar a atividade de dramatização baseada em casos em 40 minutos. . Antes da aplicação do role play, os materiais que poderão ser necessários aos alunos (roupas, materiais, etc.) e a preparação do ambiente (hospital, policlínica, etc.) serão fornecidos pelos pesquisadores de acordo com a atividade a ser realizada. promulgada. No final das atividades de dramatização, os alunos serão capazes de expressar, avaliar e discutir os seus sentimentos e pensamentos dentro e entre grupos.
Sem intervenção: ao controle
Nenhuma inscrição será dada ao grupo de controle além de aulas teóricas. O curso teórico abrange a definição de violência, tipos de violência, sintomas e achados observados em mulheres expostas à violência e avaliação da violência. A disciplina teórica será ministrada sob a forma de explicação verbal apoiada em apresentação em power point. Antes da intervenção, uma semana após a intervenção e um mês depois, todos os alunos receberão o Teste de Conhecimento sobre Violência Contra a Mulher, a Escala de Atitudes em relação à Violência e a Escala para Enfermeiras e Parteiras Reconhecerem os Sinais de Violência contra a Mulher.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Informações sobre violência contra mulheres
Prazo: Mudança nas informações iniciais sobre violência em uma semana e um mês
As medições serão feitas usando o Teste de Conhecimento sobre Violência Contra a Mulher. A pontuação mais baixa que pode ser obtida no teste é 0 e a pontuação mais alta é 100. À medida que a pontuação obtida no teste aumenta, o nível de conhecimento aumenta.
Mudança nas informações iniciais sobre violência em uma semana e um mês
Atitude em relação à violência
Prazo: Mudança na atitude inicial em relação à violência em 1 semana e 1 mês
As medições serão feitas por meio da Escala de Atitudes em Relação à Violência. A pontuação média de atitude que pode ser obtida na escala varia entre 19 e 95. Uma pontuação de atitude elevada indica um aumento do tradicionalismo na atitude dos profissionais de saúde em relação à violência, enquanto uma pontuação de atitude baixa indica um afastamento da tradição e de uma visão contemporânea.
Mudança na atitude inicial em relação à violência em 1 semana e 1 mês
Reconhecendo sinais de violência
Prazo: mudança no reconhecimento de sinais de violência no início do estudo, em 1 semana e em 1 mês
As medições serão feitas usando a Escala para Enfermeiras e Parteiras Reconhecerem Sinais de Violência contra as Mulheres. A pontuação mais alta a ser obtida na escala é “31” e a pontuação mais baixa é “0”. Uma pontuação elevada indica que o nível de conhecimento sobre o reconhecimento dos sinais de violência contra a mulher é suficiente.
mudança no reconhecimento de sinais de violência no início do estudo, em 1 semana e em 1 mês

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
  • Investigador principal: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

7 de dezembro de 2023

Conclusão Primária (Real)

12 de janeiro de 2024

Conclusão do estudo (Real)

12 de janeiro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

16 de novembro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

16 de novembro de 2023

Primeira postagem (Real)

22 de novembro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

18 de janeiro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

17 de janeiro de 2024

Última verificação

1 de janeiro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • escape room game

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • CSR

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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