- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06143618
Método de jogo de fuga e RPG e violência
O efeito da educação fornecida com jogos de escape e método de dramatização nas habilidades dos estudantes de enfermagem na avaliação da violência e suas atitudes em relação à violência
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
A violência é um problema social em que uma pessoa usa o poder físico, social, psicológico, sexual, emocional e económico sobre outra pessoa e tem efeitos negativos sobre a pessoa. Segundo a pessoa exposta, a violência contra mulheres, crianças, idosos, pessoas com deficiência, indivíduos LGBT e imigrantes é agrupada como violência entre pares (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). A violência refere-se aos danos físicos que podem ser percebidos diretamente por observadores externos ou detectáveis clinicamente pelos profissionais de saúde, bem como aos danos psicológicos que esses indivíduos vivenciam, que são difíceis de perceber ou apresentam sintomas psicossomáticos despercebidos (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). Neste contexto, os enfermeiros enfrentam muitas dificuldades no processo de diagnóstico, avaliação e prevenção da violência na prestação de serviços de saúde, que impedem a intervenção, como não conseguir reconhecer os casos de violência, permanecer indiferentes, não considerar tais casos no âmbito de suas responsabilidades profissionais, ou não ter conhecimentos e habilidades suficientes, e sentir-se inadequado no atendimento de casos forenses ( Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg e Iverson, 2015). Na educação em enfermagem, além de transmitir conhecimentos teóricos sobre a violência aos estudantes, é necessário fornecer habilidades clínicas básicas, como habilidades de comunicação eficaz com indivíduos expostos à violência, habilidades cognitivas e habilidades tecnológicas.
A gamificação é um método utilizado para melhorar a capacidade de resolução de problemas através do raciocínio na apresentação de informações e para garantir que a aprendizagem se torne permanente ao despertar o entusiasmo e a curiosidade (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Particularmente, o uso da gamificação no processo educacional torna o processo de ensino-aprendizagem mais atrativo, aumenta a motivação dos alunos e permite que os alunos desenvolvam habilidades interessantes (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Vários métodos são sugeridos para aumentar a participação dos alunos no processo de gamificação. Exemplos de abordagens inovadoras utilizadas no processo de gamificação são os jogos de escape room e os role-playing games. O role-play, que é um método de ensino ativo, é um método que permite ao enfermeiro desempenhar um papel num ambiente semelhante ao ambiente clínico, o que pode ajudá-lo a preparar-se para enfrentar casos reais no ambiente clínico e permite aprender brincando (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). A dramatização é usada como um método de ensino focado em habilidades que fornece habilidades de comunicação social, escuta ativa, empatia de emoções e visualização de seções da vida real no ensino de conhecimentos e habilidades na educação, e está entre os métodos educacionais usados para aumentar a conscientização em enfermagem (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). No jogo de fuga, na aprendizagem baseada em problemas, um problema é apresentado e os alunos devem investigá-lo e oferecer possíveis soluções (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). A premissa de uma sala de fuga é que um grupo de participantes trabalhe de forma colaborativa usando pistas que incluem quebra-cabeças e objetivos específicos para “escapar” da sala antes que o tempo acabe para resolver um problema (Morrell & Ball, 2020).
A base da educação em enfermagem, além da transferência de conhecimentos teóricos, é proporcionar aos estudantes de enfermagem competências como pensamento crítico, capacidade de resolução de problemas, tomada de decisão, cuidado holístico, comunicação eficaz e trabalho em equipe. No contexto do ensino e formação em enfermagem, as salas de fuga e os jogos de role-playing permitem aos alunos utilizar os mais recentes desenvolvimentos tecnológicos, resolver puzzles ou testes físicos e mentais, adquirir competências profissionais básicas, desenvolver capacidades de trabalho em equipa e utilizar inteligências múltiplas para resolver problemas. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Neste sentido, pensamos que os jogos de fuga e os métodos de gamificação utilizados na educação em enfermagem podem ser eficazes na aquisição destas competências. Portanto, pretendemos avaliar o efeito da formação em diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres, ministrada através de jogos de fuga e métodos de role-playing, nas competências dos estudantes de enfermagem no diagnóstico e avaliação da violência contra as mulheres e nas suas atitudes face à violência.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Bitlis, Peru
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
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Karabük, Peru, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Inscrevendo-se pela primeira vez no curso de Enfermagem Obstétrica e Ginecológica,
- Voluntariado para participar da pesquisa.
Critério de exclusão:
- Ter ensino médio, associado ou bacharelado em uma área relacionada à saúde,
- Tendo dificuldade em compreender e falar turco.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição fatorial
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: jogos de sala de fuga
O jogo de fuga incluirá um cenário de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatarão a diferentes clínicas.
Serão fornecidos equipamentos e materiais necessários e serão criados postos onde serão avaliadas quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência.
Para que resolvam quebra-cabeças e quebra-cabeças relacionados ao assunto nas estações; Conjunto de quebra-cabeças colorido, cadeado de baú com letras, urna, adesivos coloridos, relógio de contagem regressiva digital e materiais a serem utilizados pelos alunos serão fornecidos pelos pesquisadores.
No jogo, cada aluno entrará em contato com o paciente em apenas um posto e avaliará sinais e sintomas de violência.
O grupo, que completa as tarefas e atividades e coleta as peças do quebra-cabeça que levarão ao código da fechadura, completará o quebra-cabeça e inserirá os códigos numéricos dele na chave da caixa trancada sobre a mesa (4 códigos numéricos recebidos ), abra a caixa e receba a mensagem ‘você pode escapar’.
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O jogo de fuga incluirá um cenário de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatarão a diferentes clínicas.
Serão fornecidos equipamentos e materiais necessários e serão criados postos onde serão avaliadas quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência.
No jogo, cada aluno entrará em contato com o paciente em apenas um posto e avaliará sinais e sintomas de violência.
As atividades nas estações serão realizadas em grupo.
O grupo, que completa as tarefas e atividades e coleta as peças do quebra-cabeça que levarão ao código da fechadura, completará o quebra-cabeça e inserirá os códigos numéricos dele na chave da caixa trancada sobre a mesa (4 códigos numéricos recebidos ), abra a caixa e receba a mensagem ‘você pode escapar’.
O grupo que tiver mais tempo restante no final do jogo chegará primeiro e será recompensado.
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Experimental: interpretação de papéis
No aplicativo de dramatização, haverá cenários de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatam a diferentes clínicas.
Antes das atividades de dramatização, os alunos serão convidados a formar grupos de 4 a 5 pessoas e, a cada semana, um grupo será solicitado a escolher um dos quatro cenários dados por sorteio e improvisar a atividade de dramatização baseada em casos em 40 minutos. .
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No aplicativo de dramatização, haverá cenários de quatro pacientes do sexo feminino vítimas de violência e que se candidatam a diferentes clínicas.
Antes das atividades de dramatização, os alunos serão convidados a formar grupos de 4 a 5 pessoas e, a cada semana, um grupo será solicitado a escolher um dos quatro cenários dados por sorteio e improvisar a atividade de dramatização baseada em casos em 40 minutos. .
Antes da aplicação do role play, os materiais que poderão ser necessários aos alunos (roupas, materiais, etc.) e a preparação do ambiente (hospital, policlínica, etc.) serão fornecidos pelos pesquisadores de acordo com a atividade a ser realizada. promulgada.
No final das atividades de dramatização, os alunos serão capazes de expressar, avaliar e discutir os seus sentimentos e pensamentos dentro e entre grupos.
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Sem intervenção: ao controle
Nenhuma inscrição será dada ao grupo de controle além de aulas teóricas.
O curso teórico abrange a definição de violência, tipos de violência, sintomas e achados observados em mulheres expostas à violência e avaliação da violência.
A disciplina teórica será ministrada sob a forma de explicação verbal apoiada em apresentação em power point.
Antes da intervenção, uma semana após a intervenção e um mês depois, todos os alunos receberão o Teste de Conhecimento sobre Violência Contra a Mulher, a Escala de Atitudes em relação à Violência e a Escala para Enfermeiras e Parteiras Reconhecerem os Sinais de Violência contra a Mulher.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Informações sobre violência contra mulheres
Prazo: Mudança nas informações iniciais sobre violência em uma semana e um mês
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As medições serão feitas usando o Teste de Conhecimento sobre Violência Contra a Mulher.
A pontuação mais baixa que pode ser obtida no teste é 0 e a pontuação mais alta é 100.
À medida que a pontuação obtida no teste aumenta, o nível de conhecimento aumenta.
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Mudança nas informações iniciais sobre violência em uma semana e um mês
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Atitude em relação à violência
Prazo: Mudança na atitude inicial em relação à violência em 1 semana e 1 mês
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As medições serão feitas por meio da Escala de Atitudes em Relação à Violência.
A pontuação média de atitude que pode ser obtida na escala varia entre 19 e 95.
Uma pontuação de atitude elevada indica um aumento do tradicionalismo na atitude dos profissionais de saúde em relação à violência, enquanto uma pontuação de atitude baixa indica um afastamento da tradição e de uma visão contemporânea.
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Mudança na atitude inicial em relação à violência em 1 semana e 1 mês
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Reconhecendo sinais de violência
Prazo: mudança no reconhecimento de sinais de violência no início do estudo, em 1 semana e em 1 mês
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As medições serão feitas usando a Escala para Enfermeiras e Parteiras Reconhecerem Sinais de Violência contra as Mulheres.
A pontuação mais alta a ser obtida na escala é “31” e a pontuação mais baixa é “0”.
Uma pontuação elevada indica que o nível de conhecimento sobre o reconhecimento dos sinais de violência contra a mulher é suficiente.
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mudança no reconhecimento de sinais de violência no início do estudo, em 1 semana e em 1 mês
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Investigador principal: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- escape room game
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
- SEIVA
- CSR
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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