- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06143618
Квест-комната, метод ролевой игры и насилие
Влияние обучения с использованием квест-игр и ролевых игр на навыки студентов-медсестер в оценке насилия и их отношение к насилию
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Насилие — это социальная проблема, когда человек использует физическую, социальную, психологическую, сексуальную, эмоциональную и экономическую власть над другим человеком и оказывает на него негативное воздействие. По словам человека, подвергшегося воздействию, насилие в отношении женщин, детей, пожилых людей, инвалидов, представителей ЛГБТ и иммигрантов классифицируется как насилие среди сверстников (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Под насилием понимается физический ущерб, который может быть непосредственно воспринят сторонними наблюдателями или обнаружен медицинскими работниками, а также психологический ущерб, который испытывают эти люди, который трудно заметить или который проявляется незамеченными психосоматическими симптомами (Maier & Bergen, 2018; Bahadır). Йылмаз и Оз). , 2018). В этом контексте медсестры сталкиваются со многими трудностями в процессе диагностики, оценки и предотвращения насилия при оказании медицинских услуг, что препятствует вмешательству, например, неспособности распознавать случаи насилия, оставаться безразличными, не рассматривать такие случаи в рамках своих профессиональных обязанностей или не имея достаточных знаний и навыков и чувствуя себя неадекватным в ведении судебно-медицинских дел (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000). ; Дихтер, Вагнер, Голдберг и Айверсон, 2015). В сестринском образовании, помимо передачи студентам теоретических знаний о насилии, необходимо обеспечить базовые клинические навыки, такие как навыки эффективного общения с людьми, подвергающимися насилию, когнитивные навыки и технологические навыки.
Геймификация — это метод, используемый для улучшения навыков решения проблем путем рассуждения при представлении информации и обеспечения того, чтобы обучение стало постоянным, вызывая азарт и любопытство (Санчес-Мартин, Корралес-Серрано, Луке-Сендра и Самора-Поло, 2020). В частности, использование геймификации в образовательном процессе делает учебный процесс более привлекательным, повышает мотивацию учащихся и позволяет студентам развивать интересные навыки (Адамс, Бургер, Кроуфорд, Сеттер, 2018). Предлагаются различные методы повышения участия студентов в процессе геймификации. Примерами инновационных подходов, используемых в процессе геймификации, являются квесты и ролевые игры. Ролевая игра, являющаяся активным методом обучения, позволяет медсестрам играть свою роль в среде, аналогичной клинической среде, что может помочь им подготовиться к встрече с реальными случаями в клинической среде и позволяет учиться посредством игры (Дельнаваз , Хасанхани, Рошангардж, Дадашзаде, Сарбахше, Гафурифард и Фатиазар, 2018). Ролевая игра используется как метод обучения, ориентированный на навыки, который обеспечивает навыки социального общения, активное слушание, сопереживание эмоциям и видение отрывков из реальной жизни при обучении знаниям и навыкам в образовании, а также входит в число образовательных методов, используемых для повышения осведомленности в сестринском деле. (Визешфар, Заре и Кешткаран, 2019). В квест-игре, при проблемном обучении, представлена проблема, и учащиеся должны изучить ее и предложить возможные решения (Лопес-Бельмонте, Сегура-Роблес, Фуэнтес-Кабрер и Парра-Гонсалес, 2020). Идея квест-комнаты заключается в том, что группа участников работает совместно, используя подсказки, включающие головоломки и конкретные цели, чтобы «выйти» из комнаты до того, как у них закончится время для решения проблемы (Morrell & Ball, 2020).
Основой сестринского образования, помимо передачи теоретических знаний, является предоставление студентам-медсестрам таких навыков, как критическое мышление, навыки решения проблем, принятие решений, целостный уход, эффективное общение и работа в команде. В контексте обучения и подготовки медсестер квест-комнаты и ролевые игры позволяют учащимся использовать новейшие технологические разработки, решать как физические, так и умственные головоломки или тесты, приобретать базовые профессиональные компетенции, развивать навыки командной работы и использовать множественный интеллект для решения проблем. (Моррелл, Юкель и Сантурри, 2020; Визешфар, Заре и Кешткаран, 2019). В связи с этим мы считаем, что квесты и ролевые методы геймификации, используемые в обучении медсестер, могут быть эффективными в приобретении этих навыков. Поэтому мы стремимся оценить влияние обучения по диагностике и оценке насилия в отношении женщин, проводимого с использованием квест-игр и ролевых методов, на навыки студентов-медсестер в диагностике и оценке насилия в отношении женщин и их отношение к насилию.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
-
Bitlis, Турция
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Турция, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Записываясь на курсы сестринского дела по акушерству и гинекологии впервые,
- Добровольное участие в исследовании.
Критерий исключения:
- Иметь высшее образование, степень младшего специалиста или степень бакалавра в области здравоохранения,
- Трудности с пониманием и разговором на турецком языке.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Факторное присвоение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: квест-игры из комнаты
В квест-комнате будет представлен пациентский сценарий четырех пациенток, ставших жертвами насилия и обратившихся в разные клиники.
Будет предоставлено необходимое оборудование и материалы, а также созданы пункты, где будут проходить обследование четыре пациентки, ставшие жертвами насилия.
Для того, чтобы им решать на станциях ребусы и ребусы по тематике; Исследователи предоставят красочный набор пазлов, замок на сундуке с буквами, урну для голосования, красочные наклейки, цифровые часы обратного отсчета и материалы, которые будут использоваться студентами.
В игре каждый студент будет связываться с пациентом только на одной станции и оценивать признаки и симптомы насилия.
Группа, которая выполняет задания и действия и собирает кусочки головоломки, которые приведут к коду замка, завершает головоломку и вводит числовые коды на ней в ключ запертой коробки на столе (получено 4 числовых кода). ), откройте коробку и получите сообщение «вы можете сбежать».
|
В квест-комнате будет представлен пациентский сценарий четырех пациенток, ставших жертвами насилия и обратившихся в разные клиники.
Будет предоставлено необходимое оборудование и материалы, а также созданы пункты, где будут проходить обследование четыре пациентки, ставшие жертвами насилия.
В игре каждый студент будет связываться с пациентом только на одной станции и оценивать признаки и симптомы насилия.
Работа на станциях будет проводиться коллективно.
Группа, которая выполняет задания и действия и собирает кусочки головоломки, которые приведут к коду замка, завершает головоломку и вводит числовые коды на ней в ключ запертой коробки на столе (получено 4 числовых кода). ), откройте коробку и получите сообщение «вы можете сбежать».
Группа, у которой к концу игры осталось больше всего времени, займет первое место и получит награду.
|
|
Экспериментальный: ролевая игра
В приложении для ролевой игры будут представлены сценарии четырех пациенток, ставших жертвами насилия и обратившихся в разные клиники.
Перед ролевой игрой учащимся будет предложено сформировать группы по 4–5 человек, и каждую неделю группе будет предложено выбрать один из четырех сценариев, заданных по жребию, и импровизировать ролевую игру на основе конкретного случая в течение 40 минут. .
|
В приложении для ролевой игры будут представлены сценарии четырех пациенток, ставших жертвами насилия и обратившихся в разные клиники.
Перед ролевой игрой учащимся будет предложено сформировать группы по 4–5 человек, и каждую неделю группе будет предложено выбрать один из четырех сценариев, заданных по жребию, и импровизировать ролевую игру на основе конкретного случая в течение 40 минут. .
Перед применением ролевой игры материалы, которые могут потребоваться учащимся (одежда, материалы и т. д.), а также подготовка окружающей среды (больница, поликлиника и т. д.) будут предоставлены исследователями в соответствии с планируемой деятельностью. принят.
По окончании ролевой игры учащиеся смогут выражать, оценивать и обсуждать свои чувства и мысли внутри и между группами.
|
|
Без вмешательства: контроль
В контрольную группу не будут подаваться никакие заявки, кроме теоретических лекций.
Теоретический курс охватывает определение насилия, виды насилия, симптомы и проявления, наблюдаемые у женщин, подвергшихся насилию, а также оценку насилия.
Теоретический курс будет проводиться в форме устного объяснения, сопровождаемого презентацией Power Point.
До вмешательства, через неделю после вмешательства и через месяц все учащиеся пройдут тест на знание насилия в отношении женщин, шкалу отношения к насилию и шкалу для медсестер и акушерок для распознавания признаков насилия в отношении женщин.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Информация о насилии в отношении женщин
Временное ограничение: Изменение первоначальной информации о насилии за одну неделю и один месяц
|
Измерения будут проводиться с использованием теста на знание насилия в отношении женщин.
Минимальный балл, который можно получить по результатам теста, равен 0, а максимальный балл — 100.
По мере увеличения балла, полученного по итогам теста, повышается уровень знаний.
|
Изменение первоначальной информации о насилии за одну неделю и один месяц
|
|
Отношение к насилию
Временное ограничение: Изменение первоначального отношения к насилию за 1 неделю и 1 месяц
|
Измерения будут проводиться с использованием шкалы отношения к насилию.
Средний балл отношения, который можно получить по шкале, варьируется от 19 до 95.
Высокий балл отношения указывает на усиление традиционализма в отношении медицинского персонала к насилию, тогда как низкий балл отношения указывает на отход от традиций и современного взгляда.
|
Изменение первоначального отношения к насилию за 1 неделю и 1 месяц
|
|
Распознавание признаков насилия
Временное ограничение: изменение в распознавании признаков насилия на исходном уровне, через 1 неделю и через 1 месяц
|
Измерения будут проводиться с использованием шкалы для медсестер и акушерок по распознаванию признаков насилия в отношении женщин.
Наивысшая оценка, которую можно получить по шкале, — «31», а наименьшая — «0».
Высокий балл указывает на то, что уровень знаний по распознаванию признаков насилия в отношении женщин достаточен.
|
изменение в распознавании признаков насилия на исходном уровне, через 1 неделю и через 1 месяц
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Главный следователь: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- escape room game
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- STUDY_PROTOCOL
- САП
- КСО
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .