- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06143618
Escape Room Hra a metoda hraní rolí a násilí
Vliv vzdělávání poskytovaného hrou v únikové místnosti a metodou hraní rolí na dovednosti studentů ošetřovatelství při hodnocení násilí a jejich postojů k násilí
Přehled studie
Postavení
Intervence / Léčba
Detailní popis
Násilí je sociální problém, kdy osoba využívá fyzickou, sociální, psychologickou, sexuální, emocionální a ekonomickou moc nad jinou osobou a má na osobu negativní dopady. Podle exponované osoby je násilí na ženách, dětech, starších lidech, postižených lidech, LGBT jednotlivcích a imigrantech seskupováno jako násilí mezi vrstevníky (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Násilím se rozumí fyzické poškození, které může být přímo postřehnuto vnějšími pozorovateli nebo lékařsky zjistitelné zdravotníky, stejně jako psychické poškození, které tito jedinci zažívají a které je obtížné si všimnout nebo vykazují nepozorované psychosomatické symptomy (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz & Oz). , 2018). Sestry se v této souvislosti potýkají s mnoha obtížemi v procesu diagnostiky, hodnocení a prevence násilí při poskytování zdravotních služeb, které brání intervenci, např. nedokážou rozpoznat případy násilí, zůstávají lhostejné, nezohledňují takové případy v rámci své profesní odpovědnosti nebo nemají dostatečné znalosti a dovednosti a cítí se nedostatečně v péči o forenzní případy (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). V ošetřovatelském vzdělávání je kromě předávání teoretických znalostí o násilí studentům nutné poskytnout základní klinické dovednosti, jako jsou efektivní komunikační dovednosti s jedinci vystavenými násilí, kognitivní dovednosti a technologické dovednosti.
Gamifikace je metoda používaná ke zlepšení schopnosti řešit problémy uvažováním při prezentaci informací a k zajištění toho, aby se učení stalo trvalým tím, že vzbuzuje vzrušení a zvědavost (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Zejména využití gamifikace ve vzdělávacím procesu zatraktivňuje proces výuky, zvyšuje motivaci studentů a umožňuje studentům rozvíjet zajímavé dovednosti (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Ke zvýšení účasti studentů v procesu gamifikace jsou navrženy různé metody. Příklady inovativních přístupů používaných v procesu gamifikace jsou únikové hry a hry na hraní rolí. Role-play, což je metoda aktivní výuky, je metoda, která umožňuje sestrám hrát roli v prostředí podobném klinickému prostředí, což jim může pomoci připravit se na skutečné případy v klinickém prostředí a umožňuje učení hrou (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadašzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Hraní rolí se používá jako výuková metoda zaměřená na dovednosti, která poskytuje sociální komunikační dovednosti, aktivní naslouchání, empatii emocí a vidění úseků z reálného života při výuce znalostí a dovedností ve vzdělávání a patří mezi vzdělávací metody používané ke zvýšení povědomí v ošetřovatelství. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Ve hře v únikové místnosti, v problémovém učení, je prezentován problém a studenti jej musí prozkoumat a nabídnout možná řešení (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Předpokladem únikové místnosti je, že skupina účastníků spolupracuje s využitím vodítek, které zahrnují hádanky a konkrétní cíle, aby „unikli“ z místnosti dříve, než jim dojde čas na vyřešení problému (Morrell & Ball, 2020).
Základem ošetřovatelského vzdělávání je kromě předávání teoretických znalostí poskytnout studentům ošetřovatelství dovednosti, jako je kritické myšlení, schopnost řešit problémy, rozhodování, holistická péče, efektivní komunikace a týmová práce. V rámci vzdělávání a školení ošetřovatelů umožňují únikové místnosti a hry na hraní rolí studentům využívat nejnovější technologický vývoj, řešit fyzické i duševní hádanky nebo testy, získávat základní odborné kompetence, rozvíjet dovednosti týmové práce a využívat různé inteligence k řešení problémů. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). V tomto ohledu si myslíme, že při získávání těchto dovedností mohou být efektivní hry v únikové místnosti a metody gamifikace hraní rolí používané ve vzdělávání sester. Naším cílem je proto zhodnotit vliv školení na diagnostiku a hodnocení násilí páchaného na ženách pomocí únikových her a metod hraní rolí, na dovednosti studentů ošetřovatelství v diagnostice a hodnocení násilí na ženách a jejich postojů k násilí.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Bitlis, Krocan
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Krocan, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dítě
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Přihlašování do kurzu Ošetřovatelství v porodnictví a gynekologii poprvé,
- Dobrovolná účast na výzkumu.
Kritéria vyloučení:
- Mít střední školu, přidružený nebo bakalářský titul v oboru souvisejícím se zdravím,
- Potíže s porozuměním a mluvením turecky.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Faktorové přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: únikové hry
Hra v únikové místnosti bude zahrnovat pacientský scénář čtyř pacientek, které se staly obětí násilí a hlásí se na různé kliniky.
Bude poskytnuto potřebné vybavení a materiál a budou zřízeny stanice, kde budou hodnoceny čtyři pacientky, které se staly obětí násilí.
Aby na stanovištích řešili hlavolamy a hlavolamy související s danou látkou; Výzkumníci poskytnou barevnou sadu puzzle, náprsní zámek s písmeny, volební urnu, barevné samolepky, digitální odpočítávací hodiny a materiály, které budou studenti používat.
Ve hře bude každý student kontaktovat pacienta pouze na jednom stanovišti a vyhodnotit známky a příznaky násilí.
Skupina, která plní úkoly a činnosti a sbírá dílky skládačky, které povedou ke kódu zámku, složí hlavolam a číselné kódy na něm zadá do klíče od zamčené schránky na stole (obdrží 4 číselné kódy ), otevřete krabici a dostanete zprávu „můžete uniknout“.
|
Hra v únikové místnosti bude zahrnovat pacientský scénář čtyř pacientek, které se staly obětí násilí a hlásí se na různé kliniky.
Bude poskytnuto potřebné vybavení a materiál a budou zřízeny stanice, kde budou hodnoceny čtyři pacientky, které se staly obětí násilí.
Ve hře bude každý student kontaktovat pacienta pouze na jednom stanovišti a vyhodnotit známky a příznaky násilí.
Činnosti na stanicích budou probíhat společně jako skupina.
Skupina, která plní úkoly a činnosti a sbírá dílky skládačky, které povedou ke kódu zámku, složí hlavolam a číselné kódy na něm zadá do klíče od zamčené schránky na stole (obdrží 4 číselné kódy ), otevřete krabici a dostanete zprávu „můžete uniknout“.
Skupina, které na konci hry zbývá nejvíce času, bude na prvním místě a bude odměněna.
|
|
Experimentální: hraní rolí
V aplikaci role play budou scénáře čtyř pacientek, které jsou oběťmi násilí a hlásí se na různé kliniky.
Před hraním rolí budou studenti požádáni, aby vytvořili skupiny 4-5 lidí, a každý týden bude skupina požádána, aby si vybrala jeden ze čtyř scénářů daných losem a během 40 minut zaimprovizovala aktivitu při hraní rolí. .
|
V aplikaci role play budou scénáře čtyř pacientek, které jsou oběťmi násilí a hlásí se na různé kliniky.
Před hraním rolí budou studenti požádáni, aby vytvořili skupiny 4-5 lidí, a každý týden bude skupina požádána, aby si vybrala jeden ze čtyř scénářů daných losem a během 40 minut zaimprovizovala aktivitu při hraní rolí. .
Před aplikací role play, materiály, které mohou být požadovány pro studenty (oblečení, materiály atd.) a příprava prostředí (nemocnice, poliklinika atd.), budou poskytnuty výzkumníky v souladu s činností, která má být uzákoněno.
Na konci činností v rámci hraní rolí budou studenti schopni vyjádřit, zhodnotit a diskutovat o svých pocitech a myšlenkách v rámci skupin i mezi nimi.
|
|
Žádný zásah: řízení
Kontrolní skupině nebude podána přihláška kromě teoretických přednášek.
Teoretický kurz zahrnuje definici násilí, druhy násilí, symptomy a poznatky pozorované u žen vystavených násilí a hodnocení násilí.
Teoretický kurz bude veden formou slovního výkladu podpořeného powerpointovou prezentací.
Před intervencí, týden po intervenci a jeden měsíc později bude všem studentům zadán znalostní test Násilí na ženách, Škála Postoje k násilí a Škála pro sestry a porodní asistentky k rozpoznání známek násilí páchaného na ženách.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Informace o násilí na ženách
Časové okno: Změna počátečních informací o násilí během jednoho týdne a jednoho měsíce
|
Měření bude provedeno pomocí znalostního testu násilí na ženách.
Nejnižší skóre, které lze z testu získat, je 0 a nejvyšší skóre je 100.
Jak se skóre získané z testu zvyšuje, úroveň znalostí se zvyšuje.
|
Změna počátečních informací o násilí během jednoho týdne a jednoho měsíce
|
|
Postoj k násilí
Časové okno: Změna počátečního postoje k násilí za 1 týden a 1 měsíc
|
Měření budou prováděna pomocí stupnice postojů k násilí.
Průměrné skóre postoje, které lze získat ze škály, se pohybuje mezi 19 a 95.
Vysoké skóre postoje ukazuje na nárůst tradicionalismu v přístupu zdravotnického personálu k násilí, zatímco nízké skóre postoje ukazuje na odklon od tradice a současného pohledu.
|
Změna počátečního postoje k násilí za 1 týden a 1 měsíc
|
|
Rozpoznávání známek násilí
Časové okno: změna v rozpoznávání známek násilí na začátku, po 1 týdnu a po 1 měsíci
|
Měření budou prováděna pomocí Škály pro sestry a porodní asistentky k rozpoznání známek násilí páchaného na ženách.
Nejvyšší skóre, které lze získat ze škály, je „31“ a nejnižší skóre je „0“.
Vysoké skóre ukazuje, že úroveň znalostí o rozpoznání známek násilí na ženách je dostatečná.
|
změna v rozpoznávání známek násilí na začátku, po 1 týdnu a po 1 měsíci
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Vrchní vyšetřovatel: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- escape room game
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Typ podpůrných informací pro sdílení IPD
- PROTOKOL STUDY
- MÍZA
- CSR
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .