- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06143618
Escape Room-spill og rollespillmetode og vold
Effekten av utdanning gitt med Escape Room-spill og rollespillmetode på sykepleierstudenters ferdigheter i å evaluere vold og deres holdninger til vold
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Vold er et sosialt problem der en person bruker fysisk, sosial, psykologisk, seksuell, emosjonell og økonomisk makt over en annen person og har negative effekter på personen. I følge personen som er utsatt, er vold mot kvinner, barn, eldre, funksjonshemmede, LHBT-individer og innvandrere gruppert som vold blant jevnaldrende (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Vold refererer til den fysiske skaden som kan oppfattes direkte av utenforstående observatører eller medisinsk oppdages av helsepersonell, samt den psykiske skaden som disse personene opplever, som er vanskelig å legge merke til eller viser ubemerket psykosomatiske symptomer (Maier & Bergen, 2018; Bahadır Yılmaz og Oz). , 2018). I denne sammenheng møter sykepleiere mange vanskeligheter i prosessen med å diagnostisere, evaluere og forebygge vold i helsetjenester, som hindrer intervensjon, som for eksempel å ikke kunne gjenkjenne voldssaker, være likegyldige, ikke vurdere slike saker innenfor rammen. av deres faglige ansvar, eller ikke har tilstrekkelig kunnskap og ferdigheter, og føler seg utilstrekkelig i behandlingen av rettsmedisinske saker (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 ; Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). I sykepleierutdanningen er det i tillegg til å formidle teoretisk kunnskap om vold til studentene nødvendig å gi grunnleggende kliniske ferdigheter som effektive kommunikasjonsferdigheter med voldsutsatte, kognitive ferdigheter og teknologiske ferdigheter.
Gamification er en metode som brukes for å forbedre problemløsningsferdigheter ved å resonnere i presentasjonen av informasjon og for å sikre at læringen blir permanent ved å vekke begeistring og nysgjerrighet (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Spesielt bruk av gamification i utdanningsprosessen gjør undervisning-læringsprosessen mer attraktiv, øker elevenes motivasjon og lar elevene utvikle interessante ferdigheter (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Det foreslås ulike metoder for å øke elevenes deltakelse i gamification-prosessen. Eksempler på innovative tilnærminger brukt i gamification-prosessen er escape room-spill og rollespill. Rollespill, som er en aktiv undervisningsmetode, er en metode som gjør sykepleiere i stand til å spille en rolle i et miljø som ligner på det kliniske miljøet, noe som kan hjelpe dem med å forberede seg til å møte reelle tilfeller i det kliniske miljøet og muliggjør læring ved å leke (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Rollespill brukes som en ferdighetsfokusert undervisningsmetode som gir sosiale kommunikasjonsferdigheter, aktiv lytting, innlevelse i følelser og se deler fra det virkelige liv i undervisningskunnskap og ferdigheter i utdanning, og er blant de pedagogiske metodene som brukes for å øke bevisstheten i sykepleie. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). I escape room-spillet, i problembasert læring, presenteres et problem og elevene må undersøke det og tilby mulige løsninger (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Premisset for et rømningsrom er at en gruppe deltakere samarbeider ved å bruke ledetråder som inkluderer puslespill og spesifikke mål for å "unnslippe" rommet før de går tom for tid til å løse et problem (Morrell & Ball, 2020).
Grunnlaget for sykepleierutdanningen er, i tillegg til å overføre teoretisk kunnskap, å gi sykepleierstudenter ferdigheter som kritisk tenkning, problemløsningsevne, beslutningstaking, helhetlig omsorg, effektiv kommunikasjon og teamarbeid. I sammenheng med sykepleierutdanning, lar rømningsrom og rollespill studentene bruke den nyeste teknologiske utviklingen, løse både fysiske og mentale gåter eller tester, tilegne seg grunnleggende faglig kompetanse, utvikle teamarbeidsferdigheter og bruke flere intelligenser for å løse problemer (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). I denne forbindelse tror vi at rømningsromspill og rollespillingsmetoder som brukes i sykepleierutdanningen kan være effektive for å oppnå disse ferdighetene. Derfor tar vi sikte på å evaluere effekten av opplæring i diagnostisering og evaluering av vold mot kvinner, gitt ved bruk av escape room-spill og rollespillmetoder, på sykepleierstudenters ferdigheter i å diagnostisere og vurdere vold mot kvinner og deres holdninger til vold.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Bitlis, Tyrkia
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Tyrkia, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Registrerer deg for kurset Obstetrikk og gynekologi sykepleie for første gang,
- Melde seg frivillig til å delta i forskningen.
Ekskluderingskriterier:
- Å ha en videregående skole, førsteamanuensis eller bachelorgrad i et helserelatert felt,
- Har problemer med å forstå og snakke tyrkisk.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Faktoriell oppgave
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: escape room spill
Escape room-spillet vil inneholde et pasientscenario med fire kvinnelige pasienter som er ofre for vold og søker seg til forskjellige klinikker.
Det skal skaffes nødvendig utstyr og materiell og det etableres stasjoner hvor fire kvinnelige pasienter som er utsatt for vold vil bli vurdert.
For at de skal løse gåter og gåter knyttet til faget på stasjonene; Fargerikt puslespillsett, brystlås med bokstaver, stemmeurne, fargerike klistremerker, digital nedtellingsklokke og materialer som skal brukes av studentene vil bli levert av forskerne.
I spillet vil hver elev kontakte pasienten på kun én stasjon og vurdere tegn og symptomer på vold.
Gruppen, som fullfører oppgavene og aktivitetene og samler puslespillbrikkene som skal lede til koden til låsen, vil fullføre puslespillet og legge inn tallkodene på det i nøkkelen til den låste boksen på bordet (4 numeriske koder mottatt ), åpne boksen og få meldingen "du kan rømme".
|
Escape room-spillet vil inneholde et pasientscenario med fire kvinnelige pasienter som er ofre for vold og søker seg til forskjellige klinikker.
Det skal skaffes nødvendig utstyr og materiell og det etableres stasjoner hvor fire kvinnelige pasienter som er utsatt for vold vil bli vurdert.
I spillet vil hver elev kontakte pasienten på kun én stasjon og vurdere tegn og symptomer på vold.
Aktivitetene på stasjonene skal gjennomføres samlet som en gruppe.
Gruppen, som fullfører oppgavene og aktivitetene og samler puslespillbrikkene som skal lede til koden til låsen, vil fullføre puslespillet og legge inn tallkodene på det i nøkkelen til den låste boksen på bordet (4 numeriske koder mottatt ), åpne boksen og få meldingen "du kan rømme".
Gruppen med mest tid igjen på slutten av spillet kommer først og vil bli belønnet.
|
|
Eksperimentell: rollespill
I rollespillsøknaden vil det være scenarier av fire kvinnelige pasienter som er utsatt for vold og søker seg til ulike klinikker.
Før rollespillaktivitetene vil studentene bli bedt om å danne grupper på 4-5 personer, og hver uke vil en gruppe bli bedt om å velge ett av de fire scenariene gitt ved loddtrekning og improvisere den casebaserte rolleleksaktiviteten innen 40 minutter .
|
I rollespillsøknaden vil det være scenarier av fire kvinnelige pasienter som er utsatt for vold og søker seg til ulike klinikker.
Før rollespillaktivitetene vil studentene bli bedt om å danne grupper på 4-5 personer, og hver uke vil en gruppe bli bedt om å velge ett av de fire scenariene gitt ved loddtrekning og improvisere den casebaserte rolleleksaktiviteten innen 40 minutter .
Før rollespillsøknaden vil det materiell som kan være nødvendig for studentene (klær, materialer osv.) og tilrettelegging av miljøet (sykehus, poliklinikk osv.) av forskerne i samsvar med aktiviteten som skal vedtatt.
På slutten av rollespillaktivitetene skal elevene kunne uttrykke, vurdere og diskutere sine følelser og tanker i og mellom grupper.
|
|
Ingen inngripen: kontroll
Det vil ikke bli gitt søknad til kontrollgruppen utover teoretiske forelesninger.
Det teoretiske kurset dekker definisjon av vold, typer vold, symptomer og funn sett hos kvinner utsatt for vold, og evaluering av vold.
Det teoretiske kurset vil bli levert i form av verbal forklaring støttet av power point presentasjon.
Før intervensjonen, en uke etter intervensjonen og en måned senere, skal alle studentene få gjennomført Kunnskapstesten Vold mot kvinner, Skalaen Holdninger til vold og Skalaen for sykepleiere og jordmødre for å gjenkjenne tegn på vold mot kvinner.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Informasjon om vold mot kvinner
Tidsramme: Endring i innledende voldsinformasjon om én uke og én måned
|
Målinger vil bli gjort ved hjelp av kunnskapstesten for vold mot kvinner.
Den laveste poengsummen som kan oppnås fra testen er 0 og den høyeste poengsummen er 100.
Etter hvert som poengsummen fra testen øker, øker kunnskapsnivået.
|
Endring i innledende voldsinformasjon om én uke og én måned
|
|
Holdning til vold
Tidsramme: Endring i innledende holdning til vold på 1 uke og 1 måned
|
Målinger vil bli gjort ved hjelp av Skalaen Attitudes Towards Violence.
Den gjennomsnittlige holdningsskåren som kan oppnås fra skalaen varierer mellom 19 og 95.
En høy holdningsskåre indikerer en økning i tradisjonalisme i helsepersonells holdning til vold, mens en lav holdningsskåre indikerer en bortgang fra tradisjon og et samtidssyn.
|
Endring i innledende holdning til vold på 1 uke og 1 måned
|
|
Gjenkjenne tegn på vold
Tidsramme: endring i gjenkjennelse av tegn på vold ved baseline, 1 uke og 1 måned
|
Målinger vil bli gjort ved å bruke Skalaen for sykepleiere og jordmødre for å gjenkjenne tegn på vold mot kvinner.
Den høyeste poengsummen som kan oppnås fra skalaen er "31" og den laveste poengsummen er "0".
En høy score indikerer at kunnskapsnivået om gjenkjennelse av tegn på vold mot kvinner er tilstrekkelig.
|
endring i gjenkjennelse av tegn på vold ved baseline, 1 uke og 1 måned
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Hovedetterforsker: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- escape room game
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
- SEVJE
- CSR
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .