- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06143618
Pakohuonepeli ja roolipelimenetelmä ja väkivalta
Pakohuonepelin ja roolipelimenetelmän tarjoaman koulutuksen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden taitoihin arvioida väkivaltaa ja heidän asenteitaan väkivaltaa kohtaan
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Väkivalta on sosiaalinen ongelma, jossa henkilö käyttää fyysistä, sosiaalista, psyykkistä, seksuaalista, emotionaalista ja taloudellista valtaa toiseen henkilöön ja jolla on kielteisiä vaikutuksia henkilöön. Altistetun mukaan naisiin, lapsiin, vanhuksiin, vammaisiin, LGBT-ihmisiin ja maahanmuuttajiin kohdistuva väkivalta ryhmitellään ikätovereiden väliseksi väkivallaksi (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Väkivallalla tarkoitetaan fyysistä vahinkoa, jonka ulkopuoliset tarkkailijat voivat havaita suoraan tai jotka terveydenhuollon ammattilaiset voivat havaita lääketieteellisesti, sekä näiden henkilöiden kokemaan psyykkiseen vaurioon, jota on vaikea havaita tai jotka osoittavat huomaamattomia psykosomaattisia oireita (Maier & Bergen, 2018; Bahadır). Yılmaz & Oz). , 2018). Tässä yhteydessä sairaanhoitajilla on monia vaikeuksia diagnosoida, arvioida ja ehkäistä väkivaltaa terveydenhuoltopalveluiden tarjoamisessa, mikä estää puuttumisen, kuten kyvyttömyys tunnistaa väkivaltatapauksia, pysyä välinpitämättömänä, jättää huomioimatta tällaisia tapauksia. ammatillisista velvollisuuksistaan tai heillä ei ole riittäviä tietoja ja taitoja ja he tuntevat olevansa riittämättömiä oikeuslääketieteellisten tapausten hoidossa (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). Sairaanhoitajakoulutuksessa opiskelijoille väkivaltaa koskevan teoreettisen tiedon jakamisen lisäksi on tarpeen tarjota kliiniset perustaidot, kuten tehokkaat kommunikaatiotaidot väkivallalle altistuvien henkilöiden kanssa, kognitiiviset taidot ja teknologiset taidot.
Pelillistäminen on menetelmä, jolla parannetaan ongelmanratkaisutaitoja päättelyn avulla tiedon esittämisessä ja varmistetaan, että oppiminen muuttuu pysyväksi herättämällä jännitystä ja uteliaisuutta (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Erityisesti pelillistämisen käyttö koulutusprosessissa tekee opetus-oppimisprosessista houkuttelevamman, lisää opiskelijoiden motivaatiota ja antaa opiskelijoille mahdollisuuden kehittää mielenkiintoisia taitoja (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Erilaisia menetelmiä ehdotetaan lisäämään opiskelijoiden osallistumista pelillistämisprosessiin. Esimerkkejä innovatiivisista lähestymistavoista pelillistämisprosessissa ovat pakohuonepelit ja roolipelit. Roolileikki, joka on aktiivinen opetusmenetelmä, on menetelmä, jonka avulla sairaanhoitajat voivat toimia kliinisen ympäristön kaltaisessa ympäristössä, mikä voi auttaa heitä valmistautumaan kohtaamaan todellisia tapauksia kliinisessä ympäristössä ja mahdollistaa pelaamalla oppimisen (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Roolileikkiä käytetään taitokeskeisenä opetusmenetelmänä, joka tarjoaa sosiaalisia kommunikaatiotaitoja, aktiivista kuuntelua, tunteiden empatiaa ja osien näkemistä tosielämästä kasvatustietämyksen ja -taitojen opetuksessa. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Pakohuonepelissä ongelmapohjaisessa oppimisessa ongelma esitellään ja opiskelijoiden tulee tutkia sitä ja tarjota mahdollisia ratkaisuja (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Pakohuoneen lähtökohtana on, että ryhmä osallistujia työskentelee yhteistyössä käyttämällä vihjeitä, jotka sisältävät pulmia ja erityisiä tavoitteita "paeta" huoneesta ennen kuin aika loppuu ongelman ratkaisemiseen (Morrell & Ball, 2020).
Hoitotyön koulutuksen lähtökohtana on teoreettisen tiedon siirron lisäksi antaa hoitotyön opiskelijoille taitoja, kuten kriittistä ajattelua, ongelmanratkaisukykyä, päätöksentekoa, kokonaisvaltaista hoitoa, tehokasta kommunikaatiota ja ryhmätyöskentelyä. Sairaanhoitajakoulutuksen yhteydessä pakohuoneet ja roolipelit antavat opiskelijoille mahdollisuuden hyödyntää viimeisintä teknologista kehitystä, ratkaista sekä fyysisiä että henkisiä pulmia tai testejä, hankkia ammatillisia perustaitoja, kehittää ryhmätyötaitoja ja käyttää useita älykkyyttä ongelmien ratkaisemiseen. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Tässä suhteessa uskomme, että sairaanhoitajakoulutuksessa käytetyt pakohuonepelit ja roolipelipelillistämismenetelmät voivat olla tehokkaita näiden taitojen hankkimisessa. Siksi pyrimme arvioimaan pakohuonepelien ja roolipelimenetelmien avulla annettavan koulutuksen vaikutusta naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosointiin ja arviointiin, hoitotyön opiskelijoiden taitoihin naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosoinnissa ja arvioinnissa sekä asenteita väkivaltaa kohtaan.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Bitlis, Turkki
- Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
-
Karabük, Turkki, 78050
- Karabük University Faculty of Health Sciences
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ilmoittautuminen synnytys- ja gynekologian hoitotyön kurssille ensimmäistä kertaa,
- Vapaaehtoinen osallistuminen tutkimukseen.
Poissulkemiskriteerit:
- Sinulla on lukion, osakkuus- tai kandidaatin tutkinto terveyteen liittyvältä alalta,
- Vaikeuksia ymmärtää ja puhua turkkia.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Tehtävätehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: pakohuonepelejä
Pakohuonepeli sisältää potilasskenaarion neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille.
Tarvittavat laitteet ja materiaalit hankitaan ja perustetaan asemat, joissa arvioidaan neljä väkivallan uhriksi joutunutta naispotilasta.
Jotta he ratkaisevat arvoituksia ja aiheeseen liittyviä pulmia asemilla; Tutkijat tarjoavat värikkään pulmasarjan, kirjaimin varustetun arkun lukon, äänestyslaatikon, värikkäitä tarroja, digitaalisen lähtölaskentakellon ja materiaalit opiskelijoiden käyttöön.
Pelissä jokainen oppilas ottaa yhteyttä potilaaseen vain yhdellä asemalla ja arvioi väkivallan merkkejä ja oireita.
Ryhmä, joka suorittaa tehtävät ja aktiviteetit ja kerää palapelin palaset, jotka johtavat lukon koodiin, täydentää pulman ja syöttää siinä olevat numerokoodit pöydällä olevan lukitun laatikon avaimeen (saanut 4 numerokoodia ), avaa laatikko ja saat viestin "voit paeta".
|
Pakohuonepeli sisältää potilasskenaarion neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille.
Tarvittavat laitteet ja materiaalit hankitaan ja perustetaan asemat, joissa arvioidaan neljä väkivallan uhriksi joutunutta naispotilasta.
Pelissä jokainen oppilas ottaa yhteyttä potilaaseen vain yhdellä asemalla ja arvioi väkivallan merkkejä ja oireita.
Toiminta asemilla toteutetaan yhdessä ryhmässä.
Ryhmä, joka suorittaa tehtävät ja aktiviteetit ja kerää palapelin palaset, jotka johtavat lukon koodiin, täydentää pulman ja syöttää siinä olevat numerokoodit pöydällä olevan lukitun laatikon avaimeen (saanut 4 numerokoodia ), avaa laatikko ja saat viestin "voit paeta".
Ryhmä, jolla on eniten aikaa pelin lopussa, tulee ensin ja palkitaan.
|
|
Kokeellinen: roolipelaaminen
Roolipelisovelluksessa nähdään skenaariot neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille.
Ennen roolileikkitoimintaa oppilaita pyydetään muodostamaan 4-5 hengen ryhmiä, ja joka viikko ryhmää pyydetään valitsemaan yksi neljästä arvalla annetusta skenaariosta ja improvisoimaan tapauskohtainen roolipelitoiminta 40 minuutin sisällä. .
|
Roolipelisovelluksessa nähdään skenaariot neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille.
Ennen roolileikkitoimintaa oppilaita pyydetään muodostamaan 4-5 hengen ryhmiä, ja joka viikko ryhmää pyydetään valitsemaan yksi neljästä arvalla annetusta skenaariosta ja improvisoimaan tapauskohtainen roolipelitoiminta 40 minuutin sisällä. .
Ennen roolipelihakemusta tutkijat toimittavat opiskelijoille mahdollisesti tarvittavat materiaalit (vaatteet, materiaalit jne.) ja ympäristön valmistelua (sairaala, poliklinikka jne.) tehtävän toiminnan mukaisesti. säädetty.
Roolileikkitoiminnan päätteeksi opiskelijat voivat ilmaista, arvioida ja keskustella tunteistaan ja ajatuksistaan ryhmien sisällä ja välillä.
|
|
Ei väliintuloa: ohjata
Vertailuryhmään ei oteta muita hakemuksia kuin teoreettiset luennot.
Teoreettinen kurssi kattaa väkivallan määritelmän, väkivallan tyypit, väkivallalle altistuneiden naisten oireet ja löydökset sekä väkivallan arvioinnin.
Teoreettinen kurssi toteutetaan suullisen selityksen muodossa power point -esityksen tukemana.
Ennen interventiota, viikkoa intervention jälkeen ja kuukautta myöhemmin kaikille opiskelijoille suoritetaan Naisiin kohdistuvan väkivallan tietotesti, Asenteet väkivaltaan -asteikko ja Sairaanhoitajien ja kätilöiden asteikko naisiin kohdistuvan väkivallan oireiden tunnistamiseksi.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tietoa naisiin kohdistuvasta väkivallasta
Aikaikkuna: Alkuperäisten väkivaltatietojen muutos viikossa ja kuukaudessa
|
Mittaukset tehdään Violence Against Women Knowledge Test -testillä.
Testistä saatava pienin pistemäärä on 0 ja korkein 100.
Kun testistä saatu pistemäärä nousee, tiedon taso nousee.
|
Alkuperäisten väkivaltatietojen muutos viikossa ja kuukaudessa
|
|
Suhtautuminen väkivaltaan
Aikaikkuna: Muutos alkuperäisessä asenteessa väkivaltaan 1 viikossa ja 1 kuukaudessa
|
Mittaukset tehdään Attitudes Toward Violence -asteikolla.
Asteikolta saatava keskimääräinen asennepistemäärä vaihtelee 19 ja 95 välillä.
Korkea asennepistemäärä osoittaa perinteisyyden kasvua terveydenhuollon henkilöstön asenteessa väkivaltaa kohtaan, kun taas matala asennepisteet osoittavat siirtymistä pois perinteestä ja nykyaikaisesta näkemyksestä.
|
Muutos alkuperäisessä asenteessa väkivaltaan 1 viikossa ja 1 kuukaudessa
|
|
Väkivallan merkkien tunnistaminen
Aikaikkuna: muutos väkivallan merkkien tunnistamisessa lähtötilanteessa, 1 viikon ja 1 kuukauden kohdalla
|
Mittaukset tehdään sairaanhoitajien ja kätilöiden asteikolla naisiin kohdistuvan väkivallan tunnistamiseksi.
Asteikolta saatava korkein pistemäärä on "31" ja alhaisin pistemäärä "0".
Korkea pistemäärä osoittaa, että tietotaso naisiin kohdistuvan väkivallan merkkien tunnistamisesta on riittävä.
|
muutos väkivallan merkkien tunnistamisessa lähtötilanteessa, 1 viikon ja 1 kuukauden kohdalla
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
- Päätutkija: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- escape room game
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- STUDY_PROTOCOL
- MAHLA
- CSR
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .