Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pakohuonepeli ja roolipelimenetelmä ja väkivalta

keskiviikko 17. tammikuuta 2024 päivittänyt: Pinar Akbas, Gazi University

Pakohuonepelin ja roolipelimenetelmän tarjoaman koulutuksen vaikutus hoitotyön opiskelijoiden taitoihin arvioida väkivaltaa ja heidän asenteitaan väkivaltaa kohtaan

Tässä suhteessa uskomme, että sairaanhoitajakoulutuksessa käytetyt pakohuonepelit ja roolipelipelillistämismenetelmät voivat olla tehokkaita näiden taitojen hankkimisessa. Tästä syystä pyrimme arvioimaan pakohuonepelien ja roolipelimenetelmien avulla annettavan koulutuksen vaikutusta naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosointiin ja arviointiin, hoitotyön opiskelijoiden taitoihin naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosoinnissa ja arvioinnissa sekä asenteita väkivaltaa kohtaan. Tutkimus on pre-test-post-test satunnaistettu, kontrolloitu, tekijäryhmäkokeellinen tutkimus.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Väkivalta on sosiaalinen ongelma, jossa henkilö käyttää fyysistä, sosiaalista, psyykkistä, seksuaalista, emotionaalista ja taloudellista valtaa toiseen henkilöön ja jolla on kielteisiä vaikutuksia henkilöön. Altistetun mukaan naisiin, lapsiin, vanhuksiin, vammaisiin, LGBT-ihmisiin ja maahanmuuttajiin kohdistuva väkivalta ryhmitellään ikätovereiden väliseksi väkivallaksi (Marshall, Wiltshire, Delva, Bello, Masys, 2020). Väkivallalla tarkoitetaan fyysistä vahinkoa, jonka ulkopuoliset tarkkailijat voivat havaita suoraan tai jotka terveydenhuollon ammattilaiset voivat havaita lääketieteellisesti, sekä näiden henkilöiden kokemaan psyykkiseen vaurioon, jota on vaikea havaita tai jotka osoittavat huomaamattomia psykosomaattisia oireita (Maier & Bergen, 2018; Bahadır). Yılmaz & Oz). , 2018). Tässä yhteydessä sairaanhoitajilla on monia vaikeuksia diagnosoida, arvioida ja ehkäistä väkivaltaa terveydenhuoltopalveluiden tarjoamisessa, mikä estää puuttumisen, kuten kyvyttömyys tunnistaa väkivaltatapauksia, pysyä välinpitämättömänä, jättää huomioimatta tällaisia ​​tapauksia. ammatillisista velvollisuuksistaan ​​tai heillä ei ole riittäviä tietoja ja taitoja ja he tuntevat olevansa riittämättömiä oikeuslääketieteellisten tapausten hoidossa (Shaqiqi, Chuthill & Brennan, 2022; Rahmqvist, Benzein & Erlingsson, 2019; Waalen, Goodwin, Spitz, Petersen & Saltzman, 2000 Dichter, Wagner, Goldberg & Iverson, 2015). Sairaanhoitajakoulutuksessa opiskelijoille väkivaltaa koskevan teoreettisen tiedon jakamisen lisäksi on tarpeen tarjota kliiniset perustaidot, kuten tehokkaat kommunikaatiotaidot väkivallalle altistuvien henkilöiden kanssa, kognitiiviset taidot ja teknologiset taidot.

Pelillistäminen on menetelmä, jolla parannetaan ongelmanratkaisutaitoja päättelyn avulla tiedon esittämisessä ja varmistetaan, että oppiminen muuttuu pysyväksi herättämällä jännitystä ja uteliaisuutta (Sánchez-Martín, Corrales-Serrano, Luque-Sendra & Zamora-Polo, 2020). Erityisesti pelillistämisen käyttö koulutusprosessissa tekee opetus-oppimisprosessista houkuttelevamman, lisää opiskelijoiden motivaatiota ja antaa opiskelijoille mahdollisuuden kehittää mielenkiintoisia taitoja (Adams, Burger, Crawford, Setter, 2018). Erilaisia ​​menetelmiä ehdotetaan lisäämään opiskelijoiden osallistumista pelillistämisprosessiin. Esimerkkejä innovatiivisista lähestymistavoista pelillistämisprosessissa ovat pakohuonepelit ja roolipelit. Roolileikki, joka on aktiivinen opetusmenetelmä, on menetelmä, jonka avulla sairaanhoitajat voivat toimia kliinisen ympäristön kaltaisessa ympäristössä, mikä voi auttaa heitä valmistautumaan kohtaamaan todellisia tapauksia kliinisessä ympäristössä ja mahdollistaa pelaamalla oppimisen (Delnavaz , Hassankhani, Roshangarc, Dadashzadehd, Sarbakhshe, Ghafourifardc & Fathiazar, 2018). Roolileikkiä käytetään taitokeskeisenä opetusmenetelmänä, joka tarjoaa sosiaalisia kommunikaatiotaitoja, aktiivista kuuntelua, tunteiden empatiaa ja osien näkemistä tosielämästä kasvatustietämyksen ja -taitojen opetuksessa. (Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Pakohuonepelissä ongelmapohjaisessa oppimisessa ongelma esitellään ja opiskelijoiden tulee tutkia sitä ja tarjota mahdollisia ratkaisuja (López-Belmonte, Segura-Robles, Fuentes-Cabrer & Parra-González, 2020). Pakohuoneen lähtökohtana on, että ryhmä osallistujia työskentelee yhteistyössä käyttämällä vihjeitä, jotka sisältävät pulmia ja erityisiä tavoitteita "paeta" huoneesta ennen kuin aika loppuu ongelman ratkaisemiseen (Morrell & Ball, 2020).

Hoitotyön koulutuksen lähtökohtana on teoreettisen tiedon siirron lisäksi antaa hoitotyön opiskelijoille taitoja, kuten kriittistä ajattelua, ongelmanratkaisukykyä, päätöksentekoa, kokonaisvaltaista hoitoa, tehokasta kommunikaatiota ja ryhmätyöskentelyä. Sairaanhoitajakoulutuksen yhteydessä pakohuoneet ja roolipelit antavat opiskelijoille mahdollisuuden hyödyntää viimeisintä teknologista kehitystä, ratkaista sekä fyysisiä että henkisiä pulmia tai testejä, hankkia ammatillisia perustaitoja, kehittää ryhmätyötaitoja ja käyttää useita älykkyyttä ongelmien ratkaisemiseen. (Morrell, Eukel & Santurri, 2020; Vizeshfar, Zare & Keshtkaran, 2019). Tässä suhteessa uskomme, että sairaanhoitajakoulutuksessa käytetyt pakohuonepelit ja roolipelipelillistämismenetelmät voivat olla tehokkaita näiden taitojen hankkimisessa. Siksi pyrimme arvioimaan pakohuonepelien ja roolipelimenetelmien avulla annettavan koulutuksen vaikutusta naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosointiin ja arviointiin, hoitotyön opiskelijoiden taitoihin naisiin kohdistuvan väkivallan diagnosoinnissa ja arvioinnissa sekä asenteita väkivaltaa kohtaan.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

120

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Bitlis, Turkki
        • Bitlis Eren University Faculty of Health Sciences
      • Karabük, Turkki, 78050
        • Karabük University Faculty of Health Sciences

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ilmoittautuminen synnytys- ja gynekologian hoitotyön kurssille ensimmäistä kertaa,
  • Vapaaehtoinen osallistuminen tutkimukseen.

Poissulkemiskriteerit:

  • Sinulla on lukion, osakkuus- tai kandidaatin tutkinto terveyteen liittyvältä alalta,
  • Vaikeuksia ymmärtää ja puhua turkkia.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Tehtävätehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: pakohuonepelejä
Pakohuonepeli sisältää potilasskenaarion neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille. Tarvittavat laitteet ja materiaalit hankitaan ja perustetaan asemat, joissa arvioidaan neljä väkivallan uhriksi joutunutta naispotilasta. Jotta he ratkaisevat arvoituksia ja aiheeseen liittyviä pulmia asemilla; Tutkijat tarjoavat värikkään pulmasarjan, kirjaimin varustetun arkun lukon, äänestyslaatikon, värikkäitä tarroja, digitaalisen lähtölaskentakellon ja materiaalit opiskelijoiden käyttöön. Pelissä jokainen oppilas ottaa yhteyttä potilaaseen vain yhdellä asemalla ja arvioi väkivallan merkkejä ja oireita. Ryhmä, joka suorittaa tehtävät ja aktiviteetit ja kerää palapelin palaset, jotka johtavat lukon koodiin, täydentää pulman ja syöttää siinä olevat numerokoodit pöydällä olevan lukitun laatikon avaimeen (saanut 4 numerokoodia ), avaa laatikko ja saat viestin "voit paeta".
Pakohuonepeli sisältää potilasskenaarion neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille. Tarvittavat laitteet ja materiaalit hankitaan ja perustetaan asemat, joissa arvioidaan neljä väkivallan uhriksi joutunutta naispotilasta. Pelissä jokainen oppilas ottaa yhteyttä potilaaseen vain yhdellä asemalla ja arvioi väkivallan merkkejä ja oireita. Toiminta asemilla toteutetaan yhdessä ryhmässä. Ryhmä, joka suorittaa tehtävät ja aktiviteetit ja kerää palapelin palaset, jotka johtavat lukon koodiin, täydentää pulman ja syöttää siinä olevat numerokoodit pöydällä olevan lukitun laatikon avaimeen (saanut 4 numerokoodia ), avaa laatikko ja saat viestin "voit paeta". Ryhmä, jolla on eniten aikaa pelin lopussa, tulee ensin ja palkitaan.
Kokeellinen: roolipelaaminen
Roolipelisovelluksessa nähdään skenaariot neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille. Ennen roolileikkitoimintaa oppilaita pyydetään muodostamaan 4-5 hengen ryhmiä, ja joka viikko ryhmää pyydetään valitsemaan yksi neljästä arvalla annetusta skenaariosta ja improvisoimaan tapauskohtainen roolipelitoiminta 40 minuutin sisällä. .
Roolipelisovelluksessa nähdään skenaariot neljästä väkivallan uhriksi joutuneesta naispotilaasta, jotka hakeutuvat eri klinikoille. Ennen roolileikkitoimintaa oppilaita pyydetään muodostamaan 4-5 hengen ryhmiä, ja joka viikko ryhmää pyydetään valitsemaan yksi neljästä arvalla annetusta skenaariosta ja improvisoimaan tapauskohtainen roolipelitoiminta 40 minuutin sisällä. . Ennen roolipelihakemusta tutkijat toimittavat opiskelijoille mahdollisesti tarvittavat materiaalit (vaatteet, materiaalit jne.) ja ympäristön valmistelua (sairaala, poliklinikka jne.) tehtävän toiminnan mukaisesti. säädetty. Roolileikkitoiminnan päätteeksi opiskelijat voivat ilmaista, arvioida ja keskustella tunteistaan ​​ja ajatuksistaan ​​ryhmien sisällä ja välillä.
Ei väliintuloa: ohjata
Vertailuryhmään ei oteta muita hakemuksia kuin teoreettiset luennot. Teoreettinen kurssi kattaa väkivallan määritelmän, väkivallan tyypit, väkivallalle altistuneiden naisten oireet ja löydökset sekä väkivallan arvioinnin. Teoreettinen kurssi toteutetaan suullisen selityksen muodossa power point -esityksen tukemana. Ennen interventiota, viikkoa intervention jälkeen ja kuukautta myöhemmin kaikille opiskelijoille suoritetaan Naisiin kohdistuvan väkivallan tietotesti, Asenteet väkivaltaan -asteikko ja Sairaanhoitajien ja kätilöiden asteikko naisiin kohdistuvan väkivallan oireiden tunnistamiseksi.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tietoa naisiin kohdistuvasta väkivallasta
Aikaikkuna: Alkuperäisten väkivaltatietojen muutos viikossa ja kuukaudessa
Mittaukset tehdään Violence Against Women Knowledge Test -testillä. Testistä saatava pienin pistemäärä on 0 ja korkein 100. Kun testistä saatu pistemäärä nousee, tiedon taso nousee.
Alkuperäisten väkivaltatietojen muutos viikossa ja kuukaudessa
Suhtautuminen väkivaltaan
Aikaikkuna: Muutos alkuperäisessä asenteessa väkivaltaan 1 viikossa ja 1 kuukaudessa
Mittaukset tehdään Attitudes Toward Violence -asteikolla. Asteikolta saatava keskimääräinen asennepistemäärä vaihtelee 19 ja 95 välillä. Korkea asennepistemäärä osoittaa perinteisyyden kasvua terveydenhuollon henkilöstön asenteessa väkivaltaa kohtaan, kun taas matala asennepisteet osoittavat siirtymistä pois perinteestä ja nykyaikaisesta näkemyksestä.
Muutos alkuperäisessä asenteessa väkivaltaan 1 viikossa ja 1 kuukaudessa
Väkivallan merkkien tunnistaminen
Aikaikkuna: muutos väkivallan merkkien tunnistamisessa lähtötilanteessa, 1 viikon ja 1 kuukauden kohdalla
Mittaukset tehdään sairaanhoitajien ja kätilöiden asteikolla naisiin kohdistuvan väkivallan tunnistamiseksi. Asteikolta saatava korkein pistemäärä on "31" ja alhaisin pistemäärä "0". Korkea pistemäärä osoittaa, että tietotaso naisiin kohdistuvan väkivallan merkkien tunnistamisesta on riittävä.
muutos väkivallan merkkien tunnistamisessa lähtötilanteessa, 1 viikon ja 1 kuukauden kohdalla

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Sultan Özkan Şat, PhD, Bitlis Eren University
  • Päätutkija: Nurhan AKTAŞ, PhD, Sakarya University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 7. joulukuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 12. tammikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 12. tammikuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 16. marraskuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 16. marraskuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 22. marraskuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 18. tammikuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. tammikuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • escape room game

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • CSR

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa