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仮想環境における 2 種類の移動の影響の調査

2024年11月25日 更新者:Çiğdem Yazıcı Mutlu、Yeditepe University

姿勢の安定性とサイバーシックに関する仮想環境における 2 種類の移動の影響の調査。

仮想現実 (VR) は、特殊な電子機器を利用して、コンピューターで生成された 3 次元 (3D) 環境に個人が参加できるようにする技術です。 このテクノロジーにより、ユーザーは幅広いオブジェクトやイベントを探索および操作できるようになり、視点や運動タスクを実行できるようになります (Frederick P. Brooks、1999)。 VR ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) は、目のすぐ近くに配置されたスクリーンに画像を投影することで、仮想環境への完全な没入感を生み出します (Turnbull & Phillips、2017)。

この技術の急速な発展により、より手頃な価格で入手できるようになり、その結果、その利用も増加しています。 これはさまざまな分野で応用されており、例えば、宇宙飛行士、兵士の訓練プラットフォームとして、またリハビリテーションにおける治療目的として広く使用されています (Xie et al., 2021)。 多くの分野が VR の活用を急ぐ理由は、ユーザーが簡単なツールを使って運動スキルを練習できる環境、シナリオ、またはアクティビティを生成することで、運動学習を促進できるからです。 同時に、VR は、練習の複雑さのレベル、時間、強度などの要素を変更しながら、いつでも同じタスクを繰り返す可能性を提供します (Lledó et al., 2016)。

仮想テクノロジーが大幅に拡大したにもかかわらず、サイバーシックネスは引き続き仮想テクノロジーの円滑な使用を妨げる問題となっています (Tian et al., 2022)。 サイバーシックネスは、仮想現実技術の使用によって引き起こされる不快な感覚を表すために確立された用語です (McCauley & Sharkey、1992)。 サイバー酔いは、乗り物酔いの症状、つまり、吐き気、めまい、疲労感、目のかすみなど、乗り物を使用しているときに感じる症状として現れます (Laviola、2000)。 さまざまな調査研究では、この現象はシミュレーター酔いや VR 酔いなど、さまざまな用語で言及されています。 車に乗っているときや HMD を使用しているときになぜこのような症状が現れるのかを説明しようとする理論がいくつかありますが、最も受け入れられている理論は 2 つだけです。 最初の理論は、Reason & Brand (1975) によって提案された感覚矛盾理論であり、もう 1 つの理論は、Riccio & Stoffregen (1991) によって開発された姿勢不安定理論です。

HMD 使用時のサイバーシックの重症度に影響を与える要因がいくつかあり、それらについてはいくつかの研究ですでに議論されています (Tian et al., 2022)。 インタラクションの主要な要素の 1 つ。ナビゲーション方法と操作性。 ステアリングウォーキングやテレポートなどのさまざまな移動スタイルが、仮想環境でのナビゲーションを目的として調査されており、移動スタイルの選択がユーザー エクスペリエンスに大きな影響を与えることが示されました (Al Zayer et al., 2020)。

この点から、私たちの研究は、姿勢制御とサイバーシックの観点から、最もよく使用される移動スタイルであるコントローラーベースのステアリングとその場での歩行 (WIP) の違いを比較することを目的としています。 また、個人的要因など、結果に影響を与える他の要因も調査する予定です。性別、過去の経験、乗り物酔いに対する個人の感受性。

この研究には健康な若いボランティア(18~30歳)が含まれています。 それらは2023年11月から収集が開始され、イエディテペ大学理学療法・リハビリテーション学部の研究室で2024年2月まで継続される。

参加者は、人口統計情報を収集するために、オンライン フォームに記入するか、簡単なインタビューを行うよう求められます。 年齢、身長(cm)、体重(kg)、体格指数(BMI)、性別(女性/男性)、病歴、ゲーム経験、手と脚の好み、乗り物酔いのしやすさについて質問されます。 次に、姿勢の安定性、乗り物酔いの測定、および心拍数 (HR) が各実験試行の前後に測定されます。

すべての参加者は、プレーヤーがその中でいくつかのアクティビティを実行できる 3D 仮想環境である「Freedom locomotion VR」と呼ばれるゲームをプレイします。 すべての参加者はこの仮想環境に 2 回 (2 セッション) 参加し、その中で好きなことを自由に行うことができます。 ただし、各セッションでは、ゲームが提供する 2 つの移動タイプ、ハンド コントローラー (HC) ベースの移動とその場での歩行 (WIP) ベースの移動のうちの 1 つを使用します。 2 つの移動スタイルのそれぞれの効果を比較するために、各参加者は両方の移動タイプを試すことができるようにゲームを 2 回プレイします。 各セッション後に姿勢制御、乗り物酔いの症状、心拍数がテストされ、各タイプの運動効果の違いが測定されます。

この研究には、実験で複数回測定される 1 つのグループが含まれるため、反復測定の一元配置分散分析 (ANOVA) が違いを調査するために使用する最適な統計検定となります。

調査の概要

研究の種類

観察的

入学 (実際)

40

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ataşehir
      • İstanbul、Ataşehir、七面鳥、34755
        • Yeditepe University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

サンプリング方法

確率サンプル

調査対象母集団

18歳から30歳までの健康な大学生。

説明

包含基準:

  • 18歳から30歳までのヤングアダルト。
  • 研究者の指示を理解し、従うことができる。
  • 痛みや病気はありません。
  • 正常な視力、または正常に矯正された視力がある。
  • ボランティアで実験に参加する。

除外基準:

  • 身体の動きやバランスに影響を与える可能性のある医学的問題がある(前庭、感覚、筋骨格系の障害など)
  • 視覚的に問題がある。
  • 神経障害があること。
  • 追加の補助器具を使用する。
  • 過去 1 か月以内に中耳炎を患ったことがある。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

コホートと介入

グループ/コホート
介入・治療
元気な若い大学生たち
この研究には、40 人の健康な若者 (大学生) からなる 1 つのグループのみが含まれます。 これには男性と女性の両方が含まれ、全員が同じプロトコルにさらされます。
HMD による 2 つの異なる移動スタイルでの仮想環境への露出。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
シミュレータ酔いの症状の評価: シミュレータ酔いアンケート (SSQ)
時間枠:2分

シミュレーター酔いアンケート (SSQ) は、仮想現実への曝露によって発生する症状を評価するために使用される短いアンケートです。 16 の異なる項目のスコアを与えることにより、シミュレータ酔いの症状の重症度を判断するために使用されます。 このアンケートの各症状の重症度は、4 段階のスケール (0 = まったくない、1 = 軽度、2 = 中等度、3 = 重度) で測定されます。 SSQ の症状は、次の 3 つの主な要因の重症度に応じて決定されます。

吐き気(発汗、集中力の低下、胃の意識など) 眼球運動障害(頭痛、眼精疲労、かすみ目など) 見当識障害(頭の膨満感、視力、めまい、めまい)

2分
姿勢制御の評価: Prokin PK 252、固有受容安定評価装置
時間枠:10分
Prokin デバイス (Prokin PK 252) は、静的および動的バランスの評価とトレーニングに使用される固有受容システムです。 この実験では、「静的安定性評価プログラム」が選択され、安定性測定プラットフォームを通じて静的に立っている各参加者の詳細かつ正確なデータが提供されます。 スタビロメトリーを使用すると、静的に立っているときの圧力中心 (CoP) の振動を検出することで参加者を評価できます。
10分

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
乗り物酔い感受性の評価: 乗り物酔い感受性アンケート - 短い形式 (MSSQ-Short)
時間枠:2~3分
MSSQ は、参加者の乗り物酔いのしやすさを評価するために使用されます。 このアンケートでは、乗り物酔いの原因となっている動作の種類を特定するために、さまざまな状況における不快感、吐き気、嘔吐の兆候について質問します。 参加者はこれまでの経験に基づいて答えます。
2~3分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディディレクター:Çiğdem Yazici Mutlu, PhD、Yeditepe University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年11月13日

一次修了 (実際)

2024年3月4日

研究の完了 (実際)

2024年3月4日

試験登録日

最初に提出

2024年1月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年1月4日

最初の投稿 (実際)

2024年1月16日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年11月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年11月25日

最終確認日

2024年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • HMDs effect on body posture

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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