Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie skutków dwóch typów lokomocji w środowisku wirtualnym

25 listopada 2024 zaktualizowane przez: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Badanie wpływu dwóch typów lokomocji w środowisku wirtualnym na stabilność postawy i cyberchorobę.

Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia, która umożliwia użytkownikom korzystanie z generowanego komputerowo, trójwymiarowego (3D) środowiska przy użyciu specjalistycznego sprzętu elektronicznego. Technologia ta umożliwia użytkownikom eksplorację i interakcję z szeroką gamą obiektów i zdarzeń, umożliwiając im wykonywanie zadań perspektywicznych i motorycznych (Frederick P. Brooks, 1999). Wyświetlacze VR montowane na głowie (HMD) umożliwiają pełne zanurzenie w środowisku wirtualnym, wyświetlając obrazy na ekranach umieszczonych bardzo blisko oczu (Turnbull i Phillips, 2017).

Szybki rozwój tej technologii sprawił, że stała się ona bardziej przystępna cenowo i dostępna, a co za tym idzie, wzrasta również jej wykorzystanie. Ma zastosowanie w różnych dziedzinach, jest m.in. szeroko wykorzystywana jako platforma szkoleniowa dla astronautów, żołnierzy oraz do celów leczniczych w rehabilitacji (Xie i in., 2021). Powodem, dla którego wiele sektorów zachęca do korzystania z VR, jest to, że mogą promować uczenie się motoryczne poprzez tworzenie środowiska, scenariusza lub działania, które pozwala użytkownikowi ćwiczyć umiejętności motoryczne za pomocą prostych narzędzi. Jednocześnie VR zapewnia możliwość powtórzenia tego samego zadania w dowolnym momencie, modyfikując takie czynniki, jak stopień złożoności, czas i intensywność praktyki (Lledó i in., 2016).

Pomimo ogromnej ekspansji technologii wirtualnej, cyberchoroba w dalszym ciągu stanowi problem uniemożliwiający jej płynne korzystanie (Tian i in., 2022). Cybersickness to termin stworzony do opisania nieprzyjemnego wrażenia, które wywołuje korzystanie z technologii wirtualnej rzeczywistości (McCauley i Sharkey, 1992). Cyberchoroba objawia się takimi objawami jak choroba lokomocyjna, które odczuwamy podczas korzystania z pojazdu, takimi jak nudności, zawroty głowy, zmęczenie i niewyraźne widzenie (Laviola, 2000). W różnych badaniach naukowych zjawisko to było określane w różny sposób, np. jako choroba symulacyjna lub choroba VR. Istnieje kilka teorii próbujących wyjaśnić, dlaczego u osób znajdujących się w samochodzie lub podczas używania HMD pojawiają się te objawy, jednak tylko dwie teorie są uważane za najbardziej akceptowane. Pierwszą teorią jest teoria konfliktu sensorycznego zaproponowana przez Reasona i Branda (1975), drugą natomiast jest teoria niestabilności postawy opracowana przez Riccio i Stoffregena (1991).

Istnieje kilka czynników, które wpływają na nasilenie cyberchoroby podczas stosowania HMD i omówiono je już w niektórych badaniach (Tian i in., 2022). Jeden z głównych czynników interakcji; Sposób nawigacji i sterowność. Zbadano różne style lokomocji, takie jak chodzenie sterowane lub teleportacja do środowiska wirtualnego na potrzeby nawigacji i wykazano, że wybór stylu lokomocji będzie miał duży wpływ na wrażenia użytkownika (Al Zayer i in., 2020).

Od tego momentu nasze badanie ma na celu porównanie różnicy między najczęściej stosowanym stylem lokomocji: sterowaniem opartym na kontrolerze a chodzeniem w miejscu (WIP) w kontekście kontroli postawy i cyberchoroby. Planujemy również zbadać inne czynniki wpływające na wyniki, takie jak czynniki osobiste; płeć, wcześniejsze doświadczenie i podatność danej osoby na chorobę lokomocyjną.

W badaniu uczestniczyli zdrowi młodzi ochotnicy (w wieku 18–30 lat). Zbieranie ich rozpoczęło się w listopadzie 2023 r. i potrwa do lutego 2024 r. w laboratorium wydziału fizjoterapii i rehabilitacji Uniwersytetu Yeditepe.

Uczestnicy zostaną poproszeni o wypełnienie formularza online lub przeprowadzenie krótkiego wywiadu w celu zebrania informacji demograficznych. Zostaną zapytani o wiek, wzrost (cm), wagę (kg), wskaźnik masy ciała (BMI), płeć (kobieta/mężczyzna), historię medyczną, doświadczenie w grach, preferencje dotyczące dłoni i nóg oraz podatność na chorobę lokomocyjną. Następnie przed i po każdej próbie eksperymentalnej zostaną wykonane pomiary stabilności postawy, choroby lokomocyjnej i tętna (HR).

Wszyscy Uczestnicy zagrają w grę o nazwie „Freedom locomotion VR”, która jest wirtualnym środowiskiem 3D umożliwiającym graczowi wykonanie w nim kilku czynności. Wszyscy uczestnicy zostaną dwukrotnie zanurzeni w tym wirtualnym środowisku (dwie sesje) i będą mieli swobodę robienia w nim tego, co im się podoba. Jednakże podczas każdej sesji będą korzystać z jednego z dwóch typów lokomocji dostępnych w grze, lokomocji opartej na kontrolerze ręcznym (HC) i lokomocji opartej na chodzeniu w miejscu (WIP). Aby porównać działanie każdego z dwóch stylów lokomocji, każdy uczestnik rozegra grę dwukrotnie, aby móc wypróbować oba typy lokomocji. Po każdej sesji sprawdzana będzie kontrola postawy, objawy choroby lokomocyjnej i tętno, aby zmierzyć wpływ każdego rodzaju lokomocji na inny.

Ponieważ badanie to obejmuje jedną grupę, która będzie poddawana wielokrotnym pomiarom w eksperymencie, jednokierunkowa analiza wariancji z powtarzanymi pomiarami (ANOVA) będzie najlepszym testem statystycznym do zbadania różnicy.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Rzeczywisty)

40

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Indyk, 34755
        • Yeditepe University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Metoda próbkowania

Próbka prawdopodobieństwa

Badana populacja

Zdrowi studenci uczelni wyższych w wieku od 18 do 30 lat.

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Młodzi dorośli w wieku od 18 do 30 lat.
  • Potrafi zrozumieć i postępować zgodnie z instrukcjami badaczy.
  • Nie odczuwaj bólu ani żadnych chorób.
  • Widzenie normalne lub skorygowane do normalnego.
  • Zgłaszanie się do udziału w eksperymentach.

Kryteria wyłączenia:

  • Posiadanie jakichkolwiek problemów zdrowotnych, które mogą wpływać na ruch fizyczny lub równowagę (np. zaburzenia przedsionkowe, sensoryczne lub mięśniowo-szkieletowe)
  • Masz problemy ze wzrokiem.
  • Jeśli masz jakiekolwiek zaburzenia neurologiczne.
  • Korzystanie z dodatkowego urządzenia wspomagającego.
  • W zeszłym miesiącu miałem infekcję ucha środkowego.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Zdrowi młodzi studenci uniwersytetu
W badaniu tym bierze udział tylko jedna grupa, która będzie składać się z 40 zdrowych młodych dorosłych (studentów). Będzie obejmować zarówno mężczyzn, jak i kobiety i wszyscy będą poddani temu samemu protokołowi.
Ekspozycja na środowisko wirtualne przez HMD w dwóch różnych stylach lokomocji.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena objawów choroby symulacyjnej: Kwestionariusz choroby symulacyjnej (SSQ)
Ramy czasowe: 2 minuty

Kwestionariusz choroby symulacyjnej (SSQ) to krótki kwestionariusz służący do oceny objawów występujących po ekspozycji na rzeczywistość wirtualną. Służy do określenia nasilenia objawów choroby symulacyjnej poprzez podanie 16 różnych pozycji. Nasilenie każdego objawu w tym kwestionariuszu jest mierzone w czteropunktowej skali (0 = wcale, 1 = łagodny, 2 = umiarkowany, 3 = ciężki). Objawy w SSQ są określane na podstawie nasilenia 3 głównych czynników:

Nudności (takie jak pocenie się, trudności z koncentracją, świadomość żołądkowa) Zaburzenia okoruchowe (takie jak ból głowy, zmęczenie oczu, niewyraźne widzenie) Dezorientacja (uczucie pełności w głowie, wzrok, zawroty głowy, zawroty głowy)

2 minuty
Ocena kontroli postawy: Prokin PK 252, urządzenie do oceny proprioceptywno-stabilometrycznej
Ramy czasowe: 10 minut
Urządzenie Prokin (Prokin PK 252) to system proprioceptywny służący do oceny i treningu równowagi statycznej i dynamicznej. Na potrzeby tego eksperymentu wybrany zostanie „Program oceny stabilności statycznej”, który zapewni szczegółowe i dokładne dane każdego uczestnika stojącego na platformie stabilometrycznej. Stabilometria umożliwia ocenę uczestników poprzez wykrywanie oscylacji środka ciśnienia (CoP) podczas statycznego stania.
10 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena podatności na chorobę lokomocyjną: Kwestionariusz podatności na chorobę lokomocyjną – forma skrócona (MSSQ-Short)
Ramy czasowe: 2-3 minuty
MSSQ służy do oceny podatności uczestników na chorobę lokomocyjną. W kwestionariuszu zawarto pytania o objawy dyskomfortu, nudności i wymioty w różnych sytuacjach, aby określić, który rodzaj ruchu powoduje chorobę lokomocyjną. Uczestnicy będą odpowiadać na podstawie swoich wcześniejszych doświadczeń.
2-3 minuty

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Çiğdem Yazici Mutlu, PhD, Yeditepe University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

13 listopada 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

4 marca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

4 marca 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

4 stycznia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 stycznia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

16 stycznia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 listopada 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 listopada 2024

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HMDs effect on body posture

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj