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Investigação dos Efeitos de Dois Tipos de Locomoção no Ambiente Virtual

25 de novembro de 2024 atualizado por: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Investigação dos efeitos de dois tipos de locomoção no ambiente virtual em termos de estabilidade postural e ciberenjôo.

Realidade Virtual (VR) é uma tecnologia que permite que indivíduos se envolvam em um ambiente tridimensional (3D) gerado por computador, utilizando equipamento eletrônico especializado. Esta tecnologia permite aos usuários explorar e interagir com uma ampla gama de objetos e eventos, permitindo-lhes realizar tarefas motoras e de perspectiva (Frederick P. Brooks, 1999). Head-mounted displays (HMDs) VR criam imersão total no ambiente virtual ao projetar imagens em telas posicionadas muito próximas aos olhos (Turnbull & Phillips, 2017).

O rápido desenvolvimento desta tecnologia tornou-a mais acessível e disponível, consequentemente, a sua utilização também está a aumentar. Tem aplicações em diversos campos, por exemplo, é amplamente utilizado como plataforma de treinamento para astronautas, soldados e para fins de tratamento em reabilitação (Xie et al., 2021). A razão pela qual muitos setores desejam aproveitar as vantagens da RV é porque eles poderiam promover a aprendizagem motora ao gerar um ambiente, cenário ou atividade que permita ao usuário praticar habilidades motoras com ferramentas simples. Simultaneamente, a RV proporciona a possibilidade de repetir a mesma tarefa a qualquer momento, modificando fatores como nível de complexidade, tempo e intensidade da prática (Lledó et al., 2016).

Apesar da grande expansão da tecnologia virtual, o ciberenjôo continua sendo um problema que impede seu uso fluente (Tian et al., 2022). Cybersickness é um termo estabelecido para descrever a sensação desagradável que evoca o uso da tecnologia de realidade virtual (McCauley & Sharkey, 1992). A ciberenjôo aparece com sintomas como enjôo, aqueles que sentimos ao usar um veículo, como náusea, tontura, fadiga e visão turva (Laviola, 2000). Em vários estudos de investigação, este fenómeno tem sido mencionado em diferentes termos, tais como doença do simulador ou doença da RV. Existem diversas teorias que tentam explicar por que os indivíduos desenvolvem esses sintomas quando estão no carro ou usando HMDs, porém, apenas duas teorias são consideradas as mais aceitas. A primeira teoria é a Teoria do Conflito Sensorial proposta por Reason & Brand (1975) enquanto a outra é a Teoria da Instabilidade Postural, desenvolvida por Riccio & Stoffregen (1991).

Existem vários fatores que afetam a gravidade da doença cibernética durante o uso de HMDs e alguns estudos já os discutiram (Tian et al., 2022). Um dos principais fatores de Interação; Método de navegação e controlabilidade. Diferentes estilos de locomoção, como caminhada guiada ou teletransporte, foram investigados para o ambiente virtual com a finalidade de navegação e mostraram que a escolha do estilo de locomoção impactaria fortemente a experiência do usuário (Al Zayer et al., 2020).

A partir deste ponto, nosso estudo tem como objetivo comparar a diferença entre o estilo de locomoção mais utilizado: a direção baseada em controlador e o Walk in place (WIP), no contexto do controle postural e do ciberenjoo. Também estamos planejando investigar outros fatores que afetam os resultados, como fatores pessoais; gênero, experiência anterior e suscetibilidade do indivíduo ao enjôo.

Este estudo incluiu jovens voluntários saudáveis ​​(18-30 anos). Eles começaram a ser coletados a partir de novembro de 2023 e continuarão até fevereiro de 2024 no laboratório do departamento de Fisioterapia e Reabilitação da Universidade de Yeditepe.

Os participantes serão solicitados a preencher um formulário on-line ou realizar uma breve entrevista para coletar suas informações demográficas. Eles serão questionados sobre idade, altura (cm), peso (kg), índice de massa corporal (IMC), sexo (feminino/masculino), histórico médico, experiência de jogo, preferência de mãos e pernas e suscetibilidade ao enjôo. Em seguida, estabilidade postural, medidas de enjôo e frequência cardíaca (FC) serão tomadas antes e depois de cada ensaio experimental.

Todos os Participantes irão jogar um jogo denominado “Freedom locomotion VR” um ambiente virtual 3D que permite ao jogador realizar diversas atividades nele. Todos os participantes serão imersos neste ambiente virtual duas vezes (duas sessões) e terão a liberdade de fazer o que quiserem nele. No entanto, em cada sessão, eles usarão um dos dois tipos de locomoção que o jogo oferece, a locomoção baseada no controlador manual (HC) e na locomoção baseada em caminhar no local (WIP). Para comparar o efeito de cada um dos dois estilos de locomoção, cada participante jogará o jogo duas vezes para poder experimentar os dois tipos de locomoção. O controle postural, os sintomas de enjôo e a frequência cardíaca serão testados após cada sessão para medir os diferentes efeitos de cada tipo de locomoção.

Como esta pesquisa inclui um grupo que será medido várias vezes no experimento, a análise de variância unidirecional (ANOVA) de medidas repetidas seria o melhor teste estatístico a ser usado para investigar a diferença.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

40

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Peru, 34755
        • Yeditepe University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Método de amostragem

Amostra de Probabilidade

População do estudo

Estudantes universitários saudáveis ​​com idade entre 18 e 30 anos.

Descrição

Critério de inclusão:

  • Jovens Adultos entre 18 e 30 anos.
  • Capaz de compreender e seguir as instruções dos pesquisadores.
  • Não sinta dor ou qualquer doença médica.
  • Ter visão normal ou corrigida para normal.
  • Voluntariado para participar de experimentos.

Critério de exclusão:

  • Ter qualquer problema médico que possa afetar o movimento físico ou o equilíbrio (por exemplo, deficiências vestibulares, sensoriais ou musculoesqueléticas)
  • Tendo algum problema visual.
  • Ter algum distúrbio neurológico.
  • Usando um dispositivo auxiliar adicional.
  • Teve uma infecção no ouvido médio no último mês.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Intervenção / Tratamento
Jovens estudantes universitários saudáveis
Este estudo envolve apenas um grupo que será composto por 40 jovens adultos saudáveis ​​(estudantes universitários). Incluirá homens e mulheres e todos serão expostos ao mesmo protocolo.
Exposição ao ambiente virtual pelo HMD em dois estilos de locomoção diferentes.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação dos sintomas da doença do simulador: Questionário de doença do simulador (SSQ)
Prazo: 2 minutos

O Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) é um pequeno questionário utilizado para avaliar os sintomas que ocorrem com a exposição à realidade virtual. É usado para determinar a gravidade dos sintomas da doença do simulador, atribuindo uma pontuação de 16 itens diferentes. A gravidade de cada sintoma neste questionário é medida numa escala de quatro pontos (0 = Nada, 1 = Leve, 2 = Moderado, 3 = Grave). Os sintomas no SSQ são determinados de acordo com a gravidade de 3 fatores principais:

Náuseas (como sudorese, dificuldade de concentração, consciência do estômago) Distúrbios oculomotores (como dor de cabeça, fadiga ocular, visão turva) Desorientação (plenitude da cabeça, visão, tontura, vertigem)

2 minutos
Avaliação do controle postural: Prokin PK 252, o dispositivo de avaliação proprioceptiva-estabilométrica
Prazo: 10 minutos
O dispositivo Prokin (Prokin PK 252) é um sistema proprioceptivo usado para avaliação e treinamento do equilíbrio estático e dinâmico. Para este experimento, o "Programa de Avaliação de Estabilidade Estática" será escolhido para fornecer dados detalhados e precisos de cada participante enquanto está em pé através da plataforma de estabilometria. A estabilometria permite que os participantes sejam avaliados detectando a oscilação do Centro de Pressão (CoP) durante a posição estática.
10 minutos

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação da suscetibilidade ao enjôo: O questionário de suscetibilidade ao enjoo - formato abreviado (MSSQ-Short)
Prazo: 2-3 minutos
MSSQ é usado para avaliar a suscetibilidade dos participantes ao enjôo. O questionário pergunta sobre sinais de desconforto, náusea e vômito em diferentes situações para determinar que tipo de movimento está causando enjôo. Os participantes responderão de acordo com suas experiências anteriores.
2-3 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Diretor de estudo: Çiğdem Yazici Mutlu, PhD, Yeditepe University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de novembro de 2023

Conclusão Primária (Real)

4 de março de 2024

Conclusão do estudo (Real)

4 de março de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

4 de janeiro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de janeiro de 2024

Primeira postagem (Real)

16 de janeiro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

29 de novembro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

25 de novembro de 2024

Última verificação

1 de novembro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • HMDs effect on body posture

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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