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Indagine sugli effetti di due tipi di locomozione nell'ambiente virtuale

25 novembre 2024 aggiornato da: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Studio degli effetti di due tipi di locomozione nell'ambiente virtuale in termini di stabilità posturale e cybersickness.

La realtà virtuale (VR) è una tecnologia che consente alle persone di impegnarsi in un ambiente tridimensionale (3D) generato dal computer utilizzando apparecchiature elettroniche specializzate. Questa tecnologia consente agli utenti di esplorare e interagire con un'ampia gamma di oggetti ed eventi, consentendo loro di eseguire compiti motori e prospettici (Frederick P. Brooks, 1999). I display VR montati sulla testa (HMD) creano una completa immersione nell'ambiente virtuale proiettando immagini su schermi posizionati molto vicino agli occhi (Turnbull & Phillips, 2017).

Il rapido sviluppo di questa tecnologia l’ha resa più conveniente e disponibile, di conseguenza anche il suo utilizzo è in aumento. Ha applicazioni in vari campi, ad esempio è ampiamente utilizzato come piattaforma di addestramento per astronauti, soldati e a scopo terapeutico nella riabilitazione (Xie et al., 2021). Il motivo per cui molti settori spingono a trarre vantaggio dalla realtà virtuale è perché potrebbero promuovere l’apprendimento motorio generando un ambiente, uno scenario o un’attività che consenta all’utente di praticare le abilità motorie con strumenti semplici. Allo stesso tempo, la realtà virtuale offre la possibilità di ripetere lo stesso compito in qualsiasi momento, modificando fattori come il livello di complessità, il tempo e l’intensità della pratica (Lledó et al., 2016).

Nonostante la grande espansione della tecnologia virtuale, la cybersickness continua a essere un problema che ne impedisce un utilizzo fluente (Tian et al., 2022). Cybersickness è un termine stabilito per descrivere la sensazione spiacevole che evoca l'uso della tecnologia della realtà virtuale (McCauley & Sharkey, 1992). La cybersickness si manifesta con sintomi simili alla cinetosi, quelli che avvertiamo durante l'utilizzo del veicolo, come nausea, vertigini, stanchezza e visione offuscata (Laviola, 2000). In vari studi di ricerca, questo fenomeno è stato menzionato in termini diversi, come malattia da simulatore o malattia da realtà virtuale. Esistono diverse teorie che cercano di spiegare perché gli individui sviluppano questi sintomi quando sono in macchina o utilizzano HMD, tuttavia, solo due teorie sono considerate le più accettate. La prima teoria è la Teoria del Conflitto Sensoriale proposta da Reason & Brand (1975) mentre l'altra è la Teoria dell'Instabilità Posturale, sviluppata da Riccio & Stoffregen (1991).

Esistono diversi fattori che influenzano la gravità della malattia informatica durante l’utilizzo degli HMD e alcuni studi ne hanno già discusso (Tian et al., 2022). Uno dei fattori principali dell'interazione; Metodo di navigazione e controllabilità. Diversi stili di locomozione, come la camminata sterzante o il teletrasporto, sono stati studiati nell'ambiente virtuale allo scopo di navigare e hanno dimostrato che la scelta dello stile di locomozione avrebbe un forte impatto sull'esperienza dell'utente (Al Zayer et al., 2020).

Da questo punto, il nostro studio mira a confrontare la differenza tra lo stile di locomozione più utilizzato: lo sterzo basato su controller e il Walk in place (WIP), nel contesto del controllo posturale e della cybersickness. Stiamo anche pianificando di indagare altri fattori che influenzano i risultati, come fattori personali; sesso, esperienza precedente e predisposizione dell'individuo alla chinetosi.

Questo studio ha incluso giovani volontari sani (18-30 anni). Hanno iniziato a essere raccolti da novembre 2023 e continueranno fino a febbraio 2024 nel laboratorio del dipartimento di fisioterapia e riabilitazione dell'Università di Yeditepe.

Ai partecipanti verrà chiesto di compilare un modulo online o di condurre una breve intervista per raccogliere le proprie informazioni demografiche. Verrà chiesto loro età, altezza (cm), peso (kg), indice di massa corporea (BMI), sesso (femmina/maschio), anamnesi medica, esperienza di gioco, preferenza di mani e gambe e predisposizione alla cinetosi. Quindi, prima e dopo ogni prova sperimentale, verranno effettuate misurazioni della stabilità posturale, della cinetosi e della frequenza cardiaca (FC).

Tutti i partecipanti giocheranno a un gioco chiamato "Freedom locomotion VR", un ambiente virtuale 3D che consente al giocatore di svolgere diverse attività al suo interno. Tutti i partecipanti saranno immersi in questo ambiente virtuale due volte (due sessioni) e avranno la libertà di fare ciò che vogliono al suo interno. Tuttavia, in ogni sessione, utilizzeranno uno dei due tipi di locomozione forniti dal gioco, la locomozione basata sul controller manuale (HC) e la locomozione basata sul camminare sul posto (WIP). Per confrontare l'effetto di ciascuno dei due stili di locomozione, ogni partecipante giocherà due volte per poter provare entrambi i tipi di locomozione. Il controllo posturale, i sintomi della cinetosi e la frequenza cardiaca verranno testati dopo ogni sessione per misurare la differenza nell'effetto di ciascun tipo di locomozione.

Poiché questa ricerca include un gruppo che verrà misurato più volte nell'esperimento, l'analisi della varianza unidirezionale a misure ripetute (ANOVA) sarebbe il miglior test statistico da utilizzare per studiare la differenza.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Effettivo)

40

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Tacchino, 34755
        • Yeditepe University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Sì

Metodo di campionamento

Campione di probabilità

Popolazione di studio

Studenti universitari sani di età compresa tra i 18 e i 30 anni.

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Giovani Adulti tra i 18 ed i 30 anni.
  • In grado di comprendere e seguire le istruzioni dei ricercatori.
  • Non avere dolore o alcuna malattia medica.
  • Avere una visione normale o corretta.
  • Volontariato per partecipare ad esperimenti.

Criteri di esclusione:

  • Avere qualsiasi problema medico che potrebbe influenzare il movimento fisico o l'equilibrio (ad esempio, disturbi vestibolari, sensoriali o muscoloscheletrici)
  • Avere problemi visivi.
  • Avere qualsiasi disturbo neurologico.
  • Utilizzando un dispositivo di assistenza aggiuntivo.
  • Ho avuto un'infezione all'orecchio medio nell'ultimo mese.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

Coorti e interventi

Gruppo / Coorte
Intervento / Trattamento
Giovani studenti universitari in buona salute
Questo studio coinvolge un solo gruppo che sarà composto da 40 giovani adulti sani (studenti universitari). Comprenderà sia maschi che femmine e tutti saranno esposti allo stesso protocollo.
Esposizione all'ambiente virtuale da parte dell'HMD in due diversi stili di locomozione.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione dei sintomi della malattia del simulatore: questionario sulla malattia del simulatore (SSQ)
Lasso di tempo: 2 minuti

Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) è un breve questionario utilizzato per valutare i sintomi che si verificano con l'esposizione della realtà virtuale. Viene utilizzato per determinare la gravità dei sintomi della malattia da simulatore assegnando un punteggio di 16 elementi diversi. La gravità di ciascun sintomo nel questionario è misurata su una scala a quattro punti (0 = per niente, 1 = lieve, 2 = moderato, 3 = grave). I sintomi nell'SSQ sono determinati in base alla gravità di 3 fattori principali:

Nausea (come sudorazione, difficoltà di concentrazione, consapevolezza dello stomaco) Disturbi oculomotori (come mal di testa, affaticamento degli occhi, visione offuscata) Disorientamento (pienezza della testa, vista, capogiri, vertigini)

2 minuti
Valutazione del controllo posturale: Prokin PK 252, il dispositivo di valutazione propriocettivo-stabilometrico
Lasso di tempo: 10 minuti
Il dispositivo Prokin (Prokin PK 252) è un sistema propriocettivo utilizzato per la valutazione e l'allenamento dell'equilibrio statico e dinamico. Per questo esperimento, verrà scelto il "Programma di valutazione della stabilità statica" per fornire dati dettagliati e precisi di ciascun partecipante mentre si trova in posizione statica attraverso la piattaforma stabilometrica. La stabilometria consente di valutare i partecipanti rilevando l'oscillazione del centro di pressione (CoP) durante la posizione statica.
10 minuti

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione della predisposizione alla chinetosi: il questionario sulla sensibilità alla chinetosi - Forma breve (MSSQ-Short)
Lasso di tempo: 2-3 minuti
MSSQ viene utilizzato per valutare la suscettibilità dei partecipanti alla cinetosi. Il questionario chiede informazioni sui segni di disagio, nausea e vomito in diverse situazioni per determinare quale tipo di movimento causa la chinetosi. I partecipanti risponderanno in base alle loro precedenti esperienze.
2-3 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Direttore dello studio: Çiğdem Yazici Mutlu, PhD, Yeditepe University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

13 novembre 2023

Completamento primario (Effettivo)

4 marzo 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

4 marzo 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

4 gennaio 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

4 gennaio 2024

Primo Inserito (Effettivo)

16 gennaio 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

29 novembre 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 novembre 2024

Ultimo verificato

1 novembre 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • HMDs effect on body posture

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

INDECISO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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