Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Onderzoek naar de effecten van twee soorten voortbeweging in de virtuele omgeving

25 november 2024 bijgewerkt door: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Onderzoek naar de effecten van twee soorten voortbeweging in de virtuele omgeving in termen van houdingsstabiliteit en cyberziekte.

Virtual Reality (VR) is een technologie die individuen in staat stelt deel te nemen aan een computergegenereerde, driedimensionale (3D) omgeving door gebruik te maken van gespecialiseerde elektronische apparatuur. Deze technologie stelt gebruikers in staat een breed scala aan objecten en gebeurtenissen te verkennen en ermee te communiceren, waardoor ze perspectief- en motorische taken kunnen uitvoeren (Frederick P. Brooks, 1999). VR-head-mounted displays (HMD's) creëren een volledige onderdompeling in de virtuele omgeving door beelden te projecteren op schermen die zeer dicht bij de ogen zijn geplaatst (Turnbull & Phillips, 2017).

De snelle ontwikkeling van deze technologie heeft het betaalbaarder en beschikbaarder gemaakt, waardoor het gebruik ervan ook toeneemt. Het heeft toepassingen op verschillende gebieden, het wordt bijvoorbeeld veel gebruikt als trainingsplatform voor astronauten, soldaten en voor behandelingsdoeleinden bij revalidatie (Xie et al., 2021). De reden waarom veel sectoren erop aandringen om te profiteren van VR is omdat ze het motorisch leren kunnen bevorderen door een omgeving, scenario of activiteit te genereren waarin de gebruiker motorische vaardigheden kan oefenen met eenvoudige hulpmiddelen. Tegelijkertijd biedt VR de mogelijkheid om dezelfde taak op elk moment te herhalen, waarbij factoren zoals de mate van complexiteit, tijd en intensiteit van de praktijk worden gewijzigd (Lledó et al., 2016).

Ondanks de grote uitbreiding van virtuele technologie blijft cyberziekte een probleem dat verhindert dat het vloeiend wordt gebruikt (Tian et al., 2022). Cyberziekte is een term die is ontwikkeld om de onaangename sensatie te beschrijven die ontstaat bij het gebruik van virtual reality-technologie (McCauley & Sharkey, 1992). Cyberziekte komt voor met symptomen zoals bewegingsziektesymptomen, de symptomen die we voelen tijdens het gebruik van een voertuig, zoals misselijkheid, duizeligheid, vermoeidheid en wazig zien (Laviola, 2000). In verschillende onderzoeken wordt dit fenomeen in verschillende termen genoemd, zoals simulatorziekte of VR-ziekte. Er zijn verschillende theorieën die proberen uit te leggen waarom individuen deze symptomen ontwikkelen wanneer ze in de auto zitten of HMD's gebruiken, maar slechts twee theorieën worden als de meest geaccepteerde beschouwd. De eerste theorie is de Sensory Conflict Theory die werd voorgesteld door Reason & Brand (1975), terwijl de andere de Postural Instability Theory is, ontwikkeld door Riccio & Stoffregen (1991).

Er zijn verschillende factoren die de ernst van cyberziekte beïnvloeden tijdens het gebruik van HMD’s en sommige onderzoeken hebben deze al besproken (Tian et al., 2022). Een van de belangrijkste factoren bij interactie; Navigatiemethode en bestuurbaarheid. Verschillende voortbewegingsstijlen, zoals sturend lopen of teleportatie, zijn onderzocht naar de virtuele omgeving met het oog op navigatie en hebben aangetoond dat de keuze van de voortbewegingsstijl een grote impact zou hebben op de gebruikerservaring (Al Zayer et al., 2020).

Vanaf dit punt is ons onderzoek erop gericht het verschil te vergelijken tussen de meest gebruikte voortbewegingsstijl: op de controller gebaseerde besturing en de Walk in Place (WIP), in de context van houdingscontrole en cyberziekte. We zijn ook van plan andere factoren te onderzoeken die van invloed zijn op de resultaten, zoals persoonlijke factoren; geslacht, eerdere ervaringen en de individuele gevoeligheid voor reisziekte.

Deze studie omvatte gezonde jonge vrijwilligers (18-30-jarigen). De verzameling ervan begon vanaf november 2023 en zal doorgaan tot februari 2024 in het laboratorium van de afdeling Fysiotherapie en Rehabilitatie van de Universiteit van Yeditepe.

Deelnemers wordt gevraagd een onlineformulier in te vullen of een kort interview af te nemen om hun demografische informatie te verzamelen. Er wordt gevraagd naar hun leeftijd, lengte (cm), gewicht (kg), body mass index (BMI), geslacht (vrouw / man), medische geschiedenis, game-ervaring, hand- en beenvoorkeur en gevoeligheid voor bewegingsziekte. Vervolgens worden vóór en na elke experimentele proef houdingsstabiliteit, bewegingsziektemetingen en hartslag (HR) uitgevoerd.

Alle deelnemers spelen een spel genaamd "Freedom locomotion VR", een virtuele 3D-omgeving waarin de speler verschillende activiteiten kan uitvoeren. Alle deelnemers worden twee keer ondergedompeld in deze virtuele omgeving (twee sessies) en hebben de vrijheid om daarin te doen wat ze willen. In elke sessie zullen ze echter een van de twee voortbewegingstypen gebruiken die het spel biedt: de op de handcontroller (HC) gebaseerde voortbeweging en de op de plaats lopende (WIP) gebaseerde voortbeweging. Om het effect van elk van de twee voortbewegingsstijlen te vergelijken, speelt elke deelnemer het spel twee keer om beide voortbewegingstypen te kunnen uitproberen. Houdingsregulatie, bewegingsziektesymptomen en hartslag worden na elke sessie getest om het verschillende effect van elk type voortbeweging te meten.

Omdat dit onderzoek één groep omvat die meerdere keren in het experiment zal worden gemeten, zouden herhaalde metingen van eenzijdige variantieanalyse (ANOVA) de beste statistische test zijn om het verschil te onderzoeken.

Studie Overzicht

Studietype

Observationeel

Inschrijving (Werkelijk)

40

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Kalkoen, 34755
        • Yeditepe University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Bemonsteringsmethode

Kanssteekproef

Studie Bevolking

Gezonde universiteitsstudenten tussen 18 en 30 jaar.

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Jongvolwassenen tussen 18 en 30 jaar oud.
  • In staat om de instructies van de onderzoekers te begrijpen en op te volgen.
  • Heb geen pijn of een medische ziekte.
  • Normaal of gecorrigeerd tot normaal zicht hebben.
  • Vrijwilligerswerk om deel te nemen aan experimenten.

Uitsluitingscriteria:

  • Een medisch probleem heeft dat de fysieke beweging of het evenwicht kan beïnvloeden (bijvoorbeeld vestibulaire, sensorische of musculoskeletale stoornissen)
  • Als u visuele problemen heeft.
  • Een neurologische aandoening hebben.
  • Gebruik van een extra hulpmiddel.
  • U heeft de afgelopen maand een middenoorontsteking gehad.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

Cohorten en interventies

Groep / Cohort
Interventie / Behandeling
Gezonde jonge universiteitsstudenten
Bij dit onderzoek is slechts één groep betrokken, die zal bestaan ​​uit 40 gezonde jongvolwassenen (universiteitsstudenten). Het zal zowel mannen als vrouwen omvatten en ze zullen allemaal aan hetzelfde protocol worden blootgesteld.
Blootstelling aan de virtuele omgeving door de HMD in twee verschillende voortbewegingsstijlen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Beoordeling van symptomen van simulatorziekte: Simulatorziektevragenlijst (SSQ)
Tijdsspanne: 2 minuten

Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) is een korte vragenlijst die wordt gebruikt om de symptomen te evalueren die optreden bij blootstelling aan virtual reality. Het wordt gebruikt om de ernst van symptomen van simulatorziekte te bepalen door een score van 16 verschillende items te geven. De ernst van elk symptoom in deze vragenlijst wordt gemeten op een vierpuntsschaal (0 = Helemaal niet, 1 = Mild, 2 = Matig, 3 = Ernstig). Symptomen bij SSQ worden bepaald op basis van de ernst van 3 hoofdfactoren:

Misselijkheid (zoals zweten, concentratieproblemen, maagbewustzijn) Oculomotorische stoornissen (zoals hoofdpijn, vermoeide ogen, wazig zien) Desoriëntatie (vol hoofd, gezichtsvermogen, duizeligheid, duizeligheid)

2 minuten
Beoordeling van houdingscontrole: Prokin PK 252, het proprioceptieve-stabilometrische beoordelingsapparaat
Tijdsspanne: 10 minuten
Het Prokin-apparaat (Prokin PK 252) is een proprioceptief systeem dat wordt gebruikt voor statische en dynamische balansbeoordeling en training. Voor dit experiment zal het "Static Stability Assessment Program" worden gekozen om gedetailleerde en nauwkeurige gegevens van elke deelnemer te verkrijgen terwijl hij statisch staat via het stabilometrieplatform. Met stabilometrie kunnen deelnemers worden geëvalueerd door de oscillatie van het drukcentrum (CoP) tijdens statisch staan ​​te detecteren.
10 minuten

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Beoordeling van de gevoeligheid voor reisziekte: de vragenlijst over de gevoeligheid voor reisziekte - korte vorm (MSSQ-Short)
Tijdsspanne: 2-3 minuten
MSSQ wordt gebruikt om de gevoeligheid van de deelnemers voor reisziekte te evalueren. De vragenlijst vraagt ​​naar tekenen van oncomfortabel gevoel, misselijkheid en braken in verschillende situaties om te bepalen welk type beweging bewegingsziekte veroorzaakt. De deelnemers zullen antwoorden op basis van hun eerdere ervaringen.
2-3 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Çiğdem Yazici Mutlu, PhD, Yeditepe University

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

13 november 2023

Primaire voltooiing (Werkelijk)

4 maart 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

4 maart 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

4 januari 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 januari 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

16 januari 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

29 november 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

25 november 2024

Laatst geverifieerd

1 november 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • HMDs effect on body posture

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

ONBESLIST

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren