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Investigación de los efectos de dos tipos de locomoción en el entorno virtual

4 de enero de 2024 actualizado por: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Investigación de los efectos de dos tipos de locomoción en el entorno virtual en términos de estabilidad postural y ciberenfermedad.

La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que permite a las personas participar en un entorno tridimensional (3D) generado por computadora mediante el uso de equipos electrónicos especializados. Esta tecnología permite a los usuarios explorar e interactuar con una amplia gama de objetos y eventos, permitiéndoles realizar tareas motoras y de perspectiva (Frederick P. Brooks, 1999). Las pantallas montadas en la cabeza (HMD) de realidad virtual crean una inmersión total en el entorno virtual al proyectar imágenes en pantallas colocadas muy cerca de los ojos (Turnbull & Phillips, 2017).

El rápido desarrollo de esta tecnología la ha hecho más asequible y disponible y, en consecuencia, su utilización también está aumentando. Tiene aplicaciones en diversos campos, por ejemplo, es ampliamente utilizado como plataforma de entrenamiento para astronautas, soldados y con fines de tratamiento en rehabilitación (Xie et al., 2021). La razón por la que muchos sectores instan a aprovechar la realidad virtual es porque podrían promover el aprendizaje motor generando un entorno, escenario o actividad que permita al usuario practicar habilidades motrices con herramientas simples. Al mismo tiempo, la realidad virtual brinda la posibilidad de repetir la misma tarea en cualquier momento, modificando factores como el nivel de complejidad, el tiempo y la intensidad de la práctica (Lledó et al., 2016).

A pesar de la gran expansión de la tecnología virtual, el ciberenfermo sigue siendo un problema que impide utilizarla con fluidez (Tian et al., 2022). Cybersickness es un término establecido para describir la sensación desagradable que evoca el uso de la tecnología de realidad virtual (McCauley & Sharkey, 1992). El cibermareo se manifiesta con síntomas como el mareo por movimiento, los que sentimos al utilizar un vehículo, como náuseas, mareos, fatiga y visión borrosa (Laviola, 2000). En diversos estudios de investigación, este fenómeno se ha mencionado en diferentes términos, como enfermedad del simulador o enfermedad de la realidad virtual. Existen varias teorías que intentan explicar por qué las personas desarrollan estos síntomas cuando están en el automóvil o usando HMD, sin embargo, solo dos teorías se consideran las más aceptadas. La primera teoría es la teoría del conflicto sensorial propuesta por Reason y Brand (1975), mientras que la otra es la teoría de la inestabilidad postural, desarrollada por Riccio y Stoffregen (1991).

Hay varios factores que afectan la gravedad del ciberenfermo al usar HMD y algunos estudios ya los han discutido (Tian et al., 2022). Uno de los principales factores de la Interacción; Método de navegación y controlabilidad. Se han investigado diferentes estilos de locomoción, como caminar con dirección o teletransportarse, al entorno virtual con el fin de navegar y se demostró que la elección del estilo de locomoción tendría un gran impacto en la experiencia del usuario (Al Zayer et al., 2020).

A partir de este punto, nuestro estudio pretende comparar la diferencia entre el estilo de locomoción más utilizado: la dirección basada en controladores y el Walk in place (WIP), en el contexto del control postural y el ciberenfermo. También estamos planeando investigar otros factores que afectan los resultados, como factores personales; género, experiencia previa y susceptibilidad individual al mareo.

Este estudio incluyó a voluntarios jóvenes sanos (de 18 a 30 años). Comenzaron a recolectarse a partir de noviembre de 2023 y continuarán hasta febrero de 2024 en el laboratorio del departamento de Fisioterapia y Rehabilitación de la Universidad de Yeditepe.

Se pedirá a los participantes que completen un formulario en línea o realicen una breve entrevista para recopilar su información demográfica. Se les preguntará sobre su edad, altura (cm), peso (kg), índice de masa corporal (IMC), sexo (femenino/masculino), historial médico, experiencia en juegos, preferencia de manos y piernas y susceptibilidad al mareo. Luego, se tomarán medidas de estabilidad postural, mareo y frecuencia cardíaca (FC) antes y después de cada prueba experimental.

Todos los participantes jugarán un juego llamado "Freedom locomotion VR", un entorno virtual 3D que permite al jugador realizar varias actividades en él. Todos los participantes estarán inmersos en este entorno virtual dos veces (dos sesiones) y tendrán la libertad de hacer lo que quieran en él. Sin embargo, en cada sesión, utilizarán uno de los dos tipos de locomoción que proporciona el juego: locomoción basada en controlador manual (HC) y basada en caminar en el lugar (WIP). Para comparar el efecto de cada uno de los dos estilos de locomoción, cada participante jugará dos veces para poder probar ambos tipos de locomoción. El control postural, los síntomas del mareo y la frecuencia cardíaca se probarán después de cada sesión para medir el efecto diferente de cada tipo de locomoción.

Como esta investigación incluye un grupo que será medido varias veces en el experimento, el análisis de varianza unidireccional (ANOVA) de medidas repetidas sería la mejor prueba estadística para investigar la diferencia.

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Condiciones

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Estimado)

40

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Aber V Ahmetoğlu, Bachelor
  • Número de teléfono: 00905362134930
  • Correo electrónico: abeer.jad98@gmail.com

Ubicaciones de estudio

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Pavo, 34755
        • Reclutamiento
        • Yeditepe University
        • Contacto:
          • Aber V Ahmetoğlu, Bchelor
          • Número de teléfono: 05362134930
          • Correo electrónico: abeer.jad98@gmail.com

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Estudiantes universitarios sanos que tengan entre 18 y 30 años.

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Adultos Jóvenes entre 18 y 30 años.
  • Capaz de comprender y seguir las instrucciones de los investigadores.
  • No tener dolor ni ninguna enfermedad médica.
  • Tener visión normal o corregida a normal.
  • Voluntariado para participar en experimentos.

Criterio de exclusión:

  • Tener algún problema médico que pueda afectar el movimiento físico o el equilibrio (por ejemplo, deficiencias vestibulares, sensoriales o musculoesqueléticas)
  • Tener algún problema visual.
  • Tener algún trastorno neurológico.
  • Usar un dispositivo de asistencia adicional.
  • Ha tenido una infección del oído medio en el último mes.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Jóvenes universitarios sanos
Este estudio involucra a un solo grupo que estará compuesto por 40 adultos jóvenes sanos (estudiantes universitarios). Incluirá tanto a hombres como a mujeres y todos ellos estarán expuestos al mismo protocolo.
Exposición al entorno virtual por parte del HMD en dos estilos de locomoción diferentes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación de los síntomas de la enfermedad del simulador: Cuestionario de enfermedad del simulador (SSQ)
Periodo de tiempo: 2 minutos

El Cuestionario de enfermedad del simulador (SSQ) es un cuestionario breve que se utiliza para evaluar los síntomas que ocurren con la exposición a la realidad virtual. Se utiliza para determinar la gravedad de los síntomas de la enfermedad del simulador otorgando una puntuación de 16 elementos diferentes. La gravedad de cada síntoma en este cuestionario se mide en una escala de cuatro puntos (0 = Nada, 1 = Leve, 2 = Moderado, 3 = Grave). Los síntomas del SSQ se determinan según la gravedad de 3 factores principales:

Náuseas (como sudoración, dificultad para concentrarse, conciencia del estómago) Trastornos oculomotores (como dolor de cabeza, fatiga visual, visión borrosa) Desorientación (cabeza llena, visión, mareos, vértigo)

2 minutos
Evaluación del Control Postural: Prokin PK 252, el dispositivo de evaluación propioceptivo-estabilométrico
Periodo de tiempo: 10 minutos
El dispositivo Prokin (Prokin PK 252) es un sistema propioceptivo utilizado para la evaluación y el entrenamiento del equilibrio estático y dinámico. Para este experimento, se elegirá el "Programa de evaluación de estabilidad estática" para proporcionar datos detallados y precisos de cada participante mientras está de pie estático a través de la plataforma de estabilometría. La estabilometría permite evaluar a los participantes detectando la oscilación del centro de presión (CoP) durante la bipedestación estática.
10 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación de la susceptibilidad al mareo: cuestionario de susceptibilidad al mareo - Formulario breve (MSSQ-Short)
Periodo de tiempo: 2-3 minutos
MSSQ se utiliza para evaluar la susceptibilidad de los participantes al mareo. El cuestionario pregunta sobre signos de malestar, náuseas y vómitos en diferentes situaciones para determinar qué tipo de movimiento está provocando el mareo. Los participantes responderán según sus experiencias previas.
2-3 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Director de estudio: Çiğdem Y Mutlu, PhD, Academic Staff

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

13 de noviembre de 2023

Finalización primaria (Estimado)

4 de marzo de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

4 de marzo de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

4 de enero de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de enero de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

16 de enero de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

16 de enero de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de enero de 2024

Última verificación

1 de enero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • HMDs effect on body posture

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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