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가상 환경에서 두 가지 유형의 이동 효과 조사

2024년 1월 4일 업데이트: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

가상 환경에서 두 가지 유형의 이동이 자세 안정성과 사이버 멀미에 미치는 영향에 관한 연구.

VR(가상현실)은 특수한 전자 장비를 활용해 개인이 컴퓨터로 생성된 3차원(3D) 환경에 참여할 수 있도록 하는 기술입니다. 이 기술을 통해 사용자는 다양한 대상과 이벤트를 탐색하고 상호 작용할 수 있으며 관점 및 운동 작업을 수행할 수 있습니다(Frederick P. Brooks, 1999). VR 헤드마운트디스플레이(HMD)는 눈에 매우 가까이 위치한 화면에 이미지를 투사하여 가상 환경에 완전히 몰입할 수 있게 해줍니다(Turnbull & Phillips, 2017).

이 기술의 빠른 발전으로 인해 가격이 저렴해지고 가용성이 높아졌으며 결과적으로 활용도도 높아지고 있습니다. 다양한 분야에 적용할 수 있으며, 예를 들어 우주 비행사, 군인을 위한 훈련 플랫폼, 재활 치료 목적으로 널리 사용됩니다(Xie et al., 2021). 많은 분야에서 VR 활용을 촉구하는 이유는 사용자가 간단한 도구를 사용하여 운동 기술을 연습할 수 있는 환경, 시나리오 또는 활동을 생성함으로써 운동 학습을 촉진할 수 있기 때문입니다. 동시에 VR은 복잡성 수준, 시간 및 연습 강도와 같은 요소를 수정하여 언제든지 동일한 작업을 반복할 수 있는 가능성을 제공합니다(Lledó et al., 2016).

가상 기술의 엄청난 확장에도 불구하고 사이버 멀미는 이를 유창하게 사용하는 데 방해가 되는 문제로 계속 남아 있습니다(Tian et al., 2022). 사이버멀미(Cybersickness)는 가상현실 기술을 사용할 때 발생하는 불쾌한 감각을 설명하기 위해 만들어진 용어이다(McCauley & Sharkey, 1992). 사이버멀미는 차량을 이용하면서 느끼는 멀미 증상, 메스꺼움, 현기증, 피로, 시야 흐림 등의 증상으로 나타난다(Laviola, 2000). 다양한 연구에서 이 현상은 시뮬레이터 멀미, VR 멀미 등 다양한 용어로 언급되어 왔습니다. 개인이 차 안에 있거나 HMD를 사용할 때 이러한 증상이 나타나는 이유를 설명하려는 여러 가지 이론이 있지만, 가장 널리 받아들여지는 이론은 두 가지뿐입니다. 첫 번째 이론은 Reason & Brand(1975)가 제안한 감각 갈등 이론이고, 다른 하나는 Riccio & Stoffregen(1991)이 개발한 자세 불안정 이론입니다.

HMD를 사용하는 동안 사이버 멀미의 심각도에 영향을 미치는 몇 가지 요소가 있으며 일부 연구에서는 이미 이에 대해 논의했습니다(Tian et al., 2022). 상호작용의 주요 요소 중 하나입니다. 탐색 방법 및 제어 가능성. 탐색을 목적으로 가상 환경에서 조향 걷기 또는 순간 이동과 같은 다양한 이동 스타일이 조사되었으며 이동 스타일의 선택이 사용자 경험에 큰 영향을 미칠 수 있음을 보여주었습니다(Al Zayer et al., 2020).

이 시점에서 우리의 연구는 자세 제어 및 사이버 멀미의 맥락에서 가장 많이 사용되는 이동 스타일인 컨트롤러 기반 조향과 Walk in place(WIP)의 차이를 비교하는 것을 목표로 합니다. 또한 개인적인 요인 등 결과에 영향을 미치는 다른 요인도 조사할 계획입니다. 성별, 이전 경험, 멀미에 대한 개인의 민감성.

이 연구에는 건강한 젊은 자원봉사자(18~30세)가 포함되었습니다. 2023년 11월부터 수집을 시작하여 2024년 2월까지 예디테페 대학 물리치료 및 재활학과 실험실에서 계속될 예정입니다.

참가자들은 인구통계학적 정보를 수집하기 위해 온라인 양식을 작성하거나 간단한 인터뷰를 진행해야 합니다. 연령, 키(cm), 체중(kg), 체질량 지수(BMI), 성별(여성/남성), 병력, 게임 경험, 손과 다리 선호도, 멀미에 대한 민감성에 대한 질문을 받게 됩니다. 그런 다음 각 실험 실험 전후에 자세 안정성, 멀미 측정 및 심박수(HR)를 측정합니다.

모든 참가자는 플레이어가 여러 가지 활동을 할 수 있는 3D 가상 환경인 "Freedom locomotion VR"이라는 게임을 플레이하게 됩니다. 모든 참가자는 이 가상 환경에 두 번(2개의 세션) 참여하게 되며 그 안에서 원하는 것을 자유롭게 수행할 수 있습니다. 그러나 각 세션에서는 게임이 제공하는 두 가지 이동 유형, 즉 핸드 컨트롤러(HC) 기반 이동과 WIP(Walking in Place) 기반 이동 중 하나를 사용합니다. 두 가지 이동 스타일 각각의 효과를 비교하기 위해 각 참가자는 두 가지 이동 유형을 모두 시도할 수 있도록 게임을 두 번 플레이하게 됩니다. 각 세션 후에 자세 제어, 멀미 증상 및 심박수를 테스트하여 각 유형의 운동 효과의 차이를 측정합니다.

본 연구에는 실험에 여러 번 측정할 그룹이 포함되어 있으므로 반복 측정 일원 분산 분석(ANOVA)이 차이를 조사하는 데 사용할 수 있는 가장 좋은 통계 테스트가 될 것입니다.

연구 개요

연구 유형

관찰

등록 (추정된)

40

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, 칠면조, 34755
        • 모병
        • Yeditepe University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

만 18세부터 30세까지의 건강한 대학생.

설명

포함 기준:

  • 18세에서 30세 사이의 청년.
  • 연구자의 지시를 이해하고 따를 수 있다.
  • 통증이나 질병이 없습니다.
  • 시력이 정상이거나 정상 시력으로 교정되었습니다.
  • 실험에 자원봉사로 참여합니다.

제외 기준:

  • 신체적 움직임이나 균형에 영향을 미칠 수 있는 의학적 문제가 있는 경우(예: 전정, 감각 또는 근골격 장애)
  • 시각적인 문제가 있는 경우
  • 신경학적 장애가 있는 경우.
  • 추가 보조 장치를 사용합니다.
  • 지난 한 달 동안 중이염에 걸렸습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
건강한 젊은 대학생
이 연구에는 40명의 건강한 청년(대학생)으로 구성된 단 하나의 그룹이 포함됩니다. 여기에는 남성과 여성이 모두 포함되며 모두 동일한 프로토콜에 노출됩니다.
두 가지 다른 이동 스타일로 HMD를 통해 가상 환경에 노출됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시뮬레이터 멀미 증상 평가: 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)
기간: 2분

시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)는 가상 현실에 노출되었을 때 나타나는 증상을 평가하는 데 사용되는 간단한 설문지입니다. 16가지 항목에 대한 점수를 부여하여 시뮬레이터 멀미 증상의 심각도를 결정하는 데 사용됩니다. 본 설문지의 각 증상의 심각도는 4점 척도(0=전혀 없음, 1=약함, 2=보통, 3=심함)로 측정됩니다. SSQ의 증상은 3가지 주요 요인의 심각도에 따라 결정됩니다.

메스꺼움(발한, 집중력 저하, 위 인식 등) 안구 운동 장애(두통, 눈의 피로, 시야 흐림 등) 방향 감각 상실(머리가 꽉 차 있음, 시력, 현기증, 현기증)

2분
자세 조절 평가: Prokin PK 252, 고유 감각-안정 측정 평가 장치
기간: 10 분
Prokin 장치(Prokin PK 252)는 정적 및 동적 균형 평가 및 훈련에 사용되는 고유 감각 시스템입니다. 이 실험에서는 안정화 플랫폼을 통해 정적으로 서있는 동안 각 참가자의 상세하고 정확한 데이터를 제공하기 위해 "정적 안정성 평가 프로그램"이 선택됩니다. 안정화 측정법을 사용하면 참가자는 정적으로 서 있는 동안 압력 중심(CoP)의 진동을 감지하여 평가할 수 있습니다.
10 분

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
멀미 감수성 평가: 멀미 감수성 설문지 - 약식(MSSQ-Short)
기간: 2~3분
MSSQ는 참가자의 멀미에 대한 민감성을 평가하는 데 사용됩니다. 설문지는 어떤 유형의 움직임이 멀미를 유발하는지 확인하기 위해 다양한 상황에서 불편함, 메스꺼움, 구토의 징후에 대해 질문합니다. 참가자들은 이전 경험에 따라 대답합니다.
2~3분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 책임자: Çiğdem Y Mutlu, PhD, Academic Staff

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 11월 13일

기본 완료 (추정된)

2024년 3월 4일

연구 완료 (추정된)

2024년 3월 4일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 1월 4일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 1월 4일

처음 게시됨 (실제)

2024년 1월 16일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 1월 16일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 4일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • HMDs effect on body posture

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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