Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Undersøkelse av effekten av to typer bevegelse i det virtuelle miljøet

4. januar 2024 oppdatert av: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Undersøkelse av effekten av to typer bevegelse i det virtuelle miljøet når det gjelder postural stabilitet og cybersyke.

Virtual Reality (VR) er en teknologi som gjør det mulig for enkeltpersoner å engasjere seg i et datagenerert, tredimensjonalt (3D) miljø ved å bruke spesialisert elektronisk utstyr. Denne teknologien lar brukere utforske og samhandle med et bredt spekter av objekter og hendelser, noe som gjør dem i stand til å utføre perspektiviske og motoriske oppgaver (Frederick P. Brooks, 1999). VR-hodemonterte skjermer (HMD-er) skaper full innlevelse i det virtuelle miljøet ved å projisere bilder på skjermer plassert veldig nær øynene (Turnbull & Phillips, 2017).

Den raske utviklingen av denne teknologien har gjort den mer rimelig og tilgjengelig, og følgelig øker også bruken av den. Den har applikasjoner på ulike felt, for eksempel er den mye brukt som treningsplattform for astronauter, soldater og behandlingsformål innen rehabilitering (Xie et al., 2021). Grunnen til at mange sektorer oppfordrer til å dra nytte av VR er fordi de kan fremme motorisk læring ved å generere et miljø, scenario eller aktivitet som lar brukeren trene motoriske ferdigheter med enkle verktøy. Samtidig gir VR muligheten til å gjenta den samme oppgaven når som helst, og endre faktorer som kompleksitetsnivå, tid og intensitet i praksisen (Lledó et al., 2016).

Til tross for den store utvidelsen av virtuell teknologi, fortsetter cybersyke å være et problem som hindrer den i å bli brukt flytende (Tian et al., 2022). Cybersickness er et begrep etablert for å beskrive den ubehagelige følelsen som fremkaller ved bruk av virtual reality-teknologi (McCauley & Sharkey, 1992). Cybersyke dukker opp med symptomer som kjøresyke symptomer, de vi føler når vi bruker kjøretøy som kvalme, svimmelhet, tretthet og tåkesyn (Laviola, 2000). I ulike forskningsstudier har dette fenomenet blitt nevnt i ulike termer, som simulatorsyke eller VR-syke. Det er flere teorier som prøver å forklare hvorfor individer utvikler disse symptomene når de er i bilen eller bruker HMD-er, men bare to teorier anses som de mest aksepterte. Den første teorien er Sensory Conflict Theory som ble foreslått av Reason & Brand (1975), mens den andre er Postural Instability Theory, utviklet av Riccio & Stoffregen (1991).

Det er flere faktorer som påvirker alvorlighetsgraden av nettsyke ved bruk av HMD-er, og noen studier har allerede diskutert dem (Tian et al., 2022). En av hovedfaktorene i samhandling; Navigasjonsmetode og kontrollerbarhet. Ulike bevegelsesstiler, som styringsgang eller teleportering, har blitt undersøkt til det virtuelle miljøet med det formål å navigere og viste at valget av bevegelsesstilen ville ha stor innvirkning på brukeropplevelsen (Al Zayer et al., 2020).

Fra dette punktet tar sikte på vår studie å sammenligne forskjellen mellom den mest brukte bevegelsesstilen: kontrollerbasert styring og Walk in place (WIP), i sammenheng med postural kontroll og cybersyke. Vi planlegger også å undersøke andre faktorer som påvirker resultatene, for eksempel personlige faktorer; kjønn, tidligere erfaring og individets mottakelighet for reisesyke.

Denne studien inkluderer friske unge frivillige (18-30-åringer). De begynte å bli samlet inn fra november 2023 og vil fortsette til februar 2024 i Yeditepe University Physiotherapy and Rehabilitation Department laboratoriet.

Deltakerne vil bli bedt om å fylle ut et elektronisk skjema eller gjennomføre et kort intervju for å samle inn demografisk informasjon. De vil bli spurt om alder, høyde (cm), vekt (kg), kroppsmasseindeks (BMI), kjønn (kvinne/mann), medisinsk historie, spillerfaring, preferanse for hender og bein og mottakelighet for reisesyke. Deretter vil postural stabilitet, reisesyke målinger og hjertefrekvens (HR) bli tatt før og etter hvert eksperimentelt forsøk.

Alle deltakere vil spille et spill kalt "Freedom locomotion VR", et virtuelt 3D-miljø som lar spilleren gjøre flere aktiviteter i det. Alle deltakere vil bli fordypet i dette virtuelle miljøet to ganger (to økter) og ha friheten til å gjøre det de vil i det. Imidlertid vil de i hver økt bruke en av de to bevegelsestypene som spillet gir, håndkontroller (HC) basert og walking in place (WIP) basert bevegelse. For å sammenligne effekten av hver av de to bevegelsesstilene, vil hver deltaker spille spillet to ganger for å kunne prøve begge bevegelsestypene. Postural kontroll, bevegelsessyke symptomer og hjertefrekvens vil bli testet etter hver økt for å måle forskjellen i effekten av hver type bevegelse.

Siden denne forskningen inkluderer en gruppe som vil bli målt flere ganger i eksperimentet, vil gjentatte mål enveis variansanalyse (ANOVA) være den beste statistiske testen å bruke for å undersøke forskjellen.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Forhold

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Antatt)

40

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Tyrkia, 34755
        • Rekruttering
        • Yeditepe University
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Friske universitetsstudenter som er mellom 18 og 30 år.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Unge voksne mellom 18 og 30 år.
  • Kunne forstå og følge forskernes instruksjoner.
  • Har ingen smerter eller noen medisinsk sykdom.
  • Har normalt eller korrigert til normalt syn.
  • Melde seg frivillig til å delta i eksperimenter.

Ekskluderingskriterier:

  • Har et medisinsk problem som kan påvirke fysisk bevegelse eller balanse (f.eks. vestibulære, sensoriske eller muskel- og skjelettsvikt)
  • Har noen synsproblemer.
  • Har noen nevrologisk lidelse.
  • Bruke et ekstra hjelpemiddel.
  • Har hatt mellomørebetennelse den siste måneden.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
Friske unge universitetsstudenter
Denne studien involverer bare én gruppe som vil bestå av 40 friske unge voksne (universitetsstudenter). Det vil omfatte både menn og kvinner, og alle vil bli utsatt for samme protokoll.
Eksponering for virtuelt miljø av HMD i to forskjellige bevegelsesstiler.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Vurdering av simulatorsykesymptomer: Simulatorsykespørreskjema (SSQ)
Tidsramme: 2 minutter

Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) er et kort spørreskjema som brukes til å evaluere symptomene som oppstår ved eksponering av virtuell virkelighet. Den brukes til å bestemme alvorlighetsgraden av simulatorsykesymptomer ved å gi en poengsum på 16 forskjellige elementer. Alvorlighetsgraden av hvert symptom i dette spørreskjemaet måles på en firepunkts skala (0 = Ikke i det hele tatt, 1 = Mild, 2 = Moderat, 3 = Alvorlig). Symptomer i SSQ bestemmes i henhold til alvorlighetsgraden av 3 hovedfaktorer:

Kvalme (som svette, konsentrasjonsvansker, magebevissthet) Oculomotoriske forstyrrelser (som hodepine, anstrengte øyne, tåkesyn) Desorientering (hodet fullt, syn, svimmelhet, vertigo)

2 minutter
Vurdering av postural kontroll: Prokin PK 252, den proprioseptive-stabilometriske vurderingsenheten
Tidsramme: 10 min
Prokin-apparatet (Prokin PK 252) er et proprioseptivt system som brukes til statisk og dynamisk balansevurdering og trening. For dette eksperimentet vil "Static Stability Assessment Program" bli valgt for å gi detaljerte og presise data for hver deltaker mens de står statisk gjennom stabilometriplattformen. Stabilometri lar deltakerne bli evaluert ved å detektere oscillasjonen av trykksenteret (CoP) under statisk stående.
10 min

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Vurdering av følsomhet for reisesyke: Spørreskjemaet om følsomhet for reisesyke - Kort skjema (MSSQ-Short)
Tidsramme: 2-3 minutter
MSSQ brukes til å evaluere deltakernes mottakelighet for reisesyke. Spørreskjemaet spør om tegn på ubehag, kvalme og oppkast i ulike situasjoner for å finne ut hvilken type bevegelse som forårsaker reisesyke. Deltakerne vil svare i henhold til sine tidligere erfaringer.
2-3 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studieleder: Çiğdem Y Mutlu, PhD, Academic Staff

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

13. november 2023

Primær fullføring (Antatt)

4. mars 2024

Studiet fullført (Antatt)

4. mars 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

4. januar 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. januar 2024

Først lagt ut (Faktiske)

16. januar 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

16. januar 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

4. januar 2024

Sist bekreftet

1. januar 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • HMDs effect on body posture

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

3
Abonnere