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Enquête sur les effets de deux types de locomotion dans l'environnement virtuel

4 janvier 2024 mis à jour par: Çiğdem Yazıcı Mutlu, Yeditepe University

Enquête sur les effets de deux types de locomotion dans l'environnement virtuel en termes de stabilité posturale et de cybermaladie.

La réalité virtuelle (VR) est une technologie qui permet aux individus de s'engager dans un environnement tridimensionnel (3D) généré par ordinateur en utilisant un équipement électronique spécialisé. Cette technologie permet aux utilisateurs d'explorer et d'interagir avec un large éventail d'objets et d'événements, leur permettant ainsi d'effectuer des tâches de perspective et motrices (Frederick P. Brooks, 1999). Les visiocasques VR (HMD) créent une immersion totale dans l'environnement virtuel en projetant des images sur des écrans positionnés très près des yeux (Turnbull & Phillips, 2017).

Le développement rapide de cette technologie l’a rendue plus abordable et plus disponible, par conséquent son utilisation augmente également. Il a des applications dans divers domaines, par exemple, il est largement utilisé comme plate-forme de formation pour les astronautes, les soldats et à des fins de traitement en réadaptation (Xie et al., 2021). La raison pour laquelle de nombreux secteurs souhaitent profiter de la réalité virtuelle est qu’ils pourraient promouvoir l’apprentissage moteur en générant un environnement, un scénario ou une activité permettant à l’utilisateur de pratiquer ses capacités motrices avec des outils simples. Simultanément, la VR offre la possibilité de répéter la même tâche à tout moment, en modifiant des facteurs tels que le niveau de complexité, le temps et l'intensité de la pratique (Lledó et al., 2016).

Malgré la grande expansion de la technologie virtuelle, le cybermalaise reste un problème qui empêche son utilisation fluide (Tian et al., 2022). Le cybermaladie est un terme établi pour décrire la sensation désagréable provoquée par l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle (McCauley et Sharkey, 1992). Le cybermalaise apparaît avec des symptômes comme le mal des transports, ceux que l'on ressent lors de l'utilisation d'un véhicule, comme les nausées, les étourdissements, la fatigue et la vision floue (Laviola, 2000). Dans diverses études de recherche, ce phénomène a été évoqué sous différents termes, comme le mal du simulateur ou le mal de la réalité virtuelle. Il existe plusieurs théories qui tentent d'expliquer pourquoi les individus développent ces symptômes lorsqu'ils sont dans la voiture ou lorsqu'ils utilisent un HMD. Cependant, seules deux théories sont considérées comme les plus acceptées. La première théorie est la théorie des conflits sensoriels proposée par Reason & Brand (1975), tandis que l'autre est la théorie de l'instabilité posturale, développée par Riccio & Stoffregen (1991).

Plusieurs facteurs affectent la gravité du cybermalaise lors de l’utilisation de casques vidéo et certaines études en ont déjà discuté (Tian et al., 2022). L'un des principaux facteurs d'interaction ; Méthode de navigation et contrôlabilité. Différents styles de locomotion, tels que la marche ou la téléportation, ont été étudiés dans l'environnement virtuel à des fins de navigation et ont montré que le choix du style de locomotion aurait un impact important sur l'expérience utilisateur (Al Zayer et al., 2020).

A partir de là, notre étude vise à comparer la différence entre le style de locomotion le plus utilisé : le pilotage basé sur un contrôleur, et le Walk in place (WIP), dans le contexte du contrôle postural et du cybermaladie. Nous prévoyons également d'étudier d'autres facteurs affectant les résultats, tels que les facteurs personnels ; le sexe, l'expérience antérieure et la susceptibilité de l'individu au mal des transports.

Cette étude incluant de jeunes volontaires en bonne santé (18-30 ans). Leur collecte a commencé à partir de novembre 2023 et se poursuivra jusqu'en février 2024 dans le laboratoire du département de physiothérapie et de réadaptation de l'université de Yeditepe.

Les participants seront invités à remplir un formulaire en ligne ou à mener un bref entretien pour recueillir leurs informations démographiques. Ils seront interrogés sur leur âge, leur taille (cm), leur poids (kg), leur indice de masse corporelle (IMC), leur sexe (femme/homme), leurs antécédents médicaux, leur expérience de jeu, leurs préférences en matière de mains et de jambes et leur sensibilité au mal des transports. Ensuite, la stabilité posturale, les mesures du mal des transports et la fréquence cardiaque (FC) seront prises avant et après chaque essai expérimental.

Tous les participants joueront à un jeu appelé « Freedom locomotion VR », un environnement virtuel 3D permettant au joueur d'y effectuer plusieurs activités. Tous les participants seront immergés deux fois dans cet environnement virtuel (deux sessions) et auront la liberté d'y faire ce qu'ils veulent. Cependant, dans chaque session, ils utiliseront l'un des deux types de locomotion proposés par le jeu, la locomotion basée sur le contrôleur manuel (HC) et la locomotion basée sur la marche sur place (WIP). Pour comparer l'effet de chacun des deux styles de locomotion, chaque participant jouera au jeu deux fois pour pouvoir essayer les deux types de locomotion. Le contrôle postural, les symptômes du mal des transports et la fréquence cardiaque seront testés après chaque séance pour mesurer les différents effets de chaque type de locomotion.

Comme cette recherche inclut un groupe qui sera mesuré plusieurs fois dans l'expérience, l'analyse de variance unidirectionnelle (ANOVA) à mesures répétées serait le meilleur test statistique à utiliser pour étudier la différence.

Aperçu de l'étude

Statut

Recrutement

Les conditions

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Estimé)

40

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

    • Ataşehir
      • İstanbul, Ataşehir, Turquie, 34755
        • Recrutement
        • Yeditepe University
        • Contact:

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

Méthode d'échantillonnage

Échantillon non probabiliste

Population étudiée

Étudiants universitaires en bonne santé âgés de 18 à 30 ans.

La description

Critère d'intégration:

  • Jeunes Adultes entre 18 et 30 ans.
  • Capable de comprendre et de suivre les instructions des chercheurs.
  • N'ayez aucune douleur ni aucune maladie médicale.
  • Avoir une vision normale ou corrigée vers la normale.
  • Volontariat pour participer à des expériences.

Critère d'exclusion:

  • Avoir un problème médical pouvant affecter le mouvement physique ou l'équilibre (par exemple, déficiences vestibulaires, sensorielles ou musculo-squelettiques)
  • Avoir des problèmes visuels.
  • Avoir un trouble neurologique.
  • Utiliser un appareil fonctionnel supplémentaire.
  • Vous avez eu une infection de l’oreille moyenne au cours du mois dernier.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

Cohortes et interventions

Groupe / Cohorte
Intervention / Traitement
Jeunes étudiants universitaires en bonne santé
Cette étude implique un seul groupe qui sera composé de 40 jeunes adultes en bonne santé (étudiants universitaires). Il comprendra à la fois des hommes et des femmes et tous seront exposés au même protocole.
Exposition à l'environnement virtuel par le HMD dans deux styles de locomotion différents.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Évaluation des symptômes du syndrome du simulateur : questionnaire sur le mal du simulateur (SSQ)
Délai: 2 minutes

Le Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) est un court questionnaire utilisé pour évaluer les symptômes apparaissant lors de l'exposition à la réalité virtuelle. Il est utilisé pour déterminer la gravité des symptômes du mal du simulateur en attribuant un score de 16 éléments différents. La gravité de chaque symptôme dans ce questionnaire est mesurée sur une échelle à quatre points (0 = Pas du tout, 1 = Léger, 2 = Modéré, 3 = Sévère). Les symptômes du SSQ sont déterminés en fonction de la gravité de 3 facteurs principaux :

Nausées (telles que transpiration, difficulté de concentration, conscience de l'estomac) Troubles oculomoteurs (tels que maux de tête, fatigue oculaire, vision floue) Désorientation (plein de tête, vue, étourdissements, vertiges)

2 minutes
Évaluation du contrôle postural : Prokin PK 252, l'appareil d'évaluation proprioceptive-stabilométrique
Délai: 10 minutes
L'appareil Prokin (Prokin PK 252) est un système proprioceptif utilisé pour l'évaluation et l'entraînement de l'équilibre statique et dynamique. Pour cette expérience, le « Programme d'évaluation de la stabilité statique » sera choisi pour fournir des données détaillées et précises de chaque participant en position statique via la plateforme de stabilométrie. La stabilométrie permet aux participants d'être évalués en détectant l'oscillation du centre de pression (CoP) en position debout statique.
10 minutes

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Évaluation de la susceptibilité au mal des transports : le questionnaire sur la susceptibilité au mal des transports - Forme courte (MSSQ-Short)
Délai: 2-3 minutes
MSSQ est utilisé pour évaluer la susceptibilité des participants au mal des transports. Le questionnaire porte sur les signes d'inconfort, de nausées et de vomissements dans différentes situations afin de déterminer quel type de mouvement est à l'origine du mal des transports. Les participants répondront en fonction de leurs expériences précédentes.
2-3 minutes

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Directeur d'études: Çiğdem Y Mutlu, PhD, Academic Staff

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

13 novembre 2023

Achèvement primaire (Estimé)

4 mars 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

4 mars 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

4 janvier 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

4 janvier 2024

Première publication (Réel)

16 janvier 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

16 janvier 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

4 janvier 2024

Dernière vérification

1 janvier 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • HMDs effect on body posture

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

INDÉCIS

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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