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仮想現実運動が精神的健康に及ぼす影響を調べる (UVIC VR Fit)

2025年8月5日 更新者:University of Victoria

メンタルヘルスの成果に対する仮想現実運動の効果を調べる: ランダム化比較試験

この調査の主な目的は、(1) 短期 (1 回の運動) と長期の両方で示される、精神的健康を改善するための仮想現実 (VR) 運動 (Meta Platforms Technologies, LLC 経由のスーパーナチュラル エクサーゲーミング) の有効性を調べることです。期間(10 週間)の気分(うつ病および不安症状)、(2)10 週間の健康状態(つまり、活力)、および(3)10 週間の知覚された認知機能。 この研究の第 2 の目的は、10 週間にわたって身体活動行動と身体活動動機 (態度、能力、機会、行動制御、習慣、アイデンティティ) の両方を改善するための VR エクササイズの有効性を調べることです。 第三の目的は、スーパーナチュラルの使用に関する主要な動機変数(態度、能力、機会、行動規制、習慣、アイデンティティなど)が、時間の経過に伴うスーパーナチュラルの使用の変動性を説明するかどうかを調べることです。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

154

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • British Columbia
      • Victoria、British Columbia、カナダ、V8W3N4
        • Behavioural Medicine Lab

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 19~64歳
  • グレータービクトリア地域に住んでいる
  • 自宅で安定した Wi-Fi 接続を利用する
  • 身体活動準備アンケート (PARQ+) によって特定される、中程度から激しい身体活動への参加を制限する健康上の制約がないこと。
  • 現在、週に 75 分未満の激しい身体活動に参加している (カナダの身体活動ガイドラインによる)
  • UVic キャンパスにある行動医学研究室に喜んで訪問する
  • 過去または現在において、家族の中で研究に参加している唯一のメンバーであること

除外基準:

  • 参加者がPARQ+によってフラグが立てられ、医師から身体活動への参加を許可されていない場合、参加資格はありません。
  • 上記の包含基準のいずれも満たさない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:待機リスト制御条件
参加者は、行動医学ラボでのコントロール トレッドミル ウォーク/ラン エクササイズ セッション (30 分) を完了します。このセッションは、ラボベースのスーパーナチュラル エクササイズ セッション (介入条件) をエミュレートします。 トレッドミルでのランニング/ウォーキングは、気分と感情に対する超自然的な運動の効果を調べるための比較条件になります。 まず、参加者は 10 分間のトレッドミル オリエンテーションを完了します。このオリエンテーションでは、時速 3 マイルで 3 分間ウォーキング、時速 3.5 マイルで 3 分間ウォーキング、時速 4 マイルで 3 分間ウォーキング/ジョギング、そして時速 3 マイルで 1 分間ウォーキングします。 その後、参加者は 19.5 ~ 20 分間のトレッドミル ウォーク/ジョギングを完了し、時速 3 マイルで 1 分間のウォームアップを完了し、時速 4 マイルで 17.5 分間のウォーキング/ジョギングを行います。 その後、参加者はそのまま 10 週間継続するよう求められ、研究後 10 週間は Supernatural を搭載した Meta Quest 3 ヘッドセットを家に持ち帰る機会が与えられます。
実験的:仮想現実の演習条件
参加者は、行動医学ラボ (UVic) で仮想現実 (VR) 演習チュートリアル (スーパーナチュラル ゲームプレイ) とスーパーナチュラル感情測定ワークアウト (フローまたはボクシング) を完了します。 このチュートリアルには、スーパーナチュラルの YouTube 説明ビデオの視聴、スーパーナチュラル トレーニング (約 5 ~ 6 分)、「入門用」低強度スーパーナチュラル ワークアウト (約 3 分)、低強度スーパーナチュラル ワークアウト (約 3 分) の完了が含まれます。中強度のスーパーナチュラル トレーニング (約 3 分)。 その後、参加者は感情測定中強度のスーパーナチュラル ワークアウト (18 ~ 20 分) を完了します。 参加者には、スーパーナチュラル アカウントを備えたバーチャル リアリティ ヘッドセット (メタ クエスト 3 ヘッドセットなど) が 10 週間提供され、週あたり 75 分間の中強度のスーパーナチュラル身体活動に参加するよう指示されます。これは、75 分間の激しい身体活動に相当します。アクティビティ(カナダの身体活動ガイドラインに準拠)。
参加者は、仮想現実演習 (つまり、スーパーナチュラル) チュートリアル (YouTube の説明およびヘッドセット内ゲームプレイの指導/練習) を完了し、行動医学の 18 ~ 20 分間の感情測定の中強度の仮想現実演習 (つまり、スーパーナチュラル) セッションを完了します。ラボ (UVic)。
他の名前:
  • ベースラインの仮想現実エクササイズと測定ワークアウト
参加者には、仮想現実ヘッドセット (Meta Quest 3 ヘッドセット) と、10 週間の仮想現実エクササイズ ゲーム (スーパーナチュラル) のサブスクリプションが提供されます。 参加者は、自宅で週に 75 分間の中強度の超自然的な身体活動 (75 分間の激しい身体活動に相当) に参加するよう指示されます。
他の名前:
  • 10週間のバーチャルリアリティ運動プログラム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
幸福感:主観的な活力
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
主観的活力度は、6 項目の主観的活力尺度を使用して評価されます。 参加者は、6 つの主観的な活力項目に、1 (まったく当てはまらない) ~ 7 (非常に当てはまります) で固定された 7 ポイントのリッカート型スケールで回答します。 6 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) となり、スコアが高いほど主観的な活力が高く、よりポジティブな結果を反映します。
ベースライン、5週目、10週目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
うつ病と不安気分の症状
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は、うつ病サブスケール (7 項目) と不安サブスケール (7 項目) を含む 14 項目の病院不安およびうつ病スケールに回答します。 参加者は、4 段階 (0 ~ 3) のリッカート型スケールを使用して 14 項目に回答します。 2 つの下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 0 ~ 3) であり、スコアが高いほど、うつ病と不安がより大きく、より否定的な結果が反映されます。
ベースライン、5週目、10週目
知覚された認知機能
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は、実行機能指数の組織 (5 項目) と戦略計画 (7 項目) の下位尺度に、1 (まったくない) ~ 5 (非常に多い) でアンカーされた 5 段階のリッカート型尺度を使用して回答します。 2 つの下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 5) であり、スコアが高いほど組織と戦略計画が高度になり、より前向きな結果が反映されます。
ベースライン、5週目、10週目
短期的な気分
時間枠:研究室内での身体活動前(ベースライン)と後の身体活動。ラボの完了まで (2 時間)。
参加者は、7 ポイントのリッカート型スケールを使用して、多次元気分アンケートのポジティブな気分価 (2 項目)、落ち着き (2 項目)、およびエネルギー (2 項目) の下位スケールに回答します。 3 つの下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 0 ~ 6) であり、スコアが高いほど、よりポジティブな気分 (元気さ、落ち着き、エネルギー) とよりポジティブな結果を示します。
研究室内での身体活動前(ベースライン)と後の身体活動。ラボの完了まで (2 時間)。
Core Affect Measure - 感情スケール
時間枠:ベースライン (エクササイズ セッション前)、エクササイズ中は約 3.5 分間隔 (曲後)、エクササイズ後 1.5 分と 3 分)。合計8回の測定
参加者は、-5 (非常に悪い) から +5 (非常に良い) までの 11 ポイントのリッカート型スケールで単一項目の感情測定を完了し、運動 (スーパーナチュラル VR エクササイズまたはトレッドミル ランニング) に対する感情反応を調べます。 スコアが高いほど、より肯定的な感情反応とより肯定的な結果が反映されます。 参加者は、エクササイズ (スーパーナチュラル VR エクササイズまたはトレッドミルエクササイズ) 中にスケールに反応するように口頭で促されます。
ベースライン (エクササイズ セッション前)、エクササイズ中は約 3.5 分間隔 (曲後)、エクササイズ後 1.5 分と 3 分)。合計8回の測定
Core Affect Measure - フェルト覚醒スケール
時間枠:ベースライン (エクササイズセッション前)、エクササイズ中は 3.5 分間隔 (曲後)、エクササイズ後は 1.5 分と 3 分)。合計8回の測定
参加者は、1 (低覚醒) ~ 6 (高覚醒) で固定された 6 ポイントのリッカート型スケールで単一項目の覚醒測定を完了します。 参加者は、エクササイズ (スーパーナチュラル VR エクササイズまたはトレッドミルエクササイズ) 中にスケールに反応するように口頭で促されます。
ベースライン (エクササイズセッション前)、エクササイズ中は 3.5 分間隔 (曲後)、エクササイズ後は 1.5 分と 3 分)。合計8回の測定

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
超自然的なターゲット精度
時間枠:ラボ内のスーパーナチュラル オリエンテーション (チュートリアル ワークアウト) 中に 1 回、ラボ内のスーパーナチュラル ワークアウト中に 5 つの曲がそれぞれ完了した後。
参加者は、完了したワークアウトごとに目標精度スコア (つまり、攻撃に成功した/パンチされた目標の数) を受け取ります。 スコアの範囲は 0 ~ 100% で、スコアが高いほど肯定的な結果を反映します。
ラボ内のスーパーナチュラル オリエンテーション (チュートリアル ワークアウト) 中に 1 回、ラボ内のスーパーナチュラル ワークアウト中に 5 つの曲がそれぞれ完了した後。
毎週の超自然的な身体活動の行動
時間枠:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10週目
スーパーナチュラル コンディションの参加者は、各週の終わりにスーパーナチュラル VR の身体活動 (曜日ごとの強度と継続時間) を記録します。 スコアの最小値は 0 分で、時間が長いほど、スーパーナチュラルの身体活動への参加が多くなり、よりポジティブな結果が得られることを示します。
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10週目
超自然的な身体活動行動の直接評価
時間枠:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10週目
Meta Quest Move アプリケーション (Meta Quest 3 ヘッドセット内) は、ヘッドセット内の各アプリケーションの消費カロリー量と「移動時間」を推定します。 スーパーナチュラルでの消費カロリーと移動時間(特定の時間枠内)は、各参加者の Meta Quest Move アプリケーションから抽出されます。 Meta Quest Move は、身体活動中に消費されるカロリー数を過小評価しているため、スーパーナチュラルの活動時間の代替測定値となります。 消費カロリーと「運動時間」の合計スコアが研究の各週に記録され、最小値が0分と0カロリーで、より多くの分と消費カロリーがあれば、スーパーナチュラルの身体活動への参加が多くなり、よりポジティブな結果が得られることを示します。
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10週目
身体活動行動の直接評価
時間枠:ベースラインと 10 週目
加速度計 (wGT3X-BT ActiGraph) は、参加者の中程度から激しい身体活動を直接評価します。 参加者は、ベースライン時に 7 日間、および第 10 週後の 7 日間、加速度計を装着します。 スコアの最小値は 0 分で、時間が長いほど、中程度から激しい身体活動への参加が多くなり、より肯定的な結果が得られることを示します。
ベースラインと 10 週目
身体活動環境
時間枠:第10週
国際身体活動普及調査 (IPS) の環境モジュールは、参加者の歩行および自転車能力に関する環境を評価するために使用されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 4 (非常に同意する) までの 4 段階のリッカート型スケールで 17 項目に回答できます。 項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 4) となり、スコアが高いほど身体活動への参加に好ましい環境を反映します。
第10週
知覚された努力
時間枠:エクササイズ中は約 3.5 分のインターバル (曲後)。合計5回の測定。
修正された Borg Rating of Perceived Exertion スケールを使用して、参加者は、エクササイズ セッション (スーパーナチュラル VR エクササイズとトレッドミル ランニング) 中に、身体的にどれだけ努力していると感じるかを 0 (まったく何もしない) ~ 10 (非常に強い) のスケールで評価します。 )。 参加者は、演習中に目盛りに反応するよう口頭で促されます。
エクササイズ中は約 3.5 分のインターバル (曲後)。合計5回の測定。
身体活動に対する姿勢
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は、身体活動に対する感情的な態度を評価する 3 つの項目 (退屈 - 楽しい、不快 - 楽しい、楽しくない - 楽しい) と、身体活動に対する手段的態度を評価する 3 つの項目 (役に立たない - 役に立つ、有害 - 有益、賢明ではない) に回答します。次の5週間。 彼らは、リッカート型の 7 段階評価で 6 つの項目に回答します。 2 つの下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) であり、スコアが高いほど、身体活動に対するよりポジティブな感情的態度とよりポジティブな手段的態度、およびよりポジティブな結果を反映します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動に対する態度
時間枠:第1週、第5週、第10週
参加者は、超自然的な身体活動に対する感情的態度を評価する 3 つの項目 (退屈 - 楽しい、不快 - 快適、楽しくない - 楽しい) と、超自然的な身体活動に対する手段的態度を評価する 3 つの項目 (役に立たない - 有用、有害 - 有益、賢明ではない) に回答します。今後 4 ~ 5 週間。 彼らは、リッカート型の 7 段階評価で 6 つの項目に回答します。 2 つの下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) であり、スコアが高いほど、超自然的な身体活動に対するよりポジティブな感情的態度とよりポジティブな手段的態度、およびよりポジティブな結果を反映します。
第1週、第5週、第10週
身体活動の機会を認識
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
今後 5 週間にわたって定期的に身体活動を行う機会が認められるかどうかが、3 項目の尺度を使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート型スケールを使用して項目に回答します。 3 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) で表され、スコアが高いほど、身体活動の機会がより高く認識され、よりポジティブな結果が得られることを示します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動の機会を認識
時間枠:1週目、5週目、10週目
今後 4 ~ 5 週間にわたって定期的にスーパーナチュラルの身体活動に参加する機会が認識されているかどうかが、適応された 3 項目の尺度を使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート型スケールを使用して項目に回答します。 3 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) で表され、スコアが高いほど、超自然的な身体活動の機会がより高く認識され、よりポジティブな結果が得られることを示します。
1週目、5週目、10週目
身体活動に対する知覚能力
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
今後 5 週間にわたる定期的な身体活動の知覚能力は、4 項目の尺度を使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 ポイントのリッカート型スケールを使用して 4 つの項目に回答します。 4 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) で表され、スコアが高いほど、身体活動に対する認識能力が高く、結果がより肯定的であることを示します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動に対する認識された能力
時間枠:1週目、5週目、10週目
今後 4 ~ 5 週間の定期的な超自然的な身体活動の知覚能力は、4 つの項目スケールを使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 ポイントのリッカート型スケールを使用して 4 つの項目に回答します。 4 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) で表され、スコアが高いほど、超自然的な身体活動に対する知覚能力が高く、より肯定的な結果を示します。
1週目、5週目、10週目
身体活動行動に対する意図
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は 2 つの項目を完了します。 最初の参加者は、今後 5 週間に完了する予定の中程度から激しい身体活動の分数を報告します。最小スコアは 0 分で、より高い値はより肯定的な結果を反映します。 次に、参加者は、1 (まったくそう思わない) から 7 (非常にそう思う) までの 7 段階のリッカート型尺度を使用して、今後 5 週間にわたって定期的に身体活動に参加したいという願望の強さを報告します。 スコアが高いほど (潜在的な範囲 1 ~ 7)、定期的な身体活動への参加意欲が高く、よりポジティブな結果が得られることを反映します。
ベースライン、5週目、10週目
定期的な超自然的な身体活動行動の意図
時間枠:1週目、5週目、10週目
参加者は 2 つの項目を完了します。 最初の参加者は、今後 4 ~ 5 週間で完了する予定の中強度の超自然的身体活動の分数を報告します。最小スコアは 0 分で、より高い値はより肯定的な結果を反映します。 次に、参加者は、今後 4 ~ 5 週間にわたって定期的に超自然的な身体活動に参加したいという願望の強さを、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート型スケールを使用して報告します。 スコアが高いほど (潜在的な範囲 1 ~ 7)、定期的な身体活動への参加意欲が高く、よりポジティブな結果が得られることを反映します。
1週目、5週目、10週目
身体活動行動の行動制御
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) で固定された 7 ポイントのリッカート型尺度を使用して、14 項目の身体活動調節尺度に回答します。 14 項目の測定には、積極的な規制 (4 項目)、事後的な規制 (4 項目)、社会的モニタリング (3 項目)、および自己モニタリング (3 項目) の 4 つの下位尺度が含まれています。4 つの下位尺度の平均スコア (潜在力)範囲 1 ~ 7)、スコアが高いほど、身体活動の行動制御レベルが高く、結果がより肯定的であることを示します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動の行動制御
時間枠:1週目、5週目、10週目
参加者は、超自然的な身体活動に適合した 14 項目の身体活動調節尺度に、1 (まったく同意しない) から 7 (強く同意する) までの 7 段階のリッカート型尺度を使用して回答します。 14 項目の測定には、積極的な規制 (4 項目)、事後的な規制 (4 項目)、社会的モニタリング (3 項目)、および自己モニタリング (3 項目) の 4 つの下位尺度が含まれています。4 つの下位尺度の平均スコア (潜在力)範囲は 1 ~ 7)、スコアが高いほど、超自然的な身体活動の行動制御レベルが高く、結果がより肯定的であることを示します。
1週目、5週目、10週目
身体活動の習慣
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
参加者は、4 項目の行動自動性指標を自己報告します。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 5 (非常に同意する) までの 5 段階のリッカート型スケールで 4 つの項目に回答します。 4 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 5) となり、スコアが高いほど、より強力な身体活動習慣とよりポジティブな結果を反映します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動習慣
時間枠:1週目、5週目、10週目
参加者は、超自然的な身体活動に適応した 4 項目の自己報告行動自動性指数を完成させます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 5 (非常に同意する) までの 5 段階のリッカート型スケールで 4 つの項目に回答します。 4 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲は 1 ~ 5) であり、スコアが高いほど、スーパーナチュラルの身体活動の習慣が強く、よりポジティブな結果が反映されます。
1週目、5週目、10週目
身体活動のアイデンティティ
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
身体活動アイデンティティは、運動アイデンティティスケールの 3 項目の自己アイデンティティサブスケールを使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート型スケールを使用して 3 つの項目に回答します。 3 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) で表され、スコアが高いほど、身体活動に対する自己同一性が高く、よりポジティブな結果が反映されます。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動のアイデンティティ
時間枠:1週目、5週目、10週目
超自然的な身体活動のアイデンティティは、運動アイデンティティスケールの適応された 3 項目の自己アイデンティティサブスケールを使用して評価されます。 参加者は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート型スケールを使用して 3 つの項目に回答します。 3 つの項目は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 7) となり、スコアが高いほど、超自然的な身体活動の自己同一性が高く、よりポジティブな結果が反映されます。
1週目、5週目、10週目
身体活動行動
時間枠:ベースライン、5週目、10週目
過去 5 週間に関して、参加者はゴダン余暇運動アンケートを使用して、軽度、中度、および激しい身体活動を行った週あたりの回数 (平均) と、軽度、中度、および激しい運動の平均継続時間を報告します。活発な身体活動セッション。 研究者らは、次の式を使用して、各参加者の週の中等度から激しい身体活動の平均時間(過去 5 週間)の指標を作成します:(中等度の運動の数 x 運動ごとの平均分)+(激しい運動の数 x 平均)試合ごとに分)。 スコアの最小値は 0 分で、分が長いほど、中程度から激しい身体活動への参加が多くなり、より肯定的な結果が得られることを示します。
ベースライン、5週目、10週目
超自然的な身体活動行動
時間枠:1週目、5週目、10週目
過去 1/4/5 週間に関して、参加者はゴダン余暇運動アンケートを使用して、低、中、高強度の超自然的身体活動に従事した週あたりの回数 (平均) と平均時間を報告します。低、中、高強度の超自然的な身体活動セッション。 研究者らは、次の式を使用して、各参加者の毎週の中高強度の超自然的身体活動の平均時間の指標を作成します: (中程度の試合の数 x 試合あたりの平均分) + (高レベルの試合の数 x 試合あたりの平均分)。 スコアの最小値は 0 分で、時間が長いほど、スーパーナチュラルの身体活動への参加が多くなり、よりポジティブな結果が得られたことを示します。
1週目、5週目、10週目
人格
時間枠:第5週
参加者は、5 要素インベントリの神経症傾向 (12 項目)、外向性 (12 項目)、および誠実さ (12 項目) の下位尺度に反応します。 参加者は、0 (まったく同意しない) から 4 (非常に同意する) でアンカーされた 5 段階のリッカート型スケールで 36 の性格関連項目に回答します。 各下位尺度は平均スコア (潜在的な範囲 0 ~ 4) であり、スコアが高いほど性格特性の程度が高く反映されます。
第5週
スーパーナチュラルとメタクエスト 3 ヘッドセットの実現可能性と受容性
時間枠:第10週
スーパーナチュラル条件の参加者は、スーパーナチュラル VR エクササイズ ゲームとメタ クエスト 3 ヘッドセットの実現可能性と受け入れ可能性に関する 9 項目を完了します。 参加者は、各項目に対して、1 (まったく同意しない) から 5 (非常に同意する) までの 5 段階のリッカート スケールで回答します。 9 項目の平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 5) が決定され、スコアが高いほど、スーパーナチュラル VR エクササイズ ゲームとメタ クエスト 3 の両方の実現可能性と受け入れ可能性がより高いレベルにあり、より肯定的な結果が得られることを示します。 項目は以前の実現可能性調査から得られました。 スーパーナチュラル条件の参加者のサブグループは、スーパーナチュラル VR エクササイズ ゲームとメタ クエスト 3 ヘッドセットの実現可能性と受け入れ可能性に関する出口面接に参加します。
第10週
驚異の使いやすさ
時間枠:第10週
スーパーナチュラル条件の参加者は、スーパーナチュラル VR エクササイズ ゲームに適応した 10 項目のシステム ユーザビリティ スケールを完成させます。各項目に 1 (まったく同意しない) から 5 (強く同意する) までの 5 段階リッカート スケールで回答します。平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 5) となり、スコアが高いほど Supernatural のユーザビリティのレベルが高く、結果がより肯定的であることを示します。 スーパーナチュラル条件の参加者のサブグループは、スーパーナチュラル VR エクササイズ ゲームの使いやすさに関する終了インタビューに参加します。
第10週
Meta Quest 3 ヘッドセットの使いやすさ
時間枠:第10週
スーパーナチュラル条件の参加者は、Meta Quest 3 ヘッドセットに適合した 10 項目のシステム ユーザビリティ スケールを完成させます。各項目に 1 (まったく同意しない) から 5 (非常に同意する) までの 5 段階リッカート スケールで回答します。は平均スコア (潜在的な範囲 1 ~ 5) となり、スコアが高いほど、Meta Quest 3 の使いやすさのレベルが高く、結果がより肯定的であることを示します。 スーパーナチュラル状態の参加者のサブグループは、Meta Quest 3 ヘッドセットの使いやすさに関する終了インタビューに参加します。
第10週

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

捜査官

  • 主任研究者:Ryan Rhodes, PhD、Lab Director and Professor

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年3月19日

一次修了 (実際)

2025年6月2日

研究の完了 (実際)

2025年7月11日

試験登録日

最初に提出

2024年3月27日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年4月11日

最初の投稿 (実際)

2024年4月16日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年8月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年8月5日

最終確認日

2025年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • FN-10984

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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