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Untersuchung der Auswirkungen von Virtual-Reality-Übungen auf die psychische Gesundheit (UVIC VR Fit)

5. August 2025 aktualisiert von: University of Victoria

Untersuchung der Auswirkungen von Virtual-Reality-Übungen auf die Ergebnisse der psychischen Gesundheit: Eine randomisierte kontrollierte Studie

Der Hauptzweck dieser Untersuchung besteht darin, die Wirksamkeit von Virtual-Reality-Übungen (VR) (Supernatural Exergaming über Meta Platforms Technologies, LLC) zur Verbesserung der psychischen Gesundheit zu untersuchen, wie durch (1) sowohl kurzfristige (eine Übungsrunde) als auch langfristige Laufzeit (10 Wochen) Stimmung (Depressions- und Angstsymptome), (2) Wohlbefinden (d. h. Vitalität) über einen Zeitraum von 10 Wochen und (3) wahrgenommene kognitive Funktion über einen Zeitraum von 10 Wochen. Der sekundäre Zweck dieser Studie besteht darin, die Wirksamkeit von VR-Übungen zur Verbesserung sowohl des körperlichen Aktivitätsverhaltens als auch der körperlichen Aktivitätsmotivation (Einstellungen, Fähigkeiten, Gelegenheiten, Verhaltensregulierung, Gewohnheit, Identität) über einen Zeitraum von 10 Wochen zu untersuchen. Der dritte Zweck besteht darin, zu untersuchen, ob wichtige Motivationsvariablen (z. B. Einstellungen, Fähigkeiten, Chancen, Verhaltensregulation, Gewohnheit, Identität) in Bezug auf den Gebrauch von Supernatural die Variabilität des Gebrauchs von Supernatural im Laufe der Zeit erklären.

Studienübersicht

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

154

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Kanada, V8W3N4
        • Behavioural Medicine Lab

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter 19–64
  • Lebt im Großraum Victoria
  • Sorgen Sie für eine stabile WLAN-Verbindung zu Hause
  • Es liegen keine gesundheitlichen Einschränkungen vor, die die Teilnahme an mäßiger bis starker körperlicher Aktivität einschränken, wie im Fragebogen zur körperlichen Aktivitätsbereitschaft (PARQ+) ermittelt.
  • Nimmt derzeit weniger als 75 Minuten intensiver körperlicher Aktivität pro Woche teil (gemäß den kanadischen Richtlinien für körperliche Aktivität)
  • Seien Sie bereit, in das Labor für Verhaltensmedizin auf dem UVic-Campus zu reisen
  • Seien Sie das einzige Mitglied ihres Haushalts, das früher oder heute an der Studie teilnimmt

Ausschlusskriterien:

  • Wenn der Teilnehmer vom PARQ+ gemeldet wird und von seinem Arzt nicht die Erlaubnis zur Teilnahme an körperlicher Aktivität erhalten hat, ist er nicht zur Teilnahme berechtigt
  • Erfüllt keines der oben genannten Einschlusskriterien

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Wartelisten-Kontrollbedingung
Die Teilnehmer absolvieren eine 30-minütige Kontrollübung zum Gehen/Laufen auf dem Laufband im Labor für Verhaltensmedizin, die die laborbasierte Supernatural-Übungssitzung (Interventionsbedingung) nachahmt. Das Laufen/Gehen auf dem Laufband dient als Vergleichsbedingung zur Untersuchung der Auswirkungen von Supernatural-Übungen auf Stimmung und Affekte. Zunächst absolvieren die Teilnehmer eine 10-minütige Laufbandorientierung, bei der sie 3 Minuten mit 3 Meilen pro Stunde gehen, 3 Minuten mit 3,5 Meilen pro Stunde gehen, 3 Minuten mit 4 Meilen pro Stunde gehen/joggen und 1 Minute mit 3 Meilen pro Stunde gehen. Anschließend absolvieren die Teilnehmer einen 19,5-20-minütigen Spaziergang/Joggen auf dem Laufband, bei dem sie eine 1-minütige Aufwärmphase mit 5 km/h absolvieren und 17,5 Minuten mit 4 km/h laufen/joggen. Die Teilnehmer werden dann gebeten, 10 Wochen lang so weiterzumachen, und haben die Möglichkeit, das mit Supernatural ausgestattete Meta Quest 3-Headset für 10 Wochen nach dem Studium mit nach Hause zu nehmen.
Experimental: Übungsbedingung für die virtuelle Realität
Die Teilnehmer absolvieren ein Virtual-Reality-Übungs-Tutorial (VR) (Supernatural-Gameplay) und ein Training zur Messung von Supernatural-Effekten (Flow oder Boxing) im Behavioral Medicine Lab (UVic). Das Tutorial umfasst das Ansehen von YouTube-Anleitungsvideos zu Supernatural, das anschließende Absolvieren eines Supernatural-Trainings (ca. 5–6 Min.), eines Supernatural-Trainings mit geringer Intensität für den Einstieg (ca. 3 Min.), eines Supernatural-Trainings mit niedriger Intensität (ca. 3 Min.) und ein Supernatural-Training mittlerer Intensität (~3 Min.). Anschließend absolvieren die Teilnehmer das „Supernatural“-Workout mittlerer Intensität zur Wirkungsmessung (18–20 Minuten). Den Teilnehmern wird ein Virtual-Reality-Headset (d. h. Meta Quest 3-Headset) mit einem Supernatural-Konto für 10 Wochen zur Verfügung gestellt und sie werden angewiesen, an 75 Minuten übernatürlicher körperlicher Aktivität mittlerer Intensität pro Woche teilzunehmen, was 75 Minuten intensiver körperlicher Betätigung entspricht Aktivität (im Einklang mit den kanadischen Richtlinien für körperliche Aktivität).
Die Teilnehmer absolvieren ein Virtual-Reality-Übungs-Tutorial (d. h. Supernatural) (YouTube-Anleitung und In-Headset-Gameplay-Anleitung/Übung) und absolvieren eine 18–20-minütige Sitzung zur Wirkungsmessung mittlerer Intensität einer Virtual-Reality-Übung (d. h. Supernatural) in der Verhaltensmedizin Labor (UVic).
Andere Namen:
  • Grundlegende Virtual-Reality-Übung und Messtraining
Die Teilnehmer erhalten ein Virtual-Reality-Headset (Meta Quest 3 Headset) und ein Abonnement für ein Virtual-Reality-Übungsspiel (z. B. Supernatural) für 10 Wochen. Die Teilnehmer werden angewiesen, wöchentlich 75 Minuten übernatürlicher körperlicher Aktivität mittlerer Intensität (entspricht 75 Minuten intensiver körperlicher Aktivität) in ihrem eigenen Zuhause teilzunehmen.
Andere Namen:
  • 10-wöchiges Virtual-Reality-Übungsprogramm

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wohlbefinden: subjektive Vitalität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die subjektive Vitalität wird anhand einer subjektiven Vitalitätsskala mit sechs Punkten bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die sechs subjektiven Vitalitätselemente auf einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (trifft überhaupt nicht zu) bis 7 (trifft sehr zu) reicht. Die sechs Punkte werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–7), wobei höhere Bewertungen eine höhere subjektive Vitalität und ein positiveres Ergebnis widerspiegeln.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Depressions- und Angstsymptome
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer antworten auf die 14-Punkte-Skala für Krankenhausangst und Depression, die eine Depressions-Unterskala (7 Punkte) und eine Angst-Unterskala (7 Punkte) umfasst. Die Teilnehmer beantworten die 14 Punkte mithilfe einer vierstufigen Likert-Skala (0–3). Die beiden Subskalen werden mittelwertig bewertet (potenzieller Bereich 0–3), wobei höhere Ergebnisse eine stärkere Depression und Angst sowie negativere Ergebnisse widerspiegeln.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Wahrgenommene kognitive Funktion
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer antworten auf die Unterskalen „Organisation“ (5 Punkte) und „Strategische Planung“ (7 Punkte) des Exekutivfunktionsindex mithilfe einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (überhaupt nicht) bis 5 (sehr) reicht. Die beiden Subskalen werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen eine bessere Organisation und strategische Planung sowie positivere Ergebnisse widerspiegeln.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Kurzfristige Stimmung
Zeitfenster: Körperliche Aktivität vor (Grundlinie) und nach dem Labor; bis zum Abschluss des Labors (2 Stunden).
Die Teilnehmer antworten auf die Unterskalen positive Stimmungsvalenz (2 Items), Ruhe (2 Items) und Energie (2 Items) des mehrdimensionalen Stimmungsfragebogens unter Verwendung einer siebenstufigen Likert-Skala. Die drei Subskalen werden mit einem Mittelwert bewertet (potenzieller Bereich 0–6), wobei höhere Werte auf eine positivere Stimmung (Wertigkeit, Ruhe, Energie) und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Körperliche Aktivität vor (Grundlinie) und nach dem Labor; bis zum Abschluss des Labors (2 Stunden).
Kernaffektmaß – Gefühlsskala
Zeitfenster: Grundlinie (vor dem Training), in Abständen von ca. 3,5 Minuten während des Trainings (nach dem Lied) und 1,5 und 3 Minuten nach dem Training. Insgesamt 8 Messungen
Die Teilnehmer absolvieren eine Einzelpunkt-Affektmessung auf einer 11-Punkte-Likert-Skala mit einem Ankerpunkt von -5 (sehr schlecht) bis +5 (sehr gut), um die affektive Reaktion auf körperliche Betätigung (Supernatural VR-Übung oder Laufen auf dem Laufband) zu untersuchen. Höhere Werte spiegeln positivere affektive Reaktionen und ein positiveres Ergebnis wider. Die Teilnehmer werden mündlich aufgefordert, während des Trainings (Supernatural VR-Übung oder Laufbandübung) auf die Skala zu reagieren.
Grundlinie (vor dem Training), in Abständen von ca. 3,5 Minuten während des Trainings (nach dem Lied) und 1,5 und 3 Minuten nach dem Training. Insgesamt 8 Messungen
Kernaffektmaß – Skala der gefühlten Erregung
Zeitfenster: Grundlinie (vor dem Training), ~ in 3,5-Minuten-Intervallen während des Trainings (nach dem Lied) und 1,5 und 3 Minuten nach dem Training. Insgesamt 8 Messungen
Die Teilnehmer absolvieren eine einzelne Erregungsmessung auf einer 6-Punkte-Likert-Skala, die von 1 (geringe Erregung) bis 6 (hohe Erregung) verankert ist. Die Teilnehmer werden mündlich aufgefordert, während des Trainings (Supernatural VR-Übung oder Laufbandübung) auf die Skala zu reagieren.
Grundlinie (vor dem Training), ~ in 3,5-Minuten-Intervallen während des Trainings (nach dem Lied) und 1,5 und 3 Minuten nach dem Training. Insgesamt 8 Messungen

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Übernatürliche Zielgenauigkeit
Zeitfenster: Einmal während der Supernatural-Einweisung im Labor (Tutorial-Workout) und nach jedem der fünf Songs, die während des Supernatural-Workouts im Labor abgeschlossen wurden.
Die Teilnehmer erhalten für jedes absolvierte Training eine Zielgenauigkeitsbewertung (d. h. die Anzahl der erfolgreich getroffenen/geschlagenen Ziele). Die Werte reichen von 0 bis 100 %, wobei höhere Werte ein positiveres Ergebnis widerspiegeln.
Einmal während der Supernatural-Einweisung im Labor (Tutorial-Workout) und nach jedem der fünf Songs, die während des Supernatural-Workouts im Labor abgeschlossen wurden.
Wöchentliches übernatürliches körperliches Aktivitätsverhalten
Zeitfenster: Woche 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10
Teilnehmer im Supernatural-Zustand protokollieren am Ende jeder Woche ihre Supernatural VR-körperliche Aktivität (Intensität und Dauer für jeden Wochentag). Die Punkte haben einen Mindestwert von 0 Minuten, wobei mehr Minuten auf eine stärkere Teilnahme an übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10
Direkte Beurteilung des übernatürlichen körperlichen Aktivitätsverhaltens
Zeitfenster: Woche 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10
Die Meta Quest Move-Anwendung (im Meta Quest 3-Headset) schätzt die Menge der verbrauchten Kalorien und „Bewegungsminuten“ für jede Anwendung im Headset. Die verbrauchten Kalorien und Bewegungsminuten (innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens) in Supernatural werden für jeden Teilnehmer aus der Meta Quest Move-Anwendung extrahiert. Meta Quest Move unterschätzt die Anzahl der Kalorien, die während einer körperlichen Aktivität verbraucht werden, und stellt daher ein Ersatzmaß für die Zeit des Supernatural-Engagements dar. Für jede Woche der Studie wird eine Gesamtpunktzahl für verbrannte Kalorien und „Bewegungsminuten“ aufgezeichnet, wobei Mindestwerte von 0 Minuten und 0 Kalorien sowie mehr Minuten und verbrauchte Kalorien auf eine stärkere Teilnahme an übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10
Direkte Beurteilung des körperlichen Aktivitätsverhaltens
Zeitfenster: Ausgangswert und Woche 10
Beschleunigungsmesser (wGT3X-BT ActiGraph) ermöglichen eine direkte Beurteilung der mäßigen bis starken körperlichen Aktivität der Teilnehmer. Die Teilnehmer tragen den Beschleunigungsmesser sieben Tage lang zu Studienbeginn und sieben Tage nach Woche 10. Die Ergebnisse haben einen Mindestwert von 0 Minuten, wobei mehr Minuten auf eine stärkere Teilnahme an mäßiger bis starker körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Ausgangswert und Woche 10
Umgebung für körperliche Aktivität
Zeitfenster: Woche 10
Das Umweltmodul der International Physical Activity Prevalence Study (IPS) wird verwendet, um die Umgebung eines Teilnehmers hinsichtlich seiner Geh- und Fahrradfähigkeiten zu bewerten. Die Teilnehmer können 17 Fragen auf einer vierstufigen Likert-Skala beantworten, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 4 (stimme völlig zu) reicht. Die Punkte werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1 bis 4), wobei höhere Bewertungen ein günstigeres Umfeld für die Teilnahme an körperlicher Aktivität widerspiegeln.
Woche 10
Empfundene Anstrengung
Zeitfenster: ~3,5-Minuten-Intervalle (Post-Song) während des Trainings. Insgesamt 5 Messungen.
Mithilfe der modifizierten Borg-Bewertungsskala für wahrgenommene Anstrengung bewerten die Teilnehmer auf einer Skala von 0 (überhaupt nichts) bis 10 (sehr stark) während der Trainingseinheit (Supernatural VR-Übung und Laufen auf dem Laufband) wie stark sie sich körperlich anstrengen ). Die Teilnehmer werden während des Trainings mündlich aufgefordert, auf die Skala zu reagieren.
~3,5-Minuten-Intervalle (Post-Song) während des Trainings. Insgesamt 5 Messungen.
Einstellung zu körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer beantworten drei Items zur Beurteilung der affektiven Einstellungen gegenüber körperlicher Aktivität (langweilig-spaßig, unangenehm-angenehm, ungenießbar-angenehm) und drei Items zur Beurteilung instrumenteller Einstellungen gegenüber körperlicher Aktivität (nutzlos-nützlich, schädlich-nützlich, unklug). nächsten fünf Wochen. Sie beantworten die sechs Punkte auf einer siebenstufigen Likert-Skala. Die beiden Subskalen werden mittelwertig bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei höhere Bewertungen positivere affektive Einstellungen und positivere instrumentelle Einstellungen gegenüber körperlicher Aktivität und positivere Ergebnisse widerspiegeln.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Einstellung zu übernatürlicher körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer beantworten drei Fragen zur Beurteilung der affektiven Einstellung gegenüber übernatürlicher körperlicher Aktivität (langweilig-spaßig, unangenehm-angenehm, ungenießbar-erfreulich) und drei Fragen zur Beurteilung instrumenteller Einstellungen gegenüber übernatürlicher körperlicher Aktivität (nutzlos-nützlich, schädlich-vorteilhaft, unklug). für die nächsten vier/fünf Wochen. Sie beantworten die sechs Punkte auf einer siebenstufigen Likert-Skala. Die beiden Subskalen werden mittelwertig bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei höhere Bewertungen positivere affektive Einstellungen und positivere instrumentelle Einstellungen gegenüber übernatürlicher körperlicher Aktivität und positiveren Ergebnissen widerspiegeln.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Wahrgenommene Möglichkeit zur körperlichen Betätigung
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die wahrgenommene Möglichkeit, in den nächsten fünf Wochen regelmäßig körperlich aktiv zu sein, wird anhand einer dreistufigen Skala bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die Items anhand einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die drei Punkte werden durchschnittlich bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei höhere Werte auf eine höhere wahrgenommene Möglichkeit zu körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Wahrgenommene Gelegenheit zu übernatürlicher körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die wahrgenommene Möglichkeit, in den nächsten vier/fünf Wochen an regelmäßiger übernatürlicher körperlicher Aktivität teilzunehmen, wird anhand einer angepassten Drei-Punkte-Skala bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die Items anhand einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die drei Punkte werden durchschnittlich bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei höhere Bewertungen auf eine höhere wahrgenommene Chance für übernatürliche körperliche Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Wahrgenommene Fähigkeit zur körperlichen Aktivität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die wahrgenommene Fähigkeit zu regelmäßiger körperlicher Aktivität in den nächsten fünf Wochen wird anhand einer Skala mit vier Elementen bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die vier Punkte mithilfe einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die vier Punkte werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–7), wobei höhere Werte auf eine höhere wahrgenommene Fähigkeit zu körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Wahrgenommene Fähigkeit zu übernatürlicher körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die wahrgenommene Fähigkeit zu regelmäßiger übernatürlicher körperlicher Aktivität in den nächsten vier bis fünf Wochen wird anhand einer Skala mit vier Elementen bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die vier Punkte mithilfe einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die vier Punkte werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–7), wobei höhere Bewertungen auf eine höhere wahrgenommene Fähigkeit zu übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Absichten für körperliches Aktivitätsverhalten
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer erledigen zwei Aufgaben. Die ersten Teilnehmer geben an, wie viele Minuten mäßiger bis starker körperlicher Aktivität sie in den nächsten fünf Wochen absolvieren möchten, wobei eine Mindestpunktzahl von 0 Minuten und höhere Werte ein positiveres Ergebnis widerspiegeln. Zweitens geben die Teilnehmer anhand einer siebenstufigen Likert-Skala von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) an, wie stark ihr Wunsch ist, in den nächsten fünf Wochen an regelmäßiger körperlicher Aktivität teilzunehmen. Höhere Werte (möglicher Bereich 1–7) spiegeln eine größere Absicht wider, sich regelmäßig körperlich zu betätigen, und ein positiveres Ergebnis.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Absicht für regelmäßiges übernatürliches körperliches Aktivitätsverhalten
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer erledigen zwei Aufgaben. Die ersten Teilnehmer geben die Anzahl der Minuten übernatürlicher körperlicher Aktivität mittlerer Intensität an, die sie in den nächsten vier/fünf Wochen absolvieren möchten, wobei eine Mindestpunktzahl von 0 Minuten und höhere Werte ein positiveres Ergebnis widerspiegeln. Zweitens geben die Teilnehmer anhand einer siebenstufigen Likert-Skala von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) an, wie stark ihr Wunsch ist, in den nächsten vier/fünf Wochen an regelmäßiger übernatürlicher körperlicher Aktivität teilzunehmen. Höhere Werte (möglicher Bereich 1–7) spiegeln eine größere Absicht wider, sich regelmäßig körperlich zu betätigen, und ein positiveres Ergebnis.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Verhaltensregulierung des körperlichen Aktivitätsverhaltens
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer beantworten die 14-Punkte-Skala zur Regulierung körperlicher Aktivität mithilfe einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) verankert ist. Die 14-Punkte-Maßnahme umfasst vier Unterskalen: proaktive Regulierung (4 Punkte), reaktive Regulierung (4 Punkte), soziale Überwachung (3 Punkte) und Selbstüberwachung (3 Punkte). Die vier Unterskalen werden durchschnittlich bewertet (Potenzial). Bereich 1-7), wobei höhere Werte auf ein höheres Maß an Regulierung des körperlichen Aktivitätsverhaltens und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Verhaltensregulierung übernatürlicher körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer antworten auf die 14-Punkte-Skala zur Regulierung körperlicher Aktivität, die für übernatürliche körperliche Aktivität angepasst ist, und verwenden dabei eine siebenstufige Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) verankert ist. Die 14-Punkte-Maßnahme umfasst vier Unterskalen: proaktive Regulierung (4 Punkte), reaktive Regulierung (4 Punkte), soziale Überwachung (3 Punkte) und Selbstüberwachung (3 Punkte). Die vier Unterskalen werden durchschnittlich bewertet (Potenzial). Bereich 1-7), wobei höhere Werte auf ein höheres Maß an Regulierung des übernatürlichen Verhaltens bei körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Gewohnheit körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer vervollständigen den Verhaltensautomatisierungsindex mit vier Elementen zur Selbsteinschätzung. Die Teilnehmer antworten auf vier Punkte auf einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme völlig zu) reicht. Die vier Punkte werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen eine stärkere Gewohnheit körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis widerspiegeln.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Übernatürliche Angewohnheit, sich körperlich zu betätigen
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die Teilnehmer füllen den aus vier Elementen bestehenden Verhaltensautomatisierungsindex zur Selbsteinschätzung aus, der an übernatürliche körperliche Aktivitäten angepasst ist. Die Teilnehmer antworten auf vier Punkte auf einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme völlig zu) reicht. Die vier Punkte werden durchschnittlich bewertet (potenzieller Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen eine stärkere Angewohnheit von übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis widerspiegeln.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Identität der körperlichen Aktivität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Die Identität der körperlichen Aktivität wird anhand der Selbstidentitätsskala mit drei Elementen der Übungsidentitätsskala bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die drei Punkte mithilfe einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die drei Punkte werden durchschnittlich bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei eine höhere Bewertung ein größeres Selbstbewusstsein bei körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis widerspiegelt.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Übernatürliche körperliche Aktivitätsidentität
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
Die Identität übernatürlicher körperlicher Aktivität wird anhand einer angepassten Subskala zur Selbstidentität mit drei Elementen der Übungsidentitätsskala bewertet. Die Teilnehmer antworten auf die drei Punkte mithilfe einer siebenstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 7 (stimme völlig zu) reicht. Die drei Punkte werden durchschnittlich bewertet (potenzieller Bereich 1–7), wobei eine höhere Punktzahl ein größeres Selbstbewusstsein bei übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis widerspiegelt.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Verhalten bei körperlicher Aktivität
Zeitfenster: Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
In Bezug auf die letzten fünf Wochen geben die Teilnehmer mithilfe des Godin-Fragebogens für Freizeitübungen an, wie oft sie pro Woche (im Durchschnitt) leichte, mittelschwere und starke körperliche Aktivitäten ausgeübt haben, und wie oft sie leichte, mittelschwere und starke körperliche Aktivitäten ausgeübt haben intensive körperliche Aktivitätssitzungen. Die Forscher erstellen für jeden Teilnehmer einen Indikator für die durchschnittliche wöchentliche moderate bis intensive körperliche Aktivität in Minuten (in den letzten 5 Wochen) anhand der folgenden Gleichung: (Anzahl der moderaten Trainingseinheiten x durchschnittliche Minuten pro Trainingseinheit) + (Anzahl der intensiven Trainingseinheiten x Durchschnitt). Minuten pro Kampf). Die Ergebnisse haben einen Mindestwert von 0 Minuten, wobei mehr Minuten auf eine stärkere Teilnahme an mäßiger bis starker körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Ausgangswert, Woche 5, Woche 10
Übernatürliches körperliches Aktivitätsverhalten
Zeitfenster: Woche 1, Woche 5, Woche 10
In Bezug auf die letzten ein/vier/fünf Wochen geben die Teilnehmer an, wie oft sie pro Woche (im Durchschnitt) an übernatürlicher körperlicher Aktivität niedriger, mittlerer und hoher Intensität teilgenommen haben, indem sie den Godin-Fragebogen für Freizeitübungen verwendet haben, sowie die durchschnittliche Dauer der übernatürlichen körperlichen Aktivitätssitzungen niedriger, mittlerer und hoher Intensität. Die Forscher erstellen für jeden Teilnehmer einen Indikator für die durchschnittlichen wöchentlichen Minuten mittlerer bis hoher Intensität übernatürlicher körperlicher Aktivität anhand der folgenden Gleichung: (Anzahl mittlerer Kämpfe x durchschnittliche Minuten pro Kampf) + (Anzahl hoher Kämpfe x durchschnittliche Minuten pro Kampf). Die Punkte haben einen Mindestwert von 0 Minuten, wobei mehr Minuten auf eine stärkere Teilnahme an übernatürlicher körperlicher Aktivität und ein positiveres Ergebnis hinweisen.
Woche 1, Woche 5, Woche 10
Persönlichkeit
Zeitfenster: Woche 5
Die Teilnehmer reagieren auf die Subskalen Neurotizismus (12 Items), Extraversion (12 Items) und Gewissenhaftigkeit (12 Items) im Fünf-Faktoren-Inventar. Die Teilnehmer antworten auf die 36 persönlichkeitsbezogenen Elemente auf einer Fünf-Punkte-Likert-Skala mit einer Skala von 0 (stimme überhaupt nicht zu) bis 4 (stimme völlig zu). Für jede Unterskala wird ein Mittelwert ermittelt (möglicher Bereich 0–4), wobei höhere Werte einen höheren Grad des Persönlichkeitsmerkmals widerspiegeln.
Woche 5
Machbarkeit und Akzeptanz von Supernatural und dem Meta Quest 3-Headset
Zeitfenster: Woche 10
Teilnehmer der Supernatural-Bedingung müssen 9 Punkte zur Machbarkeit und Akzeptanz des Supernatural VR-Übungsspiels und des Meta Quest 3-Headsets absolvieren. Die Teilnehmer antworten auf jeden Punkt auf einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme völlig zu) reicht. Die 9 Elemente werden durchschnittlich bewertet (möglicher Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen auf ein höheres Maß an Durchführbarkeit und Akzeptanz sowohl für das Supernatural VR-Übungsspiel als auch für Meta Quest 3 und positivere Ergebnisse hinweisen. Die Elemente wurden aus einer früheren Machbarkeitsstudie abgeleitet. Eine Untergruppe von Teilnehmern im Supernatural-Zustand wird an Abschlussinterviews zur Machbarkeit und Akzeptanz des Supernatural VR-Übungsspiels und des Meta Quest 3-Headsets teilnehmen.
Woche 10
Übernatürliche Benutzerfreundlichkeit
Zeitfenster: Woche 10
Teilnehmer der Supernatural-Bedingung absolvieren eine angepasste 10-Punkte-System-Usability-Skala für das Supernatural VR-Übungsspiel und antworten auf jeden Punkt auf einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme völlig zu) verankert ist. Die 10 Punkte wird eine durchschnittliche Bewertung erhalten (möglicher Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen auf ein höheres Maß an Supernatural-Benutzerfreundlichkeit und ein positiveres Ergebnis hinweisen. Eine Untergruppe von Teilnehmern im Supernatural-Zustand wird an Exit-Interviews zur Benutzerfreundlichkeit des Supernatural VR-Übungsspiels teilnehmen.
Woche 10
Benutzerfreundlichkeit des Meta Quest 3-Headsets
Zeitfenster: Woche 10
Teilnehmer im Supernatural-Zustand absolvieren eine angepasste 10-Punkte-System-Benutzerfreundlichkeitsskala für das Meta Quest 3-Headset und antworten auf jeden Punkt auf einer fünfstufigen Likert-Skala, die von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme völlig zu) verankert ist. Die 10 Punkte wird eine durchschnittliche Bewertung erhalten (möglicher Bereich 1–5), wobei höhere Bewertungen auf eine höhere Benutzerfreundlichkeit von Meta Quest 3 und ein positiveres Ergebnis hinweisen. Eine Untergruppe von Teilnehmern im übernatürlichen Zustand wird an Abschlussinterviews zur Benutzerfreundlichkeit des Meta Quest 3-Headsets teilnehmen.
Woche 10

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Ryan Rhodes, PhD, Lab Director and Professor

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

19. März 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

2. Juni 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

11. Juli 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

27. März 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

11. April 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

16. April 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

11. August 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

5. August 2025

Zuletzt verifiziert

1. August 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • FN-10984

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Physische Aktivität

  • Affiliated Hospital to Academy of Military Medical...
    Cancer Institute and Hospital, Chinese Academy of Medical Sciences; Peking University...
    Rekrutierung
    Altersspanne ≥16 Jahre, Geschlecht unbegrenzt | Histopathologie bestätigtes diffuses großzelliges B-Zell-Lymphom oder hochgradiges B-Zell-Lymphom | Erhaltene vorherige Erstlinien-Chemotherapie für DLBCL oder HGBL, CR für vier Zyklen nicht erreicht oder rezidiviert | Mindestens eine... und andere Bedingungen
    China

Klinische Studien zur Bedingung für Virtual-Reality-Übungen

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