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Esaminando gli effetti dell'esercizio di realtà virtuale sulla salute mentale (UVIC VR Fit)

5 agosto 2025 aggiornato da: University of Victoria

Esame degli effetti dell'esercizio in realtà virtuale sui risultati di salute mentale: uno studio controllato randomizzato

Lo scopo principale di questa indagine è esaminare l'efficacia dell'esercizio di realtà virtuale (VR) (Exergaming soprannaturale tramite Meta Platforms Technologies, LLC) per migliorare la salute mentale come indicato da (1) sia a breve termine (un esercizio) che a lungo termine termine (10 settimane) umore (sintomi di depressione e ansia), (2) benessere (cioè vitalità) in un periodo di 10 settimane e (3) funzione cognitiva percepita in un periodo di 10 settimane. Lo scopo secondario di questo studio è esaminare l'efficacia dell'esercizio VR nel migliorare sia il comportamento dell'attività fisica che la motivazione all'attività fisica (atteggiamenti, capacità, opportunità, regolazione comportamentale, abitudine, identità) per un periodo di 10 settimane. Lo scopo terziario è esaminare se le variabili motivazionali chiave (ad esempio, atteggiamenti, capacità, opportunità, regolamentazione comportamentale, abitudine, identità) riguardanti l'uso del soprannaturale spiegano la variabilità nell'uso del soprannaturale nel tempo.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

154

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canada, V8W3N4
        • Behavioural Medicine Lab

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Età 19-64
  • Vivere nella zona di Greater Victoria
  • Avere una connessione Wi-Fi stabile a casa
  • Non sperimentare vincoli di salute che limitino la partecipazione ad attività fisica da moderata a intensa come identificato dal Physical Activity Readiness Questionnaire (PARQ+).
  • Attualmente partecipa a meno di 75 minuti di attività fisica intensa a settimana (secondo le linee guida canadesi sull'attività fisica)
  • Sii disposto a recarti nel laboratorio di medicina comportamentale nel campus UVic
  • Essere l'unico membro della famiglia a partecipare allo studio, passato o presente

Criteri di esclusione:

  • Se il partecipante viene contrassegnato dal PARQ+ e non è autorizzato a partecipare all'attività fisica dal proprio medico, non è idoneo a partecipare
  • Non soddisfa nessuno dei criteri di inclusione di cui sopra

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Nessun intervento: Condizione di controllo della lista d'attesa
I partecipanti completeranno una sessione di esercizi di camminata/corsa su tapis roulant di controllo nel laboratorio di medicina comportamentale (30 minuti) che emula la sessione di esercizi Supernatural basata su laboratorio (condizione di intervento). La corsa/camminata sul tapis roulant sarà la condizione di confronto per esaminare gli effetti dell'esercizio Supernatural sull'umore e sugli affetti. Innanzitutto, i partecipanti completeranno un orientamento sul tapis roulant di 10 minuti in cui cammineranno per 3 minuti a 3 mph, cammineranno per 3 minuti a 3,5 mph, cammineranno/faranno jogging per 3 minuti a 4 mph e cammineranno per 1 minuto a 3 mph. I partecipanti completeranno quindi una camminata/corsa su tapis roulant di 19,5-20 minuti in cui completeranno un riscaldamento di 1 minuto a 3 miglia orarie, camminando/correndo per 17,5 minuti a 4 miglia orarie. Ai partecipanti verrà quindi chiesto di continuare così come sono per 10 settimane e avranno l'opportunità di portare a casa le cuffie Meta Quest 3 dotate di Supernatural per 10 settimane dopo lo studio.
Sperimentale: Condizione di esercizio della realtà virtuale
I partecipanti completeranno un tutorial sugli esercizi di realtà virtuale (VR) (gameplay soprannaturale) e un allenamento di misurazione degli effetti soprannaturali (flusso o boxe) nel laboratorio di medicina comportamentale (UVic). Il tutorial includerà la visione di video didattici su YouTube di Supernatural, quindi il completamento di un allenamento Supernatural (~5-6 minuti), un allenamento Supernatural a bassa intensità "introduttivo" (~3 minuti), un allenamento Supernatural a bassa intensità (~3 minuti) e un allenamento Supernatural di media intensità (~3 minuti). I partecipanti completeranno quindi l'allenamento Supernatural di media intensità per la misurazione degli affetti (18-20 minuti). Ai partecipanti verrà fornito un visore per la realtà virtuale (ad esempio, visore Meta Quest 3) dotato di un account Supernatural per 10 settimane e verrà chiesto di partecipare a 75 minuti di attività fisica Supernatural di media intensità a settimana che equivalgono a 75 minuti di attività fisica vigorosa. attività fisica (in linea con le linee guida canadesi sull'attività fisica).
I partecipanti completeranno un tutorial sugli esercizi di realtà virtuale (ad esempio, Supernatural) (istruzioni su YouTube e istruzioni/pratiche di gioco in cuffia) e completeranno una sessione di esercizio di realtà virtuale di media intensità di misurazione degli affetti di 18-20 minuti (ad esempio, Supernatural) nella sessione di Medicina Comportamentale Laboratorio (UVic).
Altri nomi:
  • Esercizio di base sulla realtà virtuale e allenamento di misurazione
Ai partecipanti verrà fornito un visore per realtà virtuale (Visore Meta Quest 3) e un abbonamento a un gioco di esercizi di realtà virtuale (ad esempio Supernatural) per 10 settimane. Ai partecipanti verrà chiesto di partecipare a 75 minuti di attività fisica soprannaturale di media intensità (equivalenti a 75 minuti di attività fisica vigorosa) a settimana nella propria casa.
Altri nomi:
  • Programma di esercizi di realtà virtuale di 10 settimane

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Benessere: vitalità soggettiva
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
La vitalità soggettiva sarà valutata utilizzando una scala di vitalità soggettiva a sei elementi. I partecipanti risponderanno ai sei item soggettivi della vitalità su una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (per niente vero) a 7 (molto vero). Ai sei elementi verrà assegnato un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che riflettono una maggiore vitalità soggettiva e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Sintomi dell'umore di depressione e ansia
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti risponderanno alla scala di ansia e depressione ospedaliera di 14 elementi, che include una sottoscala della depressione (7 elementi) e una sottoscala dell'ansia (7 elementi). I partecipanti risponderanno ai 14 item utilizzando una scala di tipo Likert a quattro punti (0-3). Le due sottoscale avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 0-3), con punteggi più alti che riflettono maggiore depressione e ansia e risultati più negativi.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Funzione cognitiva percepita
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti risponderanno alle sottoscale dell'indice delle funzioni esecutive relative all'organizzazione (5 articoli) e alla pianificazione strategica (7 articoli) utilizzando una scala di tipo Likert a cinque punti ancorata da 1 (per niente) a 5 (molto). Le due sottoscale avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che riflettono una migliore organizzazione e pianificazione strategica e risultati più positivi.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Umore a breve termine
Lasso di tempo: Attività fisica pre (baseline) e post-laboratorio; attraverso il completamento del laboratorio (2 ore).
I partecipanti risponderanno alle sottoscale relative alla valenza dell'umore positiva (2 elementi), alla calma (2 elementi) e all'energia (2 elementi) del questionario multidimensionale sull'umore utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti. Le tre sottoscale avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 0-6), con punteggi più alti che indicano un umore più positivo (valenza, calma, energia) e un risultato più positivo.
Attività fisica pre (baseline) e post-laboratorio; attraverso il completamento del laboratorio (2 ore).
Misura dell'affetto fondamentale: scala dei sentimenti
Lasso di tempo: Baseline (sessione pre-allenamento), a intervalli di circa 3,5 minuti durante l'esercizio (dopo la canzone) e a 1,5 e 3 minuti dopo l'esercizio). 8 misurazioni in totale
I partecipanti completeranno una singola misura affettiva su una scala di tipo Likert a 11 punti ancorata da -5 (pessimo) a +5 (molto buono) per esaminare la risposta affettiva all'esercizio (esercizio VR soprannaturale o corsa su tapis roulant). Punteggi più alti rifletteranno risposte affettive più positive e un risultato più positivo. Ai partecipanti verrà chiesto verbalmente di rispondere alla scala durante l'esercizio (esercizio Supernatural VR o esercizio sul tapis roulant).
Baseline (sessione pre-allenamento), a intervalli di circa 3,5 minuti durante l'esercizio (dopo la canzone) e a 1,5 e 3 minuti dopo l'esercizio). 8 misurazioni in totale
Misura dell'affetto fondamentale: scala dell'eccitazione percepita
Lasso di tempo: Linea di base (sessione pre-allenamento), ~ a intervalli di 3,5 minuti durante l'esercizio (dopo la canzone) e a 1,5 e 3 minuti dopo l'esercizio). 8 misurazioni in totale
I partecipanti completeranno una misura di eccitazione a singolo elemento su una scala di tipo Likert a 6 punti ancorata da 1 (bassa eccitazione) a 6 (alta eccitazione). Ai partecipanti verrà chiesto verbalmente di rispondere alla scala durante l'esercizio (esercizio Supernatural VR o esercizio sul tapis roulant).
Linea di base (sessione pre-allenamento), ~ a intervalli di 3,5 minuti durante l'esercizio (dopo la canzone) e a 1,5 e 3 minuti dopo l'esercizio). 8 misurazioni in totale

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Precisione del bersaglio soprannaturale
Lasso di tempo: Una volta durante l'orientamento in laboratorio su Supernatural (allenamento tutorial) e dopo ciascuna delle cinque canzoni completate durante l'allenamento in laboratorio su Supernatural.
I partecipanti riceveranno un punteggio di precisione del bersaglio (ovvero il numero di bersagli colpiti/punzonati con successo) per ogni allenamento completato. I punteggi vanno da 0 a 100%, con punteggi più alti che riflettono un risultato più positivo.
Una volta durante l'orientamento in laboratorio su Supernatural (allenamento tutorial) e dopo ciascuna delle cinque canzoni completate durante l'allenamento in laboratorio su Supernatural.
Comportamento settimanale dell'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
I partecipanti alla condizione Supernatural registreranno la loro attività fisica VR Supernatural (intensità e durata per ogni giorno della settimana) alla fine di ogni settimana. I punteggi avranno un valore minimo di 0 minuti, con più minuti che indicano una maggiore partecipazione all'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
Valutazione diretta del comportamento dell'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
L'applicazione Meta Quest Move (all'interno dell'auricolare Meta Quest 3) stima la quantità di calorie consumate e i "minuti di movimento" per ciascuna applicazione nell'auricolare. Le calorie consumate e i minuti di movimento (entro un determinato intervallo di tempo) in Supernatural verranno estratti dall'applicazione Meta Quest Move per ciascun partecipante. Meta Quest Move sottostima il numero di calorie consumate durante un periodo di attività fisica e rappresenterà quindi una misura proxy per il tempo di impegno soprannaturale. Verrà registrato un punteggio totale per le calorie bruciate e i "minuti di movimento" per ogni settimana dello studio, con valori minimi di 0 minuti e 0 calorie e più minuti e calorie consumate indicando una maggiore partecipazione all'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
Valutazione diretta del comportamento dell'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento e settimana 10
Gli accelerometri (wGT3X-BT ActiGraph) forniranno valutazioni dirette dell'attività fisica da moderata a intensa dei partecipanti. I partecipanti indosseranno l'accelerometro per sette giorni al basale e sette giorni dopo la settimana 10. I punteggi avranno un valore minimo di 0 minuti con più minuti indicheranno una maggiore partecipazione ad attività fisica da moderata a vigorosa e un risultato più positivo.
Riferimento e settimana 10
Ambiente di attività fisica
Lasso di tempo: Settimana 10
Il modulo ambientale dell'International Physical Activity Prevalence Study (IPS) verrà utilizzato per valutare l'ambiente dei partecipanti per quanto riguarda la capacità di camminare e andare in bicicletta. I partecipanti saranno in grado di rispondere a 17 elementi su una scala di tipo Likert a quattro punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 4 (fortemente d'accordo). Agli elementi verrà assegnato un punteggio medio (intervallo potenziale da 1 a 4) con punteggi più alti che riflettono un ambiente più favorevole per la partecipazione all'attività fisica.
Settimana 10
Sforzo percepito
Lasso di tempo: ~Intervalli di 3,5 minuti (dopo la canzone) durante l'esercizio. 5 misurazioni in totale.
Utilizzando la scala modificata Borg Rating of Perceived Exertion, i partecipanti valuteranno quanto intensamente sentono di esercitarsi fisicamente su una scala ancorata da 0 (niente) a 10 (molto forte) durante la sessione di allenamento (esercizio VR soprannaturale e corsa su tapis roulant ). Ai partecipanti verrà chiesto verbalmente di rispondere alla scala durante l'esercizio.
~Intervalli di 3,5 minuti (dopo la canzone) durante l'esercizio. 5 misurazioni in totale.
Atteggiamento verso l'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti risponderanno a tre item che valuteranno gli atteggiamenti affettivi nei confronti dell’attività fisica (noioso-divertente, spiacevole-piacevole, poco piacevole-piacevole) e a tre item che valuteranno gli atteggiamenti strumentali nei confronti dell’attività fisica (inutile-utile, dannoso-benefico, poco saggio), per il prossime cinque settimane. Risponderanno ai sei item su una scala di tipo Likert a sette punti. Le due sottoscale avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che riflettono atteggiamenti affettivi più positivi e atteggiamenti strumentali più positivi verso l'attività fisica e risultati più positivi.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Atteggiamento verso l'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, Settimana 5, Settimana 10
I partecipanti risponderanno a tre item che valuteranno gli atteggiamenti affettivi verso l'attività fisica soprannaturale (noioso-divertente, spiacevole-piacevole, poco piacevole-piacevole) e tre item che valuteranno gli atteggiamenti strumentali verso l'attività fisica soprannaturale (inutile-utile, dannoso-benefico, poco saggio), per le prossime quattro/cinque settimane. Risponderanno ai sei item su una scala di tipo Likert a sette punti. Le due sottoscale avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che riflettono atteggiamenti affettivi più positivi e atteggiamenti strumentali più positivi verso l'attività fisica soprannaturale e risultati più positivi.
Settimana 1, Settimana 5, Settimana 10
Opportunità percepita per l’attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
L'opportunità percepita di essere regolarmente attivi fisicamente nelle prossime cinque settimane sarà valutata utilizzando una scala a tre elementi. I partecipanti risponderanno agli item utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I tre elementi avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che indicano una maggiore opportunità percepita per l'attività fisica e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Opportunità percepita per l'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
L'opportunità percepita di partecipare ad una regolare attività fisica soprannaturale nelle prossime quattro/cinque settimane sarà valutata utilizzando una scala adattata a tre elementi. I partecipanti risponderanno agli item utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I tre elementi avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che indicano una maggiore opportunità percepita per l'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Capacità percepita per l'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
La capacità percepita di svolgere un'attività fisica regolare nelle prossime cinque settimane sarà valutata utilizzando una scala a quattro elementi. I partecipanti risponderanno ai quattro elementi utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I quattro elementi avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che indicano una maggiore capacità percepita per l'attività fisica e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Capacità percepita per l'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
La capacità percepita per una regolare attività fisica soprannaturale nelle prossime quattro/cinque settimane sarà valutata utilizzando una scala a quattro elementi. I partecipanti risponderanno ai quattro elementi utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I quattro elementi avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con punteggi più alti che indicano una maggiore capacità percepita per l'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Intenzioni per il comportamento relativo all'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti completeranno due elementi. I primi partecipanti riporteranno il numero di minuti di attività fisica da moderata a vigorosa che intendono completare nelle prossime cinque settimane con un punteggio minimo di 0 minuti e valori più alti che riflettono un risultato più positivo. In secondo luogo, i partecipanti riferiranno la forza del loro desiderio di partecipare ad un'attività fisica regolare nelle prossime cinque settimane utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti che va da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). Punteggi più alti (intervallo potenziale 1-7) rifletteranno una maggiore intenzione di partecipare ad un'attività fisica regolare e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Intenzione di un regolare comportamento di attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
I partecipanti completeranno due elementi. I primi partecipanti riporteranno il numero di minuti di attività fisica Supernatural di media intensità che intendono completare nelle prossime quattro/cinque settimane con un punteggio minimo di 0 minuti e valori più alti che riflettono un risultato più positivo. In secondo luogo, i partecipanti riferiranno la forza del loro desiderio di partecipare ad una regolare attività fisica soprannaturale nelle prossime quattro/cinque settimane utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti che va da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). Punteggi più alti (intervallo potenziale 1-7) rifletteranno una maggiore intenzione di partecipare ad un'attività fisica regolare e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Regolazione comportamentale del comportamento dell'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti risponderanno alla scala di regolamentazione dell'attività fisica composta da 14 elementi utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). La misura di 14 item comprende quattro sottoscale, che sono regolazione proattiva (4 item), regolazione reattiva (4 item), monitoraggio sociale (3 item) e automonitoraggio (3 item). Le quattro sottoscale avranno un punteggio medio (potenziale intervallo 1-7), con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di regolazione del comportamento dell'attività fisica e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Regolazione comportamentale dell'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
I partecipanti risponderanno alla scala di regolamentazione dell'attività fisica a 14 voci adattata per l'attività fisica soprannaturale utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). La misura di 14 item comprende quattro sottoscale, che sono regolazione proattiva (4 item), regolazione reattiva (4 item), monitoraggio sociale (3 item) e automonitoraggio (3 item). Le quattro sottoscale avranno un punteggio medio (potenziale intervallo 1-7), con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di regolazione del comportamento dell'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Abitudine all'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
I partecipanti completeranno l'indice di automaticità comportamentale auto-segnalato in quattro elementi. I partecipanti risponderanno a quattro elementi su una scala di tipo Likert a cinque punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (fortemente d'accordo). Ai quattro elementi verrà assegnato un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che riflettono un'abitudine all'attività fisica più forte e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Abitudine soprannaturale all'attività fisica
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
I partecipanti completeranno l'indice di automaticità comportamentale self-report in quattro voci, adattato per l'attività fisica soprannaturale. I partecipanti risponderanno a quattro elementi su una scala di tipo Likert a cinque punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (fortemente d'accordo). Ai quattro elementi verrà assegnato un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che riflettono un'abitudine più forte all'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Identità dell'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
L'identità dell'attività fisica sarà valutata utilizzando la sottoscala dell'identità personale a tre elementi della scala dell'identità dell'esercizio. I partecipanti risponderanno ai tre elementi utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). Ai tre elementi verrà assegnato un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con un punteggio più alto che riflette una maggiore identità personale nell'attività fisica e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Identità dell'attività fisica soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 1, settimana 5, settimana 10
L'identità dell'attività fisica soprannaturale sarà valutata utilizzando una sottoscala adattata dell'identità personale a tre elementi della scala dell'identità dell'esercizio. I partecipanti risponderanno ai tre elementi utilizzando una scala di tipo Likert a sette punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I tre elementi avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-7), con un punteggio più alto che riflette una maggiore identità personale dell'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, settimana 5, settimana 10
Comportamento dell'attività fisica
Lasso di tempo: Riferimento, settimana 5, settimana 10
In riferimento alle ultime cinque settimane, i partecipanti riporteranno il numero di volte a settimana (in media) in cui hanno svolto attività fisica lieve, moderata e vigorosa utilizzando il questionario Godin Leisure Time Esercizio e la durata media di attività fisica lieve, moderata e vigorosa. sessioni di attività fisica intensa. I ricercatori creeranno un indicatore dei minuti medi settimanali di attività fisica da moderata a intensa (nelle ultime 5 settimane) per ciascun partecipante utilizzando la seguente equazione: (numero di sessioni moderate x minuti medi per sessione) + (numero di sessioni vigorose x media minuti per incontro). I punteggi avranno un valore minimo di 0 minuti, con più minuti che indicano una maggiore partecipazione ad attività fisica da moderata a vigorosa e un risultato più positivo.
Riferimento, settimana 5, settimana 10
Comportamento soprannaturale dell'attività fisica
Lasso di tempo: Settimana 1, Settimana 5, Settimana 10
In riferimento alle ultime una/quattro/cinque settimane, i partecipanti riporteranno il numero di volte a settimana (in media) in cui si sono impegnati in attività fisica soprannaturale a bassa, media e alta intensità utilizzando il questionario Godin Leisure Time Esercizio, e la durata media delle sessioni di attività fisica Supernatural a bassa, media e alta intensità. I ricercatori creeranno un indicatore dei minuti medi settimanali di attività fisica soprannaturale di intensità medio-alta per ciascun partecipante utilizzando la seguente equazione: (numero di attacchi medi x minuti medi per incontro) + (numero di attacchi alti x minuti medi per incontro). I punteggi avranno un valore minimo di 0 minuti, con più minuti che indicano una maggiore partecipazione all'attività fisica soprannaturale e un risultato più positivo.
Settimana 1, Settimana 5, Settimana 10
Personalità
Lasso di tempo: Settimana 5
I partecipanti risponderanno alle sottoscale nevroticismo (12 elementi), estroversione (12 elementi) e coscienziosità (12 elementi) nell'inventario a cinque fattori. I partecipanti risponderanno ai 36 item relativi alla personalità su una scala di tipo Likert a cinque punti ancorata da 0 (fortemente in disaccordo) a 4 (fortemente d'accordo). Ciascuna sottoscala avrà un punteggio medio (intervallo potenziale 0-4), con punteggi più alti che riflettono un grado più elevato del tratto della personalità.
Settimana 5
Fattibilità e accettabilità di Supernatural e del visore Meta Quest 3
Lasso di tempo: Settimana 10
I partecipanti alla condizione Supernatural completeranno 9 elementi riguardanti la fattibilità e l'accettabilità del gioco di esercizi Supernatural VR e del visore Meta Quest 3. I partecipanti risponderanno a ciascun elemento su una scala Likert a cinque punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (fortemente d'accordo). I 9 item avranno un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di fattibilità e accettabilità sia per il gioco di esercizi Supernatural VR che per Meta Quest 3 e risultati più positivi. Gli elementi sono stati derivati ​​da un precedente studio di fattibilità. Un sottogruppo di partecipanti alla condizione Supernatural parteciperà alle interviste finali riguardanti la fattibilità e l'accettabilità del gioco di esercizi Supernatural VR e del visore Meta Quest 3.
Settimana 10
Usabilità soprannaturale
Lasso di tempo: Settimana 10
I partecipanti alla condizione Supernatural completeranno una scala adattata di usabilità del sistema a 10 elementi per il gioco di esercizi Supernatural VR, rispondendo a ciascun elemento su una scala Likert a cinque punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (fortemente d'accordo). I 10 elementi avrà un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di usabilità di Supernatural e un risultato più positivo. Un gruppo di partecipanti alla condizione Supernatural parteciperà alle interviste finali riguardanti l'usabilità del gioco di esercizi Supernatural VR.
Settimana 10
Usabilità delle cuffie Meta Quest 3
Lasso di tempo: Settimana 10
I partecipanti alla condizione Soprannaturale completeranno una scala di usabilità del sistema adattata a 10 elementi per il visore Meta Quest 3, rispondendo a ciascun elemento su una scala Likert a cinque punti ancorata da 1 (fortemente in disaccordo) a 5 (fortemente d'accordo). I 10 elementi avrà un punteggio medio (intervallo potenziale 1-5), con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di usabilità di Meta Quest 3 e un risultato più positivo. Un sottogruppo di partecipanti alla condizione Supernatural parteciperà alle interviste finali riguardanti l'usabilità del visore Meta Quest 3.
Settimana 10

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Collaboratori

Investigatori

  • Investigatore principale: Ryan Rhodes, PhD, Lab Director and Professor

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

19 marzo 2024

Completamento primario (Effettivo)

2 giugno 2025

Completamento dello studio (Effettivo)

11 luglio 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

27 marzo 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

11 aprile 2024

Primo Inserito (Effettivo)

16 aprile 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

11 agosto 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

5 agosto 2025

Ultimo verificato

1 agosto 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • FN-10984

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

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Prove cliniche su Condizione di esercizio della realtà virtuale

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