Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuusharjoituksen vaikutusten tutkiminen mielenterveyteen (UVIC VR Fit)

tiistai 5. elokuuta 2025 päivittänyt: University of Victoria

Virtuaalitodellisuusharjoituksen vaikutusten tutkiminen mielenterveystuloksiin: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Tämän tutkimuksen ensisijaisena tarkoituksena on tutkia virtuaalitodellisuuden (VR) harjoittelun (Supernatural exergaming kautta Meta Platforms Technologies, LLC) tehokkuutta mielenterveyden parantamiseen, kuten (1) osoittavat sekä lyhyen aikavälin (yksi harjoitusottelu) että pitkäaikaisesti. termi (10 viikon) mieliala (masennus- ja ahdistuneisuusoireet), (2) hyvinvointi (eli elinvoimaisuus) 10 viikon aikana ja (3) havaittu kognitiivinen toiminta 10 viikon aikana. Tämän tutkimuksen toissijaisena tarkoituksena on tutkia VR-harjoituksen tehokkuutta sekä fyysisen aktiivisuuskäyttäytymisen että liikunnan motivaation (asenteet, kyvyt, mahdollisuudet, käyttäytymisen säätely, tapa, identiteetti) parantamisessa 10 viikon aikana. Kolmannen asteen tarkoituksena on tutkia, selittävätkö yliluonnolliseen käyttöön liittyvät keskeiset motivaatiomuuttujat (esim. asenteet, kyvyt, mahdollisuudet, käyttäytymisen säätely, tapa, identiteetti) yliluonnollisen käytön vaihtelua ajan mittaan.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

154

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Kanada, V8W3N4
        • Behavioural Medicine Lab

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikä 19-64
  • Asuu Greater Victorian alueella
  • Kotona on vakaa Wi-Fi-yhteys
  • Älä koe terveydellisiä rajoitteita, jotka rajoittavat kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta, kuten Physical Activity Readiness Questionnaire (PARQ+) tunnistaa.
  • Harrastat tällä hetkellä alle 75 minuuttia voimakasta fyysistä aktiivisuutta viikossa (Kanadan fyysisen aktiivisuuden ohjeiden mukaan)
  • Ole valmis matkustamaan Behavioral Medicine Labiin UVic-kampuksella
  • Ole heidän kotitaloudensa ainoa jäsen, joka osallistuu tutkimukseen, menneisyydessä tai nykyisessä

Poissulkemiskriteerit:

  • Jos osallistuja on merkitty PARQ+:n toimesta ja lääkäri ei ole antanut hänelle lupaa osallistua fyysiseen toimintaan, hän ei voi osallistua
  • Ei täytä mitään yllä olevista osallistumiskriteereistä

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Ei väliintuloa: Odotuslistan valvontaehto
Osallistujat suorittavat juoksumaton kävely/juoksuharjoituksen Behavioral Medicine Labissa (30 min), joka jäljittelee laboratoriopohjaista Supernatural-harjoitusta (interventioehto). Juoksumatolla juoksu/kävely on vertailuehtona tutkittaessa Supernatural-harjoituksen vaikutuksia mielialaan ja vaikutuksiin. Ensin osallistujat suorittavat 10 minuutin juoksumattosuunnistuksen, jossa he kävelevät 3 minuuttia 3 mph, kävelevät 3 minuuttia 3,5 mph, kävelevät/hölkkävät 3 minuuttia 4 mph ja kävelevät 1 minuutin nopeudella 3 mph. Osallistujat suorittavat sitten 19,5–20 minuutin juoksumatolla kävelyn/hölkkän, jossa he suorittavat 1 minuutin lämmittelyn nopeudella 3 mph, kävelyn/hölkkän 17,5 minuutin nopeudella 4 mph. Osallistujia pyydetään jatkamaan entiseen tapaan 10 viikkoa, ja heillä on mahdollisuus tuoda kotiin Supernaturalilla varustetut Meta Quest 3 -kuulokkeet 10 viikon ajaksi opiskelun jälkeen.
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuuden harjoitusehto
Osallistujat suorittavat virtuaalitodellisuuden (VR) harjoitusopetuksen (Supernatural gameplay) ja Supernatural-vaikutusten mittausharjoituksen (Flow tai Boxing) Behavioral Medicine Labissa (UVic). Opetusohjelma sisältää Supernatural-opetusvideoiden katselun YouTubessa, sitten Supernatural-harjoittelun suorittamisen (n. 5-6 min), alhaisen intensiteetin Supernatural-harjoittelun aloittamisen (~3 min), matalan intensiteetin Supernatural-harjoituksen (~3 min) ja keskitehoinen Supernatural-harjoitus (~3 min). Osallistujat suorittavat sitten vaikutusmittauksen keskitehoisen Supernatural-harjoituksen (18-20 min). Osallistujille tarjotaan Virtual Reality -kuulokkeet (eli Meta Quest 3 -kuulokkeet), jotka on varustettu Supernatural-tilillä 10 viikon ajan, ja heitä ohjataan osallistumaan 75 minuuttia keskiintensiteettiin Supernatural-fyysiseen toimintaan viikossa, mikä vastaa 75 minuuttia voimakasta fyysistä toimintaa. aktiivisuus (Kanadan fyysistä aktiivisuutta koskevien ohjeiden mukaisesti).
Osallistujat suorittavat virtuaalitodellisuusharjoituksen (eli Supernatural-opetusohjelman) (YouTube-ohjeet ja kuulokkeisiin sijoitetut peliohjeet/harjoitukset) ja suorittavat 18–20 minuutin vaikutuksenmittauksen keskitehoisen virtuaalitodellisuuden harjoituksen (eli Supernatural-harjoituksen) käyttäytymislääketieteessä. Lab (UVic).
Muut nimet:
  • Perustason virtuaalitodellisuusharjoitus ja mittausharjoitus
Osallistujille tarjotaan virtuaalitodellisuuskuulokkeet (Meta Quest 3 Headset) ja tilaus virtuaalitodellisuusharjoituspeliin (eli Supernatural) 10 viikoksi. Osallistujia ohjeistetaan osallistumaan 75 minuuttia keskiintensiteettiin yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan (vastaa 75 minuuttia voimakasta fyysistä toimintaa) viikossa omassa kodissaan.
Muut nimet:
  • 10 viikon virtuaalitodellisuusharjoitusohjelma

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hyvinvointi: subjektiivinen elinvoima
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Subjektiivista elinvoimaa arvioidaan kuuden kohdan subjektiivisen elinvoimaisuuden asteikolla. Osallistujat vastaavat kuuteen subjektiiviseen elinvoimaisuuskohteeseen seitsemän pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (ei ollenkaan totta) 7:ään (erittäin totta). Nämä kuusi kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–7), ja korkeammat pisteet kuvastavat korkeampaa subjektiivista elinvoimaa ja positiivisempaa lopputulosta.
Perustaso, viikko 5, viikko 10

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Masennus- ja ahdistuneisuusoireet
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat 14-kohtaiseen sairaalan ahdistuneisuus- ja masennusasteikkoon, joka sisältää masennuksen ala-asteikon (7 kohtaa) ja ahdistuneisuusala-asteikon (7 kohtaa). Osallistujat vastaavat 14 kohtaan nelipisteen (0-3) Likert-asteikolla. Nämä kaksi alaasteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 0–3), ja korkeammat pisteet heijastavat korkeampaa masennusta ja ahdistusta ja negatiivisempia tuloksia.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Havaittu kognitiivinen toiminta
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat johtotehtävien indeksin organisaation (5 kohtaa) ja strategisen suunnittelun (7 kohtaa) aliasteikoihin käyttämällä viiden pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1 (Ei ollenkaan) 5:een (Erittäin). Nämä kaksi ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–5), ja korkeammat pisteet kuvastavat korkeampaa organisaatiota ja strategista suunnittelua ja positiivisempia tuloksia.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Lyhytaikainen mieliala
Aikaikkuna: Ennen (perustason) ja sen jälkeistä fyysistä toimintaa laboratoriossa; laboratorion loppuun asti (2 tuntia).
Osallistujat vastaavat moniulotteisen mielialakyselyn positiivisen mielialan valenssin (2 kohtaa), rauhallisuuden (2 kohtaa) ja energian (2 kohtaa) alaasteikoihin käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa. Kolme ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalialue 0–6), ja korkeammat pisteet osoittavat positiivisempaa mielialaa (valenssi, rauhallisuus, energia) ja positiivisempaa lopputulosta.
Ennen (perustason) ja sen jälkeistä fyysistä toimintaa laboratoriossa; laboratorion loppuun asti (2 tuntia).
Ydinvaikutusmitta – tunneasteikko
Aikaikkuna: Lähtötilanne (ennen harjoitusta), ~3,5 minuutin välein harjoituksen aikana (laulun jälkeen) ja 1,5 ja 3 minuutin välein harjoituksen jälkeen. Mittoja yhteensä 8
Osallistujat suorittavat yhden kohteen vaikutusmittauksen 11 pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu arvoihin -5 (erittäin huono) - +5 (erittäin hyvä), tutkiakseen affektiivista vastetta harjoitukseen (Supernatural VR-harjoitus tai juoksumatolla juoksu). Korkeammat pisteet heijastavat positiivisempia affektiivisia vastauksia ja positiivisempaa lopputulosta. Osallistujia kehotetaan suullisesti vastaamaan asteikkoon harjoituksen aikana (Supernatural VR-harjoitus tai juoksumattoharjoitus).
Lähtötilanne (ennen harjoitusta), ~3,5 minuutin välein harjoituksen aikana (laulun jälkeen) ja 1,5 ja 3 minuutin välein harjoituksen jälkeen. Mittoja yhteensä 8
Core Affect Measure – huopakiihotusasteikko
Aikaikkuna: Lähtötilanne (ennen harjoitusta), ~ 3,5 minuutin välein harjoituksen aikana (laulun jälkeen) ja 1,5 ja 3 minuutin välein harjoituksen jälkeen. Mittoja yhteensä 8
Osallistujat suorittavat yhden kohteen kiihottumismitan 6-pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (matala kiihottuminen) 6:een (korkea kiihottuminen). Osallistujia kehotetaan suullisesti vastaamaan asteikkoon harjoituksen aikana (Supernatural VR-harjoitus tai juoksumattoharjoitus).
Lähtötilanne (ennen harjoitusta), ~ 3,5 minuutin välein harjoituksen aikana (laulun jälkeen) ja 1,5 ja 3 minuutin välein harjoituksen jälkeen. Mittoja yhteensä 8

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yliluonnollinen kohteen tarkkuus
Aikaikkuna: Kerran laboratoriossa suoritetun Supernatural-suunnistuksen aikana (opetusharjoitus) ja jokaisen laboratorion Supernatural-harjoittelun aikana suoritetun viiden kappaleen jälkeen.
Osallistujat saavat tavoitetarkkuuspisteytyksen (eli onnistuneesti lyötyjen/leitettyjen maalien lukumäärän) jokaisesta suorittamastaan ​​harjoituksesta. Pisteet vaihtelevat 0–100 %, ja korkeammat pisteet kuvastavat positiivisempaa lopputulosta.
Kerran laboratoriossa suoritetun Supernatural-suunnistuksen aikana (opetusharjoitus) ja jokaisen laboratorion Supernatural-harjoittelun aikana suoritetun viiden kappaleen jälkeen.
Viikoittainen yliluonnollinen fyysinen aktiivisuus
Aikaikkuna: Viikko 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10
Yliluonnollisessa tilassa olevat osallistujat kirjaavat Supernatural VR -fyysisen aktiivisuutensa (intensiteetti ja kesto kullekin viikonpäivälle) jokaisen viikon lopussa. Pisteiden vähimmäisarvo on 0 minuuttia, ja enemmän minuutteja osoittaa enemmän osallistumista Supernatural-fyysiseen toimintaan ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10
Suora arvio yliluonnollisesta fyysisen aktiivisuuden käyttäytymisestä
Aikaikkuna: Viikko 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10
Meta Quest Move -sovellus (Meta Quest 3 -kuulokkeissa) arvioi kulutettujen kalorien määrän ja "liikkumisminuutit" kullekin kuulokemikrofonissa olevalle sovellukselle. Supernaturalissa kulutetut kalorit ja liikkumisminuutit (tietyn ajanjakson sisällä) poimitaan jokaisen osallistujan Meta Quest Move -sovelluksesta. Meta Quest Move aliarvioi fyysisen toiminnan aikana kulutettujen kalorien määrän ja edustaa siksi yliluonnollista sitoutumisaikaa. Poltettujen kalorien ja "liikkumisminuuttien" kokonaispistemäärä kirjataan jokaiselle tutkimusviikolle. Vähimmäisarvot 0 minuuttia ja 0 kaloria ja enemmän minuutteja ja kulutettuja kaloreita osoittavat suurempaa osallistumista yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10
Fyysisen aktiivisuuden suora arviointi
Aikaikkuna: Perustilanne ja viikko 10
Kiihtyvyysmittarit (wGT3X-BT ActiGraph) antavat suoria arvioita osallistujien kohtalaisesta voimakkaaseen fyysiseen aktiivisuuteen. Osallistujat käyttävät kiihtyvyysmittaria seitsemän päivää lähtötilanteessa ja seitsemän päivää viikon 10 jälkeen. Pisteiden vähimmäisarvo on 0 minuuttia, ja enemmän minuutteja osoittaa enemmän osallistumista kohtalaiseen tai voimakkaaseen fyysiseen toimintaan ja positiivisemman lopputuloksen.
Perustilanne ja viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden ympäristö
Aikaikkuna: Viikko 10
Kansainvälisen fyysisen aktiivisuuden esiintyvyystutkimuksen (IPS) ympäristömoduulia käytetään arvioimaan osallistujien kävely- ja pyöräilykykyä. Osallistujat voivat vastata 17 kohtaan nelipisteisellä Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä). Kohteet ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–4), ja korkeammat pisteet kuvastavat suotuisampaa ympäristöä fyysiseen toimintaan osallistumiselle.
Viikko 10
Koettu rasitus
Aikaikkuna: ~3,5 minuutin välit (post song) harjoituksen aikana. Mittoja yhteensä 5.
Muokatun Borg Rating of Perceived Exertion -asteikon avulla osallistujat arvioivat, kuinka kovasti he kokevat harjoittelevansa fyysistä rasitusta asteikolla, joka on ankkuroitu 0 (ei mitään) - 10 (erittäin vahva) harjoituksen aikana (Supernatural VR-harjoitus ja juoksu juoksumatolla). ). Osallistujia kehotetaan suullisesti vastaamaan asteikkoon harjoituksen aikana.
~3,5 minuutin välit (post song) harjoituksen aikana. Mittoja yhteensä 5.
Suhtautuminen fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat kolmeen kohtaan, jotka arvioivat affektiivisia asenteita fyysiseen toimintaan (tylsää-hauskaa, epämiellyttävää-miellyttävää, nautinnollista-miellyttävää) ja kolmeen kohtaan, jotka arvioivat instrumentaalista asenteita fyysiseen toimintaan (hyödytön-hyödyllinen, haitallinen-hyödyllinen, epäviisaa). seuraavat viisi viikkoa. He vastaavat kuuteen kohtaan seitsemän pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla. Nämä kaksi ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–7), ja korkeammat pisteet heijastavat positiivisempia affektiivisia asenteita ja positiivisempia instrumentaalisia asenteita fyysiseen toimintaan ja positiivisempia tuloksia.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Suhtautuminen yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat kolmeen kohtaan, jotka arvioivat affektiivisia asenteita yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan (tylsää-hauskaa, epämiellyttävää-miellyttävää, nautinnollista-miellyttävää) ja kolmeen kohtaan, jotka arvioivat instrumentaalista suhtautumista yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan (hyödytön-hyödyllinen, haitallinen-hyödyllinen, älytön). seuraavan neljän/viiden viikon ajan. He vastaavat kuuteen kohtaan seitsemän pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla. Kaksi ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–7), ja korkeammat pisteet heijastavat positiivisempia affektiivisia asenteita ja positiivisempia instrumentaalisia asenteita yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan ja positiivisempia tuloksia.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Koettu mahdollisuus fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Koettu mahdollisuus olla säännöllisesti fyysisesti aktiivinen seuraavien viiden viikon aikana arvioidaan kolmen kohdan asteikolla. Osallistujat vastaavat kysymyksiin käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä kolme kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–7), ja korkeammat pisteet osoittavat paremman koetun mahdollisuuden fyysiseen toimintaan ja positiivisempaan lopputulokseen.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Koettu mahdollisuus yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Koettu mahdollisuus osallistua säännölliseen Supernatural-fyysiseen toimintaan seuraavien neljän/viiden viikon aikana arvioidaan mukautetulla kolmen kohdan asteikolla. Osallistujat vastaavat kysymyksiin käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä kolme kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalialue 1–7), ja korkeammat pisteet osoittavat paremman koetun mahdollisuuden yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan ja positiivisempaan lopputulokseen.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Koettu kyky fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Koettu kyky säännölliseen fyysiseen toimintaan seuraavan viiden viikon aikana arvioidaan neljän kohdan asteikolla. Osallistujat vastaavat neljään kohtaan käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä neljä kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaaliset vaihteluvälit 1–7), ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa koettua fyysistä aktiivisuutta ja positiivisempaa lopputulosta.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Havaittu kyky yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Havaittu kyky säännölliseen yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan seuraavien neljän/viiden viikon aikana arvioidaan neljän kohdan asteikolla. Osallistujat vastaavat neljään kohtaan käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä neljä kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–7), ja korkeammat pisteet osoittavat paremman havaitun kyvyn yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan ja positiivisemman lopputuloksen.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Aikomukset fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat suorittavat kaksi kohdetta. Ensimmäiset osallistujat raportoivat minuuttien määrän kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta, jonka he aikovat suorittaa seuraavan viiden viikon aikana. Vähimmäispistemäärä on 0 minuuttia ja korkeammat arvot heijastavat positiivisempaa lopputulosta. Toiseksi osallistujat raportoivat halunsa osallistua säännölliseen fyysiseen toimintaan seuraavien viiden viikon aikana käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka vaihtelee 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Korkeammat pisteet (potentiaaliset pisteet 1–7) heijastavat suurempaa aikomusta osallistua säännölliseen liikuntaan ja positiivisempaan lopputulokseen.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Tarkoitus säännölliseen yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Osallistujat suorittavat kaksi kohdetta. Ensimmäiset osallistujat raportoivat minuuttien lukumäärän keskiintensiteetistä yliluonnollista fyysistä aktiivisuutta, jonka he aikovat suorittaa seuraavien neljän/viiden viikon aikana. Vähimmäispistemäärä on 0 minuuttia ja korkeammat arvot heijastavat positiivisempaa lopputulosta. Toiseksi osallistujat raportoivat halunsa osallistua säännölliseen yliluonnolliseen fyysiseen toimintaan seuraavien neljän/viiden viikon aikana käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka vaihtelee 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Korkeammat pisteet (potentiaaliset pisteet 1–7) heijastavat suurempaa aikomusta osallistua säännölliseen liikuntaan ja positiivisempaan lopputulokseen.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Fyysisen toiminnan käyttäytymisen säätely
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat 14-kohdan fyysisen aktiivisuuden säätelyasteikkoon seitsemän pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). 14 kohdan mitta sisältää neljä ala-asteikkoa, jotka ovat ennakoiva säätely (4 kohtaa), reaktiivinen säätely (4 kohtaa), sosiaalinen seuranta (3 kohtaa) ja itsevalvonta (3 kohtaa). Neljä ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen). vaihteluväli 1-7), korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa fyysisen aktiivisuuden käyttäytymisen säätelyä ja positiivisempaa lopputulosta.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Yliluonnollisen fyysisen toiminnan käyttäytymisen säätely
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Osallistujat vastaavat yliluonnolliseen fyysiseen aktiivisuuteen mukautettuun 14 pisteen fyysisen aktiivisuuden säätelyasteikkoon seitsemän pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). 14 kohdan mitta sisältää neljä ala-asteikkoa, jotka ovat ennakoiva säätely (4 kohtaa), reaktiivinen säätely (4 kohtaa), sosiaalinen seuranta (3 kohtaa) ja itsevalvonta (3 kohtaa). Neljä ala-asteikkoa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen). vaihteluväli 1–7), korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa yliluonnollisen fyysisen aktiivisuuden säätelyä ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden tapa
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Osallistujat täyttävät neljän kohteen itseraportin käyttäytymisautomaatioindeksin. Osallistujat vastaavat neljään kohtaan viiden pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Nämä neljä kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–5), ja korkeammat pisteet heijastavat vahvempaa fyysistä aktiivisuutta ja positiivisempaa lopputulosta.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Yliluonnollinen fyysinen toimintatapa
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Osallistujat täyttävät neljä kohtaa itseraportin käyttäytymisautomaatioindeksin, joka on mukautettu Supernatural-fyysiseen toimintaan. Osallistujat vastaavat neljään kohtaan viiden pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Nämä neljä kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaalinen vaihteluväli 1–5), ja korkeammat pisteet heijastavat vahvempaa yliluonnollista fyysistä aktiivisuutta ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden identiteetti
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden identiteettiä arvioidaan harjoitusidentiteettiasteikon kolmen kohteen itse-identiteetti-ala-asteikolla. Osallistujat vastaavat kolmeen kohtaan käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä kolme kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaaliset vaihteluvälit 1–7), ja korkeampi pistemäärä kuvastaa suurempaa fyysisen aktiivisuuden itse-identiteettiä ja positiivisempaa lopputulosta.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Yliluonnollinen fyysisen aktiivisuuden identiteetti
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Yliluonnollista fyysisen aktiivisuuden identiteettiä arvioidaan harjoituksen identiteettiasteikon mukautetun kolmen kohteen itse-identiteetin aliasteikon avulla. Osallistujat vastaavat kolmeen kohtaan käyttämällä seitsemän pisteen Likert-tyyppistä asteikkoa, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä). Nämä kolme kohtaa ovat keskiarvopisteitä (potentiaaliset arvot 1–7), ja korkeampi pistemäärä kuvastaa suurempaa Supernatural-fyysisen aktiivisuuden itse-identiteettiä ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden käyttäytyminen
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 5, viikko 10
Viitaten viimeisten viiden viikon aikana osallistujat raportoivat, kuinka monta kertaa viikossa he harjoittivat lievää, kohtalaista ja voimakasta fyysistä aktiivisuutta Godin Leisure Time Exercise Questionnaire -kyselylomakkeella sekä lievän, kohtalaisen ja keskimääräisen harjoituksen keston. voimakkaita fyysisiä harjoituksia. Tutkijat luovat indikaattorin keskimääräisistä viikoittaisista kohtalaisesta voimakkaaseen fyysiseen aktiivisuuteen (viimeisten 5 viikon aikana) kullekin osallistujalle käyttämällä seuraavaa yhtälöä: (kohtalaisten otteluiden määrä x keskimääräiset minuutit ottelua kohden) + (voimakkaiden otteluiden määrä x keskiarvo) minuuttia per ottelu). Pisteiden vähimmäisarvo on 0 minuuttia, ja enemmän minuutteja osoittaa enemmän osallistumista kohtalaiseen tai voimakkaaseen fyysiseen toimintaan ja positiivisemman tuloksen.
Perustaso, viikko 5, viikko 10
Yliluonnollinen fyysinen aktiivisuus
Aikaikkuna: Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Viitaten edelliseen 1/4/5 viikkoon osallistujat raportoivat, kuinka monta kertaa viikossa (keskimäärin) he harjoittivat matalaa, keskimääräistä ja korkean intensiteetin yliluonnollista fyysistä toimintaa Godin Leisure Time Exercise Questionnaire -kyselylomakkeella ja keskimääräisen keston. matalan, keskitason ja korkean intensiteetin yliluonnollisia fyysisiä harjoituksia. Tutkijat luovat indikaattorin keskimääräisistä viikoittaisista keski-korkean intensiteetin yliluonnollisen fyysisen aktiivisuuden minuuteista kullekin osallistujalle käyttämällä seuraavaa yhtälöä: (keskimääräisten otteluiden lukumäärä x keskimääräiset minuutit ottelua kohti) + (korkeiden otteluiden lukumäärä x keskimääräiset minuutit ottelua kohti). Pisteiden vähimmäisarvo on 0 minuuttia, ja enemmän minuutteja osoittaa enemmän osallistumista Supernatural-fyysiseen toimintaan ja positiivisempaa lopputulosta.
Viikko 1, viikko 5, viikko 10
Persoonallisuus
Aikaikkuna: Viikko 5
Osallistujat vastaavat neuroottisuuden (12 kohtaa), ekstraversion (12 kohtaa) ja tunnollisuuden (12 kohtaa) alaasteikkoihin viiden tekijän inventaariossa. Osallistujat vastaavat 36 persoonallisuutta koskevaan aiheeseen viiden pisteen Likert-tyyppisellä asteikolla, joka on ankkuroitu 0:sta (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä). Jokainen ala-asteikko on pisteytyksen keskiarvo (potentiaalinen vaihteluväli 0–4), ja korkeammat pisteet kuvastavat korkeampaa persoonallisuuspiirteen astetta.
Viikko 5
Supernatural- ja Meta Quest 3 -kuulokkeiden toteutettavuus ja hyväksyttävyys
Aikaikkuna: Viikko 10
Supernatural-tilan osallistujat suorittavat 9 kohdetta, jotka koskevat Supernatural VR -harjoituspelin ja Meta Quest 3 -kuulokkeiden toteutettavuutta ja hyväksyttävyyttä. Osallistujat vastaavat jokaiseen kohtaan viiden pisteen Likert-asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Yhdeksän kohdetta arvostetaan keskiarvolla (potentiaalinen vaihteluväli 1–5), ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa toteutettavuutta ja hyväksyttävyyttä sekä Supernatural VR -harjoituspelissä että Meta Quest 3:ssa ja positiivisempia tuloksia. Kohteet on johdettu aiemmasta toteutettavuustutkimuksesta. Alaryhmä Supernatural-tilassa osallistujia osallistuu poistumishaastatteluihin, jotka koskevat Supernatural VR -harjoituspelin ja Meta Quest 3 -kuulokkeiden toteutettavuutta ja hyväksyttävyyttä.
Viikko 10
Yliluonnollinen käytettävyys
Aikaikkuna: Viikko 10
Supernatural-tilan osallistujat suorittavat mukautetun 10 kohdan järjestelmän käytettävyysasteikon Supernatural VR -harjoituspeliä varten ja vastaavat jokaiseen kohtaan viiden pisteen Likert-asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). 10 kohtaa on keskiarvopiste (potentiaalinen vaihteluväli 1–5), ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa Supernatural-käytettävyyttä ja positiivisempaa lopputulosta. Supernatural-kuntoon osallistujien alaryhmä osallistuu Exit-haastatteluihin, jotka koskevat Supernatural VR -harjoituspelin käytettävyyttä.
Viikko 10
Meta Quest 3 -kuulokkeiden käytettävyys
Aikaikkuna: Viikko 10
Supernatural-tilaan osallistujat suorittavat Meta Quest 3 -kuulokkeille mukautetun 10 kohdan järjestelmän käytettävyysasteikon, joka vastaa jokaiseen kohtaan viiden pisteen Likert-asteikolla, joka on ankkuroitu 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). 10 kohtaa on keskiarvopiste (potentiaalialue 1-5), korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa Meta Quest 3:n käytettävyyttä ja positiivisempaa lopputulosta. Alaryhmä Supernatural-tilan osallistujia osallistuu poistumishaastatteluihin, jotka koskevat Meta Quest 3 -kuulokkeiden käytettävyyttä.
Viikko 10

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Päätutkija: Ryan Rhodes, PhD, Lab Director and Professor

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 19. maaliskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 2. kesäkuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 11. heinäkuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 27. maaliskuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 11. huhtikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 16. huhtikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 11. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 5. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • FN-10984

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa