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Examiner les effets de l'exercice de réalité virtuelle sur la santé mentale (UVIC VR Fit)

5 août 2025 mis à jour par: University of Victoria

Examen des effets de l'exercice de réalité virtuelle sur les résultats en matière de santé mentale : un essai contrôlé randomisé

L'objectif principal de cette enquête est d'examiner l'efficacité de l'exercice de réalité virtuelle (VR) (Exergaming surnaturel via Meta Platforms Technologies, LLC) pour améliorer la santé mentale, comme indiqué par (1) à la fois à court terme (un exercice) et à long terme. à terme (10 semaines) l'humeur (symptômes de dépression et d'anxiété), (2) le bien-être (c'est-à-dire la vitalité) sur une période de 10 semaines et (3) la fonction cognitive perçue sur une période de 10 semaines. L'objectif secondaire de cette étude est d'examiner l'efficacité de l'exercice VR pour améliorer à la fois le comportement en matière d'activité physique et la motivation à l'activité physique (attitudes, capacité, opportunité, régulation comportementale, habitude, identité) sur une période de 10 semaines. L'objectif tertiaire est d'examiner si les variables de motivation clés (par exemple, attitudes, capacités, opportunités, régulation comportementale, habitude, identité) concernant l'utilisation du surnaturel expliquent la variabilité de l'utilisation du surnaturel au fil du temps.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

154

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canada, V8W3N4
        • Behavioural Medicine Lab

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • 19-64 ans
  • Vivre dans la région du Grand Victoria
  • Avoir une connexion Wi-Fi stable à la maison
  • Ne rencontrez aucune contrainte de santé qui limite la participation à une activité physique modérée à vigoureuse, telle qu'identifiée par le Questionnaire de préparation à l'activité physique (PARQ+).
  • Participe actuellement à moins de 75 minutes d’activité physique vigoureuse par semaine (conformément aux lignes directrices canadiennes en matière d’activité physique)
  • Être prêt à voyager au laboratoire de médecine comportementale sur le campus de l'UVic
  • Être le seul membre de son foyer à participer à l'étude, passé ou présent

Critère d'exclusion:

  • Si le participant est signalé par le PARQ+ et n'est pas autorisé à participer à une activité physique par son médecin, il n'est pas éligible à participer.
  • Ne répond à aucun des critères d'inclusion ci-dessus

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Science basique
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Aucune intervention: Condition de contrôle de la liste d'attente
Les participants effectueront une séance d'exercices de marche/course sur tapis roulant de contrôle dans le laboratoire de médecine comportementale (30 min) qui émule la séance d'exercices surnaturels en laboratoire (condition d'intervention). La course/marche sur tapis roulant sera la condition de comparaison pour examiner les effets de l'exercice surnaturel sur l'humeur et l'affect. Tout d'abord, les participants effectueront une orientation sur tapis roulant de 10 minutes au cours de laquelle ils marcheront pendant 3 minutes à 3 mph, marcheront pendant 3 minutes à 3,5 mph, marcheront/joggeront pendant 3 minutes à 4 mph et marcheront pendant 1 min à 3 mph. Les participants effectueront ensuite une marche/un jogging sur tapis roulant de 19,5 à 20 minutes où ils effectueront un échauffement d'une minute à 3 mph, une marche/un jogging pendant 17,5 minutes à 4 mph. Les participants seront ensuite invités à continuer tels quels pendant 10 semaines et auront la possibilité de ramener à la maison le casque Meta Quest 3 équipé de Supernatural pendant 10 semaines après l'étude.
Expérimental: Condition d'exercice de réalité virtuelle
Les participants suivront un didacticiel d'exercices de réalité virtuelle (VR) (gameplay surnaturel) et un entraînement de mesure des effets surnaturels (Flow ou Boxing) dans le laboratoire de médecine comportementale (UVic). Le didacticiel comprendra le visionnage de vidéos pédagogiques surnaturelles sur YouTube, puis la réalisation d'un entraînement surnaturel de faible intensité (~ 5-6 min), un entraînement surnaturel de faible intensité de « démarrage » (~ 3 min), un entraînement surnaturel de faible intensité (~ 3 min) et un entraînement surnaturel d'intensité moyenne (~ 3 min). Les participants termineront ensuite l'entraînement surnaturel d'intensité moyenne de mesure des effets (18-20 min). Les participants recevront un casque de réalité virtuelle (c'est-à-dire un casque Meta Quest 3) équipé d'un compte Supernatural pendant 10 semaines et seront invités à participer à 75 minutes d'activité physique surnaturelle d'intensité moyenne par semaine, ce qui équivaut à 75 minutes d'activité physique vigoureuse. activité physique (conformément aux lignes directrices canadiennes en matière d’activité physique).
Les participants suivront un didacticiel d'exercices de réalité virtuelle (c'est-à-dire surnaturel) (instructions YouTube et instructions/pratiques de jeu dans le casque) et effectueront une séance d'exercices de réalité virtuelle d'intensité moyenne de mesure des effets de 18 à 20 minutes (c'est-à-dire surnaturel) dans le cadre de la médecine comportementale. Laboratoire (UVic).
Autres noms:
  • Exercice de réalité virtuelle de base et entraînement de mesure
Les participants recevront un casque de réalité virtuelle (Casque Meta Quest 3) et un abonnement à un jeu d'exercices de réalité virtuelle (c'est-à-dire Supernatural) pendant 10 semaines. Les participants seront invités à participer à 75 minutes d'activité physique surnaturelle d'intensité moyenne (équivalente à 75 minutes d'activité physique vigoureuse) par semaine dans leur propre maison.
Autres noms:
  • Programme d'exercices de réalité virtuelle de 10 semaines

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Bien-être : vitalité subjective
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
La vitalité subjective sera évaluée à l'aide d'une échelle de vitalité subjective en six éléments. Les participants répondront aux six éléments de vitalité subjective sur une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (pas du tout vrai) à 7 (très vrai). Les six éléments recevront une note moyenne (plage potentielle de 1 à 7), les scores plus élevés reflétant une vitalité subjective plus élevée et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Symptômes de dépression et d’anxiété
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront à l'échelle d'anxiété et de dépression hospitalière en 14 éléments, qui comprend une sous-échelle de dépression (7 éléments) et une sous-échelle d'anxiété (7 éléments). Les participants répondront aux 14 éléments en utilisant une échelle de type Likert à quatre points (0-3). Les deux sous-échelles recevront un score moyen (plage potentielle de 0 à 3), les scores plus élevés reflétant une dépression et une anxiété plus élevées et des résultats plus négatifs.
Référence, semaine 5, semaine 10
Fonction cognitive perçue
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront aux sous-échelles d'organisation (5 éléments) et de planification stratégique (7 éléments) de l'indice des fonctions exécutives en utilisant une échelle de type Likert en cinq points ancrée de 1 (pas du tout) à 5 (beaucoup). Les deux sous-échelles recevront une note moyenne (plage potentielle de 1 à 5), les scores plus élevés reflétant une organisation et une planification stratégique plus élevées et des résultats plus positifs.
Référence, semaine 5, semaine 10
Humeur à court terme
Délai: Activité physique avant (de référence) et après le laboratoire ; jusqu'à la fin du laboratoire (2 heures).
Les participants répondront aux sous-échelles de valence d'humeur positive (2 éléments), de calme (2 éléments) et d'énergie (2 éléments) du questionnaire d'humeur multidimensionnel en utilisant une échelle de type Likert à sept points. Les trois sous-échelles recevront un score moyen (plage de potentiel 0-6), les scores plus élevés indiquant une humeur plus positive (valence, calme, énergie) et un résultat plus positif.
Activité physique avant (de référence) et après le laboratoire ; jusqu'à la fin du laboratoire (2 heures).
Mesure des effets fondamentaux - Échelle des sentiments
Délai: Base de référence (pré-séance d'exercice), à ​​des intervalles d'environ 3,5 minutes pendant l'exercice (après la chanson) et à 1,5 et 3 minutes après l'exercice). 8 mesures au total
Les participants rempliront une mesure d'effet à un seul élément sur une échelle de type Likert à 11 points ancrée de -5 (très mauvais) à +5 (très bon) pour examiner la réponse affective à l'exercice (exercice VR surnaturel ou course sur tapis roulant). Des scores plus élevés refléteront des réponses affectives plus positives et un résultat plus positif. Les participants seront invités verbalement à répondre à l'échelle pendant l'exercice (exercice Supernatural VR ou exercice sur tapis roulant).
Base de référence (pré-séance d'exercice), à ​​des intervalles d'environ 3,5 minutes pendant l'exercice (après la chanson) et à 1,5 et 3 minutes après l'exercice). 8 mesures au total
Mesure des effets fondamentaux - Échelle d'excitation ressentie
Délai: Ligne de base (séance pré-exercice), ~ à intervalles de 3,5 minutes pendant l'exercice (après la chanson) et à 1,5 et 3 minutes après l'exercice). 8 mesures au total
Les participants effectueront une mesure d'excitation à un seul élément sur une échelle de type Likert à 6 points ancrée de 1 (faible excitation) à 6 (éveil élevé). Les participants seront invités verbalement à répondre à l'échelle pendant l'exercice (exercice Supernatural VR ou exercice sur tapis roulant).
Ligne de base (séance pré-exercice), ~ à intervalles de 3,5 minutes pendant l'exercice (après la chanson) et à 1,5 et 3 minutes après l'exercice). 8 mesures au total

Autres mesures de résultats

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Précision surnaturelle de la cible
Délai: Une fois pendant l'orientation Supernatural en laboratoire (entraînement didactique) et après chacune des cinq chansons terminées pendant l'entraînement Supernatural en laboratoire.
Les participants recevront un score de précision cible (c'est-à-dire le nombre de cibles frappées/frappées avec succès) pour chaque entraînement qu'ils terminent. Les scores varient de 0 à 100 %, les scores les plus élevés reflétant un résultat plus positif.
Une fois pendant l'orientation Supernatural en laboratoire (entraînement didactique) et après chacune des cinq chansons terminées pendant l'entraînement Supernatural en laboratoire.
Comportement hebdomadaire en matière d’activité physique surnaturelle
Délai: Semaines 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10
Les participants à la condition Supernatural enregistreront leur activité physique Supernatural VR (intensité et durée pour chaque jour de la semaine) à la fin de chaque semaine. Les scores auront une valeur minimale de 0 minute, un plus grand nombre de minutes indiquant une plus grande participation à une activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaines 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10
Évaluation directe du comportement d'activité physique surnaturelle
Délai: Semaines 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10
L'application Meta Quest Move (dans le casque Meta Quest 3) estime la quantité de calories dépensées et les « minutes de déplacement » pour chaque application du casque. Les calories dépensées et les minutes de déplacement (dans un laps de temps particulier) dans Supernatural seront extraites de l'application Meta Quest Move pour chaque participant. Meta Quest Move sous-estime le nombre de calories dépensées lors d'une activité physique et représentera donc une mesure indirecte du temps d'engagement surnaturel. Un score total pour les calories brûlées et les « minutes de mouvement » sera enregistré pour chaque semaine de l'étude, avec des valeurs minimales de 0 minute et 0 calorie et plus de minutes et de calories dépensées indiquant une plus grande participation à une activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaines 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10
Évaluation directe du comportement en matière d’activité physique
Délai: Base de référence et semaine 10
Les accéléromètres (wGT3X-BT ActiGraph) fourniront des évaluations directes de l'activité physique modérée à vigoureuse des participants. Les participants porteront l'accéléromètre pendant sept jours au départ et sept jours après la semaine 10. Les scores auront une valeur minimale de 0 minute et plus de minutes indiqueront une plus grande participation à une activité physique modérée à vigoureuse et un résultat plus positif.
Base de référence et semaine 10
Environnement d’activité physique
Délai: Semaine 10
Le module environnemental de l'étude internationale sur la prévalence de l'activité physique (IPS) sera utilisé pour évaluer l'environnement des participants pour la marche et la capacité de faire du vélo. Les participants seront en mesure de répondre à 17 éléments sur une échelle de type Likert à quatre points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 4 (fortement d'accord). Les éléments recevront une note moyenne (plage potentielle de 1 à 4) avec des scores plus élevés reflétant un environnement plus favorable à la participation à une activité physique.
Semaine 10
Effort perçu
Délai: Intervalles d'environ 3,5 minutes (après la chanson) pendant l'exercice. 5 mesures au total.
À l'aide de l'échelle Borg Rating of Perceived Exertion modifiée, les participants évalueront l'intensité avec laquelle ils ressentent un effort physique sur une échelle ancrée de 0 (rien du tout) à 10 (très fort) pendant la séance d'exercice (exercice Supernatural VR et course sur tapis roulant). ). Les participants seront invités verbalement à répondre à l'échelle pendant l'exercice.
Intervalles d'environ 3,5 minutes (après la chanson) pendant l'exercice. 5 mesures au total.
Attitude envers l'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront à trois éléments évaluant les attitudes affectives envers l'activité physique (ennuyeux-amusant, désagréable-agréable, désagréable-agréable) et à trois éléments évaluant les attitudes instrumentales envers l'activité physique (inutile-utile, nuisible-bénéfique, imprudent), pour le cinq prochaines semaines. Ils répondront aux six items sur une échelle de type Likert en sept points. Les deux sous-échelles recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), avec des scores plus élevés reflétant des attitudes affectives plus positives et des attitudes instrumentales plus positives envers l'activité physique et des résultats plus positifs.
Référence, semaine 5, semaine 10
Attitude envers l'activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront à trois éléments évaluant les attitudes affectives envers l'activité physique surnaturelle (ennuyeux-amusant, désagréable-agréable, désagréable-agréable) et à trois éléments évaluant les attitudes instrumentales envers l'activité physique surnaturelle (inutile-utile, nuisible-bénéfique, imprudent), pour les quatre/cinq prochaines semaines. Ils répondront aux six items sur une échelle de type Likert en sept points. Les deux sous-échelles recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), avec des scores plus élevés reflétant des attitudes affectives plus positives et des attitudes instrumentales plus positives envers l'activité physique surnaturelle et des résultats plus positifs.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Possibilité perçue d’activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
La possibilité perçue d'être régulièrement actif physiquement au cours des cinq prochaines semaines sera évaluée à l'aide d'une échelle à trois éléments. Les participants répondront aux éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les trois éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), les scores plus élevés indiquant une opportunité perçue plus élevée d'activité physique et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Opportunité perçue pour une activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
L'opportunité perçue de participer à une activité physique surnaturelle régulière au cours des quatre/cinq prochaines semaines sera évaluée à l'aide d'une échelle adaptée à trois éléments. Les participants répondront aux éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les trois éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), les scores plus élevés indiquant une opportunité perçue plus élevée d'activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Capacité perçue à faire de l'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
La capacité perçue à pratiquer une activité physique régulière au cours des cinq prochaines semaines sera évaluée à l'aide d'une échelle à quatre éléments. Les participants répondront aux quatre éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les quatre éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), les scores plus élevés indiquant une capacité perçue plus élevée pour l'activité physique et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Capacité perçue pour une activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
La capacité perçue à pratiquer une activité physique surnaturelle régulière au cours des quatre/cinq prochaines semaines sera évaluée à l'aide d'une échelle à quatre éléments. Les participants répondront aux quatre éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les quatre éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), les scores plus élevés indiquant une capacité perçue plus élevée pour une activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Intentions de comportement en matière d'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants compléteront deux éléments. Les premiers participants rapporteront le nombre de minutes d'activité physique modérée à vigoureuse qu'ils ont l'intention de réaliser au cours des cinq prochaines semaines avec un score minimum de 0 minute et des valeurs plus élevées reflétant un résultat plus positif. Deuxièmement, les participants rapporteront la force de leur désir de participer à une activité physique régulière au cours des cinq prochaines semaines en utilisant une échelle de type Likert en sept points allant de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Des scores plus élevés (plage potentielle de 1 à 7) refléteront une plus grande intention de participer à une activité physique régulière et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Intention d'adopter un comportement d'activité physique surnaturelle régulier
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Les participants compléteront deux éléments. Les premiers participants rapporteront le nombre de minutes d'activité physique surnaturelle d'intensité moyenne qu'ils ont l'intention de réaliser au cours des quatre/cinq prochaines semaines avec un score minimum de 0 minute et des valeurs plus élevées reflétant un résultat plus positif. Deuxièmement, les participants rapporteront la force de leur désir de participer à une activité physique surnaturelle régulière au cours des quatre/cinq prochaines semaines en utilisant une échelle de type Likert en sept points allant de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Des scores plus élevés (plage potentielle de 1 à 7) refléteront une plus grande intention de participer à une activité physique régulière et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Régulation comportementale du comportement d'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront à l'échelle de régulation de l'activité physique en 14 éléments en utilisant une échelle de type Likert à sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). La mesure en 14 éléments comprend quatre sous-échelles, à savoir la réglementation proactive (4 éléments), la réglementation réactive (4 éléments), la surveillance sociale (3 éléments) et l'autosurveillance (3 éléments). Les quatre sous-échelles recevront une note moyenne (potentiel gamme 1-7), avec des scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés de régulation du comportement en matière d'activité physique et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Régulation comportementale de l'activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Les participants répondront à l'échelle de régulation de l'activité physique en 14 éléments adaptée à l'activité physique surnaturelle en utilisant une échelle de type Likert à sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). La mesure en 14 éléments comprend quatre sous-échelles, à savoir la réglementation proactive (4 éléments), la réglementation réactive (4 éléments), la surveillance sociale (3 éléments) et l'autosurveillance (3 éléments). Les quatre sous-échelles recevront une note moyenne (potentiel plage 1 à 7), avec des scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés de régulation du comportement d'activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Habitude d'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
Les participants compléteront l'indice d'auto-évaluation comportementale en quatre éléments. Les participants répondront à quatre éléments sur une échelle de type Likert en cinq points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 5 (fortement d'accord). Les quatre éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 5), avec des scores plus élevés reflétant une habitude d'activité physique plus forte et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Habitude d’activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Les participants compléteront l'indice d'auto-évaluation comportementale en quatre éléments, adapté à l'activité physique surnaturelle. Les participants répondront à quatre éléments sur une échelle de type Likert en cinq points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 5 (fortement d'accord). Les quatre éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 5), les scores plus élevés reflétant une habitude d'activité physique surnaturelle plus forte et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Identité de l'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
L'identité de l'activité physique sera évaluée à l'aide de la sous-échelle d'identité de soi à trois éléments de l'échelle d'identité de l'exercice. Les participants répondront aux trois éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les trois éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), avec un score plus élevé reflétant une plus grande identité de soi en matière d'activité physique et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Identité d'activité physique surnaturelle
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
L'identité de l'activité physique surnaturelle sera évaluée à l'aide d'une sous-échelle d'identité de soi adaptée à trois éléments de l'échelle d'identité de l'exercice. Les participants répondront aux trois éléments en utilisant une échelle de type Likert en sept points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 7 (fortement d'accord). Les trois éléments recevront un score moyen (plage potentielle de 1 à 7), avec un score plus élevé reflétant une plus grande identité de soi en matière d'activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Comportement en matière d'activité physique
Délai: Référence, semaine 5, semaine 10
En référence aux cinq dernières semaines, les participants rapporteront le nombre de fois par semaine (en moyenne) où ils se sont livrés à une activité physique légère, modérée et vigoureuse à l'aide du questionnaire Godin sur les exercices de loisirs, ainsi que la durée moyenne d'une activité physique légère, modérée et vigoureuse. séances d'activité physique intenses. Les chercheurs créeront un indicateur des minutes hebdomadaires moyennes d'activité physique modérée à vigoureuse (au cours des 5 dernières semaines) pour chaque participant en utilisant l'équation suivante : (nombre d'épisodes modérés x minutes moyennes par épisode) + (nombre d'épisodes vigoureux x moyenne minutes par combat). Les scores auront une valeur minimale de 0 minute, un plus grand nombre de minutes indiquant une plus grande participation à une activité physique modérée à vigoureuse et un résultat plus positif.
Référence, semaine 5, semaine 10
Comportement d'activité physique surnaturel
Délai: Semaine 1, semaine 5, semaine 10
En référence aux dernières une/quatre/cinq semaines, les participants rapporteront le nombre de fois par semaine (en moyenne) où ils se sont livrés à une activité physique surnaturelle de faible, moyenne et haute intensité à l'aide du questionnaire Godin sur les exercices de loisirs, ainsi que la durée moyenne. des séances d'activité physique surnaturelle de faible, moyenne et haute intensité. Les chercheurs créeront un indicateur des minutes hebdomadaires moyennes d'activité physique surnaturelle d'intensité moyenne-élevée pour chaque participant en utilisant l'équation suivante : (nombre d'épisodes moyens x minutes moyennes par accès) + (nombre d'épisodes élevés x minutes moyennes par accès). Les scores auront une valeur minimale de 0 minute, plus de minutes indiquant une plus grande participation à une activité physique surnaturelle et un résultat plus positif.
Semaine 1, semaine 5, semaine 10
Personnalité
Délai: Semaine 5
Les participants répondront aux sous-échelles de névrosisme (12 éléments), d'extraversion (12 éléments) et de conscience (12 éléments) dans l'inventaire à cinq facteurs. Les participants répondront aux 36 éléments liés à la personnalité sur une échelle de type Likert en cinq points ancrée de 0 (fortement en désaccord) à 4 (fortement d'accord). Chaque sous-échelle recevra une note moyenne (plage potentielle de 0 à 4), les scores plus élevés reflétant un degré plus élevé du trait de personnalité.
Semaine 5
Faisabilité et acceptabilité de Supernatural et du casque Meta Quest 3
Délai: Semaine 10
Les participants à la condition Supernatural compléteront 9 éléments concernant la faisabilité et l'acceptabilité du jeu d'exercices Supernatural VR et du casque Meta Quest 3. Les participants répondront à chaque élément sur une échelle de Likert en cinq points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 5 (fortement d'accord). Les 9 éléments recevront une note moyenne (plage potentielle de 1 à 5), avec des scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés de faisabilité et d'acceptabilité pour le jeu d'exercices Supernatural VR et le Meta Quest 3 et des résultats plus positifs. Les éléments sont issus d'une étude de faisabilité précédente. Un sous-groupe de participants à la condition Supernatural participera à des entretiens de sortie concernant la faisabilité et l'acceptabilité du jeu d'exercices Supernatural VR et du casque Meta Quest 3.
Semaine 10
Utilisabilité surnaturelle
Délai: Semaine 10
Les participants à la condition Supernatural rempliront une échelle d'utilisation du système adaptée de 10 éléments pour le jeu d'exercices Supernatural VR, en répondant à chaque élément sur une échelle de Likert en cinq points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 5 (fortement d'accord). Les 10 éléments aura un score moyen (plage potentielle de 1 à 5), les scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés d'utilisabilité surnaturelle et un résultat plus positif. Un groupe supplémentaire de participants à la condition Supernatural participera à des entretiens de sortie concernant la convivialité du jeu d'exercices Supernatural VR.
Semaine 10
Utilisation du casque Meta Quest 3
Délai: Semaine 10
Les participants à la condition surnaturelle rempliront une échelle d'utilisation du système adaptée de 10 éléments pour le casque Meta Quest 3, en répondant à chaque élément sur une échelle de Likert en cinq points ancrée de 1 (fortement en désaccord) à 5 (fortement d'accord). Les 10 éléments aura un score moyen (plage potentielle de 1 à 5), les scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés d'utilisabilité de Meta Quest 3 et un résultat plus positif. Un sous-groupe de participants à la condition surnaturelle participera à des entretiens de sortie concernant la convivialité du casque Meta Quest 3.
Semaine 10

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Collaborateurs

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Ryan Rhodes, PhD, Lab Director and Professor

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

19 mars 2024

Achèvement primaire (Réel)

2 juin 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

11 juillet 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

27 mars 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

11 avril 2024

Première publication (Réel)

16 avril 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

11 août 2025

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

5 août 2025

Dernière vérification

1 août 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • FN-10984

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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