仮想現実を使用して、感覚信号が摂食行動に及ぼす影響を調査する
ニューヨークでの外食: VR を使用して、多感覚の都市デザイン要素が新成人の食行動に与える影響を調査
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Pennsylvania
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State College、Pennsylvania、アメリカ、16802
- Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 18歳から29歳まで
- 流暢な英語
- 自己申告による食物アレルギー/食物過敏症がないこと
- 食欲や食行動に影響を与える可能性のある認知障害または身体障害/障害の診断を受けていない(大うつ病性障害、認知症、摂食障害など)
- 仮想現実に関連する固有感覚に影響を与える可能性のある障害の診断はありません (例として、めまい、てんかん、運動失調など)
- 色盲ではない
- 嗅覚障害(嗅覚の無力または弱さ)を経験しない
- コルチゾールのサンプル部位 (頭蓋骨のほぼ正中線の左右、首の生え際の基部から 2 インチ上) には、長さ 3 cm 以上の毛髪がなければなりません。
- 過去6か月以内に植毛を行っていない
除外基準:
- 18歳未満または29歳以上である
- 英語が流暢ではない
- 食物アレルギーを自己申告している
- 食欲や食行動に影響を与える可能性のある認知障害または身体障害の診断を受けている(大うつ病性障害、認知症、摂食障害など)
- 仮想現実に関連する固有感覚に影響を与える可能性のある障害の診断を受けている (例として、めまい、てんかん、運動失調など)
- 色覚異常に苦しんでいる
- 嗅覚障害(匂いを嗅ぐことができない、または弱い)に苦しんでいる
- コルチゾールサンプル部位(頭蓋骨のほぼ正中線の左右、首の生え際の基部から2インチ上)の長さが3cm未満の毛髪
- 過去6か月以内に毛髪移植を受けたことがある
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:楽しいことを第一に
参加者は、1回目の訪問では良い香りを体験し、2回目の訪問では不快な香りを体験します。
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参加者は食事を摂っている間、心地よい香りが想定される環境にいます。
参加者は食事を摂取する間、不快な臭いが想定される環境に身を置くことになります。
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実験的:不快な第一
参加者は、最初の訪問では不快な匂いを体験し、2 回目の訪問では心地よい匂いを体験します。
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参加者は食事を摂っている間、心地よい香りが想定される環境にいます。
参加者は食事を摂取する間、不快な臭いが想定される環境に身を置くことになります。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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食物摂取 1日目
時間枠:食事終了後5~10分後に1回測定
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食事の総重量と食事の個々の成分は、参加者が摂取する前後でグラム単位で測定されます。
差額は参加者の消費量として記録されます。
食物のグラム数はキロカロリーに変換され、消費されたエネルギーとしても報告されます。
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食事終了後5~10分後に1回測定
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食事摂取 2 日目
時間枠:食事終了後5~10分後に測定
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食事の総重量と食事の個々の成分は、参加者が摂取する前後でグラム単位で測定されます。
差額は参加者の消費量として記録されます。
食物のグラム数はキロカロリーに変換され、消費されたエネルギーとしても報告されます。
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食事終了後5~10分後に測定
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香り体験アンケート (SEQ) ベースライン訪問 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。参加者は、両端に反対の記述子を備えた視覚的なアナログ スケールを使用して、質問 1 ~ 3 に回答します。 質問 4 は自由回答で、肯定的な記憶/香り、または否定的な記憶/香りとしてコード化されます。
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訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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香り体験アンケート (SEQ) ベースライン訪問 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。参加者は、両端に反対の記述子を備えた視覚的なアナログ スケールを使用して、質問 1 ~ 3 に回答します。 質問 4 は自由回答で、肯定的な記憶/香り、または否定的な記憶/香りとしてコード化されます。
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訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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VR 訪問後の香り体験アンケート (SEQ) 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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タブレットで回答。参加者は、両端に反対の記述子を備えた視覚的なアナログ スケールを使用して、質問 1 ~ 3 に回答します。 質問 4 は自由回答で、肯定的な記憶/香り、または否定的な記憶/香りとしてコード化されます。
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訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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VR 訪問後の香り体験アンケート (SEQ) 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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タブレットで回答。参加者は、両端に反対の記述子を備えた視覚的なアナログ スケールを使用して、質問 1 ~ 3 に回答します。 質問 4 は自由回答で、肯定的な記憶/香り、または否定的な記憶/香りとしてコード化されます。
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訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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快楽・覚醒・支配(PAD)調査のベースライン訪問 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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アンケートはタブレットで回答。参加者は次の質問を 1 ~ 9 のスケールで評価します。9 は、表明された感情のより強い感情です。
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訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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快楽・覚醒・支配(PAD)調査のベースライン訪問 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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アンケートはタブレットで回答。参加者は次の質問を 1 ~ 9 のスケールで評価します。9 は、表明された感情のより強い感情です。
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訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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VR 訪問後の快楽覚醒支配 (PAD) 調査 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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アンケートはタブレットで回答。参加者は次の入力を求められます。ヘッドセットを装着したときに見た空間にいると想像してください。 あなたは長い一日の仕事を終えてそこにいます。 さて、この画像の中の建築空間をどのように感じますか? 1 ~ 9 のスケール。 スコアが高いほど、その次元での感情が強いことを示します。
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訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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VR 訪問後の快楽覚醒支配 (PAD) 調査 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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アンケートはタブレットで回答。参加者は次の入力を求められます。ヘッドセットを装着したときに見た空間にいると想像してください。 あなたは長い一日の仕事を終えてそこにいます。 さて、この画像の中の建築空間をどのように感じますか? 1 ~ 9 のスケール。 スコアが高いほど、その次元での感情が強いことを示します。
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訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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肯定的感情否定的感情調査 (PANAS) ベースライン訪問 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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アンケートはタブレットで行われます。参加者は、その瞬間にその感情をどの程度感じているかに応じて、1 ~ 5 のスケールで回答します (1 はまったく感じられず、5 は非常に感じます)。
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訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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肯定的感情否定的感情調査 (PANAS) ベースライン訪問 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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アンケートはタブレットで行われます。参加者は、その瞬間にその感情をどの程度感じているかに応じて、1 ~ 5 のスケールで回答します (1 はまったく感じられず、5 は非常に感じます)。
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訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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VR 訪問後の肯定的感情否定的感情調査 (PANAS) 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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アンケートはタブレットで行われます。参加者は、VR 空間に対してその感情がどの程度感じているかを 1 ~ 5 の段階で回答します (1 はまったく感じられず、5 は非常に感じられます)。
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訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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VR 訪問後の肯定的感情否定的感情調査 (PANAS) 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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アンケートはタブレットで行われます。参加者は、VR 空間に対してその感情がどの程度感じているかを 1 ~ 5 の段階で回答します (1 はまったく感じられず、5 は非常に感じられます)。
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訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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州不安在庫 (SAI) ベースライン訪問 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。それぞれのステートメントを読み、今、つまりこの瞬間にどのように感じているかを示す適切な回答を選択してください。 一つの発言にあまり時間をかけすぎず、あなたの現在の感情を最もよく表していると思われる答えを与えてください。 1 ~ 4 のスケールで答えると次のようになります。 1 まったくそう思わない 2 少しそう思う 3 ある程度そう思う 4 とてもそう思う
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訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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州不安在庫 (SAI) ベースライン訪問 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。それぞれのステートメントを読み、今、つまりこの瞬間にどのように感じているかを示す適切な回答を選択してください。 一つの発言にあまり時間をかけすぎず、あなたの現在の感情を最もよく表していると思われる答えを与えてください。 1 ~ 4 のスケールで答えると次のようになります。 1 まったくそう思わない 2 少しそう思う 3 ある程度そう思う 4 とてもそう思う
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訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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VR 訪問後の州不安在庫 (SAI) 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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タブレットで回答。それぞれのステートメントを読み、今、つまりこの瞬間にどのように感じているかを示す適切な回答を選択してください。 一つの発言にあまり時間をかけすぎず、あなたの現在の感情を最もよく表していると思われる答えを与えてください。 1 ~ 4 のスケールで答えると次のようになります。 1 まったくそう思わない 2 少しそう思う 3 ある程度そう思う 4 とてもそう思う
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訪問 1 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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VR 訪問後の州不安在庫 (SAI) 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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タブレットで回答。それぞれのステートメントを読み、今、つまりこの瞬間にどのように感じているかを示す適切な回答を選択してください。 一つの発言にあまり時間をかけすぎず、あなたの現在の感情を最もよく表していると思われる答えを与えてください。 1 ~ 4 のスケールで答えると次のようになります。 1 まったくそう思わない 2 少しそう思う 3 ある程度そう思う 4 とてもそう思う
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訪問 2 で VR 環境に入ってから 1 ~ 5 分後に測定
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感情と空間体験のスケール (ASE)
時間枠:訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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タブレットで回答。参加者は、仮想現実環境での体験を -10 から 10 のスケールで評価します。スケールの両端には反対の記述子があり、指定された属性に最も近いものを 10 とします。
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訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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VR プレゼンス アンケート 訪問 1
時間枠:訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、VR 内でどのように感じたかを 0 ~ 100 の視覚的アナログスケールでマークしました。0 はまったく感じられず、100 は非常に感じられたことを示します。
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訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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VR プレゼンス アンケート 訪問 2
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、VR 内でどのように感じたかを 0 ~ 100 の視覚的アナログスケールでマークしました。0 はまったく感じられず、100 は非常に感じられたことを示します。
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訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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VR 嗜好アンケート訪問 1
時間枠:訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、0 ~ 8 ポイントのスケールでランク付けされます。質問 1 については、なし、数分、30 分、1 時間、数時間、1 日、数日、多くの日。質問 2 ~ 5 - まったくない、非常にわずか、わずか、わずかから中程度、中程度、非常に、非常に、非常にそう
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訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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VR嗜好アンケート訪問2
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、0 ~ 8 ポイントのスケールでランク付けされます。質問 1 については、なし、数分、30 分、1 時間、数時間、1 日、数日、多くの日。質問 2 ~ 5 - まったくない、非常にわずか、わずか、わずかから中程度、中程度、非常に、非常に、非常にそう
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訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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毛髪コルチゾール
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 15 分前に 1 回測定
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参加者の毛髪中のコルチゾールの 3 か月間の濃度は、1 ミリグラムあたりのピコグラムで記録されます。値が高いほど、過去 3 か月間のストレスが高かったことを意味します。
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訪問 1 で VR 環境に入る 15 分前に 1 回測定
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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個人が食事をやめる理由に関するアンケート
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、各発言が自分の典型的な行動をどの程度反映しているかを 1 ~ 7 のスケールで評価します。 評価スケール 1、決して | 2、まれに | 3、めったにありません | 4、時々 | 5、しばしば| 6、通常 | 7、いつも 参加者は次のメッセージを受け取ります: 自宅で典型的な夕食を食べることについて考えてください。 以下のそれぞれの記述について、家で典型的な夕食を食べるのをやめた理由として、これを経験する頻度を最もよく反映する頻度を特定してください。 |
訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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成人の食事行動アンケート
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、各発言が自分の典型的な行動をどの程度反映しているかを 1 ~ 5 のスケールで評価します。 評価スケール 1、まったく同意しません | 2、同意しない | 3、どちらともいえない | 4、同意する | 5、強く同意する |
訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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外部刺激反応性アンケート
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、その発言が自分にとってどれだけ当てはまるかを 1 ~ 4 のスケールで評価します。 評価スケール 1、まれに | 2、時々 | 3、しばしば | 4、たくさん 質問:
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訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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3要素食事アンケート
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者はその発言が自分にとってどの程度真実であるかを 1 ~ 4 のスケールで評価します 評価スケール 1、間違いなく誤りです | 2、ほとんどが間違っています | 3、ほぼ真実 | 4、確かにそうです |
訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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エンゲージメントアンケート
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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タブレットで回答。参加者は、各発言にどの程度同意するかを 1 ~ 7 のスケールで評価します。 質問 1 ~ 3 は逆採点されました。 評価スケール 1、まったく同意しません | 2、同意しない | 3、やや反対 | 4、ニュートラル | 5、やや同意 | 6、同意する | 7、強く同意する |
訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に 1 回測定
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空腹と喉の渇きの視覚的アナログスケール ベースライン訪問 1
時間枠:訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。参加者は空腹感、喉の渇き、満腹感、吐き気を 0 から 100 のスケールで評価します。0 はまったくなく、100 は非常に優れています。
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訪問 1 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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空腹と喉の渇きの視覚的アナログスケール ベースライン訪問 2
時間枠:訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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タブレットで回答。参加者は空腹感、喉の渇き、満腹感、吐き気を 0 から 100 のスケールで評価します。0 はまったくなく、100 は非常に優れています。
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訪問 2 で VR 環境に入る 5 ~ 10 分前に測定
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訪問後の空腹と喉の渇きの視覚的アナログスケール 2
時間枠:訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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タブレットで回答。参加者は空腹感、喉の渇き、満腹感、吐き気を 0 から 100 のスケールで評価します。0 はまったくなく、100 は非常に優れています。
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訪問 2 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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訪問後の空腹と喉の渇きの視覚的アナログスケール 1
時間枠:訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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タブレットで回答。参加者は空腹感、喉の渇き、満腹感、吐き気を 0 から 100 のスケールで評価します。0 はまったくなく、100 は非常に優れています。
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訪問 1 での食事と VR 体験の終了後 5 ~ 10 分後に測定
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Travis Masterson、The Pennsylvania State University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
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