Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Selvitä aistinvaraisten merkkien vaikutusta syömiskäyttäytymiseen virtuaalitodellisuuden avulla

keskiviikko 3. syyskuuta 2025 päivittänyt: Travis Masterson, Penn State University

Ulkona syöminen NYC:ssä: VR:n käyttäminen moniaististen kaupunkisuunnittelutekijöiden vaikutuksen tutkimiseen nousevien aikuisten syömiskäyttäytymiseen

Monet tekijät vaikuttavat ihmisten syömisvalintoihin (mieliala, maku, mukavuus, vuorokaudenaika jne.). Yksinkertaisten tapojen löytäminen ruoan saannin vähentämiseksi tai ruokavalintojen parantamiseksi voisi parantaa väestön painotilaa ja yleistä terveyttä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, vaikuttavatko kaupungin ja/tai luonnon tuoksut ihmisen syömiskäyttäytymiseen virtuaalitodellisuussimuloidussa ulkokahvilassa. Tämän tutkimuksen tutkijat uskovat, että parempi ymmärrys hajujen vaikutuksista syömiskäyttäytymiseen voisi johtaa julkisiin ohjeisiin, jotka ohjaavat tällaisten ulkona syömisympäristöjen rakentamista ja asettelua tukemaan paremmin terveellistä käyttäytymistä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

25

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, Yhdysvallat, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • 18-29 vuotiaana
  • Sujuva englanti
  • Ei sisällä itse ilmoittamia ruoka-aineallergioita/ruokaherkkyyttä
  • Ei ole diagnosoitu kognitiivisia tai fyysisiä vammoja/häiriöitä, jotka voivat vaikuttaa ruokahaluon tai syömiskäyttäytymiseen (esimerkkejä ovat vakava masennushäiriö, dementia tai syömishäiriöt)
  • Ei diagnosoitua vammaisuutta, joka saattaa vaikuttaa virtuaalitodellisuuteen liittyvään sensoriseen proprioseptioon (esimerkkejä ovat huimaus, epilepsia ja ataksia)
  • Ei värisokea
  • Ei koe anosmiaa (kyvyttömyys tai heikko hajukyky)
  • Kortisolin näytteenottokohdassa on oltava ≥3 cm pitkiä hiuksia (suunnilleen kallon keskiviivaa vasemmalta oikealle ja kaksi tuumaa ylöspäin hiusrajan tyvestä kaulassa).
  • Ei hiustensiirtoa viimeisen 6 kuukauden aikana

Poissulkemiskriteerit:

  • Ovat alle 18-vuotiaita tai vanhempia kuin 29-vuotiaita
  • Ei sujuvasti englantia
  • Sinulla on itse ilmoittama ruoka-aineallergia
  • Sinulla on diagnoosi kognitiivisista tai fyysisistä häiriöistä, jotka voivat vaikuttaa ruokahaluon tai syömiskäyttäytymiseen (esimerkkejä ovat vakava masennus, dementia tai syömishäiriöt)
  • Sinulla on diagnoosi vammoista, jotka voivat vaikuttaa virtuaalitodellisuuteen liittyvään sensoriseen proprioseptioon (esimerkkejä ovat huimaus, epilepsia ja ataksia)
  • Kärsii värisokeudesta
  • Kärsii anosmiasta (kyvyttömyys tai heikko hajukyky)
  • Hiukset, joiden pituus on alle 3 cm kortisolinäytteen ottokohdassa (suunnilleen kallon keskiviiva vasemmalta oikealle ja kaksi tuumaa ylöspäin hiusrajan tyvestä kaulassa)
  • Hänelle on tehty hiustensiirto viimeisen 6 kuukauden aikana

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Miellyttävä ensin
Osallistujat kokevat miellyttävän tuoksun osallistujan ensimmäisellä vierailulla ja epämiellyttävän tuoksun osallistujan toisella vierailulla.
Osallistujat ovat ateriaa nauttiessaan ympäristössä, jossa oletetaan olevan miellyttävä tuoksu.
Osallistujat ovat ateriaa nauttiessaan ympäristössä, jossa oletetaan epämiellyttävän hajua.
Kokeellinen: Epämiellyttävä ensin
Osallistujat kokevat epämiellyttävän hajun osallistujan ensimmäisellä vierailulla ja miellyttävän tuoksun osallistujan toisella vierailulla.
Osallistujat ovat ateriaa nauttiessaan ympäristössä, jossa oletetaan olevan miellyttävä tuoksu.
Osallistujat ovat ateriaa nauttiessaan ympäristössä, jossa oletetaan epämiellyttävän hajua.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ruokailupäivä 1
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia aterian päättymisen jälkeen
Aterian kokonaispaino ja aterian yksittäiset ainesosat mitataan grammoina ennen osallistujaa ja sen jälkeen. Ero kirjataan osallistujan kuluttamana summana. Grammat ruokaa muunnetaan kilokaloriksi ja raportoidaan myös kulutettuna energiana.
Mitattu kerran 5-10 minuuttia aterian päättymisen jälkeen
Ruokailupäivä 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia aterian päättymisen jälkeen
Aterian kokonaispaino ja aterian yksittäiset ainesosat mitataan grammoina ennen osallistujaa ja sen jälkeen. Ero kirjataan osallistujan kuluttamana summana. Grammat ruokaa muunnetaan kilokaloriksi ja raportoidaan myös kulutettuna energiana.
Mitattu 5-10 minuuttia aterian päättymisen jälkeen
Scent Experience Questionnaire (SEQ) -peruskäynti 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä

Vastattu tabletilla; Osallistujat vastaavat kysymyksiin 1-3 käyttämällä visuaalista analogista asteikkoa, jonka kummassakin päässä on vastakkaiset kuvaukset. Kysymys 4 on avoin vastaus, joka koodataan positiiviseksi muistoksi/tuoksuksi tai negatiiviseksi muistoksi/tuoksuksi.

  1. Kuinka miellyttävä tai epämiellyttävä haju sinulla on? (matala ankkuri: erittäin epämiellyttävä, korkea ankkuri: erittäin miellyttävä)
  2. Kuinka voimakas tuoksu tunnet? (matala ankkuri: ei havaittavissa, korkea ankkuri: erittäin vahva)
  3. Kuinka tuttu tuoksu koet? (matala ankkuri: täysin tuntematon, korkea ankkuri: erittäin tuttu)
  4. Muistuttaako tuntemasi haju sinua jostain? Jos on, mitä?
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Scent Experience Questionnaire (SEQ) -peruskäynti 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa

Vastattu tabletilla; Osallistujat vastaavat kysymyksiin 1-3 käyttämällä visuaalista analogista asteikkoa, jonka kummassakin päässä on vastakkaiset kuvaukset. Kysymys 4 on avoin vastaus, joka koodataan positiiviseksi muistoksi/tuoksuksi tai negatiiviseksi muistoksi/tuoksuksi.

  1. Kuinka miellyttävä tai epämiellyttävä haju sinulla on? (matala ankkuri: erittäin epämiellyttävä, korkea ankkuri: erittäin miellyttävä)
  2. Kuinka voimakas tuoksu tunnet? (matala ankkuri: ei havaittavissa, korkea ankkuri: erittäin vahva)
  3. Kuinka tuttu tuoksu koet? (matala ankkuri: täysin tuntematon, korkea ankkuri: erittäin tuttu)
  4. Muistuttaako tuntemasi haju sinua jostain? Jos on, mitä?
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
Scent Experience Questionnaire (SEQ) VR-käynnin jälkeinen 1
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä

Vastattu tabletilla; Osallistujat vastaavat kysymyksiin 1-3 käyttämällä visuaalista analogista asteikkoa, jonka kummassakin päässä on vastakkaiset kuvaukset. Kysymys 4 on avoin vastaus, joka koodataan positiiviseksi muistoksi/tuoksuksi tai negatiiviseksi muistoksi/tuoksuksi.

  1. Kuinka miellyttävä tai epämiellyttävä haju sinulla on? (matala ankkuri: erittäin epämiellyttävä, korkea ankkuri: erittäin miellyttävä)
  2. Kuinka voimakas tuoksu tunnet? (matala ankkuri: ei havaittavissa, korkea ankkuri: erittäin vahva)
  3. Kuinka tuttu tuoksu koet? (matala ankkuri: täysin tuntematon, korkea ankkuri: erittäin tuttu)
  4. Muistuttaako tuntemasi haju sinua jostain? Jos on, mitä?
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä
Scent Experience Questionnaire (SEQ) VR-käynnin jälkeinen 2
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa

Vastattu tabletilla; Osallistujat vastaavat kysymyksiin 1-3 käyttämällä visuaalista analogista asteikkoa, jonka kummassakin päässä on vastakkaiset kuvaukset. Kysymys 4 on avoin vastaus, joka koodataan positiiviseksi muistoksi/tuoksuksi tai negatiiviseksi muistoksi/tuoksuksi.

  1. Kuinka miellyttävä tai epämiellyttävä haju sinulla on? (matala ankkuri: erittäin epämiellyttävä, korkea ankkuri: erittäin miellyttävä)
  2. Kuinka voimakas tuoksu tunnet? (matala ankkuri: ei havaittavissa, korkea ankkuri: erittäin vahva)
  3. Kuinka tuttu tuoksu koet? (matala ankkuri: täysin tuntematon, korkea ankkuri: erittäin tuttu)
  4. Muistuttaako tuntemasi haju sinua jostain? Jos on, mitä?
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) -tutkimuksen peruskäynti 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä

Kyselyyn vastattu tabletilla; Osallistuja arvioi seuraavat kysymykset asteikolla 1-9, jolloin 9 on vahvempi ilmaistun tunteen tunne.

  1. Miten arvioisit tällä hetkellä kokemasi nautinnon tason?
  2. Miten arvioisit nykyisen kiihottumisesi (tunteeseen liittyvä jännitystila)? 3 Miten arvioisit, missä määrin tunne saa sinut tuntemaan, että hallitset tilannetta?
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) -tutkimuksen peruskäynti 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa

Kyselyyn vastattu tabletilla; Osallistuja arvioi seuraavat kysymykset asteikolla 1-9, jolloin 9 on vahvempi ilmaistun tunteen tunne.

  1. Miten arvioisit tällä hetkellä kokemasi nautinnon tason?
  2. Miten arvioisit nykyisen kiihottumisesi (tunteeseen liittyvä jännitystila)? 3 Miten arvioisit, missä määrin tunne saa sinut tuntemaan, että hallitset tilannetta?
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) -tutkimus VR-käynnin jälkeen 1
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä

Kyselyyn vastattu tabletilla; Osallistujaa kehotetaan antamaan seuraava syöttö: Kuvittele, että olet tilassa, jonka näit kuulokkeita käyttäessäsi. Olet siellä pitkän työpäivän jälkeen. Miltä kuvan arkkitehtoninen tila saa sinut tuntemaan?

Asteikko 1-9. Korkeampi pistemäärä osoittaa vahvempaa tunnetta kyseisessä ulottuvuudessa.

  1. Miten arvioisit tässä tilassa kokemasi nautinnon tason?
  2. Miten arvioisit tässä tilassa kokemaasi kiihottumisen tason (tunteeseen liittyvä jännitystila)? 3 Miten arvioisit, missä määrin tunne saa sinut tuntemaan, että hallitset tilannetta?
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) -kysely VR-käynnin 2 jälkeen
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa

Kyselyyn vastattu tabletilla; Osallistujaa kehotetaan antamaan seuraava syöttö: Kuvittele, että olet tilassa, jonka näit kuulokkeita käyttäessäsi. Olet siellä pitkän työpäivän jälkeen. Miltä kuvan arkkitehtoninen tila saa sinut tuntemaan?

Asteikko 1-9. Korkeampi pistemäärä osoittaa vahvempaa tunnetta kyseisessä ulottuvuudessa.

  1. Miten arvioisit tässä tilassa kokemasi nautinnon tason?
  2. Miten arvioisit tässä tilassa kokemaasi kiihottumisen tason (tunteeseen liittyvä jännitystila)? 3 Miten arvioisit, missä määrin tunne saa sinut tuntemaan, että hallitset tilannetta?
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) -peruskäynti 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä

Kysely tehdään tabletilla; Osallistuja vastaa asteikolla 1-5 sen mukaan, kuinka paljon hän tuntee tuon tunteen sillä hetkellä (1 ei ole ollenkaan ja 5 on erittäin).

  1. Kiinnostunut
  2. Ahdistunut
  3. Innoissaan
  4. Järkyttää
  5. Vahva
  6. Syyllinen
  7. Peloissaan
  8. Vihamielinen
  9. Innostunut
  10. Ylpeä
  11. Ärtyisä
  12. Varoitus
  13. Häpeän
  14. Inspiroitunut
  15. Hermostunut
  16. Päättäväinen
  17. Tarkkaavainen
  18. Hermostunut
  19. Aktiivinen
  20. Peloissaan
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) -peruskäynti 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa

Kysely tehdään tabletilla; Osallistuja vastaa asteikolla 1-5 sen mukaan, kuinka paljon hän tuntee tuon tunteen sillä hetkellä (1 ei ole ollenkaan ja 5 on erittäin).

  1. Kiinnostunut
  2. Ahdistunut
  3. Innoissaan
  4. Järkyttää
  5. Vahva
  6. Syyllinen
  7. Peloissaan
  8. Vihamielinen
  9. Innostunut
  10. Ylpeä
  11. Ärtyisä
  12. Varoitus
  13. Häpeän
  14. Inspiroitunut
  15. Hermostunut
  16. Päättäväinen
  17. Tarkkaavainen
  18. Hermostunut
  19. Aktiivinen
  20. Peloissaan
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) VR-käynnin jälkeinen 1
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä

Kysely tehdään tabletilla; Osallistuja vastaa sen mukaan, kuinka paljon hän kokee tunteen vastauksena VR-tilaan, asteikolla 1-5 (1 ei ollenkaan ja 5 on erittäin).

  1. Kiinnostunut
  2. Ahdistunut
  3. Innoissaan
  4. Järkyttää
  5. Vahva
  6. Syyllinen
  7. Peloissaan
  8. Vihamielinen
  9. Innostunut
  10. Ylpeä
  11. Ärtyisä
  12. Varoitus
  13. Häpeän
  14. Inspiroitunut
  15. Hermostunut
  16. Päättäväinen
  17. Tarkkaavainen
  18. Hermostunut
  19. Aktiivinen
  20. Peloissaan
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) VR-käynnin jälkeinen 2
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa

Kysely tehdään tabletilla; Osallistuja vastaa sen mukaan, kuinka paljon hän kokee tunteen vastauksena VR-tilaan, asteikolla 1-5 (1 ei ollenkaan ja 5 on erittäin).

  1. Kiinnostunut
  2. Ahdistunut
  3. Innoissaan
  4. Järkyttää
  5. Vahva
  6. Syyllinen
  7. Peloissaan
  8. Vihamielinen
  9. Innostunut
  10. Ylpeä
  11. Ärtyisä
  12. Varoitus
  13. Häpeän
  14. Inspiroitunut
  15. Hermostunut
  16. Päättäväinen
  17. Tarkkaavainen
  18. Hermostunut
  19. Aktiivinen
  20. Peloissaan
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa
State Anxiety Inventory (SAI) -peruskäynti 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä

Vastattu tabletilla; Lue jokainen lausunto ja valitse sopiva vastaus osoittamaan, miltä sinusta tuntuu juuri nyt, eli juuri tällä hetkellä. Älä käytä liikaa aikaa yhteenkään väitteeseen, vaan anna vastaus, joka näyttää kuvaavan parhaiten tämänhetkisiä tunteitasi.

Vastattu asteikolla 1-4:

1 Ei ollenkaan 2 Vähän 3 Jonkin verran 4 Erittäin paljon

  1. Tunnen oloni rauhalliseksi
  2. Tunnen oloni turvalliseksi
  3. Tunnen oloni jännittyneeksi
  4. Tunnen olevani jännittynyt
  5. Tunnen oloni helpoksi
  6. Olen järkyttynyt
  7. Olen tällä hetkellä huolissani mahdollisista vastoinkäymisistä
  8. Olen tyytyväinen
  9. Olen peloissani
  10. Tunnen oloni epämukavaksi
  11. Tunnen itseni luottavaiseksi
  12. Tunnen oloni hermostuneeksi
  13. Tunnen oloni hermostuneeksi
  14. Tunnen itseni päättämättömäksi
  15. Olen rento
  16. Tunnen tyytyväisyyttä
  17. Olen huolissani
  18. Olen hämmentynyt
  19. Tunnen oloni vakaaksi
  20. Minusta tuntuu miellyttävältä
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
State Anxiety Inventory (SAI) -peruskäynti 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa

Vastattu tabletilla; Lue jokainen lausunto ja valitse sopiva vastaus osoittamaan, miltä sinusta tuntuu juuri nyt, eli juuri tällä hetkellä. Älä käytä liikaa aikaa yhteenkään väitteeseen, vaan anna vastaus, joka näyttää kuvaavan parhaiten tämänhetkisiä tunteitasi.

Vastattu asteikolla 1-4:

1 Ei ollenkaan 2 Vähän 3 Jonkin verran 4 Erittäin paljon

  1. Tunnen oloni rauhalliseksi
  2. Tunnen oloni turvalliseksi
  3. Tunnen oloni jännittyneeksi
  4. Tunnen olevani jännittynyt
  5. Tunnen oloni helpoksi
  6. Olen järkyttynyt
  7. Olen tällä hetkellä huolissani mahdollisista vastoinkäymisistä
  8. Olen tyytyväinen
  9. Olen peloissani
  10. Tunnen oloni epämukavaksi
  11. Tunnen itseni luottavaiseksi
  12. Tunnen oloni hermostuneeksi
  13. Tunnen oloni hermostuneeksi
  14. Tunnen itseni päättämättömäksi
  15. Olen rento
  16. Tunnen tyytyväisyyttä
  17. Olen huolissani
  18. Olen hämmentynyt
  19. Tunnen oloni vakaaksi
  20. Minusta tuntuu miellyttävältä
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
State Anxiety Inventory (SAI) VR-käynnin jälkeinen 1
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä

Vastattu tabletilla; Lue jokainen lausunto ja valitse sopiva vastaus osoittamaan, miltä sinusta tuntuu juuri nyt, eli juuri tällä hetkellä. Älä käytä liikaa aikaa yhteenkään väitteeseen, vaan anna vastaus, joka näyttää kuvaavan parhaiten tämänhetkisiä tunteitasi.

Vastattu asteikolla 1-4:

1 Ei ollenkaan 2 Vähän 3 Jonkin verran 4 Erittäin paljon

  1. Tunnen oloni rauhalliseksi
  2. Tunnen oloni turvalliseksi
  3. Tunnen oloni jännittyneeksi
  4. Tunnen olevani jännittynyt
  5. Tunnen oloni helpoksi
  6. Olen järkyttynyt
  7. Olen tällä hetkellä huolissani mahdollisista vastoinkäymisistä
  8. Olen tyytyväinen
  9. Olen peloissani
  10. Tunnen oloni epämukavaksi
  11. Tunnen itsevarmuutta
  12. Tunnen oloni hermostuneeksi
  13. Tunnen oloni hermostuneeksi
  14. Tunnen itseni päättämättömäksi
  15. Olen rento
  16. Tunnen tyytyväisyyttä
  17. Olen huolissani
  18. Olen hämmentynyt
  19. Tunnen oloni vakaaksi
  20. Minusta tuntuu miellyttävältä
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 1:ssä
State Anxiety Inventory (SAI) VR-käynnin jälkeinen 2
Aikaikkuna: Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa

Vastattu tabletilla; Lue jokainen lausunto ja valitse sopiva vastaus osoittamaan, miltä sinusta tuntuu juuri nyt, eli juuri tällä hetkellä. Älä käytä liikaa aikaa yhteenkään väitteeseen, vaan anna vastaus, joka näyttää kuvaavan parhaiten tämänhetkisiä tunteitasi.

Vastattu asteikolla 1-4:

1 Ei ollenkaan 2 Vähän 3 Jonkin verran 4 Erittäin paljon

  1. Tunnen oloni rauhalliseksi
  2. Tunnen oloni turvalliseksi
  3. Tunnen oloni jännittyneeksi
  4. Tunnen olevani jännittynyt
  5. Tunnen oloni helpoksi
  6. Olen järkyttynyt
  7. Olen tällä hetkellä huolissani mahdollisista vastoinkäymisistä
  8. Olen tyytyväinen
  9. Olen peloissani
  10. Tunnen oloni epämukavaksi
  11. Tunnen itsevarmuutta
  12. Tunnen oloni hermostuneeksi
  13. Tunnen oloni hermostuneeksi
  14. Tunnen itseni päättämättömäksi
  15. Olen rento
  16. Tunnen tyytyväisyyttä
  17. Olen huolissani
  18. Olen hämmentynyt
  19. Tunnen oloni vakaaksi
  20. Minusta tuntuu miellyttävältä
Mitattu 1-5 minuuttia VR-ympäristöön saapumisen jälkeen Visit 2:ssa
Affect and Spatial Experience Scale (ASE)
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen vierailulla 1

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat kokemuksensa virtuaalitodellisuusympäristöstä asteikolla -10-10 niin, että asteikon kummassakin päässä on vastakkaiset kuvaajat ja 10 vastaa eniten ilmoitettua attribuuttia

  1. Miellyttävyys: epämiellyttävä vs. miellyttävä
  2. Elävyys: Eloton vs. eloisa
  3. Kauneus: ruma vs. kaunis
  4. Tuttuus: Tuntematon vs. tuttu
  5. Jännitys: ei jännittävä vs. jännittävä
  6. Uutuus: perinteinen vs. romaani
  7. Tilavuus: kapea vs. tilava
  8. Yksinkertaisuus: Monimutkainen vs. yksinkertainen
  9. Kotelo: avoin vs. suljettu
  10. Järjestys: Kaoottinen vs. järjestetty
  11. Keveys: Ylivoimainen vs. kevyt
  12. Harmonia: Ei harmoninen vs. harmoninen
  13. Rauhallisuus: Stressaava vs. rauhoittava
  14. Lämpö: Kylmä vs. lämmin
  15. Kirkkaus: Tumma vs. kirkas
  16. Kokemus: huono vs. hyvä
  17. Mukavuus: Epämukava vs. mukava
  18. Luonnollisuus: Keinotekoinen vs. luonnollinen
  19. Iloisuus: masentava vs. iloinen
  20. Symmetria: Epäsymmetrinen vs. symmetrinen
Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen vierailulla 1
VR Presence Questionnaire -käynti 1
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 1

Vastattu tabletilla; osallistujat merkitsivät visuaalisella analogisella asteikolla 0-100, miltä heistä tuntui VR:ssä, 0 ei ollenkaan ja 100 oli erittäin paljon

  1. Virtuaalimaailmassa minulla oli tunne "olla siellä"
  2. Tunsin, että virtuaalimaailma ympäröi minut.
  3. Minusta tuntui, että näkisin vain kuvia.
  4. En tuntenut olevani läsnä virtuaalitilassa.
  5. Minulla oli tunne, että toimisin virtuaalitilassa sen sijaan, että toimisin jotain ulkopuolelta.
  6. Tunsin olevani läsnä virtuaalitilassa.
  7. Kuinka tietoinen olit ympäröivästä todellisesta maailmasta navigoidessasi virtuaalimaailmassa? (eli äänet, huoneen lämpötila, muut ihmiset jne.)?
  8. En ollut tietoinen todellisesta ympäristöstäni.
  9. Kiinnitin silti huomiota todelliseen ympäristöön.
  10. Olin täysin innostunut virtuaalimaailmasta.
  11. Kuinka todelliselta virtuaalimaailma vaikutti sinusta?
  12. Kuinka paljon kokemuksesi virtuaaliympäristössä vaikutti yhdenmukaiselta todellisen maailmankokemuksesi kanssa?
Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 1
VR Presence Questionnaire -käynti 2
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; osallistujat merkitsivät visuaalisella analogisella asteikolla 0-100, miltä heistä tuntui VR:ssä, 0 ei ollenkaan ja 100 oli erittäin paljon

  1. Virtuaalimaailmassa minulla oli tunne "olla siellä"
  2. Tunsin, että virtuaalimaailma ympäröi minut.
  3. Minusta tuntui, että näkisin vain kuvia.
  4. En tuntenut olevani läsnä virtuaalitilassa.
  5. Minulla oli tunne, että toimisin virtuaalitilassa sen sijaan, että toimisin jotain ulkopuolelta.
  6. Tunsin olevani läsnä virtuaalitilassa.
  7. Kuinka tietoinen olit ympäröivästä todellisesta maailmasta navigoidessasi virtuaalimaailmassa? (eli äänet, huoneen lämpötila, muut ihmiset jne.)?
  8. En ollut tietoinen todellisesta ympäristöstäni.
  9. Kiinnitin silti huomiota todelliseen ympäristöön.
  10. Olin täysin innostunut virtuaalimaailmasta.
  11. Kuinka todelliselta virtuaalimaailma vaikutti sinusta?
  12. Kuinka paljon kokemuksesi virtuaaliympäristössä vaikutti yhdenmukaiselta todellisen maailmankokemuksesi kanssa?
Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
VR-asetuskyselyn käynti 1
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 1

Vastattu tabletilla; Osallistujat sijoittuivat 0-8 pisteen asteikolla: kysymykselle 1 - Ei mitään, muutama minuutti, puoli tuntia, yksi tunti, muutama tunti, päivä, muutama päivä, monta monta päivää; kysymyksille 2-5 - ei ollenkaan, erittäin vähäinen, vähäinen, lievä tai kohtalainen, kohtalainen, paljon, erittäin paljon, erittäin niin

  1. Kuinka paljon aikaa haluaisit viettää virtuaaliympäristössä?
  2. Kuinka paljon yrittäisit lähteä tai päästä pois tästä paikasta?
  3. Kuinka paljon haluaisit tutustua ympäristöön?
  4. Kuinka paljon vältät ympärillesi katselemista tai tilan tutkimista?
  5. Kuinka paljon valitsisit mennä tähän ruokailuympäristöön?
Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 1
VR-asetuskyselyn käynti 2
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat sijoittuivat 0-8 pisteen asteikolla: kysymykselle 1 - Ei mitään, muutama minuutti, puoli tuntia, yksi tunti, muutama tunti, päivä, muutama päivä, monta monta päivää; kysymyksille 2-5 - ei ollenkaan, erittäin vähäinen, vähäinen, lievä tai kohtalainen, kohtalainen, paljon, erittäin paljon, erittäin niin

  1. Kuinka paljon aikaa haluaisit viettää virtuaaliympäristössä?
  2. Kuinka paljon yrittäisit lähteä tai päästä pois tästä paikasta?
  3. Kuinka paljon haluaisit tutustua ympäristöön?
  4. Kuinka paljon vältät ympärillesi katselemista tai tilan tutkimista?
  5. Kuinka paljon valitsisit mennä tähän ruokailuympäristöön?
Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Hiusten kortisoli
Aikaikkuna: Mitattu kerran 15 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Kolmen kuukauden kortisolipitoisuus osallistujan hiuksissa kirjataan pikogrammoina milligrammaa kohti – korkeammat arvot tarkoittavat suurempaa stressiä viimeisen 3 kuukauden aikana.
Mitattu kerran 15 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Syyt, miksi ihmiset lopettavat syömisen -kyselylomake
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat asteikolla 1-7, kuinka paljon kukin lausunto heijastaa heidän tyypillistä käyttäytymistään

Luokitusasteikko

1, ei koskaan | 2, harvoin | 3, harvoin | 4, joskus | 5, Usein | 6, Yleensä | 7, aina

Nopeat osallistujat saavat: Ajattele tyypillisen illallisen syömistä kotonasi. Määritä jokaiselle alla olevalle väittämälle se esiintymistiheys, joka parhaiten kuvastaa sitä, kuinka usein koet tämän syynä siihen, että lopetat tyypillisen illallisen kotona.

Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Aikuisten syömiskäyttäytymistä koskeva kyselylomake
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat asteikolla 1-5, kuinka paljon kukin lausunto heijastaa heidän tyypillistä käyttäytymistään

Luokitusasteikko

1, Täysin eri mieltä | 2, eri mieltä | 3, En samaa tai eri mieltä | 4, samaa mieltä | 5, Täysin samaa mieltä

Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Ulkoisen vihjeen reaktiivisuuskyselylomake
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat asteikolla 1-4, kuinka usein väite pitää paikkansa heidän kohdallaan

Luokitusasteikko

1, harvoin | 2, joskus | 3, Usein | 4, paljon

Kysymyksiä:

  1. Haluan ruokia tai juomia, joita näen muiden syövän.
  2. Huomaan välipala- tai juoma-automaatteja.
  3. Haluan syödä, kun ihmiset puhuvat ruoasta.
  4. Huomaan ravintolakylttejä/logoja.
  5. Huomaan välipaloja uloskirjautumiskäytävillä.
  6. Pidän tietyistä välipaloista pakkauksen takia.
  7. Huomaan ruoan kypsennyksen äänen.
  8. Haluan syödä, kun kuulen välipalan avautuvan.
  9. Odotan välipalaa, kun olen autossani.
Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Kolmen tekijän syömiskysely
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat asteikolla 1-4 kuinka totta väite on heidän kohdallaan

Luokitusasteikko

1, ehdottomasti väärä | 2, enimmäkseen väärä | 3, enimmäkseen totta | 4, ehdottomasti totta

Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Sitoutumiskysely
Aikaikkuna: Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2

Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat asteikolla 1-7, kuinka paljon he ovat samaa mieltä kustakin väitteestä. Kysymykset 1-3 pisteytettiin käänteisesti.

Luokitusasteikko

1, Täysin eri mieltä | 2, eri mieltä | 3, jokseenkin eri mieltä | 4, neutraali | 5, jokseenkin samaa mieltä | 6, samaa mieltä | 7, Täysin samaa mieltä

Mitattu kerran 5-10 minuuttia ruokailun ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen käynnillä 2
Nälkän ja janon visuaalinen analoginen asteikko peruskäynti 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat nälän, janonsa, kylläisyytensä ja pahoinvointinsa asteikolla 0-100, jossa 0 ei ole ollenkaan ja 100 on erittäin suuri.
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 1:ssä
Visuaalinen analoginen nälän ja janon asteikko peruskäynti 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat nälän, janonsa, kylläisyytensä ja pahoinvointinsa asteikolla 0-100, jossa 0 ei ole ollenkaan ja 100 on erittäin suuri.
Mitattu 5-10 minuuttia ennen VR-ympäristöön tuloa Visit 2:ssa
Nälkä ja jano visuaalinen analoginen asteikko vierailun jälkeen 2
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen Visit 2:ssa
Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat nälän, janonsa, kylläisyytensä ja pahoinvointinsa asteikolla 0-100, jossa 0 ei ole ollenkaan ja 100 on erittäin suuri.
Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen Visit 2:ssa
Nälkä ja jano visuaalinen analoginen asteikko vierailun jälkeen 1
Aikaikkuna: Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen Visit 1:ssä
Vastattu tabletilla; Osallistujat arvioivat nälän, janonsa, kylläisyytensä ja pahoinvointinsa asteikolla 0-100, jossa 0 ei ole ollenkaan ja 100 on erittäin suuri.
Mitattu 5-10 minuuttia aterian kulutuksen ja VR-kokemuksen päättymisen jälkeen Visit 1:ssä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 15. joulukuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 1. elokuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 1. elokuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 22. lokakuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 25. lokakuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 28. lokakuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Torstai 4. syyskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 3. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • STUDY00025849

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa