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Erforschung des Einflusses sensorischer Hinweise auf das Essverhalten mithilfe der virtuellen Realität

3. September 2025 aktualisiert von: Travis Masterson, Penn State University

Essen gehen in NYC: Verwendung von VR zur Untersuchung des Einflusses multisensorischer Stadtgestaltungsfaktoren auf das Essverhalten aufstrebender Erwachsener

Viele Faktoren beeinflussen die Essgewohnheiten des Menschen (Stimmung, Geschmack, Bequemlichkeit, Tageszeit usw.). Die Suche nach einfachen Möglichkeiten, die Nahrungsaufnahme zu verringern oder die Auswahl an Nahrungsmitteln zu verbessern, könnte den Gewichtsstatus und die allgemeine Gesundheit der Bevölkerung verbessern. Der Zweck dieser Studie besteht darin, herauszufinden, ob Stadt- und/oder Naturgerüche das menschliche Essverhalten in einem in der virtuellen Realität simulierten Straßencafé beeinflussen. Die Forscher dieser Studie glauben, dass ein besseres Verständnis darüber, wie Gerüche das Essverhalten beeinflussen, zu öffentlichen Richtlinien führen könnte, die den Bau und die Gestaltung solcher Essumgebungen im Freien so steuern, dass gesundes Verhalten besser unterstützt wird.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

25

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, Vereinigte Staaten, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Im Alter zwischen 18 und 29 Jahren
  • Fließend Englisch
  • Frei von selbst gemeldeten Nahrungsmittelallergien/Nahrungsmittelunverträglichkeiten
  • Keine Diagnose von kognitiven oder körperlichen Behinderungen/Störungen, die den Appetit oder das Essverhalten beeinträchtigen könnten (Beispiele hierfür sind eine schwere depressive Störung, Demenz oder Essstörungen)
  • Keine Diagnose von Behinderungen, die die sensorische Propriozeption im Zusammenhang mit der virtuellen Realität beeinträchtigen könnten (Beispiele sind Schwindel, Epilepsie und Ataxie)
  • Nicht farbenblind
  • Leidet nicht unter Anosmie (Unfähigkeit oder schwache Fähigkeit zu riechen)
  • An der Cortisol-Probenstelle muss das Haar mindestens 3 cm lang sein (ungefähr in der Mitte des Schädels von links nach rechts und fünf Zentimeter über der Basis des Haaransatzes am Hals).
  • Keine Haartransplantation in den letzten 6 Monaten

Ausschlusskriterien:

  • Sind jünger als 18 oder älter als 29 Jahre
  • Ich spreche nicht fließend Englisch
  • Sie haben selbst über Nahrungsmittelallergien berichtet
  • Eine Diagnose von kognitiven oder körperlichen Behinderungen haben, die den Appetit oder das Essverhalten beeinträchtigen können (Beispiele hierfür sind eine schwere depressive Störung, Demenz oder Essstörungen).
  • Eine Diagnose von Behinderungen haben, die die sensorische Propriozeption im Zusammenhang mit der virtuellen Realität beeinträchtigen können (Beispiele sind Schwindel, Epilepsie und Ataxie).
  • Leidet unter Farbenblindheit
  • Leidet an Anosmie (Unfähigkeit oder schwache Fähigkeit zu riechen)
  • Haare, die an der Cortisol-Probenstelle kürzer als 3 cm sind (ungefähr in der Mitte des Schädels von links nach rechts und 5 cm über der Basis des Haaransatzes am Hals)
  • Hatte in den letzten 6 Monaten eine Haartransplantation

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Zuerst angenehm
Die Teilnehmer werden den angenehmen Geruch beim ersten Besuch des Teilnehmers und den unangenehmen Geruch beim zweiten Besuch des Teilnehmers wahrnehmen.
Die Teilnehmer befinden sich beim Verzehr der Mahlzeit in einer Umgebung mit einem vermeintlich angenehmen Geruch.
Die Teilnehmer befinden sich während des Verzehrs der Mahlzeit in einer Umgebung, in der ein unangenehmer Geruch vorherrscht.
Experimental: Zuerst unangenehm
Die Teilnehmer werden den unangenehmen Geruch beim ersten Besuch des Teilnehmers und den angenehmen Geruch beim zweiten Besuch des Teilnehmers wahrnehmen.
Die Teilnehmer befinden sich beim Verzehr der Mahlzeit in einer Umgebung mit einem vermeintlich angenehmen Geruch.
Die Teilnehmer befinden sich während des Verzehrs der Mahlzeit in einer Umgebung, in der ein unangenehmer Geruch vorherrscht.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Nahrungsaufnahme Tag 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
Das Gesamtgewicht der Mahlzeit und die einzelnen Bestandteile der Mahlzeit werden vor und nach dem Verzehr durch die Teilnehmer in Gramm gemessen. Die Differenz wird als vom Teilnehmer konsumierte Menge erfasst. Gramm Lebensmittel werden in Kilokalorien umgerechnet und ebenfalls als verbrauchte Energie ausgewiesen.
Einmal gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
Nahrungsaufnahme Tag 2
Zeitfenster: Gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
Das Gesamtgewicht der Mahlzeit und die einzelnen Bestandteile der Mahlzeit werden vor und nach dem Verzehr durch die Teilnehmer in Gramm gemessen. Die Differenz wird als vom Teilnehmer konsumierte Menge erfasst. Gramm Lebensmittel werden in Kilokalorien umgerechnet und ebenfalls als verbrauchte Energie ausgewiesen.
Gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) Basisbesuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.

  1. Wie angenehm oder unangenehm ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: äußerst unangenehm, hoher Anker: äußerst angenehm)
  2. Wie intensiv ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (niedriger Anker: nicht erkennbar, hoher Anker: sehr stark)
  3. Wie vertraut ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: völlig unbekannt, hoher Anker: äußerst vertraut)
  4. Erinnert Sie der Geruch, den Sie wahrnehmen, an etwas? Wenn ja, was?
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) Basisbesuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.

  1. Wie angenehm oder unangenehm ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: äußerst unangenehm, hoher Anker: äußerst angenehm)
  2. Wie intensiv ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (niedriger Anker: nicht erkennbar, hoher Anker: sehr stark)
  3. Wie vertraut ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: völlig unbekannt, hoher Anker: äußerst vertraut)
  4. Erinnert Sie der Geruch, den Sie wahrnehmen, an etwas? Wenn ja, was?
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) nach dem VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.

  1. Wie angenehm oder unangenehm ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: äußerst unangenehm, hoher Anker: äußerst angenehm)
  2. Wie intensiv ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (niedriger Anker: nicht erkennbar, hoher Anker: sehr stark)
  3. Wie vertraut ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: völlig unbekannt, hoher Anker: äußerst vertraut)
  4. Erinnert Sie der Geruch, den Sie wahrnehmen, an etwas? Wenn ja, was?
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) nach dem VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.

  1. Wie angenehm oder unangenehm ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: äußerst unangenehm, hoher Anker: äußerst angenehm)
  2. Wie intensiv ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (niedriger Anker: nicht erkennbar, hoher Anker: sehr stark)
  3. Wie vertraut ist der Geruch, den Sie wahrnehmen? (tiefer Anker: völlig unbekannt, hoher Anker: äußerst vertraut)
  4. Erinnert Sie der Geruch, den Sie wahrnehmen, an etwas? Wenn ja, was?
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Basisbesuch der Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer bewertet die folgenden Fragen auf einer Skala von 1 bis 9, wobei 9 ein stärkeres Gefühl der angegebenen Emotion darstellt.

  1. Wie würden Sie den Grad der Lust einschätzen, den Sie derzeit empfinden?
  2. Wie würden Sie Ihren aktuellen Erregungszustand (einen Erregungszustand, der mit einer Emotion verbunden ist) einschätzen? 3 Wie würden Sie das Ausmaß einschätzen, in dem Ihnen die Emotion das Gefühl gibt, die Situation unter Kontrolle zu haben?
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Basisbesuch der Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer bewertet die folgenden Fragen auf einer Skala von 1 bis 9, wobei 9 ein stärkeres Gefühl der angegebenen Emotion darstellt.

  1. Wie würden Sie den Grad der Lust einschätzen, den Sie derzeit empfinden?
  2. Wie würden Sie Ihren aktuellen Erregungszustand (einen Erregungszustand, der mit einer Emotion verbunden ist) einschätzen? 3 Wie würden Sie das Ausmaß einschätzen, in dem Ihnen die Emotion das Gefühl gibt, die Situation unter Kontrolle zu haben?
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage nach VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer wird zu folgender Eingabe aufgefordert: Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in dem Raum, den Sie gesehen haben, als Sie das Headset trugen. Sie sind nach einem langen Arbeitstag da. Wie fühlen Sie sich nun durch den architektonischen Raum im Bild?

Skala von 1-9. Eine höhere Punktzahl weist auf ein stärkeres Gefühl in dieser Dimension hin.

  1. Wie würden Sie den Grad der Freude einschätzen, den Sie in diesem Bereich erlebt haben?
  2. Wie würden Sie den Grad der Erregung (einen Erregungszustand, der mit einer Emotion verbunden ist) einschätzen, den Sie in diesem Raum erlebt haben? 3 Wie würden Sie das Ausmaß einschätzen, in dem Ihnen die Emotion das Gefühl gibt, die Situation unter Kontrolle zu haben?
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage nach VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer wird zu folgender Eingabe aufgefordert: Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in dem Raum, den Sie gesehen haben, als Sie das Headset trugen. Sie sind nach einem langen Arbeitstag da. Wie fühlen Sie sich nun durch den architektonischen Raum im Bild?

Skala von 1-9. Eine höhere Punktzahl weist auf ein stärkeres Gefühl in dieser Dimension hin.

  1. Wie würden Sie den Grad der Freude einschätzen, den Sie in diesem Bereich erlebt haben?
  2. Wie würden Sie den Grad der Erregung (einen Erregungszustand, der mit einer Emotion verbunden ist) einschätzen, den Sie in diesem Raum erlebt haben? 3 Wie würden Sie das Ausmaß einschätzen, in dem Ihnen die Emotion das Gefühl gibt, die Situation unter Kontrolle zu haben?
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Baseline-Besuch 1 der Positiv-Affekt-Negativ-Affekt-Umfrage (PANAS).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion in diesem Moment empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).

  1. Interessiert
  2. Verzweifelt
  3. Aufgeregt
  4. Verärgern
  5. Stark
  6. Schuldig
  7. Verängstigt
  8. Feindselig
  9. Enthusiastisch
  10. Stolz
  11. Reizbar
  12. Alarm
  13. Beschämt
  14. Inspiriert
  15. Nervös
  16. Bestimmt
  17. Aufmerksam
  18. Nervös
  19. Aktiv
  20. Besorgt
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Basisbesuch 2 der Positiv-Affekt-Negativ-Affekt-Umfrage (PANAS).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion in diesem Moment empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).

  1. Interessiert
  2. Verzweifelt
  3. Aufgeregt
  4. Verärgern
  5. Stark
  6. Schuldig
  7. Verängstigt
  8. Feindselig
  9. Enthusiastisch
  10. Stolz
  11. Reizbar
  12. Alarm
  13. Beschämt
  14. Inspiriert
  15. Nervös
  16. Bestimmt
  17. Aufmerksam
  18. Nervös
  19. Aktiv
  20. Besorgt
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion als Reaktion auf den VR-Raum empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).

  1. Interessiert
  2. Verzweifelt
  3. Aufgeregt
  4. Verärgern
  5. Stark
  6. Schuldig
  7. Verängstigt
  8. Feindselig
  9. Enthusiastisch
  10. Stolz
  11. Reizbar
  12. Alarm
  13. Beschämt
  14. Inspiriert
  15. Nervös
  16. Bestimmt
  17. Aufmerksam
  18. Nervös
  19. Aktiv
  20. Besorgt
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion als Reaktion auf den VR-Raum empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).

  1. Interessiert
  2. Verzweifelt
  3. Aufgeregt
  4. Verärgern
  5. Stark
  6. Schuldig
  7. Verängstigt
  8. Feindselig
  9. Enthusiastisch
  10. Stolz
  11. Reizbar
  12. Alarm
  13. Beschämt
  14. Inspiriert
  15. Nervös
  16. Bestimmt
  17. Aufmerksam
  18. Nervös
  19. Aktiv
  20. Besorgt
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Basisbesuch des State Anxiety Inventory (SAI) 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint.

Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4:

1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl

  1. Ich fühle mich ruhig
  2. Ich fühle mich sicher
  3. Ich fühle mich angespannt
  4. Ich fühle mich angespannt
  5. Ich fühle mich wohl
  6. Ich bin verärgert
  7. Ich mache mir derzeit Sorgen über mögliche Unglücke
  8. Ich fühle mich zufrieden
  9. Ich habe Angst
  10. Ich fühle mich unwohl
  11. Ich fühle mich selbstbewusst
  12. Ich bin nervös
  13. Ich fühle mich nervös
  14. Ich fühle mich unentschlossen
  15. Ich bin entspannt
  16. Ich fühle mich zufrieden
  17. Ich mache mir Sorgen
  18. Ich fühle mich verwirrt
  19. Ich fühle mich stabil
  20. Ich fühle mich angenehm
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Basisbesuch 2 des State Anxiety Inventory (SAI).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint.

Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4:

1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl

  1. Ich fühle mich ruhig
  2. Ich fühle mich sicher
  3. Ich fühle mich angespannt
  4. Ich fühle mich angespannt
  5. Ich fühle mich wohl
  6. Ich bin verärgert
  7. Ich mache mir derzeit Sorgen über mögliche Unglücke
  8. Ich fühle mich zufrieden
  9. Ich habe Angst
  10. Ich fühle mich unwohl
  11. Ich fühle mich selbstbewusst
  12. Ich bin nervös
  13. Ich fühle mich nervös
  14. Ich fühle mich unentschlossen
  15. Ich bin entspannt
  16. Ich fühle mich zufrieden
  17. Ich mache mir Sorgen
  18. Ich fühle mich verwirrt
  19. Ich fühle mich stabil
  20. Ich fühle mich angenehm
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint.

Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4:

1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl

  1. Ich fühle mich ruhig
  2. Ich fühle mich sicher
  3. Ich fühle mich angespannt
  4. Ich fühle mich angespannt
  5. Ich fühle mich wohl
  6. Ich bin verärgert
  7. Ich mache mir derzeit Sorgen über mögliche Unglücke
  8. Ich fühle mich zufrieden
  9. Ich habe Angst
  10. Ich fühle mich unwohl
  11. Ich fühle mich selbstbewusst
  12. Ich bin nervös
  13. Ich fühle mich nervös
  14. Ich fühle mich unentschlossen
  15. Ich bin entspannt
  16. Ich fühle mich zufrieden
  17. Ich mache mir Sorgen
  18. Ich fühle mich verwirrt
  19. Ich fühle mich stabil
  20. Ich fühle mich angenehm
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint.

Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4:

1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl

  1. Ich fühle mich ruhig
  2. Ich fühle mich sicher
  3. Ich fühle mich angespannt
  4. Ich fühle mich angespannt
  5. Ich fühle mich wohl
  6. Ich bin verärgert
  7. Ich mache mir derzeit Sorgen über mögliche Unglücke
  8. Ich fühle mich zufrieden
  9. Ich habe Angst
  10. Ich fühle mich unwohl
  11. Ich fühle mich selbstbewusst
  12. Ich bin nervös
  13. Ich fühle mich nervös
  14. Ich fühle mich unentschlossen
  15. Ich bin entspannt
  16. Ich fühle mich zufrieden
  17. Ich mache mir Sorgen
  18. Ich fühle mich verwirrt
  19. Ich fühle mich stabil
  20. Ich fühle mich angenehm
Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Affekt- und Raumerfahrungsskala (ASE)
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihre Erfahrung mit der Virtual-Reality-Umgebung auf einer Skala von -10 bis 10, wobei an beiden Enden der Skala entgegengesetzte Deskriptoren vorhanden sind und 10 dem angegebenen Attribut am ähnlichsten ist

  1. Angenehmheit: unangenehm vs. angenehm
  2. Lebendigkeit: Leblos vs. lebhaft
  3. Schönheit: hässlich vs. schön
  4. Vertrautheit: Unbekannt vs. vertraut
  5. Aufregung: nicht aufregend vs. aufregend
  6. Neuheit: Traditionell vs. Roman
  7. Geräumigkeit: schmal vs. geräumig
  8. Einfachheit: Komplex vs. einfach
  9. Gehäuse: Offen vs. geschlossen
  10. Ordnung: Chaotisch vs. geordnet
  11. Leichtigkeit: Überwältigend vs. leicht
  12. Harmonie: Nicht harmonisch vs. harmonisch
  13. Ruhe: Stressig vs. beruhigend
  14. Wärme: Kalt vs. warm
  15. Helligkeit: Dunkel vs. hell
  16. Erfahrung: Schlecht vs. gut
  17. Komfort: Unbequem vs. bequem
  18. Natürlichkeit: Künstlich vs. natürlich
  19. Fröhlichkeit: Deprimierend vs. fröhlich
  20. Symmetrie: Asymmetrisch vs. symmetrisch
Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
VR-Präsenzfragebogen Besuch 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer markierten auf einer visuellen Analogskala von 0 bis 100, wie sie sich in der VR fühlten, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „sehr viel“ bedeutete

  1. In der virtuellen Welt hatte ich das Gefühl, „da zu sein“
  2. Ich hatte das Gefühl, dass die virtuelle Welt mich umgab.
  3. Es kam mir vor, als würde ich nur Bilder wahrnehmen.
  4. Ich fühlte mich im virtuellen Raum nicht präsent.
  5. Ich hatte das Gefühl, im virtuellen Raum zu agieren, anstatt etwas von außen zu steuern.
  6. Ich fühlte mich im virtuellen Raum präsent.
  7. Wie bewusst waren Sie sich der realen Welt um Sie herum, während Sie in der virtuellen Welt navigierten? (d. h. Geräusche, Raumtemperatur, andere Personen usw.)?
  8. Ich war mir meiner realen Umgebung nicht bewusst.
  9. Ich habe immer noch auf die reale Umgebung geachtet.
  10. Ich war völlig fasziniert von der virtuellen Welt.
  11. Wie real kam Ihnen die virtuelle Welt vor?
  12. Inwieweit schien Ihre Erfahrung in der virtuellen Umgebung mit Ihrer Erfahrung in der realen Welt übereinzustimmen?
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
VR-Präsenzfragebogen Besuch 2
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer markierten auf einer visuellen Analogskala von 0 bis 100, wie sie sich in der VR fühlten, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „sehr viel“ bedeutete

  1. In der virtuellen Welt hatte ich das Gefühl, „da zu sein“
  2. Ich hatte das Gefühl, dass die virtuelle Welt mich umgab.
  3. Es kam mir vor, als würde ich nur Bilder wahrnehmen.
  4. Ich fühlte mich im virtuellen Raum nicht präsent.
  5. Ich hatte das Gefühl, im virtuellen Raum zu agieren, anstatt etwas von außen zu steuern.
  6. Ich fühlte mich im virtuellen Raum präsent.
  7. Wie bewusst waren Sie sich der realen Welt um Sie herum, während Sie in der virtuellen Welt navigierten? (d. h. Geräusche, Raumtemperatur, andere Personen usw.)?
  8. Ich war mir meiner realen Umgebung nicht bewusst.
  9. Ich habe immer noch auf die reale Umgebung geachtet.
  10. Ich war völlig fasziniert von der virtuellen Welt.
  11. Wie real kam Ihnen die virtuelle Welt vor?
  12. Inwieweit schien Ihre Erfahrung in der virtuellen Umgebung mit Ihrer Erfahrung in der realen Welt übereinzustimmen?
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
VR-Präferenzfragebogen Besuch 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer würden auf einer Punkteskala von 0 bis 8 einstufen: für Frage 1: Keine, ein paar Minuten, eine halbe Stunde, eine Stunde, ein paar Stunden, ein Tag, ein paar Tage, viele, viele Tage; für die Fragen 2–5 – überhaupt nicht, sehr gering, gering, gering bis mäßig, mäßig, sehr, sehr, sehr stark

  1. Wie viel Zeit möchten Sie in der virtuellen Umgebung verbringen?
  2. Wie sehr würden Sie versuchen, diesen Ort zu verlassen oder zu verlassen?
  3. Wie viel Spaß würde es Ihnen machen, die Umgebung zu erkunden?
  4. Wie sehr würden Sie es vermeiden, sich umzusehen oder den Raum zu erkunden?
  5. Wie oft würden Sie sich dafür entscheiden, in diese Essumgebung einzutreten?
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
VR-Präferenzfragebogen Besuch 2
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer würden auf einer Punkteskala von 0 bis 8 einstufen: für Frage 1: Keine, ein paar Minuten, eine halbe Stunde, eine Stunde, ein paar Stunden, ein Tag, ein paar Tage, viele, viele Tage; für die Fragen 2–5 – überhaupt nicht, sehr gering, gering, gering bis mäßig, mäßig, sehr, sehr, sehr stark

  1. Wie viel Zeit möchten Sie in der virtuellen Umgebung verbringen?
  2. Wie sehr würden Sie versuchen, diesen Ort zu verlassen oder zu verlassen?
  3. Wie viel Spaß würde es Ihnen machen, die Umgebung zu erkunden?
  4. Wie sehr würden Sie es vermeiden, sich umzusehen oder den Raum zu erkunden?
  5. Wie oft würden Sie sich dafür entscheiden, in diese Essumgebung einzutreten?
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Haar-Cortisol
Zeitfenster: Einmal 15 Minuten vor dem Betreten der VR-Umgebung bei Besuch 1 gemessen
Die 3-Monats-Konzentration von Cortisol im Haar des Teilnehmers wird in Pikogramm pro Milligramm aufgezeichnet – höhere Werte bedeuten höheren Stress in den letzten 3 Monaten.
Einmal 15 Minuten vor dem Betreten der VR-Umgebung bei Besuch 1 gemessen

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fragebogen zu den Gründen, warum Menschen mit dem Essen aufhören
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 7, wie sehr jede Aussage ihr typisches Verhalten widerspiegelt

Bewertungsskala

1, Nie | 2, Selten | 3, Selten | 4, Manchmal | 5, oft | 6, Normalerweise | 7, Immer

Prompte Teilnehmer erhalten Folgendes: Denken Sie darüber nach, ein typisches Abendessen bei Ihnen zu Hause zu sich zu nehmen. Identifizieren Sie für jede der folgenden Aussagen die Häufigkeit, die am besten widerspiegelt, wie oft Sie dies als Grund dafür erleben, dass Sie zu Hause kein typisches Abendessen mehr zu sich nehmen.

Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Fragebogen zum Essverhalten von Erwachsenen
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 5, wie sehr jede Aussage ihr typisches Verhalten widerspiegelt

Bewertungsskala

1, Stimme überhaupt nicht zu | 2, Nicht einverstanden | 3, Weder zustimmen noch nicht zustimmen | 4, Zustimmen | 5, Stimme voll und ganz zu

Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Fragebogen zur Reaktivität externer Signale
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 4, wie oft die Aussage auf sie zutrifft

Bewertungsskala

1, Selten | 2, Manchmal | 3, oft | 4, Viel

Fragen:

  1. Ich möchte Speisen oder Getränke, die ich bei anderen sehe.
  2. Mir fallen Snack- oder Getränkeautomaten auf.
  3. Ich möchte essen, wenn über Essen gesprochen wird.
  4. Mir fallen Restaurantschilder/Logos auf.
  5. An den Kassengängen fallen mir Snacks auf.
  6. Bestimmte Snacks gefallen mir aufgrund der Verpackung.
  7. Ich bemerke das Geräusch des kochenden Essens.
  8. Ich möchte essen, wenn ich höre, wie ein Snack geöffnet wird.
  9. Ich gehe davon aus, dass ich einen Snack zu mir nehme, wenn ich im Auto sitze.
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Fragebogen zur Ernährung mit drei Faktoren
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 4, wie wahr die Aussage für sie ist

Bewertungsskala

1, definitiv falsch | 2, größtenteils falsch | 3, Meistens wahr | 4, Auf jeden Fall wahr

Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Engagement-Fragebogen
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2

Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 7, wie sehr sie jeder Aussage zustimmen. Die Fragen 1–3 wurden umgekehrt bewertet.

Bewertungsskala

1, Stimme überhaupt nicht zu | 2, Nicht einverstanden | 3, Eher nicht einverstanden | 4, Neutral | 5, stimme einigermaßen zu | 6, Zustimmen | 7, Stimme voll und ganz zu

Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
Visuelle Analogskala für Hunger und Durst bei Basisbesuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
Visuelle Analogskala für Hunger und Durst bei Basisbesuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
Visuelle Analogskala für Hunger und Durst nach Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 2
Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 2
Visuelle Analogskala für Hunger und Durst nach Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. Dezember 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. August 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. August 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

22. Oktober 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

25. Oktober 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

28. Oktober 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

4. September 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

3. September 2025

Zuletzt verifiziert

1. September 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Schlüsselwörter

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • STUDY00025849

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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