- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06662149
Erforschung des Einflusses sensorischer Hinweise auf das Essverhalten mithilfe der virtuellen Realität
Essen gehen in NYC: Verwendung von VR zur Untersuchung des Einflusses multisensorischer Stadtgestaltungsfaktoren auf das Essverhalten aufstrebender Erwachsener
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Pennsylvania
-
State College, Pennsylvania, Vereinigte Staaten, 16802
- Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Im Alter zwischen 18 und 29 Jahren
- Fließend Englisch
- Frei von selbst gemeldeten Nahrungsmittelallergien/Nahrungsmittelunverträglichkeiten
- Keine Diagnose von kognitiven oder körperlichen Behinderungen/Störungen, die den Appetit oder das Essverhalten beeinträchtigen könnten (Beispiele hierfür sind eine schwere depressive Störung, Demenz oder Essstörungen)
- Keine Diagnose von Behinderungen, die die sensorische Propriozeption im Zusammenhang mit der virtuellen Realität beeinträchtigen könnten (Beispiele sind Schwindel, Epilepsie und Ataxie)
- Nicht farbenblind
- Leidet nicht unter Anosmie (Unfähigkeit oder schwache Fähigkeit zu riechen)
- An der Cortisol-Probenstelle muss das Haar mindestens 3 cm lang sein (ungefähr in der Mitte des Schädels von links nach rechts und fünf Zentimeter über der Basis des Haaransatzes am Hals).
- Keine Haartransplantation in den letzten 6 Monaten
Ausschlusskriterien:
- Sind jünger als 18 oder älter als 29 Jahre
- Ich spreche nicht fließend Englisch
- Sie haben selbst über Nahrungsmittelallergien berichtet
- Eine Diagnose von kognitiven oder körperlichen Behinderungen haben, die den Appetit oder das Essverhalten beeinträchtigen können (Beispiele hierfür sind eine schwere depressive Störung, Demenz oder Essstörungen).
- Eine Diagnose von Behinderungen haben, die die sensorische Propriozeption im Zusammenhang mit der virtuellen Realität beeinträchtigen können (Beispiele sind Schwindel, Epilepsie und Ataxie).
- Leidet unter Farbenblindheit
- Leidet an Anosmie (Unfähigkeit oder schwache Fähigkeit zu riechen)
- Haare, die an der Cortisol-Probenstelle kürzer als 3 cm sind (ungefähr in der Mitte des Schädels von links nach rechts und 5 cm über der Basis des Haaransatzes am Hals)
- Hatte in den letzten 6 Monaten eine Haartransplantation
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Zuerst angenehm
Die Teilnehmer werden den angenehmen Geruch beim ersten Besuch des Teilnehmers und den unangenehmen Geruch beim zweiten Besuch des Teilnehmers wahrnehmen.
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Die Teilnehmer befinden sich beim Verzehr der Mahlzeit in einer Umgebung mit einem vermeintlich angenehmen Geruch.
Die Teilnehmer befinden sich während des Verzehrs der Mahlzeit in einer Umgebung, in der ein unangenehmer Geruch vorherrscht.
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Experimental: Zuerst unangenehm
Die Teilnehmer werden den unangenehmen Geruch beim ersten Besuch des Teilnehmers und den angenehmen Geruch beim zweiten Besuch des Teilnehmers wahrnehmen.
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Die Teilnehmer befinden sich beim Verzehr der Mahlzeit in einer Umgebung mit einem vermeintlich angenehmen Geruch.
Die Teilnehmer befinden sich während des Verzehrs der Mahlzeit in einer Umgebung, in der ein unangenehmer Geruch vorherrscht.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Nahrungsaufnahme Tag 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
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Das Gesamtgewicht der Mahlzeit und die einzelnen Bestandteile der Mahlzeit werden vor und nach dem Verzehr durch die Teilnehmer in Gramm gemessen.
Die Differenz wird als vom Teilnehmer konsumierte Menge erfasst.
Gramm Lebensmittel werden in Kilokalorien umgerechnet und ebenfalls als verbrauchte Energie ausgewiesen.
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Einmal gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
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Nahrungsaufnahme Tag 2
Zeitfenster: Gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
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Das Gesamtgewicht der Mahlzeit und die einzelnen Bestandteile der Mahlzeit werden vor und nach dem Verzehr durch die Teilnehmer in Gramm gemessen.
Die Differenz wird als vom Teilnehmer konsumierte Menge erfasst.
Gramm Lebensmittel werden in Kilokalorien umgerechnet und ebenfalls als verbrauchte Energie ausgewiesen.
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Gemessen 5-10 Minuten nach Ende der Mahlzeit
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Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) Basisbesuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) Basisbesuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) nach dem VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Fragebogen zum Dufterlebnis (SEQ) nach dem VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer beantworten die Fragen 1–3 mithilfe einer visuellen Analogskala mit entgegengesetzten Deskriptoren an jedem Ende. Bei Frage 4 handelt es sich um eine offene Antwort, die als positive Erinnerung/Geruch oder negative Erinnerung/Geruch kodiert wird.
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Basisbesuch der Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer bewertet die folgenden Fragen auf einer Skala von 1 bis 9, wobei 9 ein stärkeres Gefühl der angegebenen Emotion darstellt.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Basisbesuch der Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer bewertet die folgenden Fragen auf einer Skala von 1 bis 9, wobei 9 ein stärkeres Gefühl der angegebenen Emotion darstellt.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage nach VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer wird zu folgender Eingabe aufgefordert: Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in dem Raum, den Sie gesehen haben, als Sie das Headset trugen. Sie sind nach einem langen Arbeitstag da. Wie fühlen Sie sich nun durch den architektonischen Raum im Bild? Skala von 1-9. Eine höhere Punktzahl weist auf ein stärkeres Gefühl in dieser Dimension hin.
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-Umfrage nach VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Beantwortung der Umfrage auf einem Tablet; Der Teilnehmer wird zu folgender Eingabe aufgefordert: Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in dem Raum, den Sie gesehen haben, als Sie das Headset trugen. Sie sind nach einem langen Arbeitstag da. Wie fühlen Sie sich nun durch den architektonischen Raum im Bild? Skala von 1-9. Eine höhere Punktzahl weist auf ein stärkeres Gefühl in dieser Dimension hin.
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Baseline-Besuch 1 der Positiv-Affekt-Negativ-Affekt-Umfrage (PANAS).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion in diesem Moment empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Basisbesuch 2 der Positiv-Affekt-Negativ-Affekt-Umfrage (PANAS).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion in diesem Moment empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion als Reaktion auf den VR-Raum empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Die Umfrage wird auf einem Tablet durchgeführt; Der Teilnehmer antwortet je nachdem, wie stark er diese Emotion als Reaktion auf den VR-Raum empfindet, auf einer Skala von 1 bis 5 (1 bedeutet überhaupt nicht und 5 bedeutet extrem).
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Basisbesuch des State Anxiety Inventory (SAI) 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint. Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4: 1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Basisbesuch 2 des State Anxiety Inventory (SAI).
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint. Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4: 1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint. Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4: 1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Lesen Sie jede Aussage und wählen Sie die passende Antwort aus, um anzugeben, wie Sie sich gerade, also in diesem Moment, fühlen. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Aussage, sondern geben Sie die Antwort, die Ihre gegenwärtigen Gefühle am besten zu beschreiben scheint. Beantwortet auf einer Skala von 1 bis 4: 1 Überhaupt nicht 2 Ein wenig 3 Etwas 4 Sehr wohl
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Gemessen 1–5 Minuten nach Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Affekt- und Raumerfahrungsskala (ASE)
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihre Erfahrung mit der Virtual-Reality-Umgebung auf einer Skala von -10 bis 10, wobei an beiden Enden der Skala entgegengesetzte Deskriptoren vorhanden sind und 10 dem angegebenen Attribut am ähnlichsten ist
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Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
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VR-Präsenzfragebogen Besuch 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer markierten auf einer visuellen Analogskala von 0 bis 100, wie sie sich in der VR fühlten, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „sehr viel“ bedeutete
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Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
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VR-Präsenzfragebogen Besuch 2
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer markierten auf einer visuellen Analogskala von 0 bis 100, wie sie sich in der VR fühlten, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „sehr viel“ bedeutete
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Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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VR-Präferenzfragebogen Besuch 1
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer würden auf einer Punkteskala von 0 bis 8 einstufen: für Frage 1: Keine, ein paar Minuten, eine halbe Stunde, eine Stunde, ein paar Stunden, ein Tag, ein paar Tage, viele, viele Tage; für die Fragen 2–5 – überhaupt nicht, sehr gering, gering, gering bis mäßig, mäßig, sehr, sehr, sehr stark
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Einmal gemessen 5–10 Minuten nach dem Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 1
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VR-Präferenzfragebogen Besuch 2
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer würden auf einer Punkteskala von 0 bis 8 einstufen: für Frage 1: Keine, ein paar Minuten, eine halbe Stunde, eine Stunde, ein paar Stunden, ein Tag, ein paar Tage, viele, viele Tage; für die Fragen 2–5 – überhaupt nicht, sehr gering, gering, gering bis mäßig, mäßig, sehr, sehr, sehr stark
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Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Haar-Cortisol
Zeitfenster: Einmal 15 Minuten vor dem Betreten der VR-Umgebung bei Besuch 1 gemessen
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Die 3-Monats-Konzentration von Cortisol im Haar des Teilnehmers wird in Pikogramm pro Milligramm aufgezeichnet – höhere Werte bedeuten höheren Stress in den letzten 3 Monaten.
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Einmal 15 Minuten vor dem Betreten der VR-Umgebung bei Besuch 1 gemessen
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Fragebogen zu den Gründen, warum Menschen mit dem Essen aufhören
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 7, wie sehr jede Aussage ihr typisches Verhalten widerspiegelt Bewertungsskala 1, Nie | 2, Selten | 3, Selten | 4, Manchmal | 5, oft | 6, Normalerweise | 7, Immer Prompte Teilnehmer erhalten Folgendes: Denken Sie darüber nach, ein typisches Abendessen bei Ihnen zu Hause zu sich zu nehmen. Identifizieren Sie für jede der folgenden Aussagen die Häufigkeit, die am besten widerspiegelt, wie oft Sie dies als Grund dafür erleben, dass Sie zu Hause kein typisches Abendessen mehr zu sich nehmen. |
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Fragebogen zum Essverhalten von Erwachsenen
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 5, wie sehr jede Aussage ihr typisches Verhalten widerspiegelt Bewertungsskala 1, Stimme überhaupt nicht zu | 2, Nicht einverstanden | 3, Weder zustimmen noch nicht zustimmen | 4, Zustimmen | 5, Stimme voll und ganz zu |
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Fragebogen zur Reaktivität externer Signale
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 4, wie oft die Aussage auf sie zutrifft Bewertungsskala 1, Selten | 2, Manchmal | 3, oft | 4, Viel Fragen:
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Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Fragebogen zur Ernährung mit drei Faktoren
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 4, wie wahr die Aussage für sie ist Bewertungsskala 1, definitiv falsch | 2, größtenteils falsch | 3, Meistens wahr | 4, Auf jeden Fall wahr |
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Engagement-Fragebogen
Zeitfenster: Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten auf einer Skala von 1 bis 7, wie sehr sie jeder Aussage zustimmen. Die Fragen 1–3 wurden umgekehrt bewertet. Bewertungsskala 1, Stimme überhaupt nicht zu | 2, Nicht einverstanden | 3, Eher nicht einverstanden | 4, Neutral | 5, stimme einigermaßen zu | 6, Zustimmen | 7, Stimme voll und ganz zu |
Einmal gemessen 5–10 Minuten nach Ende der Mahlzeit und dem VR-Erlebnis bei Besuch 2
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Visuelle Analogskala für Hunger und Durst bei Basisbesuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 1
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Visuelle Analogskala für Hunger und Durst bei Basisbesuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
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Gemessen 5–10 Minuten vor Eintritt in die VR-Umgebung bei Besuch 2
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Visuelle Analogskala für Hunger und Durst nach Besuch 2
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 2
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
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Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 2
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Visuelle Analogskala für Hunger und Durst nach Besuch 1
Zeitfenster: Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
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Auf einem Tablet beantwortet; Die Teilnehmer bewerten ihren Hunger, Durst, ihr Völlegefühl und ihre Übelkeit auf einer Skala von 0 bis 100, wobei 0 „überhaupt nicht“ und 100 „extrem“ bedeutet.
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Gemessen 5–10 Minuten nach Ende des Essens und VR-Erlebnisses bei Besuch 1
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Travis Masterson, The Pennsylvania State University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- STUDY00025849
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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