Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Udforske indflydelsen af ​​sensoriske signaler på spiseadfærd ved hjælp af Virtual Reality

3. september 2025 opdateret af: Travis Masterson, Penn State University

Spise ude i NYC: Brug af VR til at undersøge indflydelsen af ​​multisensoriske bydesignfaktorer på spiseadfærd hos nye voksne

Mange faktorer påvirker spisevalg blandt mennesker (humør, smag, bekvemmelighed, tidspunkt på dagen osv.). At finde enkle måder at reducere fødeindtaget på eller forbedre valg af fødevarer kan forbedre vægtstatus og den generelle befolknings sundhed. Formålet med denne undersøgelse er at se, om by- og/eller naturlugte påvirker menneskers spiseadfærd på en virtual reality-simuleret udendørs café. Forskerne i denne undersøgelse mener, at en bedre forståelse af, hvordan lugte påvirker spiseadfærd, kan føre til offentlige retningslinjer, der styrer konstruktionen og indretningen af ​​sådanne udendørs spisemiljøer for bedre at understøtte sund adfærd.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

25

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, Forenede Stater, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • I alderen 18-29 år
  • Flydende i engelsk
  • Fri for selvrapporterede fødevareallergier/fødevarefølsomheder
  • Ingen diagnose af kognitive eller fysiske handicap/lidelser, der kan påvirke appetit eller spiseadfærd (eksempler omfatter svær depressiv lidelse, demens eller spiseforstyrrelser)
  • Ingen diagnose af handicap, der kan påvirke sensorisk proprioception relateret til virtual reality (eksempler inkluderer svimmelhed, epilepsi og ataksi)
  • Ikke farveblind
  • Oplever ikke anosmi (manglende evne eller svag evne til at lugte)
  • Skal have hår ≥3 cm langt på kortisolprøvestedet (omtrent midtlinje af kraniet fra venstre mod højre og to tommer op fra bunden af ​​hårgrænsen ved halsen).
  • Ingen hårtransplantation inden for de sidste 6 måneder

Ekskluderingskriterier:

  • Er yngre end 18 eller ældre end 29 år
  • Ikke flydende engelsk
  • Har selvrapporteret fødevareallergi
  • Har en diagnose af kognitive eller fysiske handicap, der kan påvirke appetit eller spiseadfærd (eksempler inkluderer svær depressiv lidelse, demens eller spiseforstyrrelser)
  • Har en diagnose af handicap, der kan påvirke sensorisk proprioception relateret til virtual reality (eksempler inkluderer svimmelhed, epilepsi og ataksi)
  • Lider af farveblindhed
  • Lider af anosmi (manglende evne eller svag evne til at lugte)
  • Hår kortere end 3 cm i længden ved kortisolprøvestedet (omtrent midtlinje af kraniet fra venstre mod højre og to tommer op fra bunden af ​​hårgrænsen ved halsen)
  • Har fået foretaget en hårtransplantation inden for de sidste 6 måneder

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Behagelig først
Deltagerne vil opleve den behagelige lugt ved deltagerens første besøg og den ubehagelige lugt ved deltagerens andet besøg.
Deltagerne vil være i et miljø med en formodet behagelig lugt, mens de indtager måltidet.
Deltagerne vil være i et miljø med en formodet ubehagelig lugt, mens de indtager måltidet.
Eksperimentel: Ubehagelig først
Deltagerne vil opleve den ubehagelige lugt ved deltagerens første besøg og den behagelige lugt ved deltagerens andet besøg.
Deltagerne vil være i et miljø med en formodet behagelig lugt, mens de indtager måltidet.
Deltagerne vil være i et miljø med en formodet ubehagelig lugt, mens de indtager måltidet.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Madindtag dag 1
Tidsramme: Målt en gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse
Måltidets samlede vægt og de enkelte bestanddele af måltidet måles i gram før og efter deltagerindtagelse. Forskellen registreres som den mængde, som deltageren har forbrugt. Gram mad vil blive omdannet til kilokalorier og rapporteret som energiforbrugt.
Målt en gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse
Madindtag dag 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter efter endt måltidsindtagelse
Måltidets samlede vægt og de enkelte bestanddele af måltidet måles i gram før og efter deltagerindtagelse. Forskellen registreres som den mængde, som deltageren har forbrugt. Gram mad vil blive omdannet til kilokalorier og rapporteret som energiforbrugt.
Målt 5-10 minutter efter endt måltidsindtagelse
Scent Experience Questionnaire (SEQ) Baseline-besøg 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Deltagerne svarer på spørgsmål 1-3 ved hjælp af en visuel analog skala med modsatte deskriptorer i hver ende. Spørgsmål 4 er åbent svar, der vil blive kodet som en positiv hukommelse/duft eller negativ hukommelse/duft.

  1. Hvor behagelig eller ubehagelig er den lugt, du oplever? (lavt anker: ekstremt ubehageligt, højt anker: yderst behageligt)
  2. Hvor intens er den lugt, du oplever? (lavt anker: ikke sporbart, højt anker: meget stærkt)
  3. Hvor velkendt er den lugt, du oplever? (lavt anker: fuldstændig ukendt, højt anker: yderst velkendt)
  4. Minder den lugt du oplever dig om noget? Hvis ja, hvad?
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Scent Experience Questionnaire (SEQ) Baseline-besøg 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Besvaret på en tablet; Deltagerne svarer på spørgsmål 1-3 ved hjælp af en visuel analog skala med modsatte deskriptorer i hver ende. Spørgsmål 4 er åbent svar, der vil blive kodet som en positiv hukommelse/duft eller negativ hukommelse/duft.

  1. Hvor behagelig eller ubehagelig er den lugt, du oplever? (lavt anker: ekstremt ubehageligt, højt anker: yderst behageligt)
  2. Hvor intens er den lugt, du oplever? (lavt anker: ikke sporbart, højt anker: meget stærkt)
  3. Hvor velkendt er den lugt, du oplever? (lavt anker: fuldstændig ukendt, højt anker: yderst velkendt)
  4. Minder den lugt du oplever dig om noget? Hvis ja, hvad?
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Scent Experience Questionnaire (SEQ) Post-VR-besøg 1
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Deltagerne svarer på spørgsmål 1-3 ved hjælp af en visuel analog skala med modsatte deskriptorer i hver ende. Spørgsmål 4 er åbent svar, der vil blive kodet som en positiv hukommelse/duft eller negativ hukommelse/duft.

  1. Hvor behagelig eller ubehagelig er den lugt, du oplever? (lavt anker: ekstremt ubehageligt, højt anker: yderst behageligt)
  2. Hvor intens er den lugt, du oplever? (lavt anker: ikke sporbart, højt anker: meget stærkt)
  3. Hvor velkendt er den lugt, du oplever? (lavt anker: fuldstændig ukendt, højt anker: yderst velkendt)
  4. Minder den lugt du oplever dig om noget? Hvis ja, hvad?
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Scent Experience Questionnaire (SEQ) Post-VR-besøg 2
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Besvaret på en tablet; Deltagerne svarer på spørgsmål 1-3 ved hjælp af en visuel analog skala med modsatte deskriptorer i hver ende. Spørgsmål 4 er åbent svar, der vil blive kodet som en positiv hukommelse/duft eller negativ hukommelse/duft.

  1. Hvor behagelig eller ubehagelig er den lugt, du oplever? (lavt anker: ekstremt ubehageligt, højt anker: yderst behageligt)
  2. Hvor intens er den lugt, du oplever? (lavt anker: ikke sporbart, højt anker: meget stærkt)
  3. Hvor velkendt er den lugt, du oplever? (lavt anker: fuldstændig ukendt, højt anker: yderst velkendt)
  4. Minder den lugt du oplever dig om noget? Hvis ja, hvad?
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fornøjelse-ophidselse-dominans (PAD) undersøgelse Baseline besøg 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Undersøgelse besvaret på en tablet; Deltageren bedømmer følgende spørgsmål på en 1-9 skala, hvor 9 er en stærkere følelse af den angivne følelse.

  1. Hvordan vil du vurdere det niveau af glæde, du oplever i øjeblikket?
  2. Hvordan vil du vurdere dit nuværende niveau af ophidselse (en tilstand af spænding forbundet med en følelse)? 3 Hvordan vil du vurdere, i hvilket omfang følelsen får dig til at føle, at du har kontrol over situationen?
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Fornøjelse-ophidselse-dominans (PAD) undersøgelse Baseline besøg 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Undersøgelse besvaret på en tablet; Deltageren bedømmer følgende spørgsmål på en 1-9 skala, hvor 9 er en stærkere følelse af den angivne følelse.

  1. Hvordan vil du vurdere det niveau af glæde, du oplever i øjeblikket?
  2. Hvordan vil du vurdere dit nuværende niveau af ophidselse (en tilstand af spænding forbundet med en følelse)? 3 Hvordan vil du vurdere, i hvilket omfang følelsen får dig til at føle, at du har kontrol over situationen?
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-undersøgelse efter VR-besøg 1
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Undersøgelse besvaret på en tablet; Deltageren bliver bedt om følgende input: Forestil dig, at du er i det rum, du så, da du havde headsettet på. Du er der efter en lang dags arbejde. Hvordan får det arkitektoniske rum i billedet dig til at føle dig?

Skala fra 1-9. En højere score indikerer en stærkere følelse i den dimension.

  1. Hvordan vil du vurdere niveauet af fornøjelse, du oplevede i dette rum?
  2. Hvordan vil du vurdere niveauet af ophidselse (en tilstand af ophidselse forbundet med en følelse), du oplevede i dette rum? 3 Hvordan vil du vurdere, i hvilket omfang følelsen får dig til at føle, at du har kontrol over situationen?
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD)-undersøgelse efter VR-besøg 2
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Undersøgelse besvaret på en tablet; Deltageren bliver bedt om følgende input: Forestil dig, at du er i det rum, du så, da du havde headsettet på. Du er der efter en lang dags arbejde. Hvordan får det arkitektoniske rum i billedet dig til at føle dig?

Skala fra 1-9. En højere score indikerer en stærkere følelse i den dimension.

  1. Hvordan vil du vurdere niveauet af fornøjelse, du oplevede i dette rum?
  2. Hvordan vil du vurdere niveauet af ophidselse (en tilstand af ophidselse forbundet med en følelse), du oplevede i dette rum? 3 Hvordan vil du vurdere, i hvilket omfang følelsen får dig til at føle, at du har kontrol over situationen?
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Positive Affekt Negative Affect Survey (PANAS) Baselinebesøg 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Undersøgelsen er taget på en tablet; Deltageren reagerer efter, hvor meget de føler den følelse i det øjeblik med en 1-5 skala (1 er slet ikke og 5 er ekstrem).

  1. Interesseret
  2. Nødfald
  3. Ophidset
  4. Oprørt
  5. Stærk
  6. Skyldig
  7. Bange
  8. Fjendtlig
  9. Entusiastisk
  10. Stolt
  11. Irritabel
  12. Alert
  13. Skamfuld
  14. Inspireret
  15. Nervøs
  16. Bestemt
  17. Opmærksom
  18. Rystende
  19. Aktiv
  20. Bange
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Positive Affekt Negative Affect Survey (PANAS) Baselinebesøg 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Undersøgelsen er taget på en tablet; Deltageren reagerer efter, hvor meget de føler den følelse i det øjeblik med en 1-5 skala (1 er slet ikke og 5 er ekstrem).

  1. Interesseret
  2. Nødfald
  3. Ophidset
  4. Oprørt
  5. Stærk
  6. Skyldig
  7. Bange
  8. Fjendtlig
  9. Entusiastisk
  10. Stolt
  11. Irritabel
  12. Alert
  13. Skamfuld
  14. Inspireret
  15. Nervøs
  16. Bestemt
  17. Opmærksom
  18. Rystende
  19. Aktiv
  20. Bange
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-besøg 1
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Undersøgelsen er taget på en tablet; Deltageren reagerer efter, hvor meget de føler den følelse som reaktion på VR-rummet med en skala fra 1-5 (1 er slet ikke og 5 er ekstremt).

  1. Interesseret
  2. Nødfald
  3. Ophidset
  4. Oprørt
  5. Stærk
  6. Skyldig
  7. Bange
  8. Fjendtlig
  9. Entusiastisk
  10. Stolt
  11. Irritabel
  12. Alert
  13. Skamfuld
  14. Inspireret
  15. Nervøs
  16. Bestemt
  17. Opmærksom
  18. Rystende
  19. Aktiv
  20. Bange
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR-besøg 2
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Undersøgelsen er taget på en tablet; Deltageren reagerer efter, hvor meget de føler den følelse som reaktion på VR-rummet med en skala fra 1-5 (1 er slet ikke og 5 er ekstremt).

  1. Interesseret
  2. Nødfald
  3. Ophidset
  4. Oprørt
  5. Stærk
  6. Skyldig
  7. Bange
  8. Fjendtlig
  9. Entusiastisk
  10. Stolt
  11. Irritabel
  12. Alert
  13. Skamfuld
  14. Inspireret
  15. Nervøs
  16. Bestemt
  17. Opmærksom
  18. Rystende
  19. Aktiv
  20. Bange
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
State Anxiety Inventory (SAI) Baseline Visit 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Læs hvert udsagn, og vælg det passende svar for at indikere, hvordan du har det lige nu, det vil sige lige nu. Brug ikke for meget tid på et enkelt udsagn, men giv det svar, der synes at beskrive dine nuværende følelser bedst.

Besvaret på en skala fra 1-4:

1 Slet ikke 2 Lidt 3 Noget 4 Rigtig meget

  1. Jeg føler mig rolig
  2. Jeg føler mig tryg
  3. Jeg føler mig anspændt
  4. Jeg føler mig anstrengt
  5. Jeg føler mig godt tilpas
  6. Jeg føler mig ked af det
  7. Jeg er i øjeblikket bekymret over mulige uheld
  8. Jeg føler mig tilfreds
  9. Jeg føler mig bange
  10. Jeg føler mig utilpas
  11. Jeg føler mig selvsikker
  12. Jeg føler mig nervøs
  13. Jeg føler mig nervøs
  14. Jeg føler mig ubeslutsom
  15. Jeg er afslappet
  16. Jeg føler mig tilfreds
  17. Jeg er bekymret
  18. Jeg føler mig forvirret
  19. Jeg føler mig stabil
  20. Jeg føler mig behagelig
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
State Anxiety Inventory (SAI) Baseline Visit 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Besvaret på en tablet; Læs hvert udsagn, og vælg det passende svar for at indikere, hvordan du har det lige nu, det vil sige lige nu. Brug ikke for meget tid på et enkelt udsagn, men giv det svar, der synes at beskrive dine nuværende følelser bedst.

Besvaret på en skala fra 1-4:

1 Slet ikke 2 Lidt 3 Noget 4 Rigtig meget

  1. Jeg føler mig rolig
  2. Jeg føler mig tryg
  3. Jeg føler mig anspændt
  4. Jeg føler mig anstrengt
  5. Jeg føler mig godt tilpas
  6. Jeg føler mig ked af det
  7. Jeg er i øjeblikket bekymret over mulige uheld
  8. Jeg føler mig tilfreds
  9. Jeg føler mig bange
  10. Jeg føler mig utilpas
  11. Jeg føler mig selvsikker
  12. Jeg føler mig nervøs
  13. Jeg føler mig nervøs
  14. Jeg føler mig ubeslutsom
  15. Jeg er afslappet
  16. Jeg føler mig tilfreds
  17. Jeg er bekymret
  18. Jeg føler mig forvirret
  19. Jeg føler mig stabil
  20. Jeg føler mig behagelig
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-besøg 1
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Læs hvert udsagn, og vælg det passende svar for at indikere, hvordan du har det lige nu, det vil sige lige nu. Brug ikke for meget tid på et enkelt udsagn, men giv det svar, der synes at beskrive dine nuværende følelser bedst.

Besvaret på en skala fra 1-4:

1 Slet ikke 2 Lidt 3 Noget 4 Rigtig meget

  1. Jeg føler mig rolig
  2. Jeg føler mig tryg
  3. Jeg føler mig anspændt
  4. Jeg føler mig anstrengt
  5. Jeg føler mig godt tilpas
  6. Jeg føler mig ked af det
  7. Jeg er i øjeblikket bekymret over mulige uheld
  8. Jeg føler mig tilfreds
  9. Jeg føler mig bange
  10. Jeg føler mig utilpas
  11. Jeg føler mig selvsikker
  12. Jeg føler mig nervøs
  13. Jeg føler mig nervøs
  14. Jeg føler mig ubeslutsom
  15. Jeg er afslappet
  16. Jeg føler mig tilfreds
  17. Jeg er bekymret
  18. Jeg føler mig forvirret
  19. Jeg føler mig stabil
  20. Jeg føler mig behagelig
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-besøg 2
Tidsramme: Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2

Besvaret på en tablet; Læs hvert udsagn, og vælg det passende svar for at indikere, hvordan du har det lige nu, det vil sige lige nu. Brug ikke for meget tid på et enkelt udsagn, men giv det svar, der synes at beskrive dine nuværende følelser bedst.

Besvaret på en skala fra 1-4:

1 Slet ikke 2 Lidt 3 Noget 4 Rigtig meget

  1. Jeg føler mig rolig
  2. Jeg føler mig tryg
  3. Jeg føler mig anspændt
  4. Jeg føler mig anstrengt
  5. Jeg føler mig godt tilpas
  6. Jeg føler mig ked af det
  7. Jeg er i øjeblikket bekymret over mulige uheld
  8. Jeg føler mig tilfreds
  9. Jeg føler mig bange
  10. Jeg føler mig utilpas
  11. Jeg føler mig selvsikker
  12. Jeg føler mig nervøs
  13. Jeg føler mig nervøs
  14. Jeg føler mig ubeslutsom
  15. Jeg er afslappet
  16. Jeg føler mig tilfreds
  17. Jeg er bekymret
  18. Jeg føler mig forvirret
  19. Jeg føler mig stabil
  20. Jeg føler mig behagelig
Målt 1-5 minutter efter indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Affekt- og rumlig oplevelsesskala (ASE)
Tidsramme: Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Deltagerne bedømmer deres oplevelse med virtual reality-miljøet på en skala fra -10 til 10 med modsatte deskriptorer i hver ende af skalaen, og 10 minder mest om den angivne egenskab

  1. Behagelighed: ubehagelig vs. behagelig
  2. Livlighed: Livløs vs. livlig
  3. Skønhed: grim vs. smuk
  4. Kendskab: Ukendt vs. bekendt
  5. Spænding: ikke spændende vs. spændende
  6. Nyhed: Traditionel vs. roman
  7. Rummelighed: smal vs. rummelig
  8. Enkelhed: Kompleks vs. simpel
  9. Indkapsling: Åben vs. lukket
  10. Rækkefølge: Kaotisk vs. bestilt
  11. Lethed: Overvældende vs. lys
  12. Harmoni: Ikke harmonisk vs. harmonisk
  13. Ro: Stressende vs. beroligende
  14. Varme: Kold vs. varm
  15. Lysstyrke: Mørk vs. lys
  16. Erfaring: Dårlig vs. god
  17. Komfort: Ukomfortabel vs. behagelig
  18. Naturlighed: Kunstig vs. naturlig
  19. Munterhed: Deprimerende vs. munter
  20. Symmetri: Asymmetrisk vs. symmetrisk
Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1
VR-tilstedeværelsesspørgeskemabesøg 1
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1

Besvaret på en tablet; deltagere markerede på en visuel analog skala fra 0-100, hvordan de havde det i VR, hvor 0 slet ikke var og 100 er meget

  1. I den virtuelle verden havde jeg en følelse af at "være der"
  2. Jeg følte, at den virtuelle verden omgav mig.
  3. Jeg følte, at jeg bare opfattede billeder.
  4. Jeg følte mig ikke til stede i det virtuelle rum.
  5. Jeg havde en følelse af at agere i det virtuelle rum i stedet for at betjene noget udefra.
  6. Jeg følte mig til stede i det virtuelle rum.
  7. Hvor opmærksom var du på den virkelige verden omkring, mens du navigerede i den virtuelle verden? (dvs. lyde, rumtemperatur, andre mennesker osv.)?
  8. Jeg var ikke opmærksom på mit virkelige miljø.
  9. Jeg var stadig opmærksom på det virkelige miljø.
  10. Jeg var fuldstændig betaget af den virtuelle verden.
  11. Hvor virkelig virkede den virtuelle verden for dig?
  12. Hvor meget syntes din oplevelse i det virtuelle miljø at være i overensstemmelse med din oplevelse i den virkelige verden?
Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1
VR-tilstedeværelsesspørgeskemabesøg 2
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagere markerede på en visuel analog skala fra 0-100, hvordan de havde det i VR, hvor 0 slet ikke var og 100 er meget

  1. I den virtuelle verden havde jeg en følelse af at "være der"
  2. Jeg følte, at den virtuelle verden omgav mig.
  3. Jeg følte, at jeg bare opfattede billeder.
  4. Jeg følte mig ikke til stede i det virtuelle rum.
  5. Jeg havde en følelse af at agere i det virtuelle rum i stedet for at betjene noget udefra.
  6. Jeg følte mig til stede i det virtuelle rum.
  7. Hvor opmærksom var du på den virkelige verden omkring, mens du navigerede i den virtuelle verden? (dvs. lyde, rumtemperatur, andre mennesker osv.)?
  8. Jeg var ikke opmærksom på mit virkelige miljø.
  9. Jeg var stadig opmærksom på det virkelige miljø.
  10. Jeg var fuldstændig betaget af den virtuelle verden.
  11. Hvor virkelig virkede den virtuelle verden for dig?
  12. Hvor meget syntes din oplevelse i det virtuelle miljø at være i overensstemmelse med din oplevelse i den virkelige verden?
Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
VR-præferencespørgeskemabesøg 1
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1

Besvaret på en tablet; Deltagerne ville rangere på en 0-8 point skala: for spørgsmål 1-Ingen, et par minutter, en halv time, en time, et par timer, en dag, et par dage, mange mange dage; for spørgsmål 2-5 - slet ikke, meget let, let, let til moderat, moderat, meget, meget, ekstremt så

  1. Hvor meget tid vil du gerne bruge i det virtuelle miljø?
  2. Hvor meget ville du prøve at forlade eller komme ud af dette sted?
  3. Hvor meget ville du nyde at udforske omkring?
  4. Hvor meget ville du undgå at se dig omkring eller udforske rummet?
  5. Hvor meget ville du vælge at gå ind i dette spisemiljø?
Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1
VR-præferencespørgeskemabesøg 2
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; Deltagerne ville rangere på en 0-8 point skala: for spørgsmål 1-Ingen, et par minutter, en halv time, en time, et par timer, en dag, et par dage, mange mange dage; for spørgsmål 2-5 - slet ikke, meget let, let, let til moderat, moderat, meget, meget, ekstremt så

  1. Hvor meget tid vil du gerne bruge i det virtuelle miljø?
  2. Hvor meget ville du prøve at forlade eller komme ud af dette sted?
  3. Hvor meget ville du nyde at udforske omkring?
  4. Hvor meget ville du undgå at se dig omkring eller udforske rummet?
  5. Hvor meget ville du vælge at gå ind i dette spisemiljø?
Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Hår kortisol
Tidsramme: Målt én gang 15 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
3-måneders koncentrationen af ​​kortisol i deltagerens hår vil blive registreret i pikogram pr. milligram - højere værdier betyder højere stress i løbet af de sidste 3 måneder.
Målt én gang 15 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Grunde til, at enkeltpersoner holder op med at spise Spørgeskema
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagerne vurderer på en skala fra 1-7, hvor meget hvert udsagn afspejler deres typiske adfærd

Bedømmelsesskala

1, Aldrig | 2, Sjældent | 3, Sjældent | 4, Nogle gange | 5, Ofte | 6, Normalt | 7, altid

Hurtige deltagere modtager: Tænk på at spise et typisk middagsmåltid i dit hjem. For hvert udsagn nedenfor skal du identificere den hyppighed, der bedst afspejler, hvor ofte du oplever dette som en grund til, at du holder op med at spise en typisk middag derhjemme.

Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Spørgeskema for voksnes spiseadfærd
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagerne vurderer på en skala fra 1-5, hvor meget hvert udsagn afspejler deres typiske adfærd

Bedømmelsesskala

1, meget uenig | 2, Uenig | 3, Hverken enig eller uenig | 4, Enig | 5, meget enig

Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Ekstern Cue Reactivity Spørgeskema
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagerne vurderer på en skala fra 1-4, hvor ofte udsagnet er sandt for dem

Bedømmelsesskala

1, Sjældent | 2, Nogle gange | 3, Ofte | 4, meget

Spørgsmål:

  1. Jeg vil have mad eller drikkevarer, som jeg ser andre spise.
  2. Jeg bemærker snack- eller drikkeautomater.
  3. Jeg vil gerne spise, når folk taler om mad.
  4. Jeg bemærker restaurantskilte/logoer.
  5. Jeg bemærker snacks ved check-out gangene.
  6. Jeg kan godt lide visse snacks på grund af emballagen.
  7. Jeg bemærker lyden af ​​madlavning.
  8. Jeg vil gerne spise, når jeg hører en snack blive åbnet.
  9. Jeg forventer at spise, når jeg er i min bil.
Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Tre-faktor spise spørgeskema
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagerne vurderer på en skala fra 1-4, hvor sandt udsagnet er for dem

Bedømmelsesskala

1, Bestemt falsk | 2, For det meste falsk | 3, For det meste sandt | 4, bestemt rigtigt

Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Engagement spørgeskema
Tidsramme: Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2

Besvaret på en tablet; deltagerne vurderer på en skala fra 1-7, hvor enige de er i hvert udsagn. Spørgsmål 1-3 blev omvendt scoret.

Bedømmelsesskala

1, meget uenig | 2, Uenig | 3, Noget uenig | 4, Neutral | 5, Noget enig | 6, Enig | 7, meget enig

Målt én gang 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Visual Analog Scale of Hunger and Thirst Baseline-besøg 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Besvaret på en tablet; Deltagerne vurderer deres sult, tørst, mæthed og kvalme på en skala fra 0-100, hvor 0 slet ikke er, og 100 er ekstremt.
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 1
Visual Analog Scale of Hunger and Thirst Baseline Visit 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Besvaret på en tablet; Deltagerne vurderer deres sult, tørst, mæthed og kvalme på en skala fra 0-100, hvor 0 slet ikke er, og 100 er ekstremt.
Målt 5-10 minutter før indtræden i VR-miljøet ved besøg 2
Visual Analog Scale of Hunger and Thirst Post Visit 2
Tidsramme: Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Besvaret på en tablet; Deltagerne vurderer deres sult, tørst, mæthed og kvalme på en skala fra 0-100, hvor 0 slet ikke er, og 100 er ekstremt.
Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 2
Visuel analog skala for sult og tørst Efter besøg 1
Tidsramme: Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1
Besvaret på en tablet; Deltagerne vurderer deres sult, tørst, mæthed og kvalme på en skala fra 0-100, hvor 0 slet ikke er, og 100 er ekstremt.
Målt 5-10 minutter efter afslutning af måltidsindtagelse og VR-oplevelse ved besøg 1

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

15. december 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. august 2025

Studieafslutning (Faktiske)

1. august 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. oktober 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

25. oktober 2024

Først opslået (Faktiske)

28. oktober 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

4. september 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. september 2025

Sidst verificeret

1. september 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • STUDY00025849

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner