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가상 현실을 사용하여 감각 신호가 식사 행동에 미치는 영향 탐색

2025년 9월 3일 업데이트: Travis Masterson, Penn State University

NYC에서의 외식: VR을 사용하여 신흥 성인의 식사 행동에 대한 다감각 도시 디자인 요소의 영향 조사

많은 요인이 인간의 식사 선택(기분, 맛, 편의성, 시간 등)에 영향을 미칩니다. 음식 섭취를 줄이거나 음식 선택을 개선하는 간단한 방법을 찾는 것은 일반 인구의 체중 상태와 전반적인 건강을 향상시킬 수 있습니다. 이 연구의 목적은 도시 및/또는 자연 냄새가 가상 현실 시뮬레이션 야외 카페 내에서 인간의 식사 행동에 영향을 미치는지 확인하는 것입니다. 이 연구의 연구자들은 냄새가 식사 행동에 어떻게 영향을 미치는지 더 잘 이해하면 건강한 행동을 더 잘 지원하기 위해 그러한 야외 식사 환경의 구성 및 레이아웃을 지시하는 공개 지침으로 이어질 수 있다고 믿습니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

25

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, 미국, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 18~29세 사이
  • 영어에 능통하다
  • 자가 보고된 음식 알레르기/음식 민감성이 없음
  • 식욕이나 섭식 행동에 영향을 미칠 수 있는 인지 또는 신체 장애/장애에 대한 진단 없음(예: 주요 우울 장애, 치매 또는 섭식 장애 포함)
  • 가상 현실과 관련된 감각 고유 감각에 영향을 미칠 수 있는 장애 진단이 없음(예: 현기증, 간질, 운동 실조증 등)
  • 색맹이 아님
  • 후각상실증(후각상실증 또는 냄새를 맡는 능력이 약함)을 경험하지 않습니다.
  • 코르티솔 샘플 부위(왼쪽에서 오른쪽으로 두개골의 대략 중간선, 목의 헤어라인 기저부에서 위쪽으로 2인치)에서 길이가 3cm 이상인 모발이 있어야 합니다.
  • 지난 6개월 동안 모발 이식을 하지 않았습니다.

제외 기준:

  • 18세 미만 또는 29세 이상
  • 영어가 유창하지 않음
  • 스스로 보고한 음식 알레르기가 있는 경우
  • 식욕이나 섭식 행동에 영향을 미칠 수 있는 인지 또는 신체 장애 진단을 받은 경우(예: 주요 우울 장애, 치매 또는 섭식 장애)
  • 가상 현실과 관련된 감각 고유 감각에 영향을 미칠 수 있는 장애 진단을 받은 자(예: 현기증, 간질, 운동 실조증)
  • 색맹을 앓고 있다
  • 후각상실증(후각상실증 또는 냄새를 맡는 능력이 약함)을 앓고 있습니다.
  • 코르티솔 샘플 부위에서 길이가 3cm 미만인 모발(왼쪽에서 오른쪽으로 두개골의 대략 중간선, 목의 헤어라인 기저부에서 위쪽으로 2인치)
  • 지난 6개월 이내에 모발 이식을 받은 적이 있습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 즐거운 첫 번째
참가자들은 첫 번째 방문에서는 기분 좋은 냄새를 경험하고, 두 번째 방문에서는 불쾌한 냄새를 경험하게 됩니다.
참가자들은 식사를 하는 동안 기분 좋은 냄새가 나는 환경에 있게 됩니다.
참가자들은 식사를 하는 동안 불쾌한 냄새가 나는 환경에 있게 됩니다.
실험적: 불쾌한 첫 번째
참가자들은 첫 번째 방문에서는 불쾌한 냄새를 경험하고 두 번째 방문에서는 기분 좋은 냄새를 경험하게 됩니다.
참가자들은 식사를 하는 동안 기분 좋은 냄새가 나는 환경에 있게 됩니다.
참가자들은 식사를 하는 동안 불쾌한 냄새가 나는 환경에 있게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
음식 섭취 1일차
기간: 식사 종료 후 5~10분 후에 1회 측정
식사의 총 중량과 식사의 개별 구성요소는 참가자가 섭취하기 전후에 그램 단위로 측정됩니다. 차액은 참가자가 소비한 금액으로 기록됩니다. 음식의 그램은 킬로칼로리로 변환되어 소비된 에너지로도 보고됩니다.
식사 종료 후 5~10분 후에 1회 측정
음식 섭취 2일차
기간: 식사 종료 후 5~10분 후에 측정
식사의 총 중량과 식사의 개별 구성요소는 참가자가 섭취하기 전후에 그램 단위로 측정됩니다. 차액은 참가자가 소비한 금액으로 기록됩니다. 음식의 그램은 킬로칼로리로 변환되어 소비된 에너지로도 보고됩니다.
식사 종료 후 5~10분 후에 측정
향기 경험 설문지(SEQ) 기준선 방문 1
기간: 1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 양쪽 끝에 반대 설명이 있는 시각적 아날로그 척도를 사용하여 질문 1-3에 응답합니다. 질문 4는 긍정적인 기억/향기 또는 부정적인 기억/향기로 코딩될 개방형 응답입니다.

  1. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 기분 좋은가요, 아니면 불쾌한가요? (낮은 닻: 매우 불쾌함, 높은 닻: 매우 기분 좋음)
  2. 당신이 겪고 있는 냄새의 강도는 얼마나 강합니까? (낮은 앵커: 감지할 수 없음, 높은 앵커: 매우 강함)
  3. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 친숙합니까? (낮은 닻: 전혀 알 수 없음, 높은 닻: 매우 익숙함)
  4. 당신이 겪고 있는 냄새가 어떤 것을 생각나게 합니까? 그렇다면 무엇입니까?
1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
향기 경험 설문지(SEQ) 기준선 방문 2
기간: 2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 양쪽 끝에 반대 설명이 있는 시각적 아날로그 척도를 사용하여 질문 1-3에 응답합니다. 질문 4는 긍정적인 기억/향기 또는 부정적인 기억/향기로 코딩될 개방형 응답입니다.

  1. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 기분 좋은가요, 아니면 불쾌한가요? (낮은 닻: 매우 불쾌함, 높은 닻: 매우 기분 좋음)
  2. 당신이 겪고 있는 냄새의 강도는 얼마나 강합니까? (낮은 앵커: 감지할 수 없음, 높은 앵커: 매우 강함)
  3. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 친숙합니까? (낮은 닻: 전혀 알 수 없음, 높은 닻: 매우 익숙함)
  4. 당신이 겪고 있는 냄새가 어떤 것을 생각나게 합니까? 그렇다면 무엇입니까?
2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
향기 경험 설문지(SEQ) VR 방문 후 1
기간: 1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 양쪽 끝에 반대 설명이 있는 시각적 아날로그 척도를 사용하여 질문 1-3에 응답합니다. 질문 4는 긍정적인 기억/향기 또는 부정적인 기억/향기로 코딩될 개방형 응답입니다.

  1. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 기분 좋은가요, 아니면 불쾌한가요? (낮은 닻: 매우 불쾌함, 높은 닻: 매우 기분 좋음)
  2. 당신이 겪고 있는 냄새의 강도는 얼마나 강합니까? (낮은 앵커: 감지할 수 없음, 높은 앵커: 매우 강함)
  3. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 친숙합니까? (낮은 닻: 전혀 알 수 없음, 높은 닻: 매우 익숙함)
  4. 당신이 겪고 있는 냄새가 어떤 것을 생각나게 합니까? 그렇다면 무엇입니까?
1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
향기 경험 설문지(SEQ) VR 방문 후 2
기간: 2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 양쪽 끝에 반대 설명이 있는 시각적 아날로그 척도를 사용하여 질문 1-3에 응답합니다. 질문 4는 긍정적인 기억/향기 또는 부정적인 기억/향기로 코딩될 개방형 응답입니다.

  1. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 기분 좋은가요, 아니면 불쾌한가요? (낮은 닻: 매우 불쾌함, 높은 닻: 매우 기분 좋음)
  2. 당신이 겪고 있는 냄새의 강도는 얼마나 강합니까? (낮은 앵커: 감지할 수 없음, 높은 앵커: 매우 강함)
  3. 당신이 겪고 있는 냄새는 얼마나 친숙합니까? (낮은 닻: 전혀 알 수 없음, 높은 닻: 매우 익숙함)
  4. 당신이 겪고 있는 냄새가 어떤 것을 생각나게 합니까? 그렇다면 무엇입니까?
2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
즐거움-각성-지배(PAD) 설문 조사 기준 방문 1
기간: 1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 설문조사 답변이 이루어졌습니다. 참가자는 다음 질문을 1~9점으로 평가하며, 9점은 명시된 감정이 더 강한 느낌을 나타냅니다.

  1. 현재 귀하가 경험하고 있는 즐거움의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까?
  2. 현재의 각성 수준(감정과 관련된 흥분 상태)을 어떻게 평가하시겠습니까? 3 당신이 상황을 통제하고 있다고 느끼게 만드는 감정의 정도를 어떻게 평가하시겠습니까?
1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
즐거움-각성-지배(PAD) 설문조사 기준 방문 2
기간: 2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 설문조사 답변이 이루어졌습니다. 참가자는 다음 질문을 1~9점으로 평가하며, 9점은 명시된 감정이 더 강한 느낌을 나타냅니다.

  1. 현재 귀하가 경험하고 있는 즐거움의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까?
  2. 현재의 각성 수준(감정과 관련된 흥분 상태)을 어떻게 평가하시겠습니까? 3 당신이 상황을 통제하고 있다고 느끼게 만드는 감정의 정도를 어떻게 평가하시겠습니까?
2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
VR 방문 후 PAD(쾌락-각성-지배) 설문조사 1
기간: 1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 설문조사 답변이 이루어졌습니다. 참가자에게 다음 입력 메시지가 표시됩니다. 헤드셋을 착용했을 때 본 공간에 자신이 있다고 상상해 보세요. 당신은 긴 하루의 일을 마치고 거기에 있습니다. 자, 이미지 속 건축 공간은 어떤 느낌을 주나요?

1-9의 규모. 점수가 높을수록 해당 차원에 대한 느낌이 강하다는 것을 나타냅니다.

  1. 이 공간에서 경험한 즐거움의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까?
  2. 이 공간에서 경험한 각성(감정과 관련된 흥분 상태)의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까? 3 당신이 상황을 통제하고 있다고 느끼게 만드는 감정의 정도를 어떻게 평가하시겠습니까?
1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
VR 방문 2 후 즐거움-각성-지배(PAD) 설문조사
기간: 2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 설문조사 답변이 이루어졌습니다. 참가자에게 다음 입력 메시지가 표시됩니다. 헤드셋을 착용했을 때 본 공간에 자신이 있다고 상상해 보세요. 당신은 긴 하루의 일을 마치고 거기에 있습니다. 자, 이미지 속 건축 공간은 어떤 느낌을 주나요?

1-9의 규모. 점수가 높을수록 해당 차원에 대한 느낌이 강하다는 것을 나타냅니다.

  1. 이 공간에서 경험한 즐거움의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까?
  2. 이 공간에서 경험한 각성(감정과 관련된 흥분 상태)의 수준을 어떻게 평가하시겠습니까? 3 당신이 상황을 통제하고 있다고 느끼게 만드는 감정의 정도를 어떻게 평가하시겠습니까?
2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
긍정적 영향 부정적 영향 설문조사(PANAS) 기준 방문 1
기간: 1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

설문조사는 태블릿에서 진행됩니다. 참가자는 그 순간 그 감정을 얼마나 느끼는지에 따라 1~5 척도(1은 전혀 그렇지 않음, 5는 매우 심함)로 응답합니다.

  1. 관심 있는
  2. 고민
  3. 흥분한
  4. 속상한
  5. 강한
  6. 죄책감이 드는
  7. 무서운
  8. 적의
  9. 열렬한
  10. 자랑스러운
  11. 민감한
  12. 알리다
  13. 부끄러운
  14. 탁월한
  15. 불안한
  16. 단호한
  17. 친절한
  18. 불안감
  19. 활동적인
  20. 두려워하는
1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
긍정적 영향 부정적 영향 조사(PANAS) 기준 방문 2
기간: 2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

설문조사는 태블릿에서 진행됩니다. 참가자는 그 순간 그 감정을 얼마나 느끼는지에 따라 1~5 척도(1은 전혀 그렇지 않음, 5는 매우 심함)로 응답합니다.

  1. 관심 있는
  2. 고민
  3. 흥분한
  4. 속상한
  5. 강한
  6. 죄책감이 드는
  7. 무서운
  8. 적의
  9. 열렬한
  10. 자랑스러운
  11. 민감한
  12. 알리다
  13. 부끄러운
  14. 탁월한
  15. 불안한
  16. 단호한
  17. 친절한
  18. 불안감
  19. 활동적인
  20. 두려워하는
2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
긍정적 영향 부정적 영향 설문조사(PANAS) VR 방문 후 1
기간: 1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

설문조사는 태블릿에서 진행됩니다. 참가자는 VR 공간에 대한 감정을 얼마나 느끼는지에 따라 1~5점 척도(1은 전혀 그렇지 않음, 5는 매우 심함)로 반응합니다.

  1. 관심 있는
  2. 고민
  3. 흥분한
  4. 속상한
  5. 강한
  6. 죄책감이 드는
  7. 무서운
  8. 적의
  9. 열렬한
  10. 자랑스러운
  11. 민감한
  12. 알리다
  13. 부끄러운
  14. 탁월한
  15. 불안한
  16. 단호한
  17. 친절한
  18. 불안감
  19. 활동적인
  20. 두려워하는
1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
긍정적 영향 부정적 영향 설문조사(PANAS) VR 방문 후 2
기간: 2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

설문조사는 태블릿에서 진행됩니다. 참가자는 VR 공간에 대한 감정을 얼마나 느끼는지에 따라 1~5점 척도(1은 전혀 그렇지 않음, 5는 매우 심함)로 반응합니다.

  1. 관심 있는
  2. 고민
  3. 흥분한
  4. 속상한
  5. 강한
  6. 죄책감이 드는
  7. 무서운
  8. 적의
  9. 열렬한
  10. 자랑스러운
  11. 민감한
  12. 알리다
  13. 부끄러운
  14. 탁월한
  15. 불안한
  16. 단호한
  17. 친절한
  18. 불안감
  19. 활동적인
  20. 두려워하는
2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
상태 불안 척도(SAI) 기준선 방문 1
기간: 1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 답변했습니다. 각 문장을 읽고 지금, 즉 바로 이 순간에 당신이 어떻게 느끼는지 나타내는 적절한 응답을 선택하십시오. 하나의 진술에 너무 많은 시간을 소비하지 말고 현재의 감정을 가장 잘 설명하는 답변을 선택하십시오.

1~4점 척도에 따라 답변됨:

1 전혀 그렇지 않다 2 약간 그렇다 3 다소 그렇다 4 매우 그렇다

  1. 나는 차분한 느낌
  2. 나는 안전하다고 느낀다
  3. 긴장돼요
  4. 긴장된 것 같아
  5. 마음이 편해진다
  6. 기분이 나빠요
  7. 나는 현재 혹시 일어날 수 있는 불행에 대해 걱정하고 있다
  8. 나는 만족감을 느낀다
  9. 나는 겁이 난다.
  10. 불편하다
  11. 나는 자신감을 느낀다
  12. 불안해요
  13. 불안한 기분이 들어
  14. 우유부단한 느낌이 들어요
  15. 나는 편안하다
  16. 나는 만족감을 느낀다
  17. 나는 걱정된다
  18. 혼란스러워요
  19. 안정된 느낌이 들어요
  20. 기분이 좋다
1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
상태 불안 척도(SAI) 기준 방문 2
기간: 2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정

태블릿에서 답변했습니다. 각 문장을 읽고 지금, 즉 바로 이 순간에 당신이 어떻게 느끼는지 나타내는 적절한 응답을 선택하십시오. 하나의 진술에 너무 많은 시간을 소비하지 말고 현재의 감정을 가장 잘 설명하는 답변을 선택하십시오.

1~4점 척도에 따라 답변됨:

1 전혀 그렇지 않다 2 약간 그렇다 3 다소 그렇다 4 매우 그렇다

  1. 나는 차분한 느낌
  2. 나는 안전하다고 느낀다
  3. 긴장돼요
  4. 긴장된 것 같아
  5. 마음이 편해진다
  6. 기분이 나빠요
  7. 나는 현재 혹시 일어날 수 있는 불행에 대해 걱정하고 있다
  8. 나는 만족감을 느낀다
  9. 나는 겁이 난다.
  10. 불편하다
  11. 나는 자신감을 느낀다
  12. 불안해요
  13. 불안한 기분이 들어
  14. 우유부단한 느낌이 들어요
  15. 나는 편안하다
  16. 나는 만족감을 느낀다
  17. 나는 걱정된다
  18. 혼란스러워요
  19. 안정된 느낌이 들어요
  20. 기분이 좋다
2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
상태 불안 목록(SAI) VR 방문 후 1
기간: 1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 답변했습니다. 각 문장을 읽고 지금, 즉 바로 이 순간에 당신이 어떻게 느끼는지 나타내는 적절한 응답을 선택하십시오. 하나의 진술에 너무 많은 시간을 소비하지 말고 현재의 감정을 가장 잘 설명하는 답변을 선택하십시오.

1~4점 척도에 따라 답변됨:

1 전혀 그렇지 않다 2 약간 그렇다 3 다소 그렇다 4 매우 그렇다

  1. 나는 차분한 느낌
  2. 나는 안전하다고 느낀다
  3. 긴장돼요
  4. 긴장된 것 같아
  5. 마음이 편해진다
  6. 기분이 나빠요
  7. 나는 현재 혹시 일어날 수 있는 불행에 대해 걱정하고 있다
  8. 나는 만족감을 느낀다
  9. 나는 겁이 난다.
  10. 불편하다
  11. 나는 자신감을 느낀다
  12. 불안해요
  13. 불안한 기분이 들어
  14. 우유부단한 느낌이 들어요
  15. 나는 편안하다
  16. 나는 만족감을 느낀다
  17. 나는 걱정된다
  18. 혼란스러워요
  19. 안정된 느낌이 들어요
  20. 기분이 좋다
1차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
상태 불안 목록(SAI) VR 방문 후 2
기간: 2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정

태블릿에서 답변했습니다. 각 문장을 읽고 지금, 즉 바로 이 순간에 당신이 어떻게 느끼는지 나타내는 적절한 응답을 선택하십시오. 하나의 진술에 너무 많은 시간을 소비하지 말고 현재의 감정을 가장 잘 설명하는 답변을 선택하십시오.

1~4점 척도에 따라 답변됨:

1 전혀 그렇지 않다 2 약간 그렇다 3 다소 그렇다 4 매우 그렇다

  1. 나는 차분한 느낌
  2. 나는 안전하다고 느낀다
  3. 긴장돼요
  4. 긴장된 것 같아
  5. 마음이 편해진다
  6. 기분이 나빠요
  7. 나는 현재 혹시 일어날 수 있는 불행에 대해 걱정하고 있다
  8. 나는 만족감을 느낀다
  9. 나는 겁이 난다.
  10. 불편하다
  11. 나는 자신감을 느낀다
  12. 불안해요
  13. 불안한 기분이 들어
  14. 우유부단한 느낌이 들어요
  15. 나는 편안하다
  16. 나는 만족감을 느낀다
  17. 나는 걱정된다
  18. 혼란스러워요
  19. 안정된 느낌이 들어요
  20. 기분이 좋다
2차 방문시 VR환경 진입 후 1~5분 경과 후 측정
감정과 공간 경험 척도(ASE)
기간: 1차 방문시 식사 및 VR 체험 종료 후 5~10분 후 측정

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 가상 현실 환경에 대한 자신의 경험을 -10~10 척도로 평가합니다. 척도 양쪽 끝의 반대 설명은 10이 명시된 속성과 가장 유사합니다.

  1. 쾌적함: 불쾌함 vs. 유쾌함
  2. 생동감: 생명이 없다 vs. 활기가 넘친다
  3. 아름다움: 추함 vs. 아름답다
  4. 익숙함: 낯설음 vs. 익숙함
  5. 흥분: 흥미롭지 않다 vs. 흥미롭다
  6. 참신함: 전통적 vs. 참신함
  7. 넓음: 좁다 vs 넓다
  8. 단순성: 복잡함 대 단순함
  9. 인클로저: 개방형 및 폐쇄형
  10. 질서: 혼돈 vs. 질서
  11. 가벼움 : 압도적 vs. 가벼움
  12. 조화: 조화롭지 않음 vs. 조화로움
  13. 평온함: 스트레스가 많음 vs. 차분함
  14. 따뜻함: 차갑다 vs. 따뜻하다
  15. 밝기: 어두움 대 밝음
  16. 경험: 나쁨 vs. 좋음
  17. 편안함: 불편함 vs. 편안함
  18. 자연성: 인공 vs. 자연
  19. 쾌활함: 우울함 vs. 명랑함
  20. 대칭: 비대칭 대 대칭
1차 방문시 식사 및 VR 체험 종료 후 5~10분 후 측정
VR 존재 설문지 방문 1
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정 및 1차 방문시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 VR에서 느끼는 느낌을 0에서 100까지의 시각적 아날로그 척도로 표시했습니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 매우 좋음을 나타냅니다.

  1. 가상세계에서 나는 '그 곳에 있다'는 느낌을 받았다.
  2. 나는 가상 세계가 나를 둘러싸고 있다고 느꼈다.
  3. 사진만 보고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다.
  4. 나는 가상 공간에 존재감을 느끼지 않았다.
  5. 외부에서 뭔가를 조작하는 게 아니라 가상 공간에서 연기하는 느낌이 들었어요.
  6. 나는 가상공간에 있는 듯한 느낌을 받았다.
  7. 가상 세계를 탐색하는 동안 주변의 실제 세계에 대해 얼마나 알고 계셨습니까? (즉. 소리, 실내 온도, 다른 사람 등)?
  8. 나는 내 실제 환경을 인식하지 못했습니다.
  9. 나는 여전히 실제 환경에 관심을 기울였습니다.
  10. 나는 가상 세계에 완전히 매료되었습니다.
  11. 가상 세계가 당신에게 얼마나 실제처럼 보입니까?
  12. 가상 환경에서의 경험이 실제 경험과 얼마나 일치하는 것 같습니까?
식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정 및 1차 방문시 VR 체험
VR 존재 설문지 방문 2
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 VR에서 느끼는 느낌을 0에서 100까지의 시각적 아날로그 척도로 표시했습니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 매우 좋음을 나타냅니다.

  1. 가상세계에서 나는 '그 곳에 있다'는 느낌을 받았다.
  2. 나는 가상 세계가 나를 둘러싸고 있다고 느꼈다.
  3. 사진만 보고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다.
  4. 나는 가상 공간에 존재감을 느끼지 않았다.
  5. 외부에서 뭔가를 조작하는 게 아니라 가상 공간에서 연기하는 느낌이 들었어요.
  6. 나는 가상공간에 있는 듯한 느낌을 받았다.
  7. 가상 세계를 탐색하는 동안 주변의 실제 세계에 대해 얼마나 알고 계셨습니까? (즉. 소리, 실내 온도, 다른 사람 등)?
  8. 나는 내 실제 환경을 인식하지 못했습니다.
  9. 나는 여전히 실제 환경에 관심을 기울였습니다.
  10. 나는 가상 세계에 완전히 매료되었습니다.
  11. 가상 세계가 당신에게 얼마나 실제처럼 보입니까?
  12. 가상 환경에서의 경험이 실제 경험과 얼마나 일치하는 것 같습니까?
식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
VR 선호도 설문지 방문 1
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정 및 1차 방문시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 0-8점 척도로 순위를 매깁니다. 질문 1-없음의 경우 몇 분, 30분, 1시간, 몇 시간, 하루, 며칠, 여러 날; 질문 2-5의 경우 - 전혀 그렇지 않음, 매우 약간, 약간, 약간에서 중간 정도, 보통, 많이, 매우 많이, 매우 그렇습니다

  1. 가상 환경에서 얼마나 많은 시간을 보내고 싶습니까?
  2. 당신은 이 곳을 떠나려고 얼마나 노력하시겠습니까?
  3. 주변을 탐험하는 것을 얼마나 즐기시겠습니까?
  4. 공간을 둘러보거나 탐험하는 것을 얼마나 피하시겠습니까?
  5. 이 식사 환경에 얼마나 들어가시겠습니까?
식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정 및 1차 방문시 VR 체험
VR 선호도 설문지 방문 2
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 0-8점 척도로 순위를 매깁니다. 질문 1-없음의 경우 몇 분, 30분, 1시간, 몇 시간, 하루, 며칠, 여러 날; 질문 2-5의 경우 - 전혀 그렇지 않음, 매우 약간, 약간, 약간에서 중간 정도, 보통, 많이, 매우 많이, 매우 그렇습니다

  1. 가상 환경에서 얼마나 많은 시간을 보내고 싶습니까?
  2. 당신은 이 곳을 떠나려고 얼마나 노력하시겠습니까?
  3. 주변을 탐험하는 것을 얼마나 즐기시겠습니까?
  4. 공간을 둘러보거나 탐험하는 것을 얼마나 피하시겠습니까?
  5. 이 식사 환경에 얼마나 들어가시겠습니까?
식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
헤어 코티솔
기간: 1차 방문 시 VR 환경 진입 15분 전 1회 측정
참가자의 머리카락에 있는 3개월 간의 코티솔 농도는 밀리그램당 피코그램으로 기록됩니다. 값이 높을수록 지난 3개월 동안의 스트레스가 더 높았음을 의미합니다.
1차 방문 시 VR 환경 진입 15분 전 1회 측정

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
개인이 설문지를 먹지 않는 이유
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 각 진술이 자신의 일반적인 행동을 얼마나 반영하는지 1~7 범위로 평가합니다.

평가 척도

1, 절대 | 2, 드물게 | 3, 드물게 | 4, 가끔 | 5, 자주 | 6, 보통 | 7, 항상

프롬프트 참가자는 다음을 받습니다: 집에서 일반적인 저녁 식사를 하는 것에 대해 생각해 보십시오. 아래의 각 진술에 대해 집에서 일반적인 저녁 식사를 중단하는 이유로 이러한 경험을 얼마나 자주 경험하는지 가장 잘 나타내는 빈도를 식별하십시오.

식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
성인 식습관 설문지
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 각 진술이 자신의 일반적인 행동을 얼마나 반영하는지 1~5 범위로 평가합니다.

평가 척도

1, 전혀 동의하지 않음 | 2, 동의하지 않음 | 3, 동의하지도 동의하지도 않음 | 4, 동의 | 5, 강력하게 동의합니다

식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
외부 신호 반응성 설문지
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자는 해당 진술이 얼마나 자주 사실인지 1~4 범위로 평가합니다.

평가 척도

1, 드물게 | 2, 가끔 | 3, 자주 | 4, 많이

질문:

  1. 나는 다른 사람들이 먹는 것을 보는 음식이나 음료를 원합니다.
  2. 스낵이나 음료 자판기가 눈에 띕니다.
  3. 사람들이 음식 얘기를 하면 먹고 싶어요.
  4. 나는 레스토랑 간판/로고를 발견했습니다.
  5. 체크아웃 통로에 간식이 있는 것을 발견했습니다.
  6. 나는 포장 때문에 특정 간식을 좋아합니다.
  7. 음식이 조리되는 소리가 들립니다.
  8. 간식이 열리는 소리가 들리면 먹고 싶어요.
  9. 나는 차 안에 있을 때 간식을 먹기를 기대한다.
식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
3가지 요소 섭취 설문지
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 해당 진술이 얼마나 사실인지 1~4점 척도로 평가합니다.

평가 척도

1, 확실히 거짓 | 2, 대부분 거짓 | 3, 대부분 사실 | 4, 확실히 사실이다

식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
약혼 설문지
기간: 식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험

태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 각 진술에 얼마나 동의하는지 1~7점 척도로 평가합니다. 질문 1-3은 역 채점되었습니다.

평가 척도

1, 전혀 동의하지 않음 | 2, 동의하지 않음 | 3, 다소 동의하지 않음 | 4, 중립 | 5, 다소 동의함 | 6, 동의 | 7, 강력하게 동의합니다

식사 종료 후 5~10분 후 1회 측정, 2차 방문 시 VR 체험
배고픔과 갈증의 시각적 아날로그 척도 기준점 방문 1
기간: 1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 배고픔, 갈증, 포만감, 메스꺼움을 0~100점으로 평가합니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 극도로 심한 것을 의미합니다.
1차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
배고픔과 갈증의 시각적 아날로그 척도 기준 방문 2
기간: 2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 배고픔, 갈증, 포만감, 메스꺼움을 0~100점으로 평가합니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 극도로 심한 것을 의미합니다.
2차 방문 시 VR 환경에 진입하기 5~10분 전 측정
방문 후 배고픔과 갈증의 시각적 아날로그 척도 2
기간: 2차 방문시 식사 및 VR체험 종료 후 5~10분 경과 후 측정
태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 배고픔, 갈증, 포만감, 메스꺼움을 0~100점으로 평가합니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 극도로 심한 것을 의미합니다.
2차 방문시 식사 및 VR체험 종료 후 5~10분 경과 후 측정
방문 후 배고픔과 갈증의 시각적 아날로그 척도 1
기간: 1차 방문시 식사 및 VR체험 종료 후 5~10분 경과 후 측정
태블릿에서 답변했습니다. 참가자들은 배고픔, 갈증, 포만감, 메스꺼움을 0~100점으로 평가합니다. 0은 전혀 그렇지 않음, 100은 극도로 심한 것을 의미합니다.
1차 방문시 식사 및 VR체험 종료 후 5~10분 경과 후 측정

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 12월 15일

기본 완료 (실제)

2025년 8월 1일

연구 완료 (실제)

2025년 8월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 10월 22일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 10월 25일

처음 게시됨 (실제)

2024년 10월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2025년 9월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 9월 3일

마지막으로 확인됨

2025년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • STUDY00025849

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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