Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Zkoumání vlivu smyslových podnětů na stravovací chování pomocí virtuální reality

3. září 2025 aktualizováno: Travis Masterson, Penn State University

Stravování v NYC: Využití VR ke zkoumání vlivu multismyslových faktorů městského designu na stravovací návyky u rozvíjejících se dospělých

Mnoho faktorů ovlivňuje výběr jídla mezi lidmi (nálada, chuť, pohodlí, denní doba atd.). Nalezení jednoduchých způsobů, jak snížit příjem potravy nebo zlepšit výběr potravin, by mohlo zlepšit stav hmotnosti a celkové zdraví obecné populace. Účelem této studie je zjistit, zda pachy města a/nebo přírody ovlivňují lidské stravovací chování ve venkovní kavárně simulované virtuální realitou. Výzkumníci této studie se domnívají, že lepší pochopení toho, jak pachy ovlivňují chování při jídle, by mohlo vést k veřejným pokynům, které řídí konstrukci a uspořádání takových venkovních stravovacích prostředí tak, aby lépe podporovaly zdravé chování.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

25

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, Spojené státy, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria zahrnutí:

  • Ve věku 18-29 let
  • Plynule anglicky
  • Bez potravinových alergií/citlivostí na potraviny, které si sami nahlásili
  • Žádná diagnóza kognitivních nebo fyzických postižení/poruch, které by mohly ovlivnit chuť k jídlu nebo stravovací chování (Příklady zahrnují velkou depresivní poruchu, demenci nebo poruchy příjmu potravy)
  • Žádná diagnóza postižení, která by mohla ovlivnit smyslovou propriocepci související s virtuální realitou (Příklady zahrnují vertigo, epilepsii a ataxii)
  • Ne barvoslepý
  • Netrpí anosmií (neschopnost nebo slabá schopnost čichat)
  • Musí mít vlasy ≥3 cm dlouhé v místě vzorku kortizolu (zhruba středová čára lebky zleva doprava a dva palce od kořene vlasové linie na krku).
  • Žádná transplantace vlasů za posledních 6 měsíců

Kritéria vyloučení:

  • Jsou mladší 18 let nebo starší 29 let
  • Neumí plynně anglicky
  • Mít vlastní alergii na potraviny
  • Mít diagnózu kognitivního nebo fyzického postižení, které může ovlivnit chuť k jídlu nebo stravovací chování (Příklady zahrnují velkou depresivní poruchu, demenci nebo poruchy příjmu potravy)
  • Mít diagnózu postižení, které může ovlivnit smyslovou propriocepci související s virtuální realitou (Příklady zahrnují závratě, epilepsii a ataxii)
  • Trpí barevnou slepotou
  • Trpí anosmií (neschopnost nebo slabá schopnost čichat)
  • Vlasy kratší než 3 cm v místě vzorku kortizolu (zhruba středová čára lebky zleva doprava a dva palce od kořene vlasové linie na krku)
  • V posledních 6 měsících podstoupil transplantaci vlasů

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Příjemné první
Účastníci zažijí příjemnou vůni při první návštěvě účastníka a nepříjemný zápach při druhé návštěvě účastníka.
Účastníci budou při konzumaci jídla v prostředí s předpokládanou příjemnou vůní.
Účastníci budou při konzumaci jídla v prostředí s předpokládaným nepříjemným zápachem.
Experimentální: Nejprve nepříjemné
Účastníci zažijí nepříjemný zápach při první návštěvě účastníka a příjemnou vůni při druhé návštěvě účastníka.
Účastníci budou při konzumaci jídla v prostředí s předpokládanou příjemnou vůní.
Účastníci budou při konzumaci jídla v prostředí s předpokládaným nepříjemným zápachem.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Den příjmu potravy 1
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla
Celková hmotnost jídla a jednotlivých složek jídla se měří v gramech před a po konzumaci účastníka. Rozdíl se zaznamená jako množství spotřebované účastníkem. Gramy potravy budou převedeny na kilokalorie a vykázány jako spotřebovaná energie.
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla
Den příjmu potravy 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut po ukončení konzumace jídla
Celková hmotnost jídla a jednotlivých složek jídla se měří v gramech před a po konzumaci účastníka. Rozdíl se zaznamená jako množství spotřebované účastníkem. Gramy potravy budou převedeny na kilokalorie a vykázány jako spotřebovaná energie.
Měřeno 5-10 minut po ukončení konzumace jídla
Dotazník zážitků vůně (SEQ) Základní návštěva 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Účastníci odpovídají na otázky 1-3 pomocí vizuální analogové stupnice s opačnými deskriptory na obou koncích. Otázka 4 je otevřená odpověď, která bude kódována jako pozitivní vzpomínka/vůně nebo negativní vzpomínka/vůně.

  1. Jak příjemný nebo nepříjemný je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: extrémně nepříjemná, vysoká kotva: extrémně příjemná)
  2. Jak intenzivní je vůně, kterou zažíváte? (nízká kotva: nezjistitelná, vysoká kotva: velmi silná)
  3. Jak známý je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: zcela neznámá, vysoká kotva: extrémně známá)
  4. Připomíná vám něco vůně, kterou zažíváte? Pokud ano, co?
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Dotazník zážitků z vůně (SEQ) Základní návštěva 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; Účastníci odpovídají na otázky 1-3 pomocí vizuální analogové stupnice s opačnými deskriptory na obou koncích. Otázka 4 je otevřená odpověď, která bude kódována jako pozitivní vzpomínka/vůně nebo negativní vzpomínka/vůně.

  1. Jak příjemný nebo nepříjemný je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: extrémně nepříjemná, vysoká kotva: extrémně příjemná)
  2. Jak intenzivní je vůně, kterou zažíváte? (nízká kotva: nezjistitelná, vysoká kotva: velmi silná)
  3. Jak známý je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: zcela neznámá, vysoká kotva: extrémně známá)
  4. Připomíná vám něco vůně, kterou zažíváte? Pokud ano, co?
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
Dotazník vůní (SEQ) po návštěvě VR 1
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Účastníci odpovídají na otázky 1-3 pomocí vizuální analogové stupnice s opačnými deskriptory na obou koncích. Otázka 4 je otevřená odpověď, která bude kódována jako pozitivní vzpomínka/vůně nebo negativní vzpomínka/vůně.

  1. Jak příjemný nebo nepříjemný je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: extrémně nepříjemná, vysoká kotva: extrémně příjemná)
  2. Jak intenzivní je vůně, kterou zažíváte? (nízká kotva: nezjistitelná, vysoká kotva: velmi silná)
  3. Jak známý je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: zcela neznámá, vysoká kotva: extrémně známá)
  4. Připomíná vám něco vůně, kterou zažíváte? Pokud ano, co?
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1
Dotazník vůní (SEQ) po návštěvě VR 2
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; Účastníci odpovídají na otázky 1-3 pomocí vizuální analogové stupnice s opačnými deskriptory na obou koncích. Otázka 4 je otevřená odpověď, která bude kódována jako pozitivní vzpomínka/vůně nebo negativní vzpomínka/vůně.

  1. Jak příjemný nebo nepříjemný je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: extrémně nepříjemná, vysoká kotva: extrémně příjemná)
  2. Jak intenzivní je vůně, kterou zažíváte? (nízká kotva: nezjistitelná, vysoká kotva: velmi silná)
  3. Jak známý je zápach, který zažíváte? (nízká kotva: zcela neznámá, vysoká kotva: extrémně známá)
  4. Připomíná vám něco vůně, kterou zažíváte? Pokud ano, co?
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Základní návštěva průzkumu Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1

Průzkum odpovídal na tabletu; účastník hodnotí následující otázky na škále 1-9, přičemž 9 znamená silnější pocit uvedené emoce.

  1. Jak byste ohodnotili úroveň potěšení, které v současnosti zažíváte?
  2. Jak byste ohodnotili svou současnou úroveň vzrušení (stav vzrušení spojený s emocí)? 3 Jak byste ohodnotili, do jaké míry ve vás emoce vyvolává pocit, že máte situaci pod kontrolou?
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Základní návštěva průzkumu Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2

Průzkum odpovídal na tabletu; účastník hodnotí následující otázky na škále 1-9, přičemž 9 znamená silnější pocit uvedené emoce.

  1. Jak byste ohodnotili úroveň potěšení, které v současnosti zažíváte?
  2. Jak byste ohodnotili svou současnou úroveň vzrušení (stav vzrušení spojený s emocí)? 3 Jak byste ohodnotili, do jaké míry ve vás emoce vyvolává pocit, že máte situaci pod kontrolou?
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
Průzkum Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) po návštěvě VR 1
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1

Průzkum odpovídal na tabletu; Účastník je vyzván k následujícímu vstupu: Představte si, že jste v prostoru, který jste viděli, když máte náhlavní soupravu. Jste tam po dlouhém pracovním dni. Jak na vás nyní působí architektonický prostor na obrázku?

Stupnice 1-9. Vyšší skóre znamená silnější pocit v dané dimenzi.

  1. Jak byste ohodnotili míru potěšení, které jste v tomto prostoru zažili?
  2. Jak byste ohodnotili úroveň vzrušení (stav vzrušení spojený s emocí), kterou jste v tomto prostoru zažili? 3 Jak byste ohodnotili, do jaké míry ve vás emoce vyvolává pocit, že máte situaci pod kontrolou?
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1
Průzkum Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) po návštěvě VR 2
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2

Průzkum odpovídal na tabletu; Účastník je vyzván k následujícímu vstupu: Představte si, že jste v prostoru, který jste viděli, když máte náhlavní soupravu. Jste tam po dlouhém pracovním dni. Jak na vás nyní působí architektonický prostor na obrázku?

Stupnice 1-9. Vyšší skóre znamená silnější pocit v dané dimenzi.

  1. Jak byste ohodnotili míru potěšení, které jste v tomto prostoru zažili?
  2. Jak byste ohodnotili úroveň vzrušení (stav vzrušení spojený s emocí), kterou jste v tomto prostoru zažili? 3 Jak byste ohodnotili, do jaké míry ve vás emoce vyvolává pocit, že máte situaci pod kontrolou?
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2
Pozitivní vliv Průzkum negativních afektů (PANAS) Základní návštěva 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1

Průzkum se provádí na tabletu; Účastník odpovídá podle toho, jak moc danou emoci v tu chvíli cítí, pomocí stupnice 1-5 (1 vůbec ne a 5 extrémně).

  1. Zájem
  2. Zoufalý
  3. Vzrušený
  4. Naštvaná
  5. Silný
  6. Vinen
  7. Vyděšený
  8. Nepřátelský
  9. Nadšený
  10. Hrdý
  11. Dráždivý
  12. Upozornění
  13. Zahanbený
  14. Inspirovaný
  15. Nervový
  16. Odhodlaný
  17. Pozorný
  18. Nervózní
  19. Aktivní
  20. Strach
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Pozitivní vliv Průzkum negativních vlivů (PANAS) Základní návštěva 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2

Průzkum se provádí na tabletu; Účastník odpovídá podle toho, jak moc danou emoci v tu chvíli cítí, pomocí stupnice 1-5 (1 vůbec ne a 5 extrémně).

  1. Zájem
  2. Zoufalý
  3. Vzrušený
  4. Naštvaná
  5. Silný
  6. Vinen
  7. Vyděšený
  8. Nepřátelský
  9. Nadšený
  10. Hrdý
  11. Dráždivý
  12. Upozornění
  13. Zahanbený
  14. Inspirovaný
  15. Nervový
  16. Odhodlaný
  17. Pozorný
  18. Nervózní
  19. Aktivní
  20. Strach
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR Návštěva 1
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1

Průzkum se provádí na tabletu; Účastník odpovídá podle toho, jak moc tuto emoci v reakci na prostor VR cítí, na stupnici 1-5 (1 vůbec ne a 5 extrémně).

  1. Zájem
  2. Zoufalý
  3. Vzrušený
  4. Naštvaná
  5. Silný
  6. Vinen
  7. Vyděšený
  8. Nepřátelský
  9. Nadšený
  10. Hrdý
  11. Dráždivý
  12. Upozornění
  13. Zahanbený
  14. Inspirovaný
  15. Nervový
  16. Odhodlaný
  17. Pozorný
  18. Nervózní
  19. Aktivní
  20. Strach
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1
Positive Affect Negative Affect Survey (PANAS) Post-VR Návštěva 2
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2

Průzkum se provádí na tabletu; Účastník odpovídá podle toho, jak moc tuto emoci v reakci na prostor VR cítí, na stupnici 1-5 (1 vůbec ne a 5 extrémně).

  1. Zájem
  2. Zoufalý
  3. Vzrušený
  4. Naštvaná
  5. Silný
  6. Vinen
  7. Vyděšený
  8. Nepřátelský
  9. Nadšený
  10. Hrdý
  11. Dráždivý
  12. Upozornění
  13. Zahanbený
  14. Inspirovaný
  15. Nervový
  16. Odhodlaný
  17. Pozorný
  18. Nervózní
  19. Aktivní
  20. Strach
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2
Základní návštěva státního inventáře úzkosti (SAI) 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Přečtěte si každý výrok a vyberte vhodnou odpověď, která naznačí, jak se cítíte právě teď, tedy právě v tuto chvíli. Neztrácejte příliš mnoho času nad jedním tvrzením, ale poskytněte odpověď, která, jak se zdá, nejlépe vystihuje vaše současné pocity.

Odpověď na stupnici 1-4:

1 vůbec ne 2 trochu 3 trochu 4 hodně ano

  1. Cítím klid
  2. Cítím se bezpečně
  3. Cítím napětí
  4. Cítím se napjatý
  5. Cítím se v pohodě
  6. Cítím se naštvaný
  7. Momentálně mám obavy z možných neštěstí
  8. Cítím se spokojeně
  9. Cítím strach
  10. Cítím se nepříjemně
  11. Cítím se sebevědomě
  12. Cítím nervozitu
  13. Cítím nervozitu
  14. Cítím se nerozhodně
  15. jsem uvolněná
  16. Cítím se spokojeně
  17. mám obavy
  18. Cítím se zmatený
  19. Cítím se stabilní
  20. Cítím se příjemně
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Základní návštěva státního inventáře úzkosti (SAI) 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; Přečtěte si každý výrok a vyberte vhodnou odpověď, která naznačí, jak se cítíte právě teď, tedy právě v tuto chvíli. Neztrácejte příliš mnoho času nad jedním tvrzením, ale poskytněte odpověď, která, jak se zdá, nejlépe vystihuje vaše současné pocity.

Odpověď na stupnici 1-4:

1 vůbec ne 2 trochu 3 trochu 4 hodně ano

  1. Cítím klid
  2. Cítím se bezpečně
  3. Cítím napětí
  4. Cítím se napjatý
  5. Cítím se v pohodě
  6. Cítím se naštvaný
  7. Momentálně mám obavy z možných neštěstí
  8. Cítím se spokojeně
  9. Cítím strach
  10. Cítím se nepříjemně
  11. Cítím se sebevědomě
  12. Cítím nervozitu
  13. Cítím nervozitu
  14. Cítím se nerozhodně
  15. jsem uvolněná
  16. Cítím se spokojeně
  17. mám obavy
  18. Cítím se zmatený
  19. Cítím se stabilní
  20. Cítím se příjemně
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
State Anxiety Inventory (SAI) po návštěvě VR 1
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Přečtěte si každý výrok a vyberte vhodnou odpověď, která naznačí, jak se cítíte právě teď, tedy právě v tuto chvíli. Neztrácejte příliš mnoho času nad jedním tvrzením, ale poskytněte odpověď, která, jak se zdá, nejlépe vystihuje vaše současné pocity.

Odpověď na stupnici 1-4:

1 vůbec ne 2 trochu 3 trochu 4 hodně ano

  1. Cítím klid
  2. Cítím se bezpečně
  3. Cítím napětí
  4. Cítím se napjatý
  5. Cítím se v pohodě
  6. Cítím se naštvaný
  7. Momentálně mám obavy z možných neštěstí
  8. Cítím se spokojeně
  9. Cítím strach
  10. Cítím se nepříjemně
  11. Cítím se sebevědomě
  12. Cítím nervozitu
  13. Cítím nervozitu
  14. Cítím se nerozhodně
  15. jsem uvolněná
  16. Cítím se spokojeně
  17. mám obavy
  18. Cítím se zmatený
  19. Cítím se stabilní
  20. Cítím se příjemně
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 1
State Anxiety Inventory (SAI) po návštěvě VR 2
Časové okno: Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; Přečtěte si každý výrok a vyberte vhodnou odpověď, která naznačí, jak se cítíte právě teď, tedy právě v tuto chvíli. Neztrácejte příliš mnoho času nad jedním tvrzením, ale poskytněte odpověď, která, jak se zdá, nejlépe vystihuje vaše současné pocity.

Odpověď na stupnici 1-4:

1 vůbec ne 2 trochu 3 trochu 4 hodně ano

  1. Cítím klid
  2. Cítím se bezpečně
  3. Cítím napětí
  4. Cítím se napjatý
  5. Cítím se v pohodě
  6. Cítím se naštvaný
  7. Momentálně mám obavy z možných neštěstí
  8. Cítím se spokojeně
  9. Cítím strach
  10. Cítím se nepříjemně
  11. Cítím se sebevědomě
  12. Cítím nervozitu
  13. Cítím nervozitu
  14. Cítím se nerozhodně
  15. jsem uvolněná
  16. Cítím se spokojeně
  17. mám obavy
  18. Cítím se zmatený
  19. Cítím se stabilní
  20. Cítím se příjemně
Měřeno 1-5 minut po vstupu do prostředí VR při návštěvě 2
Škála vlivu a prostorové zkušenosti (ASE)
Časové okno: Měřeno 5-10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Účastníci hodnotí své zkušenosti s prostředím virtuální reality na škále -10 až 10 s opačnými deskriptory na obou koncích škály a 10 se nejvíce líbí uvedenému atributu.

  1. Příjemnost: nepříjemná vs. příjemná
  2. Živost: Bez života vs
  3. Krása: ošklivá vs. krásná
  4. Familiarity: Neznámý vs
  5. Vzrušení: nevzrušující vs. vzrušující
  6. Novinka: Tradiční vs. román
  7. Prostornost: úzký vs. prostorný
  8. Jednoduchost: Složité vs. jednoduché
  9. Kryt: Otevřený vs
  10. Pořadí: Chaotické vs
  11. Lehkost: Ohromující versus světlo
  12. Harmonie: Není harmonický vs. harmonický
  13. Klid: Stresující vs. uklidňující
  14. Teplo: Studený vs. teplý
  15. Jas: Tmavý vs. světlý
  16. Zkušenost: Špatná vs. dobrá
  17. Pohodlí: Nepohodlné vs. pohodlné
  18. Přirozenost: Umělá vs. přírodní
  19. Veselost: Depresivní vs. veselá
  20. Symetrie: Asymetrická vs. symetrická
Měřeno 5-10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 1
Návštěva dotazníku o přítomnosti VR 1
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; účastníci označili na vizuální analogové škále od 0 do 100, jak se cítili ve VR, přičemž 0 znamenalo vůbec ne a 100 bylo velmi

  1. Ve virtuálním světě jsem měl pocit „být tam“
  2. Cítil jsem, že mě obklopuje virtuální svět.
  3. Měl jsem pocit, že jen vnímám obrázky.
  4. Necítil jsem se přítomen ve virtuálním prostoru.
  5. Měl jsem smysl pro hraní ve virtuálním prostoru, spíše než pro ovládání něčeho zvenčí.
  6. Cítil jsem se přítomný ve virtuálním prostoru.
  7. Jak moc jste si byli vědomi skutečného okolního světa, když jste se pohybovali ve virtuálním světě? (tj. zvuky, pokojová teplota, ostatní lidé atd.)?
  8. Nebyl jsem si vědom svého skutečného prostředí.
  9. Pořád jsem dával pozor na reálné prostředí.
  10. Virtuální svět mě naprosto uchvátil.
  11. Jak reálný se vám zdál virtuální svět?
  12. Do jaké míry byly vaše zkušenosti ve virtuálním prostředí v souladu s vašimi zkušenostmi ze skutečného světa?
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 1
Návštěva dotazníku o přítomnosti VR 2
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci označili na vizuální analogové škále od 0 do 100, jak se cítili ve VR, přičemž 0 znamenalo vůbec ne a 100 bylo velmi

  1. Ve virtuálním světě jsem měl pocit „být tam“
  2. Cítil jsem, že mě obklopuje virtuální svět.
  3. Měl jsem pocit, že jen vnímám obrázky.
  4. Necítil jsem se přítomen ve virtuálním prostoru.
  5. Měl jsem smysl pro hraní ve virtuálním prostoru, spíše než pro ovládání něčeho zvenčí.
  6. Cítil jsem se přítomný ve virtuálním prostoru.
  7. Jak moc jste si byli vědomi skutečného okolního světa, když jste se pohybovali ve virtuálním světě? (tj. zvuky, pokojová teplota, ostatní lidé atd.)?
  8. Nebyl jsem si vědom svého skutečného prostředí.
  9. Pořád jsem dával pozor na reálné prostředí.
  10. Virtuální svět mě naprosto uchvátil.
  11. Jak reálný se vám zdál virtuální svět?
  12. Do jaké míry byly vaše zkušenosti ve virtuálním prostředí v souladu s vašimi zkušenostmi ze skutečného světa?
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Návštěva dotazníku preferencí VR 1
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 1

Odpověď na tabletu; Účastníci by se umístili na stupnici 0–8 bodů: u otázky 1 – Žádné, několik minut, půl hodiny, jedna hodina, několik hodin, den, několik dní, mnoho mnoho dní; pro otázky 2-5-vůbec ne, velmi mírné, mírné, mírné až střední, mírné, hodně, velmi, extrémně tak

  1. Kolik času byste chtěli strávit ve virtuálním prostředí?
  2. Jak moc byste se pokusili opustit toto místo nebo se z něj dostat?
  3. Jak moc by vás bavilo prozkoumávat okolí?
  4. Jak moc byste se vyhýbali rozhlížení nebo průzkumu prostoru?
  5. Jak moc byste se rozhodli vstoupit do tohoto stravovacího prostředí?
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 1
Návštěva dotazníku preferencí VR 2
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; Účastníci by se umístili na stupnici 0–8 bodů: u otázky 1 – Žádné, několik minut, půl hodiny, jedna hodina, několik hodin, den, několik dní, mnoho mnoho dní; pro otázky 2-5-vůbec ne, velmi mírné, mírné, mírné až střední, mírné, hodně, velmi, extrémně tak

  1. Kolik času byste chtěli strávit ve virtuálním prostředí?
  2. Jak moc byste se pokusili opustit toto místo nebo se z něj dostat?
  3. Jak moc by vás bavilo prozkoumávat okolí?
  4. Jak moc byste se vyhýbali rozhlížení nebo průzkumu prostoru?
  5. Jak moc byste se rozhodli vstoupit do tohoto stravovacího prostředí?
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Kortizol na vlasy
Časové okno: Měřeno jednou 15 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
3měsíční koncentrace kortizolu ve vlasech účastníka bude zaznamenána v pikogramech na miligram – vyšší hodnoty znamenají vyšší stres za poslední 3 měsíce.
Měřeno jednou 15 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Dotazník důvodů, proč jednotlivci přestávají jíst
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci hodnotí na stupnici od 1 do 7, do jaké míry každý výrok odráží jejich typické chování

Hodnotící stupnice

1, nikdy | 2, zřídka | 3, zřídka | 4, Někdy | 5, často | 6, Obvykle | 7, Vždy

Pohotoví účastníci obdrží: Přemýšlejte o typické večeři u vás doma. U každého níže uvedeného tvrzení určete frekvenci, která nejlépe odpovídá tomu, jak často to zažíváte jako důvod, proč doma přestáváte jíst typickou večeři.

Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Dotazník stravovacího chování dospělých
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci hodnotí na škále od 1 do 5, do jaké míry každý výrok odráží jejich typické chování

Hodnotící stupnice

1, rozhodně nesouhlasím | 2, Nesouhlas | 3, Ani souhlasím, ani nesouhlasím | 4, souhlasím | 5, Naprostý souhlas

Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Dotazník externí reaktivity na podnět
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci hodnotí na stupnici od 1 do 4, jak často je pro ně dané tvrzení pravdivé

Hodnotící stupnice

1, zřídka | 2, Někdy | 3, často | 4, hodně

otázky:

  1. Chci jídla nebo nápoje, které vidím jíst ostatní.
  2. Všímám si automatů na občerstvení nebo nápoje.
  3. Chci jíst, když lidé mluví o jídle.
  4. Všímám si nápisů/log restaurací.
  5. Všiml jsem si občerstvení u odbavovacích uliček.
  6. Mám rád určité občerstvení kvůli obalu.
  7. Vnímám zvuk vaření jídla.
  8. Chci jíst, když slyším, jak se otvírá svačinka.
  9. Očekávám svačinu, až budu v autě.
Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Třífaktorový stravovací dotazník
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci hodnotí na škále od 1 do 4, jak pravdivé je pro ně dané tvrzení

Hodnotící stupnice

1, rozhodně nepravda | 2, Většinou nepravdivé | 3, Většinou pravda | 4, Rozhodně pravda

Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Zásnubní dotazník
Časové okno: Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2

Odpověď na tabletu; účastníci hodnotí na stupnici od 1 do 7, jak moc souhlasí s každým výrokem. Otázky 1-3 byly hodnoceny obráceně.

Hodnotící stupnice

1, rozhodně nesouhlasím | 2, Nesouhlas | 3, Spíše nesouhlasím | 4, neutrální | 5, Spíše souhlasím | 6, souhlasím | 7, Naprostý souhlas

Měřeno jednou 5-10 minut po ukončení konzumace jídla a zážitku VR při návštěvě 2
Vizuální analogová škála hladu a žízně Základní návštěva 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Odpověď na tabletu; Účastníci hodnotí svůj hlad, žízeň, plnost a nevolnost na stupnici 0-100, kde 0 není vůbec a 100 je extrémně.
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 1
Vizuální analogová škála hladu a žízně Základní návštěva 2
Časové okno: Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
Odpověď na tabletu; Účastníci hodnotí svůj hlad, žízeň, plnost a nevolnost na stupnici 0-100, kde 0 není vůbec a 100 je extrémně.
Měřeno 5-10 minut před vstupem do prostředí VR při návštěvě 2
Vizuální analogová škála návštěvy hladu a žízně 2
Časové okno: Měřeno 5–10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 2
Odpověď na tabletu; Účastníci hodnotí svůj hlad, žízeň, plnost a nevolnost na stupnici 0-100, kde 0 není vůbec a 100 je extrémně.
Měřeno 5–10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 2
Vizuální analogová stupnice hladu a žízně po návštěvě 1
Časové okno: Měřeno 5-10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 1
Odpověď na tabletu; Účastníci hodnotí svůj hlad, žízeň, plnost a nevolnost na stupnici 0-100, kde 0 není vůbec a 100 je extrémně.
Měřeno 5-10 minut po skončení konzumace jídla a zkušenosti s VR při návštěvě 1

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

15. prosince 2024

Primární dokončení (Aktuální)

1. srpna 2025

Dokončení studie (Aktuální)

1. srpna 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

22. října 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

25. října 2024

První zveřejněno (Aktuální)

28. října 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

4. září 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

3. září 2025

Naposledy ověřeno

1. září 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • STUDY00025849

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit