Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Onderzoek naar de invloed van sensorische signalen op eetgedrag met behulp van Virtual Reality

3 september 2025 bijgewerkt door: Travis Masterson, Penn State University

Uit eten in New York: VR gebruiken om de invloed van multisensorische stedelijke ontwerpfactoren op het eetgedrag bij opkomende volwassenen te onderzoeken

Veel factoren beïnvloeden de eetkeuzes van mensen (stemming, smaak, gemak, tijdstip van de dag, enz.). Het vinden van eenvoudige manieren om de voedselinname te verminderen of de voedselkeuze te verbeteren, zou de gewichtsstatus en de algehele gezondheid van de algemene bevolking kunnen verbeteren. Het doel van dit onderzoek is om te kijken of stads- en/of natuurgeuren het menselijke eetgedrag beïnvloeden op een door virtual reality gesimuleerd terras. De onderzoekers van deze studie zijn van mening dat een beter begrip van hoe geuren het eetgedrag beïnvloeden, zou kunnen leiden tot openbare richtlijnen die de constructie en inrichting van dergelijke buiteneetomgevingen sturen om gezond gedrag beter te ondersteunen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

25

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Pennsylvania
      • State College, Pennsylvania, Verenigde Staten, 16802
        • Health, Ingestive Behavior, and Technology Laboratory of Pennsylvania State University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Tussen de leeftijden van 18-29 jaar
  • Vloeiend Engels
  • Vrij van zelfgerapporteerde voedselallergieën/voedselgevoeligheden
  • Geen diagnose van cognitieve of fysieke handicaps/stoornissen die de eetlust of het eetgedrag kunnen beïnvloeden (voorbeelden zijn depressieve stoornis, dementie of eetstoornissen)
  • Geen diagnose van handicaps die van invloed kunnen zijn op de sensorische proprioceptie gerelateerd aan virtual reality (voorbeelden zijn onder meer duizeligheid, epilepsie en ataxie)
  • Niet kleurenblind
  • Ervaart geen anosmie (onvermogen of zwak vermogen om te ruiken)
  • Moet haar hebben met een lengte van ≥3 cm op de plaats van het cortisolmonster (ongeveer de middellijn van de schedel van links naar rechts en vijf centimeter vanaf de basis van de haarlijn bij de nek).
  • Geen haartransplantatie in de afgelopen 6 maanden

Uitsluitingscriteria:

  • Jonger dan 18 jaar of ouder dan 29 jaar zijn
  • Niet vloeiend Engels
  • Zelfgerapporteerde voedselallergieën hebben
  • Een diagnose hebben van cognitieve of lichamelijke beperkingen die de eetlust of het eetgedrag kunnen beïnvloeden (voorbeelden zijn onder meer depressieve stoornis, dementie of eetstoornissen)
  • Een diagnose hebben van handicaps die van invloed kunnen zijn op de sensorische proprioceptie gerelateerd aan virtual reality (voorbeelden zijn onder meer duizeligheid, epilepsie en ataxie)
  • Lijdt aan kleurenblindheid
  • Lijdt aan anosmie (onvermogen of zwak vermogen om te ruiken)
  • Haar korter dan 3 cm op de plaats van het cortisolmonster (ongeveer de middellijn van de schedel van links naar rechts en vijf centimeter vanaf de basis van de haarlijn bij de nek)
  • Heeft de afgelopen 6 maanden een haartransplantatie ondergaan

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Aangenaam eerst
Deelnemers ervaren de aangename geur bij het eerste bezoek van de deelnemer en de onaangename geur bij het tweede bezoek van de deelnemer.
Tijdens het nuttigen van de maaltijd bevinden de deelnemers zich in een omgeving met een veronderstelde aangename geur.
Tijdens het nuttigen van de maaltijd bevinden de deelnemers zich in een omgeving met een veronderstelde onaangename geur.
Experimenteel: Onaangenaam eerst
Deelnemers ervaren de onaangename geur bij het eerste bezoek van de deelnemer en de aangename geur bij het tweede bezoek van de deelnemer.
Tijdens het nuttigen van de maaltijd bevinden de deelnemers zich in een omgeving met een veronderstelde aangename geur.
Tijdens het nuttigen van de maaltijd bevinden de deelnemers zich in een omgeving met een veronderstelde onaangename geur.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Voedselinname Dag 1
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie
Het totale gewicht van de maaltijd en de afzonderlijke componenten van de maaltijd worden gemeten in grammen voor en na consumptie door de deelnemer. Het verschil wordt geregistreerd als de door de deelnemer verbruikte hoeveelheid. Grammen voedsel worden omgezet in kilocalorieën en ook gerapporteerd als verbruikte energie.
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie
Voedselinname Dag 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie
Het totale gewicht van de maaltijd en de afzonderlijke componenten van de maaltijd worden gemeten in grammen voor en na consumptie door de deelnemer. Het verschil wordt geregistreerd als de door de deelnemer verbruikte hoeveelheid. Grammen voedsel worden omgezet in kilocalorieën en ook gerapporteerd als verbruikte energie.
Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie
Geurbelevingsvragenlijst (SEQ) Basisbezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Deelnemers reageren op vragen 1-3 met behulp van een visueel analoge schaal met tegengestelde descriptoren aan elk uiteinde. Vraag 4 is een open antwoord dat wordt gecodeerd als een positieve herinnering/geur of een negatieve herinnering/geur.

  1. Hoe aangenaam of onaangenaam is de geur die u ervaart? (laag anker: uiterst onaangenaam, hoog anker: uiterst aangenaam)
  2. Hoe intens is de geur die u ervaart? (laag anker: niet waarneembaar, hoog anker: zeer sterk)
  3. Hoe bekend is de geur die u ervaart? (laag anker: volkomen onbekend, hoog anker: uiterst bekend)
  4. Doet de geur die u ervaart u ergens aan denken? Zo ja, wat?
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Geurbelevingsvragenlijst (SEQ) Basisbezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Deelnemers reageren op vragen 1-3 met behulp van een visueel analoge schaal met tegengestelde descriptoren aan elk uiteinde. Vraag 4 is een open antwoord dat wordt gecodeerd als een positieve herinnering/geur of een negatieve herinnering/geur.

  1. Hoe aangenaam of onaangenaam is de geur die u ervaart? (laag anker: uiterst onaangenaam, hoog anker: uiterst aangenaam)
  2. Hoe intens is de geur die u ervaart? (laag anker: niet waarneembaar, hoog anker: zeer sterk)
  3. Hoe bekend is de geur die u ervaart? (laag anker: volkomen onbekend, hoog anker: uiterst bekend)
  4. Doet de geur die u ervaart u ergens aan denken? Zo ja, wat?
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Geurbelevingsvragenlijst (SEQ) na VR-bezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Deelnemers reageren op vragen 1-3 met behulp van een visueel analoge schaal met tegengestelde descriptoren aan elk uiteinde. Vraag 4 is een open antwoord dat wordt gecodeerd als een positieve herinnering/geur of een negatieve herinnering/geur.

  1. Hoe aangenaam of onaangenaam is de geur die u ervaart? (laag anker: uiterst onaangenaam, hoog anker: uiterst aangenaam)
  2. Hoe intens is de geur die u ervaart? (laag anker: niet waarneembaar, hoog anker: zeer sterk)
  3. Hoe bekend is de geur die u ervaart? (laag anker: volkomen onbekend, hoog anker: uiterst bekend)
  4. Doet de geur die u ervaart u ergens aan denken? Zo ja, wat?
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Geurbelevingsvragenlijst (SEQ) na VR-bezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Deelnemers reageren op vragen 1-3 met behulp van een visueel analoge schaal met tegengestelde descriptoren aan elk uiteinde. Vraag 4 is een open antwoord dat wordt gecodeerd als een positieve herinnering/geur of een negatieve herinnering/geur.

  1. Hoe aangenaam of onaangenaam is de geur die u ervaart? (laag anker: uiterst onaangenaam, hoog anker: uiterst aangenaam)
  2. Hoe intens is de geur die u ervaart? (laag anker: niet waarneembaar, hoog anker: zeer sterk)
  3. Hoe bekend is de geur die u ervaart? (laag anker: volkomen onbekend, hoog anker: uiterst bekend)
  4. Doet de geur die u ervaart u ergens aan denken? Zo ja, wat?
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) Enquête Basisbezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Enquête beantwoord op een tablet; De deelnemer beoordeelt de volgende vragen op een schaal van 1 tot 9, waarbij 9 een sterker gevoel van de genoemde emotie betekent.

  1. Hoe beoordeelt u het niveau van plezier dat u momenteel ervaart?
  2. Hoe zou u uw huidige niveau van opwinding beoordelen (een staat van opwinding gekoppeld aan een emotie)? 3 Hoe beoordeelt u de mate waarin de emotie u het gevoel geeft dat u de situatie onder controle heeft?
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) Enquête Basisbezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Enquête beantwoord op een tablet; De deelnemer beoordeelt de volgende vragen op een schaal van 1 tot 9, waarbij 9 een sterker gevoel van de genoemde emotie betekent.

  1. Hoe beoordeelt u het niveau van plezier dat u momenteel ervaart?
  2. Hoe zou u uw huidige niveau van opwinding beoordelen (een staat van opwinding gekoppeld aan een emotie)? 3 Hoe beoordeelt u de mate waarin de emotie u het gevoel geeft dat u de situatie onder controle heeft?
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Enquête over plezier-opwinding-dominantie (PAD) na VR-bezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Enquête beantwoord op een tablet; De deelnemer wordt gevraagd de volgende invoer te geven: Stel je voor dat je in de ruimte bent die je zag terwijl je de headset draagt. Je bent er na een lange dag werken. Welk gevoel geeft de architectonische ruimte in de afbeelding jou?

Schaal van 1-9. Een hogere score duidt op een sterker gevoel op die dimensie.

  1. Hoe zou u de mate van plezier beoordelen die u in deze ruimte heeft ervaren?
  2. Hoe zou u het niveau van opwinding (een staat van opwinding gekoppeld aan een emotie) beoordelen die u in deze ruimte heeft ervaren? 3 Hoe beoordeelt u de mate waarin de emotie u het gevoel geeft dat u de situatie onder controle heeft?
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Enquête over plezier-opwinding-dominantie (PAD) na VR-bezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Enquête beantwoord op een tablet; De deelnemer wordt gevraagd de volgende invoer te geven: Stel je voor dat je in de ruimte bent die je zag terwijl je de headset draagt. Je bent er na een lange dag werken. Welk gevoel geeft de architectonische ruimte in de afbeelding jou?

Schaal van 1-9. Een hogere score duidt op een sterker gevoel op die dimensie.

  1. Hoe beoordeelt u het plezierniveau dat u in deze ruimte heeft ervaren?
  2. Hoe zou u het niveau van opwinding (een staat van opwinding gekoppeld aan een emotie) beoordelen die u in deze ruimte heeft ervaren? 3 Hoe beoordeelt u de mate waarin de emotie u het gevoel geeft dat u de situatie onder controle heeft?
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Positief affect negatief affectonderzoek (PANAS) Basisbezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

De enquête wordt afgenomen op een tablet; De deelnemer antwoordt op een schaal van 1 tot 5, afhankelijk van de mate waarin hij/zij die emotie op dat moment voelt (1 is helemaal niet en 5 is extreem).

  1. Geïnteresseerd
  2. Verdrietig
  3. Opgewonden
  4. Boos
  5. Sterk
  6. Schuldig
  7. Bang
  8. Gewelddadig
  9. Enthousiast
  10. Trots
  11. Prikkelbaar
  12. Waarschuw
  13. Beschaamd
  14. Geïnspireerd
  15. Nerveus
  16. Bepaald
  17. Aandachtig
  18. Zenuwachtig
  19. Actief
  20. Bang
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Positief Affect Negatief Affectonderzoek (PANAS) Basisbezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

De enquête wordt afgenomen op een tablet; De deelnemer antwoordt op een schaal van 1 tot 5, afhankelijk van de mate waarin hij/zij die emotie op dat moment voelt (1 is helemaal niet en 5 is extreem).

  1. Geïnteresseerd
  2. Verdrietig
  3. Opgewonden
  4. Boos
  5. Sterk
  6. Schuldig
  7. Bang
  8. Gewelddadig
  9. Enthousiast
  10. Trots
  11. Prikkelbaar
  12. Waarschuw
  13. Beschaamd
  14. Geïnspireerd
  15. Nerveus
  16. Bepaald
  17. Aandachtig
  18. Zenuwachtig
  19. Actief
  20. Bang
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Positief effect Negatief effectonderzoek (PANAS) Post-VR-bezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

De enquête wordt afgenomen op een tablet; De deelnemer reageert op basis van de mate waarin hij of zij die emotie voelt als reactie op de VR-ruimte met een schaal van 1 tot 5 (1 is helemaal niet en 5 is extreem).

  1. Geïnteresseerd
  2. Verdrietig
  3. Opgewonden
  4. Boos
  5. Sterk
  6. Schuldig
  7. Bang
  8. Gewelddadig
  9. Enthousiast
  10. Trots
  11. Prikkelbaar
  12. Waarschuw
  13. Beschaamd
  14. Geïnspireerd
  15. Nerveus
  16. Bepaald
  17. Aandachtig
  18. Zenuwachtig
  19. Actief
  20. Bang
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Positieve invloed Negatieve invloedenquête (PANAS) Post-VR-bezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

De enquête wordt afgenomen op een tablet; De deelnemer reageert op basis van de mate waarin hij of zij die emotie voelt als reactie op de VR-ruimte met een schaal van 1 tot 5 (1 is helemaal niet en 5 is extreem).

  1. Geïnteresseerd
  2. Verdrietig
  3. Opgewonden
  4. Boos
  5. Sterk
  6. Schuldig
  7. Bang
  8. Gewelddadig
  9. Enthousiast
  10. Trots
  11. Prikkelbaar
  12. Waarschuw
  13. Beschaamd
  14. Geïnspireerd
  15. Nerveus
  16. Bepaald
  17. Aandachtig
  18. Zenuwachtig
  19. Actief
  20. Bang
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
State Anxiety Inventory (SAI) Basisbezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Lees elke uitspraak en selecteer het juiste antwoord om aan te geven hoe u zich nu, dat wil zeggen op dit moment, voelt. Besteed niet te veel tijd aan één enkele uitspraak, maar geef het antwoord dat uw huidige gevoelens het beste lijkt te beschrijven.

Beantwoord op een schaal van 1-4:

1 Helemaal niet 2 Een beetje 3 Enigszins 4 Heel erg wel

  1. Ik voel me kalm
  2. Ik voel me veilig
  3. Ik voel me gespannen
  4. Ik voel me gespannen
  5. Ik voel me op mijn gemak
  6. Ik voel me van streek
  7. Momenteel maak ik mij zorgen over mogelijke tegenslagen
  8. Ik voel me tevreden
  9. Ik voel me bang
  10. Ik voel me ongemakkelijk
  11. Ik voel me zelfverzekerd
  12. Ik voel me nerveus
  13. Ik voel me zenuwachtig
  14. Ik voel me besluiteloos
  15. Ik ben ontspannen
  16. Ik voel me tevreden
  17. Ik ben bezorgd
  18. Ik voel me verward
  19. Ik voel me stabiel
  20. Ik voel me prettig
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
State Anxiety Inventory (SAI) Basisbezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Lees elke uitspraak en selecteer het juiste antwoord om aan te geven hoe u zich nu, dat wil zeggen op dit moment, voelt. Besteed niet te veel tijd aan één enkele uitspraak, maar geef het antwoord dat uw huidige gevoelens het beste lijkt te beschrijven.

Beantwoord op een schaal van 1-4:

1 Helemaal niet 2 Een beetje 3 Enigszins 4 Heel erg wel

  1. Ik voel me kalm
  2. Ik voel me veilig
  3. Ik voel me gespannen
  4. Ik voel me gespannen
  5. Ik voel me op mijn gemak
  6. Ik voel me van streek
  7. Momenteel maak ik mij zorgen over mogelijke tegenslagen
  8. Ik voel me tevreden
  9. Ik voel me bang
  10. Ik voel me ongemakkelijk
  11. Ik voel me zelfverzekerd
  12. Ik voel me nerveus
  13. Ik voel me zenuwachtig
  14. Ik voel me besluiteloos
  15. Ik ben ontspannen
  16. Ik voel me tevreden
  17. Ik ben bezorgd
  18. Ik voel me verward
  19. Ik voel me stabiel
  20. Ik voel me prettig
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-bezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Lees elke uitspraak en selecteer het juiste antwoord om aan te geven hoe u zich nu, dat wil zeggen op dit moment, voelt. Besteed niet te veel tijd aan één enkele uitspraak, maar geef het antwoord dat uw huidige gevoelens het beste lijkt te beschrijven.

Beantwoord op een schaal van 1-4:

1 Helemaal niet 2 Een beetje 3 Enigszins 4 Heel erg wel

  1. Ik voel me kalm
  2. Ik voel me veilig
  3. Ik voel me gespannen
  4. Ik voel me gespannen
  5. Ik voel me op mijn gemak
  6. Ik voel me van streek
  7. Momenteel maak ik mij zorgen over mogelijke tegenslagen
  8. Ik voel me tevreden
  9. Ik voel me bang
  10. Ik voel me ongemakkelijk
  11. Ik voel me zelfverzekerd
  12. Ik voel me nerveus
  13. Ik voel me zenuwachtig
  14. Ik voel me besluiteloos
  15. Ik ben ontspannen
  16. Ik voel me tevreden
  17. Ik ben bezorgd
  18. Ik voel me verward
  19. Ik voel me stabiel
  20. Ik voel me prettig
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
State Anxiety Inventory (SAI) Post-VR-bezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Lees elke uitspraak en selecteer het juiste antwoord om aan te geven hoe u zich nu, dat wil zeggen op dit moment, voelt. Besteed niet te veel tijd aan één enkele uitspraak, maar geef het antwoord dat uw huidige gevoelens het beste lijkt te beschrijven.

Beantwoord op een schaal van 1-4:

1 Helemaal niet 2 Een beetje 3 Enigszins 4 Heel erg wel

  1. Ik voel me kalm
  2. Ik voel me veilig
  3. Ik voel me gespannen
  4. Ik voel me gespannen
  5. Ik voel me op mijn gemak
  6. Ik voel me van streek
  7. Momenteel maak ik mij zorgen over mogelijke tegenslagen
  8. Ik voel me tevreden
  9. Ik voel me bang
  10. Ik voel me ongemakkelijk
  11. Ik voel me zelfverzekerd
  12. Ik voel me nerveus
  13. Ik voel me zenuwachtig
  14. Ik voel me besluiteloos
  15. Ik ben ontspannen
  16. Ik voel me tevreden
  17. Ik ben bezorgd
  18. Ik voel me verward
  19. Ik voel me stabiel
  20. Ik voel me prettig
Gemeten 1-5 minuten na het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Affect en ruimtelijke ervaringsschaal (ASE)
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen hun ervaring met de virtual reality-omgeving op een schaal van -10 tot 10, waarbij tegenovergestelde descriptoren aan beide uiteinden van de schaal staan ​​en 10 het meest lijkt op het genoemde attribuut

  1. Aangenaamheid: onaangenaam versus aangenaam
  2. Levendigheid: levenloos versus levendig
  3. Schoonheid: lelijk versus mooi
  4. Bekendheid: onbekend versus bekend
  5. Opwinding: niet spannend vs. spannend
  6. Nieuwigheid: traditioneel versus nieuw
  7. Ruimtelijkheid: smal versus ruim
  8. Eenvoud: complex versus eenvoudig
  9. Behuizing: Open versus gesloten
  10. Orde: chaotisch versus geordend
  11. Lichtheid: overweldigend versus licht
  12. Harmonie: Niet harmonieus versus harmonieus
  13. Kalmte: stressvol versus kalmerend
  14. Warmte: Koud versus warm
  15. Helderheid: donker versus helder
  16. Ervaring: slecht versus goed
  17. Comfort: ongemakkelijk versus comfortabel
  18. Natuurlijkheid: kunstmatig versus natuurlijk
  19. Vrolijkheid: deprimerend versus vrolijk
  20. Symmetrie: asymmetrisch versus symmetrisch
Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij bezoek 1
VR-aanwezigheidsvragenlijst Bezoek 1
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; deelnemers gaven op een visueel analoge schaal van 0-100 aan hoe ze zich voelden in de VR, waarbij 0 helemaal niet en 100 heel erg was

  1. In de virtuele wereld had ik het gevoel 'daar te zijn'
  2. Ik voelde dat de virtuele wereld mij omringde.
  3. Het voelde alsof ik alleen maar beelden waarnam.
  4. Ik voelde me niet aanwezig in de virtuele ruimte.
  5. Ik had het gevoel dat ik in de virtuele ruimte acteerde, in plaats van iets van buitenaf te bedienen.
  6. Ik voelde me aanwezig in de virtuele ruimte.
  7. Hoe bewust was u zich van de echte wereld om u heen tijdens het navigeren in de virtuele wereld? (d.w.z. geluiden, kamertemperatuur, andere mensen, etc.)?
  8. Ik was me niet bewust van mijn echte omgeving.
  9. Ik lette nog steeds op de echte omgeving.
  10. Ik was helemaal gefascineerd door de virtuele wereld.
  11. Hoe echt leek de virtuele wereld voor jou?
  12. In hoeverre leek uw ervaring in de virtuele omgeving overeen te komen met uw ervaring in de echte wereld?
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 1
VR-aanwezigheidsvragenlijst Bezoek 2
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; deelnemers gaven op een visueel analoge schaal van 0-100 aan hoe ze zich voelden in de VR, waarbij 0 helemaal niet en 100 heel erg was

  1. In de virtuele wereld had ik het gevoel 'daar te zijn'
  2. Ik voelde dat de virtuele wereld mij omringde.
  3. Het voelde alsof ik alleen maar beelden waarnam.
  4. Ik voelde me niet aanwezig in de virtuele ruimte.
  5. Ik had het gevoel dat ik in de virtuele ruimte acteerde, in plaats van iets van buitenaf te bedienen.
  6. Ik voelde me aanwezig in de virtuele ruimte.
  7. Hoe bewust was u zich van de echte wereld om u heen tijdens het navigeren in de virtuele wereld? (d.w.z. geluiden, kamertemperatuur, andere mensen, etc.)?
  8. Ik was me niet bewust van mijn echte omgeving.
  9. Ik lette nog steeds op de echte omgeving.
  10. Ik was helemaal gefascineerd door de virtuele wereld.
  11. Hoe echt leek de virtuele wereld voor jou?
  12. In hoeverre leek uw ervaring in de virtuele omgeving overeen te komen met uw ervaring in de echte wereld?
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
VR-voorkeurenvragenlijst Bezoek 1
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 1

Beantwoord op een tablet; Deelnemers zouden op een schaal van 0 tot 8 punten scoren: voor vraag 1 - Geen, een paar minuten, een half uur, een uur, een paar uur, een dag, een paar dagen, heel veel dagen; voor de vragen 2 t/m 5: helemaal niet, heel licht, licht, licht tot matig, matig, veel, heel erg, heel erg

  1. Hoeveel tijd zou u in de virtuele omgeving willen doorbrengen?
  2. Hoeveel zou je proberen om deze plek te verlaten of te verlaten?
  3. Hoe leuk zou u het vinden om de omgeving te verkennen?
  4. In hoeverre zou u het rondkijken of verkennen van de ruimte vermijden?
  5. Hoeveel zou jij ervoor kiezen om deze eetomgeving te betreden?
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 1
VR-voorkeurenvragenlijst Bezoek 2
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Deelnemers zouden op een schaal van 0 tot 8 punten scoren: voor vraag 1 - Geen, een paar minuten, een half uur, een uur, een paar uur, een dag, een paar dagen, heel veel dagen; voor de vragen 2 t/m 5: helemaal niet, heel licht, licht, licht tot matig, matig, veel, heel erg, heel erg

  1. Hoeveel tijd zou u in de virtuele omgeving willen doorbrengen?
  2. Hoeveel zou je proberen om deze plek te verlaten of te verlaten?
  3. Hoe leuk zou u het vinden om de omgeving te verkennen?
  4. In hoeverre zou u het rondkijken of verkennen van de ruimte vermijden?
  5. Hoeveel zou jij ervoor kiezen om deze eetomgeving te betreden?
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Haar Cortisol
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 15 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
De concentratie cortisol over een periode van drie maanden in het haar van de deelnemer wordt geregistreerd in picogrammen per milligram. Hogere waarden betekenen meer stress in de afgelopen drie maanden.
Eenmaal gemeten 15 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vragenlijst over redenen waarom mensen stoppen met eten
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; deelnemers beoordelen op een schaal van 1 tot 7 in hoeverre elke uitspraak hun typische gedrag weerspiegelt

Beoordelingsschaal

1, Nooit | 2, zelden | 3, zelden | 4, Soms | 5, Vaak | 6, Meestal | 7, Altijd

Prompt-deelnemers ontvangen: Denk erover na om bij u thuis een typische dinermaaltijd te eten. Bepaal voor elke stelling hieronder de frequentie die het beste weergeeft hoe vaak u dit ervaart als reden dat u thuis geen standaard diner meer eet.

Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Vragenlijst eetgedrag volwassenen
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; deelnemers beoordelen op een schaal van 1 tot 5 in hoeverre elke uitspraak hun typische gedrag weerspiegelt

Beoordelingsschaal

1, Helemaal mee oneens | 2, niet mee eens | 3, noch eens, noch oneens | 4, mee eens | 5, Helemaal mee eens

Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Vragenlijst voor externe cue-reactiviteit
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; deelnemers beoordelen op een schaal van 1 tot en met 4 hoe vaak de uitspraak voor hen waar is

Beoordelingsschaal

1, zelden | 2, Soms | 3, Vaak | 4, veel

Vragen:

  1. Ik wil eten of drinken dat ik anderen zie eten.
  2. Ik zie snack- of drankautomaten.
  3. Ik wil eten als mensen over eten praten.
  4. Ik zie restaurantborden/logo's.
  5. Ik zie snacks bij de kassa's.
  6. Ik hou van bepaalde snacks vanwege de verpakking.
  7. Ik hoor het geluid van het koken van voedsel.
  8. Ik wil eten als ik hoor dat er een snack wordt geopend.
  9. Ik verwacht een tussendoortje als ik in de auto zit.
Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Vragenlijst over eten met drie factoren
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen op een schaal van 1 tot en met 4 hoe waar de uitspraak voor hen is

Beoordelingsschaal

1, Absoluut niet waar | 2, Meestal onwaar | 3, grotendeels waar | 4, Absoluut waar

Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Betrokkenheidsvragenlijst
Tijdsspanne: Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2

Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen op een schaal van 1 tot 7 in hoeverre ze het eens zijn met elke stelling. Vragen 1-3 werden omgekeerd gescoord.

Beoordelingsschaal

1, Helemaal mee oneens | 2, niet mee eens | 3, Enigszins oneens | 4, Neutraal | 5, Enigszins mee eens | 6, mee eens | 7, Helemaal mee eens

Eenmaal gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en de VR-ervaring bij bezoek 2
Visueel analoge schaal van honger en dorst Basisbezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen hun honger, dorst, volheid en misselijkheid op een schaal van 0 tot 100, waarbij 0 helemaal niet en 100 extreem is.
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 1
Visueel analoge schaal van honger en dorst Basislijnbezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen hun honger, dorst, volheid en misselijkheid op een schaal van 0 tot 100, waarbij 0 helemaal niet en 100 extreem is.
Gemeten 5-10 minuten vóór het betreden van de VR-omgeving bij bezoek 2
Visueel analoge schaal van honger en dorst na bezoek 2
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij Bezoek 2
Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen hun honger, dorst, volheid en misselijkheid op een schaal van 0 tot 100, waarbij 0 helemaal niet en 100 extreem is.
Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij Bezoek 2
Visueel analoge schaal van honger en dorst na bezoek 1
Tijdsspanne: Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij bezoek 1
Beantwoord op een tablet; Deelnemers beoordelen hun honger, dorst, volheid en misselijkheid op een schaal van 0 tot 100, waarbij 0 helemaal niet en 100 extreem is.
Gemeten 5-10 minuten na het einde van de maaltijdconsumptie en VR-ervaring bij bezoek 1

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Travis Masterson, The Pennsylvania State University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

15 december 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 augustus 2025

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 augustus 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

22 oktober 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

25 oktober 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

28 oktober 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

4 september 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

3 september 2025

Laatst geverifieerd

1 september 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • STUDY00025849

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren