食品衛生と設備の安全性に関するVR、ビデオ、教材の教育効果の比較
食品衛生の安全性と設備の操作に関するVR、ビデオ、教材の教育効果の比較
この研究では、食品業界における教育ツールとしての仮想現実 (VR) の影響を調査し、衛生と安全を教える際のビデオや文書などの従来の方法と比較しています。 VR は没入型で現実的なトレーニングを提供し、従業員が手洗い、危険の特定、緊急対応などの食品取り扱いシナリオをシミュレーションできるため、エンゲージメントと有効性が向上します。 この研究は、学習効果、有用性、遊び心、使いやすさ、長期的な知識保持を評価することで、従来のアプローチに対する VR ベースの教育の利点と限界を明らかにすることを目的としています。
参加者は 3 つの教育方法 (VR、ビデオ、または文書) のいずれかに割り当てられ、事前テスト、事後テスト、および 1 か月後のフォローアップ評価を通じて評価されます。 ノンパラメトリック統計分析、特にウィルコクソンの符号付き順位テストは、テストのスコアと満足度調査に基づいて各教育方法の有効性を評価します。
この研究は、参加者の福祉とデータプライバシーを保護するための倫理ガイドラインとインフォームドコンセントプロトコルに従って、福仁カトリック大学栄養学部で実施されます。 専門家の監督と慎重にメンテナンスされた機器により、安全な学習環境が保証され、副作用が全体にわたって監視され文書化されます。
調査の概要
詳細な説明
バーチャル リアリティ (VR) は、教育において計り知れない可能性を秘め、急速に進化している分野です。 近年、医学教育以外にも食品業界でもVRの活用が進んでいます。 VR を使用すると、従業員は現実的で臨場感のあるトレーニング体験を受けることができ、衛生と安全に関する知識を学ぶことができます。 この教育方法の転換の目的は、専門家向けのトレーニングの効果を高めることです。 VR を使用することで、従業員は、食材の取り扱い、適切な手洗い手順の実践、潜在的な危険の特定と解決、緊急事態への対応などのタスクを含む、レストランでの現実のシナリオをシミュレートできます。 衛生および安全教育における VR は、食品業界に多くのメリットをもたらします。 したがって、この研究は、VR が本来のコースにおける従来の教育方法を置き換えたり、補完したりできるかどうかを調査することを目的としています。 この研究では、VR、ビデオ、文書などのさまざまな教育方法を使用することで、従来の教育とテクノロジーベースの教育の長所と短所を明らかにしようとしています。 この研究では、元のコースに基づいて、これら 3 つの教育方法の学習効果、有用性、遊び心、使いやすさ、および長期的な知識保持を比較しています。
この研究で計画されている統計手法は、参加者のデータを分析するためのノンパラメトリック分析、特にウィルコクソンの符号付き順位検定です。 結果の評価は学習効果の評価に重点が置かれ、主な評価指標は事前テスト、事後テスト、VR 事後テストのスコアとなります。 1 か月後に知識の定着度の再評価が行われます。 満足度調査では、主に実用性、遊び心、使いやすさなどが評価されます。
この研究では、まず書面による同意書を使用して、参加者が研究の目的、手順、潜在的なリスク、利点を完全に理解していることを確認します。 同意書には、研究の目的、研究手順と起こり得るリスク、参加者のプライバシー保護措置、自発的な参加、いつでも研究から撤退する権利などの重要な情報が含まれます。
研究者は最初のミーティングで参加者に研究計画について詳しく説明し、参加者の質問に答えます。 この活動は、天主教福仁大学栄養学科の教室で行われます。 参加者は同意書をよく読んで理解するのに十分な時間があり、署名する前に質問することができます。 同意書のコピーは 2 部あり、1 部は参加者が保管し、もう 1 部は研究チームがアーカイブし、参加者の安全と保護を確保します。 この研究により、すべての指導活動が、十分にテストされ適切に維持された機器を使用して、専門家の監督の下で実施されることが保証されます。 VR 機器を使用する際、参加者は不適切な使用によって生じる可能性のある不快感や怪我を避けるために、訓練を受けた専門家によって指導されます。 参加者が研究中にめまい、目の疲労、感情的不快感などの副作用を経験した場合、参加は直ちに中止され、現場担当者が初期評価と適切なケアを提供します。 すべての有害事象は文書化され、研究の主任研究者に報告されます。 必要に応じて、研究プロトコルまたは手順の調整が必要かどうかを判断するためにさらなる評価が行われます。
この研究では、個人データ保護規制を厳格に遵守し、すべての参加者の情報の機密性と安全性を確保します。 参加者の身元は、いかなる研究報告書や出版物にも開示されません。 これらの措置は、研究が倫理ガイドラインに準拠し、参加者の権利と福祉を尊重し、潜在的な副作用に対処することを保証するのに役立ちます。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:SHIH HSIN-YU
- 電話番号:+886936672330
- メール:s409470307@gmail.com
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Hsin-Yi Yang, PhD
- 電話番号:+886928645801
- メール:b8506044@gmail.com
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 中国語を母国語とする人
- 通常の視覚、聴覚、手の可動性
除外基準:
- 他の VR 関連の研究でも
- 仮想現実ヘッドセットを装着するとめまいの症状が現れる
- 食品サービスまたは食品の衛生と安全に関するコースを受講していること
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:VRグループ
VR グループでは、参加者は仮想現実ヘッドセットを装着し、インタラクティブなシナリオを使用した 3D 空間での没入型学習を体験します。
インタラクティブなボタンがユーザーを支援し、あたかも大規模な食品サービス環境に物理的に入っているかのように感じさせます。
没入型学習は大型の厨房機器の操作に焦点を当てており、一人称視点により、参加者は実際にその環境の中にいるかのように感じて、リアルタイムで料理を準備できます。
VR 体験では、服装に関する規制、衛生と安全上の予防措置、大型厨房機器の使用から、食事サービスの手順や緊急対応まで、あらゆる内容をカバーします。
これらすべての側面が学習プロセスに統合されています。
|
VR - 仮想現実を使用した没入型指導。
|
|
実験的:ビデオグループ
ビデオ グループでは、参加者は VR 体験と同様のシナリオを特集したビデオを視聴します。
ただし、コンテンツは 3D 空間と対話するのではなく、没入型の空間要素を持たない 2D 形式で表示されます。
|
ビデオ - ビデオを通じて提供される教育コンテンツ。
|
|
偽コンパレータ:文書グループ
文書グループでは、ダイナミックなビジュアルや没入型の 3D 空間体験を提供することなく、コンテンツは写真とテキストによって提示されます。
|
文書 - テキストと画像を使用した説明。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
学習効果の評価
時間枠:1時間
|
主な評価指標は、事前テスト、事後テスト、VR 事後テストのスコアです。
|
1時間
|
|
知識の保持
時間枠:入学から指導介入終了後1ヶ月まで。
|
再評価の指標はポストテストとVRポストテストのスコアです。
|
入学から指導介入終了後1ヶ月まで。
|
|
ユーザーエクスペリエンスのフィードバック
時間枠:1時間
|
合計 12 の質問があり、1 ~ 5 の満足度評価スケールが使用され、5 が最高スコアとなります。
主な内容としては、VR機器の使いやすさ、学習意欲の向上、空間概念の理解、調理技術の向上などが挙げられます。
|
1時間
|
協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
便利なリンク
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (推定)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- C112203
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。