- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06669988
Vergleich der Lehrwirksamkeit von VR-, Video- und schriftlichen Materialien zu Lebensmittelhygiene und Gerätesicherheit
Vergleich der Lehrwirksamkeit von VR, Videos und schriftlichen Materialien zur Lebensmittelhygienesicherheit und zum Gerätebetrieb
Diese Studie untersucht die Auswirkungen der virtuellen Realität (VR) als Bildungsinstrument in der Lebensmittelindustrie und vergleicht sie mit traditionellen Methoden wie Videos und schriftlichen Materialien zur Vermittlung von Hygiene und Sicherheit. VR bietet immersive, realistische Schulungen, die es den Mitarbeitern ermöglichen, Szenarien im Umgang mit Lebensmitteln zu simulieren, einschließlich Händewaschen, Gefahrenerkennung und Notfallmaßnahmen, was das Engagement und die Effektivität steigern kann. Die Studie zielt darauf ab, die Vorteile und Grenzen der VR-basierten Bildung gegenüber herkömmlichen Ansätzen zu klären, indem Lerneffektivität, Nützlichkeit, Verspieltheit, Benutzerfreundlichkeit und langfristige Wissenserhaltung bewertet werden.
Die Teilnehmer werden einer der drei Bildungsmethoden (VR, Video oder schriftliche Materialien) zugewiesen und einen Monat später durch Vortests, Nachtests und Nachuntersuchungen bewertet. Durch nichtparametrische statistische Analysen, insbesondere den Wilcoxon-Signed-Rank-Test, wird die Wirksamkeit jeder Bildungsmethode anhand von Testergebnissen und Zufriedenheitsumfragen bewertet.
Die Studie wird in der Abteilung für Ernährung der Katholischen Fu Jen-Universität unter Einhaltung ethischer Richtlinien und Protokolle zur Einwilligung nach Aufklärung durchgeführt, um das Wohlergehen und den Datenschutz der Teilnehmer zu schützen. Professionelle Aufsicht und sorgfältig gewartete Ausrüstung sorgen für eine sichere Lernumgebung, wobei Nebenwirkungen durchgehend überwacht und dokumentiert werden.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Virtual Reality (VR) ist ein sich schnell entwickelndes Feld mit enormem Potenzial für die Bildung. In den letzten Jahren ist VR neben der medizinischen Ausbildung auch in der Lebensmittelindustrie auf dem Vormarsch. Durch den Einsatz von VR können Mitarbeiter realistische, immersive Schulungserlebnisse erhalten und sich so Wissen über Hygiene und Sicherheit aneignen. Der Zweck dieser Änderung der Ausbildungsmethoden besteht darin, die Wirksamkeit der Ausbildung von Fachkräften zu steigern. Durch den Einsatz von VR können Mitarbeiter reale Szenarien im Restaurant simulieren, darunter Aufgaben wie den Umgang mit Zutaten, das Üben des richtigen Händewaschens, das Erkennen und Beheben potenzieller Gefahren sowie das Reagieren auf Notfallsituationen. VR in der Hygiene- und Sicherheitserziehung bietet der Lebensmittelindustrie zahlreiche Vorteile. Daher zielt diese Studie darauf ab, zu untersuchen, ob VR traditionelle Bildungsmethoden im ursprünglichen Unterricht ersetzen oder ergänzen kann. Durch den Einsatz verschiedener Bildungsmethoden, darunter VR, Videos und schriftliche Materialien, versucht die Studie, die Vor- und Nachteile traditioneller Bildung und technologiebasierter Bildung zu klären. Aufbauend auf dem Originalkurs vergleicht diese Studie die Lerneffektivität, den Nutzen, die Verspieltheit, die Benutzerfreundlichkeit und den langfristigen Wissenserhalt dieser drei Lehrmethoden.
Die für diese Studie geplante statistische Methode ist eine nichtparametrische Analyse, insbesondere der Wilcoxon-Signed-Rank-Test, um die Daten der Teilnehmer zu analysieren. Die Bewertung der Ergebnisse konzentriert sich auf die Bewertung der Lerneffektivität, wobei die primären Bewertungsindikatoren die Ergebnisse aus dem Vortest, dem Nachtest und dem VR-Nachtest sind. Einen Monat später wird eine Neubewertung der Wissenserhaltung durchgeführt. In der Zufriedenheitsumfrage werden vor allem die Aspekte Nützlichkeit, Verspieltheit und Benutzerfreundlichkeit bewertet.
In dieser Studie wird zunächst ein schriftliches Einverständnisformular verwendet, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer den Zweck, die Verfahren, die potenziellen Risiken und den Nutzen der Studie vollständig verstehen. Die Einwilligungserklärung enthält die folgenden wesentlichen Informationen: den Zweck der Studie, die Forschungsabläufe und mögliche Risiken, Maßnahmen zum Schutz der Privatsphäre der Teilnehmer, freiwillige Teilnahme und das Recht, jederzeit von der Studie zurückzutreten.
Die Forscher werden den Teilnehmern im Erstgespräch den Studienplan ausführlich erläutern und eventuelle Fragen beantworten. Diese Aktivität findet in einem Klassenzimmer der Ernährungsabteilung der Katholischen Fu Jen-Universität statt. Die Teilnehmer haben ausreichend Zeit, die Einwilligungserklärung gründlich zu lesen und zu verstehen, und können vor der Unterzeichnung Fragen stellen. Es werden zwei Kopien des Einverständnisformulars vorhanden sein: eine zur Aufbewahrung durch den Teilnehmer und eine weitere zur Archivierung durch das Forschungsteam, um die Sicherheit und den Schutz der Teilnehmer zu gewährleisten. Diese Studie stellt sicher, dass alle Unterrichtsaktivitäten unter professioneller Aufsicht und unter Verwendung gut getesteter und ordnungsgemäß gewarteter Ausrüstung durchgeführt werden. Bei der Verwendung der VR-Ausrüstung werden die Teilnehmer von geschulten Fachkräften angeleitet, um Beschwerden oder Verletzungen zu vermeiden, die durch unsachgemäßen Gebrauch entstehen können. Sollten bei den Teilnehmern während der Studie Nebenwirkungen wie Schwindel, Augenermüdung oder emotionales Unwohlsein auftreten, wird ihre Teilnahme sofort abgebrochen und das Personal vor Ort wird für eine erste Beurteilung und angemessene Betreuung sorgen. Alle unerwünschten Ereignisse werden dokumentiert und dem Studienleiter gemeldet. Bei Bedarf werden weitere Auswertungen durchgeführt, um festzustellen, ob Anpassungen des Studienprotokolls oder der Studienverfahren erforderlich sind.
Bei dieser Studie werden die Vorschriften zum Schutz personenbezogener Daten strikt eingehalten, um die Vertraulichkeit und Sicherheit der Informationen aller Teilnehmer zu gewährleisten. Die Identität der Teilnehmer wird in Forschungsberichten oder Veröffentlichungen nicht offengelegt. Diese Maßnahmen tragen dazu bei, sicherzustellen, dass die Studie ethischen Richtlinien entspricht, die Rechte und das Wohlergehen der Teilnehmer respektiert und mögliche Nebenwirkungen berücksichtigt.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: SHIH HSIN-YU
- Telefonnummer: +886936672330
- E-Mail: s409470307@gmail.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Hsin-Yi Yang, PhD
- Telefonnummer: +886928645801
- E-Mail: b8506044@gmail.com
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- chinesische Muttersprachler
- normales Sehen, Hören und Handbeweglichkeit
Ausschlusskriterien:
- in anderen VR-bezogenen Studien
- Schwindelsymptome beim Tragen eines Virtual-Reality-Headsets
- Sie haben Kurse in Lebensmittelservice oder Lebensmittelhygiene und -sicherheit besucht
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: VR-Gruppe
In der VR-Gruppe tragen die Teilnehmer Virtual-Reality-Headsets und erleben immersives Lernen in einem 3D-Raum mit interaktiven Szenarien.
Interaktive Schaltflächen unterstützen sie dabei und geben ihnen das Gefühl, als würden sie physisch eine große Gastronomieumgebung betreten.
Das immersive Lernen konzentriert sich auf die Bedienung großer Küchengeräte, und durch die Ich-Perspektive haben die Teilnehmer das Gefühl, tatsächlich in der Umgebung zu sein und in Echtzeit Essen zuzubereiten.
Das VR-Erlebnis deckt alles ab, von Bekleidungsvorschriften, Hygiene- und Sicherheitsvorkehrungen und der Verwendung großer Küchengeräte bis hin zu Abläufen in der Gastronomie und Notfallmaßnahmen.
All diese Aspekte werden in den Lernprozess integriert.
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VR – Immersiver Unterricht mit virtueller Realität.
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Experimental: Videogruppe
In der Videogruppe sehen sich die Teilnehmer ein Video an, das Szenarien zeigt, die denen des VR-Erlebnisses ähneln.
Anstatt jedoch mit einem 3D-Raum zu interagieren, werden die Inhalte in einem 2D-Format ohne das immersive räumliche Element präsentiert.
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Video – Bildungsinhalte, die per Video präsentiert werden.
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Schein-Komparator: Gruppe für schriftliche Materialien
In der Gruppe mit schriftlichen Materialien werden die Inhalte durch Fotos und Text präsentiert, ohne dynamische visuelle Darstellungen oder das immersive 3D-Raumerlebnis anzubieten.
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Schriftliche Materialien – Anleitung mit Text und Bildern.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Beurteilung der Lerneffektivität
Zeitfenster: eine Stunde
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Primäre Bewertungsindikatoren sind die Ergebnisse des Vortests, des Nachtests und des VR-Nachtests.
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eine Stunde
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Wissenserhalt
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis einen Monat nach Abschluss des Lehreinsatzes.
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Indikatoren für die Neubewertung sind die Ergebnisse des Post-Tests und des VR-Post-Tests.
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Von der Einschreibung bis einen Monat nach Abschluss des Lehreinsatzes.
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Feedback zur Benutzererfahrung
Zeitfenster: eine Stunde
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Insgesamt 12 Fragen mit einer Zufriedenheitsbewertungsskala von 1 bis 5, wobei 5 die höchste Punktzahl darstellt.
Zu den Hauptinhalten gehört die Benutzerfreundlichkeit der VR-Ausrüstung, die Verbesserung der Lernmotivation, das Verständnis räumlicher Konzepte und die Fähigkeiten im Gastronomiebereich.
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eine Stunde
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Nützliche Links
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- C112203
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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