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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06669988
Comparaison de l'efficacité pédagogique de la réalité virtuelle, de la vidéo et du matériel écrit sur l'hygiène alimentaire et la sécurité des équipements
Comparaison de l'efficacité pédagogique de la réalité virtuelle, des vidéos et des supports écrits sur la sécurité de l'hygiène alimentaire et le fonctionnement des équipements
Cette étude examine l'impact de la réalité virtuelle (RV) en tant qu'outil pédagogique dans l'industrie alimentaire, en la comparant aux méthodes traditionnelles telles que les vidéos et les supports écrits pour enseigner l'hygiène et la sécurité. VR propose une formation immersive et réaliste qui permet aux employés de simuler des scénarios de manipulation des aliments, notamment le lavage des mains, l'identification des dangers et les interventions d'urgence, ce qui peut améliorer l'engagement et l'efficacité. L'étude vise à clarifier les avantages et les limites de l'éducation basée sur la réalité virtuelle par rapport aux approches traditionnelles en évaluant l'efficacité, l'utilité, le caractère ludique, la facilité d'utilisation et la rétention des connaissances à long terme.
Les participants seront affectés à l'une des trois méthodes pédagogiques (VR, vidéo ou matériel écrit) et évalués au moyen de pré-tests, de post-tests et d'évaluations de suivi un mois plus tard. L'analyse statistique non paramétrique, en particulier le test de classement signé de Wilcoxon, évaluera l'efficacité de chaque méthode éducative sur la base des résultats des tests et des enquêtes de satisfaction.
L'étude sera menée au département de nutrition de l'Université catholique Fu Jen, conformément aux directives éthiques et aux protocoles de consentement éclairé pour protéger le bien-être des participants et la confidentialité des données. Une supervision professionnelle et un équipement soigneusement entretenu garantiront un environnement d'apprentissage sûr, avec des effets indésirables surveillés et documentés tout au long.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
La réalité virtuelle (VR) est un domaine en évolution rapide avec un immense potentiel en éducation. Ces dernières années, outre l’enseignement médical, la réalité virtuelle s’est également développée dans l’industrie alimentaire. Grâce à la réalité virtuelle, les employés peuvent bénéficier d'expériences de formation réalistes et immersives, leur permettant d'acquérir des connaissances en matière d'hygiène et de sécurité. Le but de cette évolution des méthodes pédagogiques est d’améliorer l’efficacité de la formation des professionnels. En utilisant la réalité virtuelle, les employés peuvent simuler des scénarios réels dans un restaurant, notamment des tâches telles que la manipulation des ingrédients, la pratique des procédures appropriées de lavage des mains, l'identification et la résolution des dangers potentiels et la réponse aux situations d'urgence. La réalité virtuelle dans l’éducation à l’hygiène et à la sécurité offre de nombreux avantages à l’industrie alimentaire. Par conséquent, cette étude vise à explorer si la VR peut remplacer ou compléter les méthodes pédagogiques traditionnelles dans le cours original. En utilisant différentes méthodes éducatives, notamment la réalité virtuelle, des vidéos et du matériel écrit, l'étude cherche à clarifier les avantages et les inconvénients de l'éducation traditionnelle et de l'éducation basée sur la technologie. S'appuyant sur le cours original, cette étude compare l'efficacité de l'apprentissage, l'utilité, le caractère ludique, la facilité d'utilisation et la rétention des connaissances à long terme de ces trois méthodes pédagogiques.
La méthode statistique prévue pour cette étude est l'analyse non paramétrique, notamment le test de Wilcoxon signé-rank, pour analyser les données des participants. L'évaluation des résultats se concentrera sur l'évaluation de l'efficacité de l'apprentissage, les principaux indicateurs d'évaluation étant les scores du pré-test, du post-test et du post-test VR. Un mois plus tard, une réévaluation de la rétention des connaissances sera menée. Dans l'enquête de satisfaction, les principaux aspects évalués seront l'utilité, le côté ludique, la facilité d'utilisation.
Cette étude utilisera d'abord un formulaire de consentement écrit pour garantir que les participants comprennent parfaitement le but, les procédures, les risques potentiels et les avantages de l'étude. Le formulaire de consentement comprendra les informations clés suivantes : le but de l'étude, les procédures de recherche et les risques possibles, les mesures de protection de la vie privée des participants, la participation volontaire et le droit de se retirer de l'étude à tout moment.
Les chercheurs expliqueront le plan d'étude en détail aux participants lors de la réunion initiale et répondront à toutes leurs questions. Cette activité se déroulera dans une salle de classe du département de nutrition de l'Université catholique Fu Jen. Les participants auront suffisamment de temps pour lire et comprendre soigneusement le formulaire de consentement, et ils pourront poser des questions avant de le signer. Il y aura deux copies du formulaire de consentement : une que le participant pourra conserver et une autre que l'équipe de recherche pourra archiver, garantissant ainsi la sécurité et la protection des participants. Cette étude garantira que toutes les activités pédagogiques sont menées sous la supervision d'un professionnel, en utilisant un équipement bien testé et correctement entretenu. Lors de l'utilisation de l'équipement VR, les participants seront guidés par des professionnels qualifiés pour éviter tout inconfort ou blessure pouvant résulter d'une mauvaise utilisation. Si les participants ressentent des effets indésirables au cours de l'étude, tels que des étourdissements, une fatigue oculaire ou un inconfort émotionnel, leur participation sera immédiatement interrompue et le personnel sur place fournira une évaluation initiale et des soins appropriés. Tous les événements indésirables seront documentés et signalés à l'investigateur principal de l'étude. Si nécessaire, d'autres évaluations seront menées pour déterminer si des ajustements au protocole ou aux procédures de l'étude sont nécessaires.
Cette étude respectera strictement les réglementations en matière de protection des données personnelles pour garantir la confidentialité et la sécurité des informations de tous les participants. L'identité des participants ne sera divulguée dans aucun rapport de recherche ou publication. Ces mesures contribueront à garantir que l'étude est conforme aux directives éthiques, respecte les droits et le bien-être des participants et traite tout effet indésirable potentiel.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: SHIH HSIN-YU
- Numéro de téléphone: +886936672330
- E-mail: s409470307@gmail.com
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Hsin-Yi Yang, PhD
- Numéro de téléphone: +886928645801
- E-mail: b8506044@gmail.com
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'intégration :
- locuteurs natifs chinois
- vision, audition et mobilité des mains normales
Critères d'exclusion :
- dans d'autres études liées à la réalité virtuelle
- symptômes de vertiges lors du port d'un casque de réalité virtuelle
- avoir suivi des cours en restauration ou en hygiène et sécurité alimentaire
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe VR
Dans le groupe VR, les participants porteront des casques de réalité virtuelle et feront l'expérience d'un apprentissage immersif dans un espace 3D avec des scénarios interactifs.
Des boutons interactifs les aideront, leur donnant l’impression d’entrer physiquement dans un environnement de restauration à grande échelle.
L'apprentissage immersif se concentre sur l'utilisation de gros équipements de cuisine, et la perspective à la première personne donnera aux participants le sentiment d'être véritablement dans l'environnement, préparant la nourriture en temps réel.
L'expérience VR couvrira tout, depuis les réglementations vestimentaires, les précautions d'hygiène et de sécurité, et l'utilisation de gros équipements de cuisine jusqu'aux procédures de service alimentaire et aux interventions d'urgence.
Tous ces aspects sont intégrés dans le processus d’apprentissage.
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VR - Enseignement immersif utilisant la réalité virtuelle.
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Expérimental: Groupe vidéo
Dans le groupe vidéo, les participants regarderont une vidéo présentant des scénarios similaires à ceux de l’expérience VR.
Cependant, au lieu d’interagir avec un espace 3D, le contenu sera présenté dans un format 2D sans l’élément spatial immersif.
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Vidéo - Contenu éducatif présenté sous forme de vidéo.
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Comparateur factice: Groupe de documents écrits
Dans le groupe des documents écrits, le contenu sera présenté à travers des photos et du texte, sans offrir de visuels dynamiques ni d'expérience spatiale 3D immersive.
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Matériel écrit – Enseignement utilisant du texte et des images.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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évaluation de l'efficacité de l'apprentissage
Délai: une heure
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Les principaux indicateurs d'évaluation sont les scores du pré-test, du post-test et du post-test VR.
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une heure
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rétention des connaissances
Délai: De l'inscription à un mois après la fin de l'intervention pédagogique.
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Les indicateurs de réévaluation sont les scores du post-test et du post-test VR.
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De l'inscription à un mois après la fin de l'intervention pédagogique.
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retour d'expérience utilisateur
Délai: une heure
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Un total de 12 questions, utilisant une échelle de satisfaction de 1 à 5, 5 étant le score le plus élevé.
Le contenu principal inclut la facilité d'utilisation de l'équipement VR, qu'il améliore la motivation à apprendre, la compréhension des concepts spatiaux et les compétences en matière de restauration.
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une heure
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Publications générales
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Liens utiles
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimé)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- C112203
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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