- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06669988
Porównanie efektywności nauczania materiałów VR, wideo i pisemnych na temat higieny żywności i bezpieczeństwa sprzętu
Porównanie efektywności nauczania VR, filmów i materiałów pisemnych na temat bezpieczeństwa higieny żywności i obsługi sprzętu
W niniejszym badaniu zbadano wpływ rzeczywistości wirtualnej (VR) jako narzędzia edukacyjnego w przemyśle spożywczym, porównując ją z tradycyjnymi metodami, takimi jak filmy i materiały pisemne, w nauczaniu higieny i bezpieczeństwa. VR oferuje wciągające, realistyczne szkolenia, które pozwalają pracownikom symulować scenariusze postępowania z żywnością, w tym mycie rąk, identyfikację zagrożeń i reagowanie w sytuacjach awaryjnych, co może zwiększyć zaangażowanie i skuteczność. Badanie ma na celu wyjaśnienie zalet i ograniczeń edukacji opartej na VR w porównaniu z tradycyjnymi podejściami poprzez ocenę efektywności uczenia się, przydatności, zabawy, łatwości użytkowania i długoterminowego zatrzymywania wiedzy.
Uczestnicy zostaną przydzieleni do jednej z trzech metod edukacyjnych (VR, wideo lub materiały pisemne) i poddani ocenie w formie testów wstępnych, testów końcowych i ocen uzupełniających miesiąc później. Nieparametryczna analiza statystyczna, w szczególności test rang ze znakiem Wilcoxona, oceni skuteczność każdej metody edukacyjnej w oparciu o wyniki testów i ankiety satysfakcji.
Badanie zostanie przeprowadzone na Wydziale Żywienia Uniwersytetu Katolickiego Fu Jen, zgodnie z wytycznymi etycznymi i protokołami świadomej zgody, aby chronić dobro uczestników i prywatność danych. Profesjonalny nadzór i starannie konserwowany sprzęt zapewnią bezpieczne środowisko do nauki, a działania niepożądane będą przez cały czas monitorowane i dokumentowane.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Rzeczywistość wirtualna (VR) to szybko rozwijająca się dziedzina z ogromnym potencjałem w edukacji. W ostatnich latach, poza edukacją medyczną, VR rozwija się także w branży spożywczej. Dzięki technologii VR pracownicy mogą otrzymać realistyczne, wciągające szkolenia, dzięki którym mogą zdobyć wiedzę z zakresu higieny i bezpieczeństwa. Celem tej zmiany metod edukacyjnych jest zwiększenie efektywności szkolenia profesjonalistów. Korzystając z VR, pracownicy mogą symulować rzeczywiste scenariusze w restauracji, w tym takie zadania, jak obchodzenie się ze składnikami, ćwiczenie prawidłowych procedur mycia rąk, identyfikowanie i rozwiązywanie potencjalnych zagrożeń oraz reagowanie na sytuacje awaryjne. VR w edukacji w zakresie higieny i bezpieczeństwa oferuje liczne korzyści dla przemysłu spożywczego. Dlatego też niniejsze badanie ma na celu sprawdzenie, czy VR może zastąpić lub uzupełnić tradycyjne metody edukacyjne w oryginalnych kursach. Wykorzystując różne metody edukacyjne, w tym VR, filmy i materiały pisane, badanie ma na celu wyjaśnienie zalet i wad tradycyjnej edukacji i edukacji opartej na technologii. Opierając się na oryginalnym kursie, w niniejszym badaniu porównano skuteczność uczenia się, użyteczność, zabawę, łatwość użycia i długoterminowe utrwalanie wiedzy za pomocą tych trzech metod edukacyjnych.
Metodą statystyczną zaplanowaną w tym badaniu jest analiza nieparametryczna, w szczególności test rang ze znakiem Wilcoxona, mający na celu analizę danych uczestników. Ocena wyników będzie koncentrować się na ocenie efektywności uczenia się, przy czym głównymi wskaźnikami ewaluacji będą wyniki z testów przedtestowych, posttestowych i posttestowych VR. Miesiąc później zostanie przeprowadzona ponowna ocena zatrzymywania wiedzy. W badaniu satysfakcji głównymi aspektami ocenianymi będą użyteczność, zabawa i łatwość obsługi.
W badaniu tym najpierw zostanie wykorzystany pisemny formularz zgody, aby upewnić się, że uczestnicy w pełni rozumieją cel badania, procedury, potencjalne ryzyko i korzyści. Formularz zgody będzie zawierał następujące kluczowe informacje: cel badania, procedury badawcze i możliwe zagrożenia, środki ochrony prywatności uczestników, dobrowolność udziału oraz prawo do wycofania się z badania w dowolnym momencie.
Podczas pierwszego spotkania badacze szczegółowo wyjaśnią uczestnikom plan badania i odpowiedzą na wszelkie pytania. To ćwiczenie odbędzie się w sali wykładowej na Wydziale Żywienia Uniwersytetu Katolickiego Fu Jen. Uczestnicy będą mieli wystarczająco dużo czasu na dokładne przeczytanie i zrozumienie formularza zgody, a także będą mogli zadać pytania przed jego podpisaniem. Formularz zgody będzie dostępny w dwóch egzemplarzach: jeden dla uczestnika i drugi dla zespołu badawczego do archiwizacji, co zapewni bezpieczeństwo i ochronę uczestników. Badanie to zapewni, że wszystkie zajęcia instruktażowe będą prowadzone pod profesjonalnym nadzorem, przy użyciu dobrze przetestowanego i właściwie konserwowanego sprzętu. Podczas korzystania ze sprzętu VR uczestnicy będą prowadzeni przez przeszkolonych specjalistów, aby uniknąć dyskomfortu lub obrażeń, które mogą wynikać z niewłaściwego użytkowania. Jeżeli w trakcie badania uczestnicy doświadczą jakichkolwiek działań niepożądanych, takich jak zawroty głowy, zmęczenie oczu lub dyskomfort emocjonalny, ich udział zostanie natychmiast wstrzymany, a personel na miejscu zapewni wstępną ocenę i odpowiednią opiekę. Wszystkie zdarzenia niepożądane zostaną udokumentowane i zgłoszone głównemu badaczowi badania. Jeśli to konieczne, zostaną przeprowadzone dalsze oceny w celu ustalenia, czy wymagane są zmiany w protokole badania lub procedurach.
Badanie to będzie ściśle przestrzegać przepisów o ochronie danych osobowych, aby zapewnić poufność i bezpieczeństwo informacji wszystkich uczestników. Tożsamość uczestników nie będzie ujawniana w żadnych raportach z badań ani publikacjach. Środki te pomogą zapewnić zgodność badania z wytycznymi etycznymi, poszanowanie praw i dobra uczestników oraz uwzględnienie wszelkich potencjalnych działań niepożądanych.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: SHIH HSIN-YU
- Numer telefonu: +886936672330
- E-mail: s409470307@gmail.com
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Hsin-Yi Yang, PhD
- Numer telefonu: +886928645801
- E-mail: b8506044@gmail.com
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- rodzimi użytkownicy języka chińskiego
- normalny wzrok, słuch i ruchliwość rąk
Kryteria wykluczenia:
- w innych badaniach związanych z VR
- objawy zawrotów głowy podczas noszenia zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości
- ukończyli kursy z zakresu usług gastronomicznych lub higieny i bezpieczeństwa żywności
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa VR
W grupie VR uczestnicy będą nosić gogle wirtualnej rzeczywistości, doświadczając wciągającej nauki w przestrzeni 3D z interaktywnymi scenariuszami.
Pomogą im interaktywne przyciski, sprawiając wrażenie, jakby fizycznie wchodzili do środowiska usług gastronomicznych na dużą skalę.
Wciągająca nauka koncentruje się na obsłudze dużego sprzętu kuchennego, a perspektywa pierwszoosobowa sprawi, że uczestnicy poczują się tak, jakby naprawdę znajdowali się w środowisku i przygotowują jedzenie w czasie rzeczywistym.
Doświadczenie VR obejmie wszystko, od przepisów dotyczących odzieży, środków ostrożności w zakresie higieny i bezpieczeństwa, korzystania z dużego sprzętu kuchennego, po procedury obsługi gastronomicznej i reagowanie w sytuacjach awaryjnych.
Wszystkie te aspekty są zintegrowane z procesem uczenia się.
|
VR - Immersyjne nauczanie z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości.
|
|
Eksperymentalny: Grupa wideo
W grupie wideo uczestnicy obejrzą film przedstawiający scenariusze podobne do tych w rzeczywistości wirtualnej.
Zamiast jednak wchodzić w interakcję z przestrzenią 3D, treść będzie prezentowana w formacie 2D bez immersyjnego elementu przestrzennego.
|
Wideo — treści edukacyjne prezentowane w formie wideo.
|
|
Pozorny komparator: Zespół Materiałów Pisanych
W grupie materiałów pisanych treść będzie prezentowana za pomocą zdjęć i tekstu, bez oferowania dynamicznych efektów wizualnych ani wciągających wrażeń przestrzennych 3D.
|
Materiały pisane — instrukcje wykorzystujące tekst i obrazy.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
ocena efektywności uczenia się
Ramy czasowe: godzina
|
Podstawowymi wskaźnikami oceny są wyniki z testu przed testem, po teście i po teście VR.
|
godzina
|
|
zachowanie wiedzy
Ramy czasowe: Od zapisania się do jednego miesiąca po zakończeniu interwencji dydaktycznej.
|
Wskaźnikami ponownej oceny są wyniki z posttestu i posttestu VR.
|
Od zapisania się do jednego miesiąca po zakończeniu interwencji dydaktycznej.
|
|
opinie użytkowników
Ramy czasowe: godzina
|
Łącznie 12 pytań, w skali oceny satysfakcji od 1 do 5, gdzie 5 to najwyższy wynik.
Główne treści obejmują łatwość obsługi sprzętu VR, czy zwiększa to motywację do nauki, zrozumienie koncepcji przestrzennych i umiejętności w zakresie usług gastronomicznych.
|
godzina
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Przydatne linki
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Szacowany)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- C112203
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .