- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06669988
Sammenligning av undervisningseffektiviteten til VR, video og skriftlige materialer på mathygiene og utstyrssikkerhet
Sammenligning av undervisningseffektiviteten til VR, videoer og skriftlige materialer på mathygienesikkerhet og bruk av utstyr
Denne studien undersøker virkningen av virtuell virkelighet (VR) som et pedagogisk verktøy i næringsmiddelindustrien, og sammenligner det med tradisjonelle metoder som videoer og skriftlig materiale i undervisning i hygiene og sikkerhet. VR tilbyr oppslukende, realistisk opplæring som lar ansatte simulere scenarier for mathåndtering, inkludert håndvask, fareidentifikasjon og nødreaksjoner, noe som kan øke engasjement og effektivitet. Studien tar sikte på å klargjøre fordelene og begrensningene ved VR-basert utdanning opp mot tradisjonelle tilnærminger ved å vurdere læringseffektivitet, nytte, lekenhet, brukervennlighet og langsiktig kunnskapsbevaring.
Deltakerne vil bli tildelt en av de tre pedagogiske metodene (VR, video eller skriftlig materiale) og evaluert gjennom pre-tester, post-tester og oppfølgingsvurderinger en måned senere. Ikke-parametrisk statistisk analyse, nærmere bestemt Wilcoxon signed-rank test, vil vurdere effektiviteten til hver pedagogisk metode basert på testresultater og tilfredshetsundersøkelser.
Studien vil bli utført ved Fu Jen katolske universitets avdeling for ernæring, etter etiske retningslinjer og informert samtykkeprotokoller for å beskytte deltakernes velferd og personvern. Profesjonell tilsyn og nøye vedlikeholdt utstyr vil sikre et trygt læringsmiljø, med bivirkninger overvåket og dokumentert gjennomgående.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Virtual Reality (VR) er et felt i rask utvikling med et enormt potensial innen utdanning. De siste årene, bortsett fra medisinsk utdanning, vokser VR også i næringsmiddelindustrien. Ved å bruke VR kan ansatte motta realistiske, oppslukende opplæringsopplevelser, som gjør dem i stand til å lære kunnskap innen hygiene og sikkerhet. Hensikten med dette skiftet i pedagogiske metoder er å øke effektiviteten av opplæring for profesjonelle. Ved å bruke VR kan ansatte simulere virkelige scenarier i restauranten, inkludert oppgaver som å håndtere ingredienser, praktisere riktige prosedyrer for håndvask, identifisere og løse potensielle farer og reagere på nødsituasjoner. VR i hygiene- og sikkerhetsopplæring tilbyr en rekke fordeler for næringsmiddelindustrien. Derfor har denne studien som mål å utforske om VR kan erstatte eller utfylle tradisjonelle pedagogiske metoder i originalkurs. Ved å bruke ulike pedagogiske metoder, inkludert VR, videoer og skriftlig materiale, søker studien å klargjøre fordeler og ulemper ved tradisjonell utdanning og teknologibasert utdanning. Med utgangspunkt i det originale kurset, sammenligner denne studien læringseffektiviteten, nytten, lekenheten, brukervennligheten og langsiktig kunnskapsbevaring av disse tre pedagogiske metodene.
Den statistiske metoden som er planlagt for denne studien er ikke-parametrisk analyse, nærmere bestemt Wilcoxon signed-rank test, for å analysere deltakernes data. Evalueringen av resultatene vil fokusere på læringseffektivitetsvurderingen, med de primære evalueringsindikatorene som poengsummene fra pre-testen, post-testen og VR post-testen. En måned senere vil det bli gjennomført en reevaluering av kunnskapsbevaring. I tilfredshetsundersøkelsen vil hovedaspektene som vurderes være nytte, lekenhet, brukervennlighet.
Denne studien vil først bruke et skriftlig samtykkeskjema for å sikre at deltakerne fullt ut forstår studiens formål, prosedyrer, potensielle risikoer og fordeler. Samtykkeskjemaet vil inneholde følgende nøkkelinformasjon: formålet med studien, forskningsprosedyrene og mulige risikoer, personverntiltak for deltakerne, frivillig deltakelse og retten til å trekke seg fra studien når som helst.
Forskerne vil forklare studieplanen i detalj til deltakerne under det første møtet og svare på spørsmål de måtte ha. Denne aktiviteten vil finne sted i et klasserom ved Fu Jen katolske universitets avdeling for ernæring. Deltakerne vil ha tilstrekkelig tid til å lese og forstå samtykkeskjemaet grundig, og de vil kunne stille spørsmål før de signerer det. Det vil være to kopier av samtykkeskjemaet: en for deltakeren å beholde og en annen for forskerteamet å arkivere, for å sikre sikkerhet og beskyttelse av deltakerne. Denne studien vil sikre at alle instruksjonsaktiviteter utføres under profesjonelt tilsyn, ved bruk av godt testet og riktig vedlikeholdt utstyr. Mens du bruker VR-utstyret, vil deltakerne bli veiledet av opplærte fagfolk for å unngå ubehag eller skader som kan oppstå på grunn av feil bruk. Hvis deltakerne opplever noen uønskede reaksjoner under studien, som svimmelhet, tretthet i øynene eller følelsesmessig ubehag, vil deltakelsen deres umiddelbart stoppes, og personell på stedet vil gi en første vurdering og passende omsorg. Alle uønskede hendelser vil bli dokumentert og rapportert til studiens hovedutforsker. Om nødvendig vil ytterligere evalueringer bli utført for å avgjøre om justeringer av studieprotokollen eller prosedyrene er nødvendig.
Denne studien vil følge strengt regelverket for beskyttelse av personopplysninger for å sikre konfidensialitet og sikkerhet for alle deltakeres informasjon. Deltakernes identitet vil ikke bli offentliggjort i forskningsrapporter eller publikasjoner. Disse tiltakene vil bidra til å sikre at studien overholder etiske retningslinjer, respekterer deltakernes rettigheter og velferd, og adresserer potensielle bivirkninger.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: SHIH HSIN-YU
- Telefonnummer: +886936672330
- E-post: s409470307@gmail.com
Studer Kontakt Backup
- Navn: Hsin-Yi Yang, PhD
- Telefonnummer: +886928645801
- E-post: b8506044@gmail.com
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- kinesisk som morsmål
- normalt syn, hørsel og håndbevegelse
Ekskluderingskriterier:
- i andre VR-relaterte studier
- symptomer på svimmelhet når du bruker et virtual reality-headset
- har tatt kurs i matservering eller mathygiene og sikkerhet
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Ikke-randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VR Group
I VR-gruppen vil deltakerne ha på seg virtuelle virkelighetshodesett, og oppleve oppslukende læring i et 3D-rom med interaktive scenarier.
Interaktive knapper vil hjelpe dem, slik at det føles som om de fysisk går inn i et storstilt matserveringsmiljø.
Den oppslukende læringen fokuserer på å betjene stort kjøkkenutstyr, og førstepersonsperspektivet vil få deltakerne til å føle seg som om de virkelig er i miljøet og tilbereder mat i sanntid.
VR-opplevelsen vil dekke alt fra klesforskrifter, hygiene og sikkerhetstiltak, og bruk av storkjøkkenutstyr til matserveringsprosedyrer og beredskap.
Alle disse aspektene er integrert i læringsprosessen.
|
VR - Oppslukende instruksjon ved bruk av virtuell virkelighet.
|
|
Eksperimentell: Videogruppe
I videogruppen vil deltakerne se en video som inneholder scenarier som ligner på VR-opplevelsen.
Men i stedet for å samhandle med et 3D-rom, vil innholdet bli presentert i et 2D-format uten det oppslukende romlige elementet.
|
Video – Pedagogisk innhold presentert gjennom video.
|
|
Sham-komparator: Skriftlig materialegruppe
I gruppen skriftlig materiale vil innholdet presenteres gjennom bilder og tekst, uten å tilby dynamiske bilder eller den oppslukende 3D romlige opplevelsen.
|
Skriftlig materiell - Instruksjon ved hjelp av tekst og bilder.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
vurdering av læringseffektivitet
Tidsramme: en time
|
Primære evalueringsindikatorer er poengsummene fra pre-test, post-test og VR post-test.
|
en time
|
|
oppbevaring av kunnskap
Tidsramme: Fra påmelding til en måned etter gjennomført undervisningsintervensjon.
|
Reevalueringsindikatorer er poengsummene fra post-testen og VR-post-testen.
|
Fra påmelding til en måned etter gjennomført undervisningsintervensjon.
|
|
tilbakemelding på brukeropplevelse
Tidsramme: en time
|
Totalt 12 spørsmål, med en tilfredshetsskala fra 1 til 5, hvor 5 er den høyeste poengsummen.
Hovedinnholdet inkluderer brukervennlighet av VR-utstyret, enten det øker læringsmotivasjon, forståelse av romlige konsepter og ferdigheter i matservering.
|
en time
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Hjelpsomme linker
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Antatt)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Antatt)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Antatt)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- C112203
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .